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Thema: XCOM 2 - AddOn War of the Chosen

  1. #211
    Größter Xcom Fan 4ever Avatar von CO Bradford
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    Ich findes Supergeil

    1. Finde ich schade dases diese option mit dem Befhels-Kreuz oder wie die heist nicht mehr gibt nur noch
    die Befhelsleiste wie in teil 1

    2. Was ich unfär finde sind die Missionen wo man Vorräte makiern soll und mit den Soldaten nah ran muß und Advent kann die aus
    der Ferne makiern

    3. Das Speichersytem haben Sie auch nicht übernommen und wieder so wie bei Teil 1 gemacht es war doch gut so immer
    in 5er Schritten und dann RB oder LB um zwischen den Speicherständen zuswitschen

    4. platzhalter

    Aber sonst machts Super spaß

    Habe beide Spielstände auch einfach, wobei aber einer auf Ironman is und den anderen die Option mit mehr Timerzeit hat zum testen
    die nächste Runde wird auf jedenfall schwerer
    Geändert von CO Bradford (10. Oktober 2017 um 15:36 Uhr)
    "Es sprach aus dem Chaos sei froh und glücklich es könnte schlimmer kommen, ich war froh und glücklich und es kam schlimmer"
    Mal verliert man, mal gewinnen die anderen" "Man spielt nur so stark, wie es der Gegner zulässt!"
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  2. #212
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    Zitat Zitat von el mariachi Beitrag anzeigen
    [...]
    Es ist halt sehr schwer auf commander
    Einverstanden... Muss mal wieder eine Runde beginnen, habe jetzt glaub auf dem 2. niedrigsten Schwierigkeitsgrad beendet. Aber momentan mache ich mal Pause bei XCOM.

    Aber... Kein Frage, ich komme wieder!

  3. #213
    Größter Xcom Fan 4ever Avatar von CO Bradford
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    Habe mal ne frage bekommt man bei den Fraktionen irgenwann auch 3. Wiederstandsbefehle wie bei dem Joker-Befehle
    der Fraktions Einfluss is Hoch gibts noch ne steigerung
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  4. #214
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  5. #215
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    Kommt Dr. Vahlen in WOTC vor? Ich vermisse sie.
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  6. #216
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  7. #217
    Auf einem Auge blöd Avatar von 74er
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Kommt Dr. Vahlen in WOTC vor? Ich vermisse sie.
    bedenke, Vahlen wäre nicht mehr so knackig wie in EU, es sind ja immerhin einige Jährchen ins Land gegangen

  8. #218
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    Eine Gilf wäre auch ok.
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  9. #219
    Registrierter Benutzer Avatar von el mariachi
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    Hey leutz!
    es ist ein riesen Update erschienen für den addon !!

    Hoffentlich kommt damit ein neues Spielgefühl

  10. #220
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    na dann bin ich mal gespannt wann es für die Xbox raus kommt und was es bewirkt
    "Es sprach aus dem Chaos sei froh und glücklich es könnte schlimmer kommen, ich war froh und glücklich und es kam schlimmer"
    Mal verliert man, mal gewinnen die anderen" "Man spielt nur so stark, wie es der Gegner zulässt!"
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  11. #221
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    Zitat Zitat von el mariachi Beitrag anzeigen
    Hey leutz!
    es ist ein riesen Update erschienen für den addon !!

    Hoffentlich kommt damit ein neues Spielgefühl
    Jup, hier das Changelog:

    Gameplay – Strategie-Ebene
    • Der Beta-Angriff wird jetzt auf Xcom-Soldaten angewendet, wenn das Tutorial aktiv ist
    • Wissenschaftler und Ingenieure können nicht mehr eingesetzt werden, während sie verdeckte Aktionen ausführen
    • Fehler behoben, durch den Soldaten-Beförderungsfähigkeiten des Basisspiels im Trainingszentrum nicht kostenlos waren, wenn man zuerst eine klassenübergreifende Fähigkeit gekauft hat
    • Grafikfehler im Inventarmenü behoben, der auftrat, wenn man im Hangar den Ausrüstungsgegenstand eines Grenadiers oder einen Granatenplatz gewählt hat
    • Dopplung einer Widerstandsbefehl-Karte behoben
    • Navigationsfehler durch leere Widerstandsbefehl-Kartenplätze behoben
    • Tutorial: Spieler können den Forschungsbildschirm jetzt erneut öffnen, wenn sie ihn während des Tutorials verlassen
    • Fehler behoben, durch den man Soldaten nach Abschluss des Einsatzes "Verloren und Verlassen" bei aktiviertem Tutorial nicht entlassen konnte
    • Fehler behoben, durch den der Technologiedurchbruch für konventionelle Waffen in der Waffenkammer die Anzeige "+1 Schaden " für die Claymore hervorrief
    • Soldaten werden jetzt mit Hintergrund in der Charaktersammlung generiert
    • Der Plünderer-Widerstandsbefehl gilt jetzt nur für ressourcenbasierte Einsatzort-Belohnungen
    • Der Standardwert für die Waffenfarbe ist jetzt 20 statt -1, um nicht passende Farbvorschauen zu verhindern
    • Kameraumriss und Poster-Anzeige werden beim Bildschirmwechsel aktualisiert
    • Fehler behoben, durch den SPARKs nach "Auserwählten-Versteck"-Einsätzen permanent beschädigt, aber dennoch "verfügbar" blieben
    • Düsteres Ereignis "Verlorene Welt" korrigiert, sodass es jetzt richtig abläuft
    • Anhaltendes Zusammenhalt-Leuchten nach Ausbildung einer neuen Kameradschaft behoben
    • Fehler behoben, durch den Fraktionssoldaten nicht angezeigt wurden, wenn man im Beförderungsbildschirm des Trainingszentrums durch die Soldaten wechselte
    • Hinweise auf das Widerstands-HQ aus Strategie-Benachrichtigungen entfernt
    • Soldaten können nun im Rahmen der Erholung von einsatzbedingten negativen Eigenschaften im FKZ keine positiven Eigenschaften mehr erwerben
    • Soldaten lassen bei verdeckten Aktionen nicht mehr ihre ausgerüsteten Gegenstände fallen, wenn der Spieler die Truppauswahl öffnet
    • Fehler behoben, durch den "Soldaten retten"-Einsätze teilweise ohne Belohnung blieben, wenn sie nicht auf Anhieb abgeschlossen wurden
    • Die Beschreibung der Schnitter-Fähigkeit Lautloser Tod enthält neuen Text
    • Fehler behoben, durch den Waffen mit Mods für Soldaten bei verdeckten Aktionen mit Hinterhalt-Möglichkeit nicht auf die nächste Stufe verbessert wurden

    Gameplay – Taktik-Ebene
    • Der Auserwählte wird nur dann aktiviert, wenn jemand aus dem Xcom-Team entdeckt wurde
    • Fehler behoben, durch den der Kriegsnebel nicht erneuert wurde oder verschwand, wenn der Kodex des Spielers während eines Einsatzes einen Klon erschuf
    • Fehler behoben, durch den Erkennungsfelder für Fraktionssoldaten verschwanden, nachdem man unter Verborgenheit einen Spielstand geladen hatte
    • VIPs brechen nicht mehr aus der Verborgenheit heraus, wenn sie in Deckung gehen
    • Berserker-Ranger greifen nicht mehr eigene Truppmitglieder an
    • Visualisierung der Archon-Patrouillen-Zielführung korrigiert
    • Einheiten erleiden jetzt Claymore-Schaden, wenn sie sich während des taktischen Spiels auf einem zerstörbaren Untergrund befinden, unter dem eine Claymore explodiert
    • Wenn ADVENT-Priester innerhalb der Evakuierungszone das Standhalten auslösen, bringen sie damit nicht mehr den Einsatz zum Scheitern
    • Alienherrscher erhalten bei aktiviertem Beta-Angriff 1,5-fach TP
    • Fehler behoben, durch den Purifikatoren nicht mehr reagierten, wenn ihr per Schattenbindung geschaffener Klon zerstört wurde
    • Klingensturm und Bestrafung können sich nicht mehr gegen Truppmitglieder richten
    • Der grafische Hinweis auf feindliche Verstärkungen verschwindet nicht mehr
    • Auserwählte können sich nicht mehr durch Chryssalidengift in Kokons verwandeln
    • Von Stasis getroffene Phantome verhindern nicht mehr, dass sich schattengebundene Einheiten erholen, wenn das Phantom getötet wird
    • Fehlenden Flyover-Text für Schnellreflexe behoben
    • Gremlins decken verborgene Einheiten nur nach einem Hackversuch auf
    • Die Ionen-Klaue des Scharmützlers hat jetzt eine Betäubungschance von 25 %
    • Nachtkralle erhält jetzt die Effekte ausgerüsteter Munition
    • Die Stärke brutaler Auserwählter senkt vorübergehend den Soldaten-Willen
    • Fehler behoben, durch den in einigen nicht-taktischen Bereichen kein Umgebungslicht angewendet wurde
    • Der Hinweis auf einen anvisierbaren Feind wird nach der Navigation im taktischen Menü korrekt aktualisiert
    • Fehler behoben, durch den im Tutorial keine Hilfetexte oder andere Popups erschienen
    • Einheiten von der Freiwilligenarmee und dem Doppelagent-Widerstandsbefehl zählen nicht mehr als Einheiten, die bei einer Kampagne verlorengehen
    • Verhalten des Imitationsgeräts für Purifikatoren, Priester, Phantome und schattengebundene Einheiten überarbeitet
    • KI-Bereichsfinder überarbeitet, um Wirkungsbereichsangriffe auf Imitationsgeräte zu ermöglichen
    • Fehler behoben, durch den Purifikatoren Imitationsgeräte nur ein einziges Mal angreifen konnten
    • Schädelstecker tötet jetzt sofort, wenn Beta-Angriff aktiv ist
    • Zerfetzte Rüstung erscheint nicht mehr, nachdem man einen Spielstand lädt
    • Fehler behoben, durch den Scharmützler einen Ort zwar mit Zorn erreichen, dort aber keinen Nahkampfangriff mehr durchführen konnten
    • Problem mit einer Endlos-Schleife behoben, wenn X2Action_WaitForAnotherAction nicht den vorgesehenen Ereignisauslöser erhielt
    • Fehler behoben, durch den Schnitter Claymores nicht direkt anvisieren konnten
    • Pistolen-Reichweite des Auserwählten-Jägers reduziert
    • Schädelstecker hindert Einheiten nicht mehr am Verbergen
    • Beute wird jetzt geborgen, wenn Xcom einen Einsatz per Evakuierung abbricht
    • Funktionsverlust behoben, der auftrat, wenn man bei einem "Rette gestrandete Widerstandsagenten"-Einsatz gleichzeitig einen Rettungskreis betrat und eine Verlorenen-Kapsel auslöste
    • Absturz behoben, der bei zu vielen Verlorenen gleichzeitig in einem Bildschirm auftrat
    • Einstiege in den Ecken von Paketen teilweise limitiert, damit Auserwählte nicht mehr feststecken, wenn sie in einer Ecke der Karte einsteigen
    • Zielsicherheit von zivilen Vergeltungsmilizen und Soldaten der Freiwilligenarmee leicht gesenkt
    • Schattengebundene Einheiten erhalten keine Fähigkeiten von Erhaltungssphären; entspricht dem, dass schattengebundene Einheiten auch nicht von Hause aus die Standhalten-Fähigkeit von Einheiten haben
    • Auserwählte können Spezialeinheiten, die per Doppelagent oder Freiwilligenarmee aus dem HQ kommen, nicht entführen oder abziehen
    • Spielabsturz behoben, der auftrat, wenn eine Einheit auf dem Weg zu einer Schädelauswerter-Aktion im taktischen Spiel den Statuseffekt "In Brand gesetzt" bekam
    • Effekte von Heiliger Krieger halten nicht mehr an, wenn der Priester aus dem Einsatz entfernt (evakuiert) wird
    • Der Zustand des Auserwählten-Sarkophags wird nach Laden eines Spielstands mit aktivem Schild korrekt dargestellt
    • Bluescreen-Geschosse haben keine Wirkung mehr auf Zerstörbares
    • Schattenbindung überarbeitet, um Parthenogenetisches Gift vom Ziel zu entfernen
    • Fehler behoben, der zu Spielabstürzen beim Laden eines Levels führen konnte
    • Spielabsturz in Zusammenhang mit GetAllViewersOfTarget behoben
    • Spielabsturz in Zusammenhang mit GetAllVisibleToSource behoben
    • Spielabsturz in Zusammenhang mit GetAllViewersOfLocation behoben
    • Spielabsturz beim Laden von Karten behoben
    • Spielabsturz in Zusammenhang mit GetWorldInfo im RenderThread behoben
    • FixedProtection gegen IsAudible-Abstürze von Effekten

    Herausforderungsmodus
    • Neue Ereignis-Benachrichtigungen: 5 Feind-Kills, Verborgenheit verloren, Erster Soldat verletzt, Einen Sektopoden oder Torwächter besiegt, Sektopod oder Torwächter verloren und Einsatz abgeschlossen
    • Verbesserte Wiederholungen im Herausforderungsmodus: Schnitter-Rolle zeigen, Herausforderungspunkte-Banner überspringen, Erzählungen deaktivieren
    • Eigene Punkte und Gesamtspieler zum Truppauswahl-Bildschirm im Herausforderungsmodus hinzugefügt
    • Prozentsatz der Abschlüsse von Spielern insgesamt bei Herausforderungsereignissen ergänzt
    • ADVENT-Soldaten handeln jetzt, wenn ihre schattengebundenen Klone getötet werden
    • Feindeinheiten bewegen sich oder handeln jetzt, wenn der Spieler Schattenbindung auf eine weitere Feindeinheit in derselben Kapsel anwendet
    • Wiederholungen werden im Herausforderungsmodus automatisch gestartet
    • Fehler behoben, durch den im Herausforderungsmodus kein Fokus abgebaut wurde
    • Zusätzliche Punkteübersicht und Statistiken in der Bestenliste
    • Nachrichten zu Zielen und feindlichem Punkteverlust werden möglichst zu einer Benachrichtigung zusammengefasst
    • Fehler behoben, durch den Herausforderungen automatisch abgeschlossen wurden

    Verschiedenes
    • Modding-Dateien ergänzt, um die Kompatibilität des Spiels mit nicht kompilierten Inhalten zu verbessern
    • Die Charaktersammlung sucht jetzt in den Verzeichnissen des Basisspiels und der Erweiterung nach verfügbaren Sammlungen
    • Belichtung der Charaktersammlung im Versteck-Menübildschirm korrigiert
    • Absturz behoben, der auftrat, wenn man in der Charaktersammlung auf eine nicht mehr existente Version einer Einheit zugreifen wollte
    • Option hinzugefügt, um das lokale Verzeichnis der Fotokabine im Spiel zu öffnen
    • Der Filter für Klassenposen wird bei einem Ehrenwand-Bild übersprungen
    • Diverse Abstürze und andere Fehler behoben
    Geändert von BigBear (23. Oktober 2017 um 08:19 Uhr)

  12. #222
    Registrierter Benutzer Avatar von el mariachi
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    nun , vor dem patch bei einem neuen Spiel habe ich immer auf dem Südamerika Kontinent angefangen (mexico) jetzt mit dem patch (mit neuem Spiel) war es Europa (russland).

    Ich weiß nicht ob es vor dem Patch auch so war , bei mir fliehen die Advent Soldaten bzw aliens wenn sie nur 1-2 lebensbalken haben.

    Aber es ist immer noch schwer , selbst bei 80% Trefferchance + kritisch , schießn meine soldaten vorbei

  13. #223
    Registrierter Benutzer Avatar von BigBear
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    Zitat Zitat von el mariachi Beitrag anzeigen
    nun , vor dem patch bei einem neuen Spiel habe ich immer auf dem Südamerika Kontinent angefangen (mexico) jetzt mit dem patch (mit neuem Spiel) war es Europa (russland).[...]
    Müsste ich ausprobieren, kann ich Dir nicht beantworten.

    Zitat Zitat von el mariachi Beitrag anzeigen
    [...] Ich weiß nicht ob es vor dem Patch auch so war , bei mir fliehen die Advent Soldaten bzw aliens wenn sie nur 1-2 lebensbalken haben. [...]
    War vor dem Patch schon so, vor allem diese PSI-Aliens, die Gedankenkontrolle machen, sind IMMER geflohen, wenn sie noch konnten. ADVENT - Soldaten z.T.

    Zitat Zitat von el mariachi Beitrag anzeigen
    [...] Aber es ist immer noch schwer , selbst bei 80% Trefferchance + kritisch , schießn meine soldaten vorbei
    Irgendwo hat mir mal einer erklärt, was es mit dieser Krit-Chance auf sich hat. So viel Trefferchance, wie man denkt, ist es nämlich nicht. Auf jeden Fall ziemlich kompliziert zum rechnen. Für das Vanilla-XCOM 2 gab es mal eine Mod, bei der die Trefferwahrscheinlichkeit genauer war und wenn da 90% stand, dann war es das auch...

    • Die Charaktersammlung sucht jetzt in den Verzeichnissen des Basisspiels und der Erweiterung nach verfügbaren Sammlungen
    Yeah, endlich wieder mit meiner Freundin in den Kampf ziehen!

  14. #224
    Nomai Avatar von GraAingeal
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    Zitat Zitat von el mariachi Beitrag anzeigen
    nun , vor dem patch bei einem neuen Spiel habe ich immer auf dem Südamerika Kontinent angefangen (mexico) jetzt mit dem patch (mit neuem Spiel) war es Europa (russland).
    Ich startete meistens auf Afrika. Wie es bei mir mit dem Patch ist, weiß ich aber nicht.

  15. #225
    Registrierter Benutzer Avatar von el mariachi
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    Eigentlich war es mir immer egal wo ich angefangen habe , gestört hat es nicht.
    Ist mir halt bei jedem neuen Spielstand aufgefallen.

    Im Moment mach ich ne pause vom Spiel , die verluste waren hoch und dementsprechend ist auch meine Moral

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