Warum eigentlich können Einheiten, die einem Befehl folgten (beispielsweise gerade ausgeheilt sind), die folgende Runde nicht überspringen? Steckt dahinter eine tiefere Logik, oder ist das "nur" ein weiterer kleiner Käfer?
Warum eigentlich können Einheiten, die einem Befehl folgten (beispielsweise gerade ausgeheilt sind), die folgende Runde nicht überspringen? Steckt dahinter eine tiefere Logik, oder ist das "nur" ein weiterer kleiner Käfer?
Ich finde es auch nervig. Ob das so gewollt ist oder nicht, weiß ich aber leider auch nicht. Wenn man auf keinen Fall die Einheit wegbewegen will, kann man das aber umgehen. Nachdem alle Einheiten dran waren, Shift+Enter drücken.
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Ja, aber dann musst Du nächste Runde dran denken, sie zu wecken.
Wenn man sie NUR in der aktuellen Runde nicht benötigt, nimmt man am besten "Überspringen" (Leertaste), damit sie nächste Runde ohne Dein Zutun sich automatisch in die zu bewegenden Einheiten einreiht und Du sie so nicht vergessen kannst...
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Ich hab das ebenfalls gegengecheckt. Der Aussetzenknopf ist nach dem Ausheilen einfach nicht verfügbar.
Entweder die Einheit kann gezogen oder es muss Verschanzen ausgewählt werden.
Auch die Wächterfunktion steht nicht zur Verfügung.
=> ein Fall fürs Bugforum.
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