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Thema: [GK] Ordom - Der Rohdiamant des Nordens

  1. #1
    Blue Heeler Genießer Avatar von Baldri
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    [GK] Ordom - Der Rohdiamant des Nordens

    -=Ordom=-


    Wichtiges für den Spielleiter:

    Regalienliste?



    Erlaubte Mitleser: Klink, Paidos, Kendi, VK. Gulasch.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Baldri (20. Juli 2017 um 23:09 Uhr)
    Hallo.

  2. #2
    Blue Heeler Genießer Avatar von Baldri
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    Spielleiterpost 2 - Etat Jahr 2

    Einnahmen: 45206
    Kredit: 22550

    Rest: 67756

    Ausgaben:
    Militär: 37280 (Marine und Sold)
    Kirche: 4521 (10%)
    Konzil: 2260 (5%)
    Hofhaltung: 4521 (10%)
    Kaiser: 1808 (4%) + 1000 Avlon Zuschuss (glaube für Konkubinen)
    Startkapital Brüder Jakobs: 1500
    Unterstützung nordischer Religion: 500 Avlon
    Wohlfahrt: 2500 Avlon
    Gerichtswesen: 5242 Avlon
    Finanzierung Ordom-Kedal: 500 Avlon

    Sparstrumpf: 74 Avlon

    Militär:

    Schlechte Berufssoldaten: 5500 Gesamtkosten 27500 Avlon (Minimalausrüstung)
    Rekrutenpool Brüder Jakobs: 250 Gesamtkosten 2000 Avlon (Premiumausrüstung)
    Leibeigene: 4500 Gesamtkosten 9000 Avlon


    Militäraktion:
    Die Leibeigenen sichern und kontrollieren die jeweiligen Gebiete in denen sie ausgehoben wurden.

    1500 Schlechte Berufssoldaten sichern den Süden, 1000 schlechte Berufssoldaten sichern den Norden. Dies geschieht dauerhaft.

    3000 schlechte Berufssoldaten werden in Richtung Kuzqur entsandt wo sie an der Militäraktion in Kooperation mit Kuzqur teilnehmen.
    Auch die 250 Rekruten / Anwärter der Brüder Jakobs nehmen hier teil.

    Marineaktion:
    Die gesamte Flotte wird auf Piratenjagd zwischen den Lämmerinseln gehen.

    Schwerpunkt: Einführung Premiumgerichtswesen.

    Sonstiges:
    Die Brüder Jakobs werden ins Leben gerufen um die künftige Elite zu bilden. Diese werden direkt dem Konzil unterstellt und erhalten als Startkapital 2700 Avlon, mit den sie sich in den im Vorjahr errichteten Verwaltungsgebäuden niederlassen. Nur besonders verdiente Veteranen sollen aufgenommen werden. So zum Beispiel der Kommandant El-Nours. Künftige Mitglieder müssen aus dem eigenes geschaffenen Rekrutenpool stammen. Die Brüder erfhalten umfassende Kompetenzen und sprechen mit dem Wort des Königs und sollen zukünftig vom Konzil indoktriniert werden. Erstmal wird jedoch die Institution ins Leben gerufen auf dass sie Wurzeln fasst. Letzten Endes soll es bewirken, dass das Land "konzilisisert" und es dient der Bekämpfung der Magie. Auch sollen sie den im VOrjahr erbauten Verwaltungsgebäuden vorstehen.

    Weiterhin soll die aufkeimende nordische Religion mit 500 Avlon unterstützt werden. Um Wanderprediger zu versorgen die den neuen Glauben ja offensichtlich austragen.

    Zusatzkosten: Vorkoster 50 Avlon.
    Geändert von Baldri (06. Februar 2018 um 21:59 Uhr)

  3. #3
    Blue Heeler Genießer Avatar von Baldri
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    Geändert von Baldri (02. August 2018 um 14:50 Uhr)

  4. #4
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    Aktueller Regent: (Alter 51 nach dem Bruch)

    Fürst Enrique II von Rodraga, Alter 59 Jahre.

    Dynastie:

    Annelise von Adaca, Alter 16 Jahre, Witwe von Enrique III von Rodraga.

    Prinz Henry I von Rodraga, Alter 13 Jahre.

    Prinzessin Dor'Amal 25 Jahre

    Prinzessin Furom 18 Jahre (Vermählt nach Ordom Kedal)
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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    Geändert von Baldri (06. August 2017 um 14:26 Uhr)
    Hallo.

  5. #5
    Blue Heeler Genießer Avatar von Baldri
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    Truppen und Flottenliste

    Armee Ordoms. Ein reguläres Regiment besteht aus drei Bataillonen zu je 350 Mann. Noch haben nicht alle Bataillone Namen.

    Erstes Regiment: Die Fürstentreuen
    Battallion 1: Fechter Rodragas
    Battaillion 2: Fürstengarde
    Battallion 3: Thronschützer

    Zweites Regiment: Söhne des Nordens
    Battaillion 1: Rote Drachen
    Battaillion 2: Grüne Drachen:
    Battailon 3: Blaue Drachen

    Drittes Regiment: Die Unsterblichen
    Battaillion 1: Stahl
    Battailon 2: Wille
    Battailon 3: Kraft

    Viertes Regiment: Greifvogel
    Battallion 1: Adler
    Battaillion 2: Falke
    Battaillion 3: Milan

    Fünftes Regiment: Seeschlange
    Battaillion 1: Gischtstürmer
    Battaillion 2: Schaumreiter
    Battaillion 3: Brandungsherren

    Reserveregiment - 500 Mann

    Eliteregiment Brüder Jakobs 250 Mann

    Die diversen Regimente aus Leibeigenen haben keine speziellen Namen.

    Marine: Jede Flotte ist in Schwadrone unterteilt. Die Schwadrone sind feststehend ihre Flottenzugehörigkeit jedoch nicht. Sie wird je nach Bedarf bestimmt.

    Fürstenflotte: Keine Schwadron
    Blaue Flotte: Keine Schwadron
    Freunde Kuzqurs: Kein Schwadron
    Die Ordonauten:

    Wellenbrecher Schwadron:
    Kleines Schiff - Marder
    Kleines Schiff - Biene
    Großes Schiff - Fürst Rodraga

    Keilschwadron:
    Mittleres Schiff - Donner
    Mittleres Schiff - Feuer
    Mittleres Schiff - Flut
    Knorr - Walfisch

    Drachensegler:
    Kleines Schiff - Hund
    Kleines Schiff - Bär
    Mittleres Schiff - Vulkan

    Sturmböen Schwadron:
    Mittleres Schiff - Tsunami
    Mittleres Schiff - Orkan
    Geändert von Baldri (15. September 2017 um 02:42 Uhr)
    Hallo.

  6. #6
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    Truppenbewegung feinjustieren
    Geändert von Baldri (01. Juli 2017 um 01:26 Uhr)
    Hallo.

  7. #7
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    Diplo PN

    Darzumir (Ich weiß schon was)
    Zeri - Staatsehe und Handelsanfrage
    Don - Allgemeine Kooperation (22. Juni)
    Kirche - Eventuell Land
    Bank - Bande knüpfen
    Gulasch Aufbau
    VK - Strategische Gespräche
    Simato - Strategische Gespräche
    Paidos - Eher RPG
    Maya - Salz
    Roesti - Salz
    Re'Hadot - Kein Kontakt aber suspekt (Piraten)
    Geändert von Baldri (01. Juli 2017 um 01:38 Uhr)
    Hallo.

  8. #8
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    Ordom - Topografie


    - Bild -
    Hallo.

  9. #9
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    Karte bekannter Rohstoffe

    Bild
    Hallo.

  10. #10
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    -=Ordom - Einteilung in fürstliche Provinzen und die vier Großregionen=-
    Bild

    Die Großregionen heißen folgendermaßen:

    Ganz im Süden ist Kla' Kus, was altordomisch für, ganz einfach Klippenküste heißt.
    Darüber befindet sich Witland, welches auch Sitz der Hauptstadt ist.
    Die dritte Region ist mehr oder weniger Niemandsland. Naja. Eigentlich ist es keine Region.
    Als vorletzes Musqar.
    Und ganz oben Razdaqur. Klingt so ähnlich wie Kuzqur, das ist bei der Geschichte Ordoms natürlich kein Zufall. Nunja.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Baldri (26. Juli 2017 um 21:28 Uhr)
    Hallo.

  11. #11
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    -=Ordom - Points of interest=-


    Bild
    Hallo.

  12. #12
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    Soooo.... dürfte reichen. Also, willkommen in Ordom.

    Es folgt erstmal ein gebrainstormter Notizzettel:

    - Die kleinen Ausläufer des Steinkopfs in meinem Territorium auf Rohstoffe überprüfen
    - Sonstige Minen? Die Nebelberge sind ja arm, mal den Spielleiter fragen -> Done
    - Schiffbarkeitsstudien des Ordo-Mar und der gefährlichen Küste um Qor Daour
    - Expedition der Todesinsel bei Fa'Ir
    - Bevölkerungserfassung in den waldlosen Gebieten die keine Stadt eingezeichnet bekommen haben
    - Revoltenbefriedung im Norden
    - Den Kaiserwald in den Stand eines Staatswaldes (oder so) erheben
    - das halbmondförmige Gebiet oberhalb Ordoms boosten um Holz zu erlangen
    - einen Handels- und Befestigungspunkt am Schlund errichten
    - Straßenbau zu Don
    - Armee verbessern
    - Schiffe bauen
    - Schafzucht pushen, für Stoffe
    - Ameisen untersuchen, um Schwachpunkte der größeren Brüder ehrauszufinden
    - die Königswürde erlangen
    - Botenschiffssystem errichten
    - Schwursteine aufbringen und dem Konzil überreichen.... vielleicht
    - Gleich mal den Maximalkredit aufnehmen
    - Das Portugal dieser Welt werden
    - Brücken
    - Ozeane erkunden -> Zweckmäßige Nahrung
    - Südexpedition zu See
    - Seehandel Brief
    - Volkszählung
    - Handel Don
    - Bank Zweigstelle
    - Kinder Ehos mehr Geld wegen Zusammenhalt
    - Landschenkung Kirche
    - Minibruch Konzil
    Expedition Süden.
    Südlinge Situation ändern (Lange Kerls??)


    - Spitze Säulen auf Rohstoffe überprüfen
    - Den Berg wo der Ordmo-Mar ins Meer mündet auf Rohstoffe überprüfen
    -> Erledigt, sind Ausläufer der Nebelberge

    So.... womit fange ich an?
    Geändert von Baldri (01. Juli 2017 um 01:31 Uhr)
    Hallo.

  13. #13
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Die Minen sind ähnlich erschöpft wie die bei deinem Nachbarn...
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

  14. #14
    Blue Heeler Genießer Avatar von Baldri
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    Super. Es gibt also entsprechende Kenntnisse.
    Hallo.

  15. #15
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Man war aber nie so fleißig wie An-Qalala weil man gar nicht die Mittel hat dazu und wenn eher im Süden.
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

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