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Thema: [GK] Fragen und Antworten

  1. #1
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    [GK] Fragen und Antworten

    Dies ist ein reiner SL-Faden, bitte hier der besseren Übersichtlichkeit wegen nicht posten!

    [Fragen und Antworten]

    Wenn im Spiel, in Spielerfäden oder PN Fragen auftauchen, die alle betreffen oder von allgemeiner Wichtigkeit sind werde ich hier entsprechende Posts absetzen.

    Bitte hier nicht posten und spammen.

    [Inhaltsverzeichnis]

    [001] [Wieso machst du wieder ein Forenspiel auf?]
    Geändert von BruderJakob (03. Juni 2017 um 16:32 Uhr)
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

  2. #2
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    [001] [Wieso machst du wieder ein Forenspiel auf?]

    Die Art diese Frage zu stellen gefällt mir nicht. Es impliziert, dass The Hungergames und [AG] irgendwie mal so eben ne fixe Idee waren. Waren sie nicht. Aber vermutlich bin ich da etwas zu sensibel.

    Die Wahrheit ist: Weil etwas in der Art schon lange als Idee in meinem Kopf rumschwirrt und sich hier genug Dumme geschätzte Spieler finden lassen welche mitmachen wollen und werden.

    Hoffe ich zumindest.
    Geändert von BruderJakob (01. Juni 2017 um 14:49 Uhr)
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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  3. #3
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    [002] [Wann starten wir denn nun konkret?]

    Würde vorschlagen, dass wir übers Wochenende noch warten wer sich meldet und ich am So/Mo mal dann anfange die Länder konkret zu verteilen soweit das dann nötig ist.
    Bis dahin hat eventl. auch Goethe ein Unterforum für die Storys einrichten können (kann ich nicht versprechen weil es wohl technisch etwas kompliziert war beim DB damals).
    Wenn die Storys alle da sind würde ich die weiteren Infos weitergeben und das Spiel starten.
    Da die einzelnen Runden etwas dauern werden ist es auch nicht tragisch wenn jemand da nicht gleich kann.
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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  4. #4
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    [003] [Wie werden denn bitte Seuchen bei dir berechnet?]

    Grundsätzlich ist das eine eigene Spalte in der Tabelle. Abhängig von der Menge der Handelswege und der Größe der Bevölkerung sowie der Infrastruktur berechnet sich daraus eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass eine Seuche bzw. Krankheit ausbricht.
    Dazu kommt dann noch unabhängig davon dazu, dass ich mir vorbehalte bei Kriegen, Hunger, Revolutionen die Wahrscheinlichkeit dass dadurch eine Seuche auftritt auszuwürfeln.
    Die Wahrscheinlichkeit einer Seuche ist im allgemeinen recht gering. Bricht in einem Land mit vielen Handelswegpunkten eine Seuche aus ist aber das Risiko höher, dass es sich auch auf andere Länder ausbreitet. Bei einem abgeschiedenen Land oder einer abgelegenen Region ist das natürlich genau andersherum.

    Da wir im letzten Jahr durch den Krieg eine sehr schwere Seuche im Westen hatte die durch den Hunger in der Region noch begünstigt wurde werde ich in diesem Jahr keine Seuche auftreten lassen und die Wahrscheinlichkeiten dafür nicht berücksichtigen.
    Ausnahme davon wäre nur im Falle eines weiteren Krieges. Da würde ich es dennoch auswürfeln.
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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  5. #5
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    [04] [Wie unterscheiden sich denn nun die einzelnen Konfessionen auf Nordtheresh voneinander?]

    Im Folgenden erhält jede Glaubensrichtung einen kurzen einleitenden Artikel für eine bessere Einordnung:

    [Die Turmkirche zu An-Qalala/Surq]
    Die Turmkirche (benannt nach dem alten Sitz in An-Qalala, welcher einen mächtigen Turm zum Wahrzeichen hat) stellt die größte der Glaubensgemeinschaft dar. Dazu auch mit Abstand die Einflussreichste.
    Die Turmkirche fußt auf den Ansichten und Auslegungen der Präbruchkirche. Sie musste aber viele Überzeugungen und Dogmen neu (er-)finden weil weder der Bruch noch das Verschwinden der Wächter jemals in dieser Form erwartet worden war.
    Einige Sekten und Splittergruppen wuchsen auch gerade wegen dieser neuen Unsicherheit des alten Glaubens.
    Die Kirche ist der Überzeugung, dass Eho alleine alles schuf. Sie schuf zuerst Theresh und das Universum. Da sie wusste, dass sie sich würde mit ihrer Schöpfung verschmelzen müssen um dauerhaft leben schenken zu können schuf sie zuvor aber die Wächter. Diese unterwies sie darin wie sie die Welt hüten sollten.
    Dann schuf sie alles. Den Rest. Die Welt.
    Über lange Zeit war alles gut. Aber die Wächter taten ihre Pflichten und begannen sich zu langweilen. Da wurden sie von einem der ihren verraten, der nun begann das gemeinsame Werk mutwillig zu sabotieren.
    In dieser ersten Krise schuf Eho noch einmal fühlende Wesen: Die Erdgeborenen (aka Menschen, wohl auch die Nqetu - diese könnten aber auch vom verräterischen Wächter stammen und das Unheil gebracht haben).
    Diese waren chaotisch, unwissend, schwach. Die Wächter bekamen damit eine neue, nie enden wollende Aufgabe. Die meisten Wächter gingen in der neuen Aufgabe auf. Aber eben jener Verräter konnte nicht einsehen, dass er nun Kinder hüten sollte. Er rebellierte ein weiteres mal. Die Folge: Die Invasion der Nqetu, der Krieg, auch der zwischen den Wächtern und der Bruch. Auch hier glaubt die Kirche an den direkten Zusammenhang zwischen dieser Welt und derjenigen der Wächter.
    Die magische Energie, welche der Bruch verbrauchte schwächte (durch den Menschen verursacht) die Wächter - beide Seiten, die Ehotreuen als auch die rebellisch gewordenen Wächter. Sie zogen sich zurück.
    Das ist der große Bruch. Größer als jener auf Theresh. Der Mensch brach damit letztlich zwischen sich und den Wächtern.
    Die Wächter sind von Eho erschaffen um die Menschen zu versorgen und zu lehren. Daher und wegen ihrer Abstammung als erste Kinder Ehos gebührt ihnen der Dienst der Kirche und Verehrung. Wobei die Kirche noch einen sehr wichtigen Grund hat(te) die Wächter anzubeten.

    [Der Patriarch zu Sin-Qad]
    Der Bischof von Sin-Qad brach Mitte des Jahres 52 mit der Turmkirche. In einem ersten spektakulären Schritt eroberte er den alten Sitz der Turmkirche und brachte so das Herz derselben unter seine Kontrolle. Bis zum Ende des Krieges zwischen Kaiser und Mechtelkönig führte er von dort seine von der Kirche abgespaltene Gruppe, welche vor allem in den Zentren des Königreichs von An-Qalala zügig Anhänger fand.
    Der Patriarch stellte sich dabei offen gegen die in seinen Augen verweichlichte Kirche und das morsch gewordene Reich. auch ihm half - wie auch Otwin - die Propaganda gegen den Baumkult.
    Inhaltlich unterschieden sich die religiösen Auffassungen kaum von denen der Turmkirche. Jedoch forderte man einen weitaus entschiedeneren Kampf gegen alle vom wahren Glauben gefallenen. Insofern ist er der Zelot der Turmkirche, der dieser enttäuscht den Rücken kehrte.
    Man sieht sich als elitären Zirkel, der den Weg aus der aktuellen Misere der Kirche kennt an. Die Nähe zu Otwins Forderungen ist dabei auffallend.
    Letztlich sieht man für den "Turmglauben" nur eine Chance: Den Kampf gegen die Sektierer und Häretiker, welche den Glauben verwässern würden und auch damit eine Rückkehr der Wächter unmöglich machen würden.
    Deswegen muss die Kirche sich beugen und den Forderungen der Gruppe nachkommen.

    [Der Baumkult zu Kuzqur]
    Eho hat die Wächter eingesetzt um über die Schöpfung zu wachen. Als solche sind diese vielleicht mächtiger und höherstehend als die Menschen aber keine Götter, ja nicht mal einer Verehrung würdig. Mehr oder weniger seien diese Wächter dienstbare Wesen, welche der Schöpfung (aber auch den Menschen) im Sinne Ehos zu dienen hätten. Alles andere sei Anbetung von falschen Göttern.
    Die Kirche selbst ist demnach für das Verschwinden der Wächter verantwortlich, weil sie die Eitelkeit einiger der Wächter nährten, so dass sie sich gegen Eho auflehnten und zuletzt im Kampf gegeneinander aber auch gegen Eho ihre Kraft einbüßten und nur noch als Schatten existieren. Spätestens mit dem Bruch wäre das so augenfällig geworden, dass sie sich von den Menschen zurückzogen und auch keine Magie mehr praktizieren konnten. Letztlich also allen vorher vorhandenen Einfluss verloren.
    Eho hingegen, verschmolzen mit der Schöpfung lebt. Sie ist das Ziel der Anbetung wenn man Bäume (aber allgemein alles was aus Ehos (aka Thereshs) Schoss erwächst verehrt.
    Die Kirche hat Eho zugunsten von überhöht dargestellten Wächtern verraten.

    [Sacriculisten zu Senbahal]
    "Die Wächter sind tot!"
    So lautet das Motto der Sacriculisten. Sie sind der Ansicht, dass der Bruch Thereshs nur ein Spiegelbild eines Krieges in der Welt der Wächter war. Dabei hätten sich die Wächter gegeneinander und gegen Eho erhoben um sich selbst zu Göttern zu erklären. Jedoch waren die dort wirkenden Kräfte so groß, dass sie dabei zunichte wurden. Gleichzeitig zerstörte aber auch das weltliche Spiegelbild des Bruches (ironischerweise eventuell auch durch Wächtermagie mit gewirkt) den Zugang der Wächter zu der diesseitigen Welt. So dass sie beides sind. Abgeschieden und Hingeschieden. Im doppelten Sinne also tot.
    Dadurch hätten die Wächter bewiesen, dass sie keine wahren Götter sind sondern Scharlatane. Zudem hätten sie damit gegen den ursprünglichen Willen und ihren Auftrag gehandelt wonach sie von Eho (ihrem Namen gemäß) als Wächter für Theresh und seine Bewohner eingesetzt worden waren.
    Jede Verehrung der Wächter sei damit hinfällig und ein Vergehen gegen das Opfer Ehos.
    Von nun an müssen also die Menschen ihren eigenen Weg gehen, dabei aber auf die alten Texte und den alten Glauben an Eho zurückfinden. Zurück zu einer Zeit bevor die Turmkirche die Wächter zu Göttern erhob.
    Eine Verehrung der (zwar belebten) Natur ist kein Ersatz sondern diene lediglich dazu einen schwachen Trost zu vermitteln der den Menschen aber etwas vormache: man könne noch mit Eho in Kontakt treten.

    [Heiliges Fstm. Narim & Karamatien]
    Das "Fürstentum" wird von Otwin regiert, der ursprünglich ein Mönch der Turmkirche war. Der - in seinen Augen - zu lasche Umgang mit dem Baumkult führte zum Bruch mit der Kirche. Durch mehrere provokante Aktionen gegen den Kult forderte er letztlich Kirche und Kult heraus. Dennoch fand er Unterstützer die seinen Kampf gegen den Kult förderten. Dabei spielte im der Krieg des Reiches gegen An-Qalala in die Hände. AQ nutzte als ein Feindbild den Kult.
    Inzwischen hat er ein halbautonomes Gebiet geschaffen das er gegen Eroberungsversuche zu verteidigen sucht.
    Während er den eher versöhnlichen Ton der Kirche gegenüber den Kultlern ablehnt sieht er in denselben eine gefährliche Gruppe, die durch ihre Praktiken den Glauben an Eho verraten würden. Die Wächter wurden in seinen Augen zwar erschaffen, aber als göttliche Wesen mit entsprechender Autorität und direkt von Eho als Vertreter entsandt. Daher seinen sie auch entsprechend anzubeten. Der Versuch direkten Kontakt mit der in der eigenen Schöpfung aufgegangen Eho widernatürlich und ein Sakrileg. Die Wächter seien ja gerade zu dem Zweck geschaffen worden Theresh und seine Bewohner zu schützen und ihnen Beistand zu leisten.
    Der Kult hingegen sei letztlich gefangen und betrogen worden von niederen Geisterwesen wie Dryaden und Irrlichtern, die nun aus der Anbetung ihrer selbst Kraft gewinnen würden und letztlich über die Menschen zu herrschen gedenken.
    Der Baumkult (aber auch andere ähnliche Kulte) sind zu bekehren und wenn das nicht möglich ist zu bekämpfen.

    [Wasserkult]
    Der Wasserkult stammt ursprünglich von den Wolklandinseln, gelangte aber post-bruch auch auf das Festland. Insbesondere in die nun von Deserfikation betroffenen Länder wie Bar-Talif, An-Tarh oder zum Teil auch El-Taebr.
    Wie bei den Baumkultlern sehen die Gläubigen durch die Verschmelzung von Eho mit ihrer Schöpfung alle Elemente als direkte Verkörperung der Göttin. Da jedoch allgemein davon ausgegangen wird, dass im Menschen das leben im Blut verborgen ist und zudem kein lebendes Wesen ohne Wasser/Flüssigkeit auskommen kann wird als direkte Inkarnation auf Theresh das Meer (auf dem Festland Flüsse, Quellen) verehrt. Nicht als eigenständiges Wesen, sondern als Eho. Man darf das Wasser nutzen - muss sich aber der Gestalt desselben bewusst sein und es mit Respekt behandeln.
    Die Wächter sieht man als geschaffene Wesen an, die der Welt (damit auch den Menschen) dienen sollen nach dem Willen und dem Befehl Ehos. Sie dürfen daher zwar verehrt aber nicht abgebetet werden. Durch das verschwinden der Wächter konnte die Glaubensrichtung an Einfluss gewinnen, weil es belegt, dass sie keinen absolut freien Willen hatten zu bleiben und/oder gestorben sind und damit nicht göttlich sein können in demselben Sinne wie es Eho ist.
    Man nutzt dennoch als Brücke" zur Turmkirche die Wächterin Sanaa, welche dort für die Elemente, insbesondere das verehrte Wasser steht.
    Die Gläubigen auf dem Festland kamen durch Missionare zum glauben, welche nach dem Bruch und der einsetzenden Wüstwerdung des Inneren des Kontinents in die betroffenen Gebiete geschickt worden waren.
    Erst der zunehmende Mangel an Wasser und die damit verbundenen Probleme konnten diesen Erfolg möglich machen.

    [Sonstige]
    Neben den genannten Glaubensrichtungen gibt es kleinere Sekten. Die bedeutendste ist wohl der Glaube an die Nqetu als neue Wächter, welche von Eho geschickt wurden um die alten Wächter, welche sich gegen Eho verschworen hatten und letztlich den Bruch erst ermöglichten, zu ersetzen. Man ist der Überzeugung, dass alles Leid der Menschen enden wird wenn man sich den Nqetu unterwirft und deren Regeln übernimmt. In diesem Moment würde man Einheit, Friede und Freiheit finden können.
    Einige kleinere Gruppen legen zudem ihren Fokus auf einzelne Wächter und sehen dann in diesem den direkten Nachfolger Ehos, welche in deren Glaubenswelt die Welt gebar und dabei nicht mit dieser verschmolz sondern dahinschied. Nicht eindeutig geklärt ist dabei, ob dies als freiwilliges Opfer stattfand oder weil Eho überheblich geworden war und dachte sie könne die Welt gebären ohne selbst Schaden zu nehmen. Die Wächter wären demnach über Eho stehend und hätten wahlweise als Hebammen oder Henker in Beziehung zu Eho gestanden.

    [Anmerkungen]
    Die Texte sind Richtlinien, keine festgemauerten Grenzen. Die Ausrichtungen können (und dürfen) sich verändern. Die Beschreibungen geben nicht zwangsläufig die Tatsachen an, sondern das was viele der jeweiligen Gruppen für Wahr erachten. Wie die Erschaffung Thereshs Ingame tatsächlich stattgefunden hat ist ein anderes Thema.
    Wenn Spieler größere Logikfehler finden oder Unstimmigkeiten bitte ich um kurze Rückmeldung. Eine Unstimmigkeit liegt nicht deswegen nur vor weil jemand es sich anders vorgestellt hat .
    Alle Beiträge sind ohne die "alten" Aufschriebe erstellt worden weil ich auf diese gerade nicht zugreifen kann. Das bedeutet auch, dass es nicht abschließend ist und kleinere Fehler enthalten könnte.
    Das ist ein Spiel


    Zu dem Wächtern folgt in Kürze ein weiterer Text....hoffe ich
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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