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Thema: Knightsbridge: Du sollst nicht stehlen

  1. #1
    Bereichsmoderator Avatar von Brynhild
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    Knightsbridge: Du sollst nicht stehlen


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    Bewerbung als externer Dienstleister, Fachschwerpunkt Beschaffung

    Sehr geehrte Dame,
    sehr geehrter Herr,

    ich freue mich Ihnen mitteilen zu dürfen, das sie dem Anforderungsprofil des Knightsbridge Service Syndicates entsprechen. Derzeit können wir Ihnen eine Stelle als externer Dienstleister in unserer Abteilung Beschaffung an unserem neuem Standort in London anbieten.

    Wie Sie sicherlich wissen ist das Knightsbridge Service Syndicate die Institution in England und Europa, welche sowohl die Leidenschaft an einem aufregenden Lebensstil als auch die Freude an exquisiten Dingen vertritt. Mit Knightsbridge verbinden wir diese Passion und schaffen eine einzigartige Plattform, die es anderen Menschen mit gleichen Affinitäten erlaubt, diese Interessen zu teilen. Als Dienstleisterin bieten wir eine One-Single-Source-of-Information für unsere internationalen Kunden an, welche das Streben nach Diskretition und einer hohen Produktqualität in sich manifestiert. Wir stehen für professionelle Konzepte in den Bereichen Consulting, Services und Lösungen. Mit insgesamt über 87 Mitarbeitern an 13 Standorten betreuen wir unsere Kunden mit hoher Individualität: bei uns steht der Kunde im Mittelpunkt unseres Denken und Handelns.

    Um Ihre Bewerbung abzuschließen bitten wir Sie beiliegendes Formular auszufüllen und an unten stehende Kontaktadresse zu versenden. Ihr Teamleiter meldet sich in Kürze bei Ihnen um Ihren Wohnungswechsel in eine von uns gestellte Einrichtung zu veranlassen. Bitte bedenken Sie, dass Knightsbridge

    [ ] belastbare Informationen,

    [ ] belastbare Beweise oder
    [X] eine einzutreibende Schuld

    von Ihnen besitzt. Sollten Sie nicht mehr an einer Einstellung in unserem Haus interessiert sein, so setzten Sie sich bitte mit Ihrem Kontakt in Verbindung um Ihre ausstehende Summe zu begleichen oder das Beweismaterial auszulösen.

    Diese Nachricht vernichtet sich nach dem Lesen selbst. Die Anfertigung oder der Versuch einer Anfertigung einer Kopie dieser Nachricht hat die Exekution Ihrer hinterlegten Schuld zur Folge.

    Mit freundlichen Grüßen,

    Bild

    Admiral Nelson
    Personalmanagement,
    Standort Trafalgar




    Allgemeine Information

    Knightsbridge ist ein kriminelles Rollenspiel mit Heist-Elementen aus Filmen wie Oceans Eleven, Heat oder The Italian Job, aber auch PC-Spielen wie Payday. Inhalt des Spiels ist es mit seinen Mitverschwörern einen Auftrag im Namen der kriminellen Organisation Knightsbridge Service Syndicate zu erfüllen. Vom Bankraub, zur Beschaffung von Daten oder Dingen hin zu Entführungen oder Mord kann alles mögliche Inhalt werden. Hauptaufgabe ist es dabei, gemeinsam einen Plan aufzustellen, wie diese Aufgabe gelöst werden kann. Welche Systeme müssen gehackt werden, wie sieht der Gebäudeplan aus und wo verstecken sich die Kameras? Wie viele Wachen sind im Gebäude und wo ist der nächste Fluchtweg? Wer übernimmt welchen Part und wer ist Ersatz? Sobald die Vorbereitungsphase abgeschlossen ist, kommt es schließlich zum Überfall selbst. Unvorhergesehene Planänderungen müssen dann ebenso unter Druck gelöst werden wie die Flucht und der Diebstahl selbst.

    Das Rollenspiel basiert auf einigen wenigen Regeln und Systemen um möglichst viel Raum für eigenes Rollenspiel und detailreiche Pläne zu lassen. Wichtige Momente werden mit einem Würfelwurf und einer kleinen Sammlung von Skills entschieden.

    Die Spielerzahl ist auf Grund des Spielprinzips auf einen kleinen (~6) Rahmen beschränkt, daher bitte nur mit einem ernsthaften Interesse anmelden. Es sollten die Text und die Diskussion mit den Mitspielern gelesen werden und man sollte auch nicht davor scheuen, ein wenig selbst zu schreiben. Da sich der Großteil des Spiels vermutlich in der Planungsphase, im Gespräch mit den Spielern, passiert, sollte dieser Teil eigentlich recht kurzweilig sein und ohne große Text/Storywände auskommen. Ist ja schließlich eine Unterhaltung und keine Erzählung. Für den Einbruch und ggf. bestimmten Vorbereitungsmissionen gebt ihr an, was ihr tut oder reagiert mit einem kurzen Absatz auf eine Situation.
    Als Vergleich: während bei AG oder dem DB z.B. meistens alle 1-2 Wochen ein langer Post mit Vorausplanung in die Zukunft erforderlich war und relativ wenig dazwischen passierte, kann es hier alle paar Tage neue Informationen oder Gespräche geben, über die man sprechen kann, bis die Aufgabe erfüllt wurde.
    Letztendlich ist die Spielgeschwindigkeit aber von den Spielern abhängig. Fixe Runden oder Abgaben gibt es nicht, alles ist in "Realzeit".

    Wer derzeit Interesse aber im Moment nicht so viel Zeit hat, kann sich bei mir melden um einen späteren Einstieg in die Story zu ermöglichen, das sollte schaffbar sein. Lieber warte ich auch eine Weile um ein enthusiastischstes Team von Rollenspielern zusammenzubekommen, um schöne und ausgeklügelte Einsätze zu erleben, als eine flinke und schnelle Truppe die allerhöchstens auf den Plan "Ich baller alles weg" kommt.

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  2. #2
    Bereichsmoderator Avatar von Brynhild
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    ANMELDUNG & CHARAKTERBLÄTTER

    Rollenspielhintergrund

    Der Charakter ist mit der kriminellen Welt schon in Kontakt und kein Neuling. Er ist über dem Niveau eines einfachen Straßenräubers und bringt ein bestimmtes Potpourri an Fähigkeiten mit. Das hat ihn schließlich zum Ziel vom Knightsbridge Service Syndicate gemacht - ob der Einstieg freiwillig war oder der Charakter möglicherweise dazu gewungen wurde steht aber offen. KSS ist eine kriminelle Organisation, welche die Verbindung zwischen Auftragsgebern und Dienstleistern herstellt. Ob ein ehemaliger Chemielehrer um Meth zu kochen, ein Auftragskiller oder einige Söldner für die Privatarmee: KSS stellt den Kontakt her und verdient eine gehörige Portion Maklergebühr. Eine neue Dienstleistung ist, das KSS nun selber eigene Teams zusammenstellt, um bestimmte Aufträge direkt selbst abzuwickeln.
    Die Unternehmung ist stark auf Verschwiegenheit aus und trotz ihres Alters auf keinem Radar von Strafverfolgungsbehörden. Nur die Reichen und Mächtigen haben Zugang zu den Dienstleistungen der Firma.

    Der Deal ist für den Charakter schließlich ein einfacher:er hat eine Schuld die er erfüllen hat und muss diese für KSS abarbeiten. Entweder hat er sich mit dieser Schuld bei KSS eingekauft oder KSS half dem Charakter in größter Not - das Ergebnis ist das selbe. KSS möchte ihr Geld haben und kann ziemlich nervig werden, wenn die Zahlung nicht pünktlich erfolgt. Sicherlich, nicht die beste Arbeitsbedingung, aber abgesehen davon werden die Charaktere mit einem fairen Anteil an Aktionen beteiligt und es gibt die Garantie, im Notfall untertauchen zu können.

    Ähnlichkeiten mit der Firma Knightsbridge Service & Security, welche Concierge und andere rein legale Dienstleistungen wie Catering, Transport o.ä für Superreiche anbietet und von einer privaten Investitonsgesellschaft des britischen Königshauses geführt wird, sind rein zufälliger Natur.

    Zur Anmeldung werden folgende Informationen benötigt:
    1. Hintergrund - Woher kommt der Charakter, was hat er vorher getan? (Stichwort genügt!)
    2. Primärtalent festlegen - das Primärtalent wird immer mit einem d10 geworfen
    3. Sekundärtalent festlegen - das Sekundärtalent wird immer mit einem d8 geworfen
    4. Attribute festlegen - die 6 Würfel auf die 6 Attribute verteilen (siehe Attribute für Höhe)
    5. Zwei Charaktermerkmale nennen

    Achtung Spoiler:

                  
    Spitzname Don Promillo
    Hintergrund ehe. Kommissar
    Attribute
    Agilität d8
    Intelligenz d6
    Konstitution d10
    Stärke d10
    Wachsamkeit d8
    Willensstärke d6
    Rollen
    Betrüger d8
    Dieb
    Hacker
    Hitter
    Mastermind d10
    Charaktermerkmal Säufer, Umgänglich


    Charakterblätter
                  
    Spitzname Askin Crystal Mohameed Lee The Face Levi de Graaf Sim
    Hintergrund Offizier Trickbetrügerin Dönerbudenbesitzer Schauspieler Elektroniker Wachdienst
    Spieler Darzumir Razor Peacemaker Chris der Phönix Paidos Simato
    Attribute
    Agilität d6 d10 d6 d10 d10 d10
    Intelligenz d10 d8 d10 d10 d10 d6
    Konstitution d8 d6 d10 d6 d6 d8
    Stärke d6 d6 d8 d6 d6 d6
    Wachsamkeit d10 d10 d8 d8 d8 d10
    Willensstärke d8 d8 d6 d8 d8 d8
    Rollen
    Betrüger d8 d10
    Dieb d10 d8 d8 d8
    Hacker d10 d10
    Hitter d8 d10
    Mastermind d8 d10
    Charaktermerkmal Kühler Kopf
    Charismatisch
    Schön
    Unberechenbar
    Alkoholiker
    Spaßvogel
    Rhetorik
    Schauspiel
    Ernst
    Perfektionist
    Ruhig, Introvertiert
    gute Reflexe

    d8
    Geändert von Brynhild (11. Juli 2017 um 14:37 Uhr)

  3. #3
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    REGELWERK & BESCHREIBUNGEN

    1. Charaktere

    Attribute
    Attribute beschreiben die physischen und mentalen Kapazitäten eines Charakters; wie wichtig und ausgeprägt die jeweilige Eigenschaft ist. Jedesmal, wenn eine Aktion ausgeführt wird deren Ausgang ungewisst ist, wird ein Wurf auf ein Attribut ausgeführt um das Ergebnis zubestimmen.
    Beschreibung aller Attribute:
    Achtung Spoiler:
    a) Agilität
    Physisch repräsentiert Agilität Schnelligkeit und Bewegung. Jemand mit einer hohen Agilität kann gut werfen und fangen, klettern und springen oder balancieren und rennen. Auch feinmotorische Fähigkeiten werden dadurch dargestellt.
    In sozialer Hinsicht steht Agilität dafür ohne Probleme und Schnelligkeit das Thema zu wechseln. Im Kreis reden um das Ziel zu verwirren oder jemanden durch einen Witz abzulenken. Sozial agile Personen sind gute Verkäufer, Politiker und Stand-Up Komödianten.

    b) Intelligenz
    Intelligente Personen haben ein gutes Gedächtnis, eine gute Auffassungsgabe und haben einen großen Fundus an Wissen. Fakten kennen und diese ohne Mühe abzufragen helfen dabei eine glaubwürdige Lüge zusammenzuschustern.

    c) Kondition
    Die Gesundheit und Fitness einer Person ist die Kondition. Wie ausdauernd ist jemand, wie viel hält er aus und wie resistent ist man? Wie gut kann man sich auf eine Aufgabe konzentrieren, ein Gespräch lauschen oder eines Führen, damit das Ziel nicht das Thema wechselt?

    d) Stärke
    Je stärker eine Person, desto mehr Kraft hat sie zur Verfügung - phyisch wie psychisch. Eine sozial starke Person strahlt Bedrohung und eine aggressive Präsenz aus, weiß welche Stellen man anpacken muss um Informationen zu entlocken. In anderer Hinsicht stellt Stärke die Fähigkeit im Kampf mit Händen und Waffen da.

    e) Wachsamkeit
    Wie leicht man die Umgebung wahrnimmt umschreibt die Wachsamkeit. Wachsame Personen haben scharfe Sinne und eine gute Intutition. Sie wissen wie es richtig gehört und merken auch, wenn etwas nicht passt. Wendet man die Wachsamkeit "rückwärts" an, dann hat man ein geschultes Auge um glaubhafte Dokumente zu fälschen oder eine gute Verkleidung zusammenzustellen.

    f) Willensstärke
    Die Willensstärke umfasst Selbstbewusstsein, Selbsteinschätzung und Persönlichkeit. Eine willensstarke Person ist jederzeit in voller Kontrolle über ihren Körper und Geist, keine Gefahr kann den Willen brechen.

    Ein Charakter hat sich entweder auf einige wenige Attribute fokussiert oder er ist breit gefächert.

    • Fokussiert: 2d10, 2d8,2d6
    • Breit gefächert: 1d10, 4d8, 1d6



    Rollen
    Eine Rolle beschreibt das Hauptaufgabenfeld eines Charakters, in der er Trainung und Erfahrung gesammelt hat. Es gibt eine primäre und eine sekundäre Rolle, der Rest ist untrainiert. Die Rolle nimmt Einfluss auf das Ergebnis eines Würfelwurfes.
    Beschreibung aller Rollen:
    Achtung Spoiler:
    Hitter
    Achtung Spoiler:
    Der Hitter benutzt seine Kraft. Er kommt zum Einsatz, wenn Subtilität fehlgeschlagen hat und ein Ziel möglichst schnell und hart getroffen werden muss.

    Hitter kommen in allen erdenklichen Formen und Farben. Sie müssen wissen, wann Gewalt einzusetzen ist und wie viel ihr Opfer gerade noch aushalten kann. Ein guter Hitter ist geübt im Kampf und kennt mindestens eine, wenn nicht mehrere, Nahkampfsportarten und ist geübt im Umgang mit einer gedämpften Schusswaffe. Er hält sich im Hintergrund und muss wissen, wie er sich verstecken kann. Denn erst wenn seine Kraft benötigt wird, kommt er als Joker und letzte Rettung zum Vorschein.

    Ein Hitter muss natürlich seine physischen Attribute schulen; Stärke und Konstitution. Aber auch Agilität ist nicht zu verachten und könnte sogar das Hauptattribut sein. Ein wendiger, drahtiger Schläger der weiß, wie man die Eigenschaften des Gegners für seinen Fall nutzt.

    • Hitter/Hacker: der Fahrer stattet den Fluchtwagen nicht nur mit dem einen oder anderen Gadget aus, sondern weißt einen guten Fahrstil auf, um sich schnell um Stadtverkehr zu verstecken
    • Hitter/Dieb: der Ninja schleicht sich an verschlossenen Türen vorbei, weicht Bewegungssensoren aus und schaltet den unglücklichen Wärter aus, der ihm den Weg zum Ziel versperrt
    • Hitter/Betrüger: der Duelist täuscht seinen Gegner um ihm dann im entscheindenen Moment mit seiner Kraft zu überraschen
    • Hitter/Mastermind: der Sergeant stellt nicht nur einen guten Plan auf, sondern weiß es auch seine Crewmitglieder zu motivieren und anzutreiben


    Hacker
    Achtung Spoiler:
    Die Hauptwaffe des Hackers ist Information und Zugang. Entweder stiehlt er Codes um verschlossene Türen zu öffnen oder legt das Kamerasystem des Ortes lahm um dem Gegner seinem Vorteil zu rauben. Dabei ist er jedoch ganz technisch, ein Stück Information, ein Passwort, eine Kontonummer. Manchmal geht es jedoch auch an das praktische, ein elektronisches Türschloss, ein Radio Jammer oder das Anbringen von Wanzen.

    Hacker sammeln, bewerten und verarbeiten Daten zum Vorteil der Crew. Ohne eine gute Aufklärung kann kein Hindernis überwunden werden. Wenn die Crew einen möglichen Weg zu ihrem Ziel einschlagen möchte, dann ist es der Hacker der versucht, alles darüber herauszufinden. Sie finden die Sicherheitsvorkehrungen, elektronisch wie physisch und versuchen diese entweder auszuschalten oder zu übernehmen. Manche Hacker sind aber auch praktisch gut begabt entwickeln kleine Geräte und Gadgets oder fälschen Ausweise und Urkunden.


    Das wichtigste Attribut des Hackers ist die Intelligenz, nichts anderes kann diesem Talent das Wasser reichen. Wachsaumkeit ist nicht schlecht, um dem stetig wechselndem Datenstrom Herr zu werden, doch die weitere Verteilung hängt sich ganz vom gewählten Sekundärtalent ab.

    • Hacker/Hitter: der Netzilla verwischt nicht seine Spuren sondern bricht brachial in Sicherheitssysteme ein, um sie schnell und effektiv zu deaktivieren.
    • Hacker/Dieb: der Bastler baut kleine Handgeräte, Gadgets und elektronische Lockpicks um Hindernisse zu überwinden
    • Hacker/Betrüger: der Spoofer fälscht Daten und Einträge und ist das Gegenteil des Netzillas. Er geht mit Bedacht vor und versucht keine Aufmerksamkeit zu erregen.
    • Hacker/Mastermind: der Komplettist weiß über alles Bescheid. Er kennt jedes elektronische Gerät, jede Serverstruktur und hat immer neben Plan B und C auch noch Plan D.


    Dieb
    Achtung Spoiler:
    Die Waffe des Diebes ist Verstohlenheit. Wie der Hitter oder der Betrüger muss ein Dieb vor Ort sein um seine Fähigkeiten einzusetzen. Daher ist er agil, wendig und huscht von Schatten zu Schatten um nicht gesehen zu werden.

    Diebe sammeln Gegenstände ein. Das könnte durchaus die Hauptbeschreibung des Diebs sein: irgendwo einsteigen, nicht erkannt werden und wertvole Assets entwenden. Ein guter Dieb weiß, welches Sicherheitssystem den Weg versperrt und sollte daran erkennen können, welcher Weg ihn sicher und ungesehen zum Ziel führt. Er muss wendig und agil sein, denn ein Sicherheitslaser oder eine drehende Kamera lassen keinen Spielraum für Fehler. Oftmals muss ein Dieb hinter den feindlichen Linien alleine operieren und daher muss er stets davon ausgehen, alleine kämpfen zu müssen.


    Agilität ist wohl das wichtigste Attribut für einen Dieb. Ohne schnelle Finger um Schlösser zu öffnen oder um mit einem Sprung aus dem Sichtfeld einer Wache zu huschen, braucht ein Dieb gar nicht erst antreten. Wachsamkeit verlängert sein Leben, denn nur dann weiß er was auf ihn zu kommt. Und wenn der Druck zu groß wird, dann muss ein Dieb einen kühlen Kopf mit seiner Willernstärke bewaren und einen Weg nach draußen finden.

    • Dieb/Hitter: der Daredevil hat keine Angst. Einer Häuserwand entlang klettern oder sich an ein fahrendes Auto klammern? Kein Problem!
    • Dieb/Hacker: der Safeknacker kann jedes Schloss öffnen, ob er dazu auf Geräusche im Schloss achtet oder ein Computercode das Passwort knackt
    • Dieb/Betrüger: der Taschendieb entwendet ungesehen alles vom Ziel, was er für den Einsatz benötigt - und manchmal etwas mehr. Eine neue Uhr oder Halsband, zum Beispiel
    • Dieb/Mastermind: der Berater hatte früher selbst einmal Diebe gefangen, nun hat er die Seiten gewechselt. Er kennt Sicherheitssysteme und zeigt der Crew wie sie diese zu umgehen haben.


    Betrüger
    Achtung Spoiler:
    Die Hauptwaffe eines Betrügers ist das Vertrauen, welches mit Empathie und Täuschung verdient wird. Ein Betrüger kann jemanden weiß machen, ein Vorgesetzter aus der Zentrale zu sein oder nur eine Putzkraft auf Halbtags-Basis. Er verkauft einen Regenmantel in der Sahara, überredet einem Ertrinkenden seine Rettungsweste abzugeben und bringt einem korrupten Banker dazu, seine Geheimnisse für einen Drink und offenes Ohr zu verraten.

    Ein Betrüger sammelt für die Crew Informationen und Zugang zu gesperrten Bereichen. Anders als der Hacker macht er das jedoch auf einer direkten, persönlichen Ebene. Betrüger müssen schnell denken können, denn auch wenn der Mastermind einen hervorragenden Plan entworfen hat, kann sich vor Ort alles ändern. Dann gilt es, sich schnell an die Situation anzupassen. Der Betrüger manipuliert Personen und weiß, welche Knöpfe er zu drücken hat. Er lügt und gibt vor, eine andere Rolle zu sein und wickelt das Ziel in eine falsche Sicherheit. Auch wenn ein Betrüger meisterlich im Poker ist, so ist der Preis der lebenslangen Lügerei eine abgenutzte Seele.

    Betrüger sind die All-Rounder und müssen früher oder später alle Talente einsetzten. Intelligenz und Agilität helfen vermutlich für schnelles Reden und Lügen noch am meisten, aber eine gute Konstitution um die Scharade aufrecht zuerhalten ist genauso wichtig wie eine gute Wachsamkeit um die eigene Rolle perfekt der Situation anzupassen.

    • Betrüger/Hitter: der Haudegen benutzt seine Worte und Lügen offensiv und setzt dem ganzen gerne mit seiner Kraft den nötigen Druck hinterher.
    • Betrüger/Hacker: der Phisher ist ein Meister des Social Engineerings und täuscht dem Ziel am Telefon von, die Polizei oder ein Bankmitarbeiter zu sein um die Passwörter für den Broker-Account zu erlangen
    • Betrüger/Dieb: der Schauspieler ergattert sich die vollständige Aufmerksamkeit des Ziels um dann mit einem schnellen Griff die Taschen des nichts ahnenden Opfers zu leeren
    • Betrüger/Mastermind: der Hochstapler ist der klassische Betrüger, der nicht nur die klassischen Tricks kennt sondern auch jederzeit neue Pläne aufstellt und ausführt.


    Mastermind
    Achtung Spoiler:
    Für die meisten ist der Mastermind der kluge Kopf der ganzen Operation, aber tatsächlich ist er der Planer. Jeder im Team muss Denken und schlau sein. Doch der Mastermind muss nicht schlauer als andere sein, sondern das große Bild im Auge behalten. Was ist nötig, was muss gemacht werden und wer kann was?

    Der Mastermind ist der Ingenieur der Blaupause des Einsatzes. Wenn er damit Erfolg hat, dann ist der Einsatz so gut wie erfüllt. Er koordiniert die Vorbereitung seiner Mitstreiter und achtet auf Stärken und Schwächen. Er unterstützt dort, wo seine Hilfe benötigt wird. Der Mastermind plant im voraus und bedenkt mögliche Lücken und Fehler in seinem, aber auch im Plan des Gegners. Und auch wenn alle Crewmitglieder einen Kopf im Ohr haben und miteinander kommunizieren können, so ist es doch der Mastermind, der blitzschnell weiß wie man der Gefahr ausweicht.

    Intelligenz ist ein sehr gutes Talent für den Mastermind, doch auch die Willenstärke ist von Nöten um das Team zu motivieren. Wachsamkeit schützt vor Fettnäpfchen bei der Planung. Die anderen Attribute hängen von der sekundären Rolle ab.

    • Mastermind/Hitter: der Feldmarschall plant den Vormarsch der Truppen wie Rommel in Afrika und zitiert dabei Sun Tzu. Seine Pläne sind zwar aggressiver als andere, doch dafür ist er schneller am Ziel.
    • Mastermind/Hacker: der Q stattet das Team mit den nötigen Gadgets aus, welche für dein Einsatz benötigt werden
    • Mastermind/Betrüger: der Direktor inszeniert einen Actionfilm und schreibt das Drehbuch passend für seine Crew
    • Mastermind/Dieb: der Gentleman steuert seine Gruppe wie Fagin in Oliver Twist. Er ist schlau und kennt sich gut aus und teilt sein Wissen nun mit seinen Freunden



    Charaktermerkmale
    Ein Charaktermerkmal ist ein Stichwort oder eine knappe Phrase, die den Charakter der Spielfigur umschreiben. Diese können Einfluss in bestimmten Situationen ausüben. Jeder Charakter hat zwei Merkmale bei der Anmeldung und erhält ein drittes nach dem ersten Überfall.
    Beispiele: Schön, Schauspielerin, Verräterrisch, Bad Boy, Mysteriöse Vergangenheit, Schlauer als er aussieht, Ehrlich, Kontrollfreak, Trinker, Übermütig, Geek, Verrückt, Nein, wirklich verrückt, Kühler Kopf, Einfältig, Groß, Keine Angst, Alle für einen - einer für alle, Frauenversteher



    2. Würfel
    Es werden fünf verschiedene Würfel benutzt: von d4 hin zu d12. Würfel werden immer dann geworfen, wenn ein Ausgang nicht fest steht. Wenn sich alle einig sind, das ein bestimmtes Ergebnis eintritt, muss kein Würfel geworfen (Spielleitung eingeschlossen). Immer wenn die Crew nicht vollständigen Einfluss auf eine Situation ausüben kann, muss ein Würfel geworfen werden.

    Würfelwurf
    Es werden immer mindestens zwei Würfel geworfen, es können aber auch weitere hinzukommen. Je einen für das passende Attribut und Rolle. Von allen Würfeln werden die zwei höchsten Augenzahlen für das Ergebnis zusammengenommen. Welche Würfel geworfen werden, hängt von der Situation ab:

    • Ein Raum mit zwei Gangmitgliedern säubern -> Stärke & Hitter
    • Dem Blick einer Wache mit einem Sprung hinter einer Deckung ausweichen -> Agilität & Dieb
    • Die Hotellobby nach dem Ziel absuchen -> Wachsamkeit & Betrüger
    • Die Akten aus dem Büro des CEOs durchsuchen -> Intelligenz & Mastermind
    • Bis spät in der Nacht am Entschlüsseln einer Datenbank sitzen -> Konstitution & Hacker


    Wenn ein Würfel eine 1 zeigt, wird er nicht zum Ergebnis gerechnet. Statt dessen erscheint ein Hindernis. Das Ergebnis des Wurfes muss einen bestimmten Wert erreichen oder diesen Übertreffen, um erfolgreich gewesen zu sein.

    Was bedeuten Würfel?

    • d12: ein Item oder eine Fähigkeit auf diesem Niveau ist besser als alles andere. Normalerweise ist kein Attribut oder Rolle auf diesem Level sondern gehört zu einer spezifischen Situation
    • d10, d8: diese Werte stehen für eine hohe Kompetenz in einem bestimmten Gebiet
    • d6: dein d6 ist nichts besonderes, daher weder direkt gut oder schlecht. Die Chance eine 1 zu würfeln ist höher, aber noch erträglich
    • d4: ein d4 heißt nicht, dass das Talent unbrauchbar ist - sondern es ungeschult und ohne Fokus bisher war.



    3. Missionsbeschreibung
    Asset
    Ein Asset ist ein Gegenstand, Information oder eine Person welche einmalig für die aktuelle Mission einsetzbar ist. Das Asset wird in der Regel während der Vorbereitung erspielt und hilft beim Erreichen des Ziels. Nach Verwendung ist das Asset aufgebracht, ganz gleich ob die Hilfe erfolgreich war oder nicht.

    Hindernis
    Ein Hindernis ist eine bekannte Schwierigkeit bei einem Einsatz. Ohne ein passendes Asset kann dieses Hindernis nur schwer oder gar nicht überwunden werden. Hindernisse müssen ausgeforscht werden und es kann jederzeit ein neues, unerwartetes Hindernis erscheinen. Bei einem fehlgeschlagenen Würfelwurf erscheint ein zusätzliches, oftmals verdecktes, Hindernis.
    Geändert von Brynhild (20. Juni 2017 um 20:13 Uhr)

  4. #4
    Bereichsmoderator Avatar von Brynhild
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    Informationen zur Spielwelt und Hintergründe

  5. #5
    Bereichsmoderator Avatar von Brynhild
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    Einsatzberichte

  6. #6
    Free Hübsche Frauen Faden Avatar von Chris der Phönix
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    Wann genau willst du starten ?
    Bei allem Streit im Zivi, dürfen wir nie vergessen, dass Al Bundy mal vier Touchdowns in einem Spiel gemacht hat.

    Nein, doch, OH!

  7. #7
    Bereichsmoderator Avatar von Brynhild
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    Gerade eine PN verfasst

    Wie dort erwähnt - mindestens 3-4 Spieler (Maximum definitiv 7, eher 6) mit dem Einführungsszenario, das noch recht langsam statt finden soll. Wann das genau ist kann ich dir daher nicht sagen. Über das Wochenende bin ich jedenfalls nicht da, also allerfrühstens Ende nächster Woche oder so. Ein Einstieg ist bis zur Spielergrenze immer möglich.

  8. #8
    Free Hübsche Frauen Faden Avatar von Chris der Phönix
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    Ende nächster Woche
    Bei allem Streit im Zivi, dürfen wir nie vergessen, dass Al Bundy mal vier Touchdowns in einem Spiel gemacht hat.

    Nein, doch, OH!

  9. #9
    Profi Fragesteller Avatar von Darzumir
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    Spitzname Askin
    Hintergrund Militär,Offizier
    Attribute
    Agilität d6
    Intelligenz d10
    Konstitution d8
    Stärke d6
    Wachsamkeit d10
    Willensstärke d8
    Rollen
    Betrüger
    Dieb
    Hacker d10
    Hitter
    Mastermind d8
    Charaktermerkmale: kühler Kopf,Charismatisch

    Wäre so ein Anmeldeformular ok?

    Zitat Zitat von Darzumir
    Geteiltes Leid ist mindestens doppeltes Leid, meistens dreifaches und höchstens unendliches.

  10. #10
    Bereichsmoderator Avatar von Brynhild
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    Ja, wäre es. Evtl. sollte man auch nochmal einen Moment mit dem Charakterblatt an sich warten. Möglicherweise könnt ihr euch dann noch etwas absprechen, damit die Skills und Attribute auch passen.

  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von Paidos
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    Gut, dann melde ich mich erstmal an Dieb/Hacker wäre ganz interessant

  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von Peacem4ker
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    habt ihr schon die leute zusammen? Ich finde das klingt nach nem interessanten Spiel. Zeit hab ich in der Woche dafür sicherlich ausreichend. Die Wochenende (meißt nur Sa+So, manachmal auch Fr) bin ich allerdings fast immer unterwegs. Würde das an Zeit reichen? Oder gehst du davon aus, dass die Aktivität wohl vor allem am Wochenende da ist?

  13. #13
    Bereichsmoderator Avatar von Brynhild
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    Also dann hätten wir eigentlich schon fast die Truppe voll, wenn jeder der Interessierten vom Forentalk mitnimmt, glaube ich (Peace eingeschlossen)

    Zitat Zitat von Peacem4ker Beitrag anzeigen
    habt ihr schon die leute zusammen? Ich finde das klingt nach nem interessanten Spiel. Zeit hab ich in der Woche dafür sicherlich ausreichend. Die Wochenende (meißt nur Sa+So, manachmal auch Fr) bin ich allerdings fast immer unterwegs. Würde das an Zeit reichen? Oder gehst du davon aus, dass die Aktivität wohl vor allem am Wochenende da ist?
    Ehrlich gesagt habe ich keinen blassen Schimmer. Persönlich bin ich, wenn überhaupt, am Wochenende verhindert. Das heißt da gibt es wohl vermutlich weniger Auswertung/Würfel/neue Informationen zur Aufgabe. Es kommt sehr stark auf alle teilnehmende Spieler und ihr Tempo an.

    Edit: Ich hab im Anmeldebeitrag mal eine Liste mit den Anmeldungen und Interessenten eingetragen. Wenn quasi jeder von denen aus dem Forenspieletalk + Peacemaker sich anmelden wären wir schon 7
    Das ist schon hart an der Grenze. Möglich wären zwei verschiedene Teams oder mehr Spieler, aber dafür ist nicht jeder immer bei einer Mission dabei. Sollte sich also jetzt noch jemand für das Spiel interessieren, ist er herzlich eingeladen sich anzumelden, wobei gilt Interessenten bisher > spätere Anmeldungen.
    Notfall gibts Lose
    Geändert von Brynhild (21. Juni 2017 um 00:32 Uhr)

  14. #14
    Free Hübsche Frauen Faden Avatar von Chris der Phönix
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    Mein charakterblatt kommt die Tage.
    Bei allem Streit im Zivi, dürfen wir nie vergessen, dass Al Bundy mal vier Touchdowns in einem Spiel gemacht hat.

    Nein, doch, OH!

  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von Razor
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