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Thema: Was muss vor dem Zeitalterwechsel beachtet werden?

  1. #1
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Was muss vor dem Zeitalterwechsel beachtet werden?

    Es gibt einige Argumente, mit dem forschen der Ausrichtungen und Technologien nicht allzuschnell voranzuschreiten.
    Die möchte ich in diesem Thread beleuchten:

    1. Stadtstaaten - Quests
      Probieren soviele Stadtstaaten, wie möglich kennenlernen, damit die Quests noch aus dem Zeitalter stammen in dem man sich befindet.
      Möglicherweise lässt sich das mit der Gesandtenkarte kombinieren, um schnell Suzerän werden zu können.
      Wichtig ist, dass man schnell soviele Gesandte wie möglich hat, um große Startvorteile zu erreichen. Natürlich auch um die "Gold pro Gesandten"-Politikkarte wertvoller zu machen.
    2. Kriegstreibermalus
      Wenn möglich Kriege erklären bevor das Zeitalter wechselt, da der Malus anfangs geringer ist. Der Malus während des Krieges bleibt dann bis zum Friedensschluss für Stadteroberungen wie bei Kriegsanfang.
      Wenn bspw. einem Staat in der Antike der Krieg erklärt wurde, bekommt man für jede Stadteroberung, selbst wenn man mittlerweile im Mittelalter angekommen ist, keine Kriegstreibermalus.
      Auch bei Stadtstaaten kann diese Strategie angewendet werden.
    3. Bezirkskosten
      Sie erhöhen sich zwar nicht wegen dem Wechsel in ein neues Zeitalter, steigen aber aufgrund der erforschten Technologien und Ausrichtungen.
      Hier kann man also darauf achten, die Bezirke schnell auf die gewünschten Geländefelder zu setzen, damit sich die Kosten nicht allzu sehr erhöhen.

  2. #2
    Klassischer shrodo Avatar von shrodo
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    Zitat Zitat von Junky Beitrag anzeigen
    Kriegstreibermalus
    Wenn möglich Kriege erklären bevor das Zeitalter wechselt, da der Malus anfangs geringer ist. Der Malus während des Krieges bleibt dann bis zum Friedensschluss für Stadteroberungen wie bei Kriegsanfang.
    Wenn bspw. einem Staat in der Antike der Krieg erklärt wurde, bekommt man für jede Stadteroberung, selbst wenn man mittlerweile im Mittelalter angekommen ist, keine Kriegstreibermalus.
    Auch bei Stadtstaaten kann diese Strategie angewendet werden.
    Bedeutet das, dass ich mit allen Gegnern am Anfang des Spiels Krieg haben kann ohne Malus und sie dann später erobern kann ohne Probleme zu bekommen? Würde ja bedeuten, dass man sich nur am Anfang überlegen muss welche Gegner man als Handelspartner haben will und welche man erobern will

  3. #3
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    So sind meine bisherigen Beobachtungen.
    Allerdings würde ich einen dauerhaften Kriegszustand nicht in Kauf nehmen, nur um die Kriegstreibermalus unten zu halten. Es gibt ja auch das Problem Kriegsmüdigkeit.

  4. #4
    Klassischer shrodo Avatar von shrodo
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    Aus dem Link lese ich nur raus, dass du Kriegsmüdigkeitsmali nur dann bekommst wenn Einheiten sterben/du eine Stadt von einem Gegner besitzt. Ansonsten gibt's nur:
    16 + Zeitalter (8-16-24-32) an Kriegsmüdigkeit pro Runde, während du aber jede Runde deine Kriegsmüdigkeit im Krieg um 50 reduzierst. Solange du also nur krieg hast, aber nicht kämpfst solltest du keine Nachteile haben. Oder hab ich was falsch verstanden?

    Sonst sollte das Küchenschlacht-MP-Game auch gar nicht funktionieren können.

  5. #5
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Die KI wird in deinem Gebiet kämpfen. Ganz sicher wird sie mit Einheiten kommen und wenn auf deinem Gebiet Kämpfe ausgetragen werden , selbst wenn sie nicht tötlich sind, wird die Kriegsmüdigkeit steigen.

  6. #6
    Der alte Sack Avatar von Civeteran
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    Bei jedem Kampf, egal ob in eigenem oder fremden Gebiet oder ob eine Einheit getötet wird oder nicht erhöht sich die Kriegsmüdigkeit. Nur der Wert der Erhöhung ist von den Begleitumständen abhängig. Wer das genauer wissen will kann mal Runde für Runde die im Link genannte Protokolldatei auswerten. Ist sehr interessant.

  7. #7
    Klassischer shrodo Avatar von shrodo
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    Zitat Zitat von Junky Beitrag anzeigen
    Die KI wird in deinem Gebiet kämpfen. Ganz sicher wird sie mit Einheiten kommen und wenn auf deinem Gebiet Kämpfe ausgetragen werden , selbst wenn sie nicht tötlich sind, wird die Kriegsmüdigkeit steigen.
    Naja du machst halt krieg mit den unsinnig weit entfernten Gegnern, damit du keinen Stress hast wenn iwann ihre Missionare+Apostel deine eigene Religion fighten wollen.

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