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Thema: Battlestar Galactica - Das Forenspiel IX

  1. #1
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    Gast

    Battlestar Galactica - Das Forenspiel IX

    Hallo liebe Leute!

    Die alte Forenrunde ist zu Ende, im Anschluss findet das nächste BSG-Forenspiel statt. Das Setting soll im Wesentlichen gleich bleiben, d.h. es werden die Karten von allen vier Erweiterungen im Spiel sein, es wird mit Basissternbrücke, aber ohne Demetrius, Neu-Caprica und Traumamarker / die letzten Fünf gespielt. Zielort bleibt also weiterhin Kobol (Entfernung 8, dann noch ein weiterer Sprung, keine Specials). Dazu gibt es einige Hausregeln, im Folgenden aufgelistet:

    • Helena Cains Blindsprung: Statt der Limitierung, dass der Blindsprung bei 6 oder weniger ausgeführt werden darf, darf der Blindsprung stattdessen niemals auf die Entfernung 8 führen. Sollte er bei bspsweise bei Entfernung 5 gezündet werden, wird die erste Sprungkarte, die keine 3 ist, gewählt. Grund für die Hausregel: Man kann die komplette Schläferphase überspringen, indem man den Schläfer bei Sprungweite 5 oder 6 erst auslöst und mit dem Blindsprung direkt auf 8 kommt. So kann es passieren, dass man Zylon im Schläfer wird und vor dem nächsten eigenen Zug schon verloren hat.
    • William Adamas Dauerfähigkeit: Alt: Bei Checks im Zug von Adama zählen alle 1en positiv. Neu: Bei Checks im Zug von Adama darf der Spieler wählen, ob die 1en positiv oder negativ zählen sollen. Begründung: Ermöglicht Adama mehr Möglichkeiten zur Sabotage, die ihm sonst fehlen.
    • 7er-Spiel: Es dürfen nicht alle Zylonen auf dem selben Zylonenstandort stehen. Begründung: Das 4-3 ist für die Menschen ohnehin schwer zu gewinnen. Wenn die Zylonen 3x Basissternbrücke wählen können oder das selbe Zylonenschiff aktivieren können, kann das für die Menschen unspielbar werden.
    • 7er-Spiel: Nicht alle Zylonen sind vom Anfang an im Spiel. Begründung siehe oben: Für die Menschen ungewinnbar.
    • Gelbe 6: Anstatt direkt einen Check an einem Ort zu entscheiden, darf man entscheiden, wer alles in den Check legen darf (inklusive Schicksalberg). Begründung: Die gelbe 6 ist sonst eine Karte, die einen beliebigen Mitspieler über die Luftschleuse ohne weiteren Aufwand töten kann. Diese Hausregel entspricht dem Update vom Spieleverlag für die Karte, da sie sonst zu stark wäre.
    • Beschädigungen für Galactica / Pegasus: Der aktive Spieler darf nicht wählen, ob Pegasus oder Galactica beschädigt wird. Stattdessen wird blind ein Schadensmarker gezogen. Begründung: Es macht spieltechnisch keinen Sinn, die Galactica anstelle der Pegasus zu beschädigen.
    • Brig: Ist man in der Brig und eine Karte sollte einen in die Krankenstation bewegen, zieht man zwar in die Krankenstation, bleibt aber "gebriggt". Man kann auf eine AvO nur in die Brig laufen und wandert spätestens im nächsten eigenen Zug zurück in die Brig. Begründung: Eine Haftstrafe endet nicht durch Krankheit.
    • Zylonenort Caprica: Der Zylon kann aussuchen, ob er die oberste Krisenkarte ausspielen möchte oder aus den ersten beiden Karten auswählt. Wählt er die oberste Karte, wird weder Zylonenschiffaktivierung, noch Sprungsymbol durchgeführt. Wählt er eine aus zwei Karten, zählt ein mögliches Sprungsymbol. Begründung: Ermöglicht mehr Flexibilität.
    • Zenturios: Jeder Zenturio kann maximal ein Mal per Zylonenstandort "Zylonenflotte" ein Feld nach vorne bewegt werden. Begründung: Die Regel sieht das Schieben von Zenturios nicht vor, allerdings gewinnen die Zylonen durch Entern der Galactica quasi nie.
    • Teilangriffe: Sollte von der Basissternbrücke ein Teilangriff ausgelöst werden, kann ein geouteter Zylon sich dazu entscheiden, stattdessen die Verfolgungsleiste um 1 voranschreiten zu lassen. Bei einem gewählten Teilangriff geht die Verfolgungsleiste nicht weiter.
    • Zylonenort Auferstehungsschiff: Man zieht direkt zwei Karten.


    Sollte Thalionrog mitspielen möchten, bekommt er als bisheriger SL jederzeit einen Platz, sollte klar sein.
    Gegenüber Vorschlägen zu weiteren Hausregeln bin ich aufgeschlossen!

    Ich versuche, in diesem Spiel ein Inhaltsverzeichnis zu führen. Es wäre klasse, wenn die bisherigen Übersichtsposter mir auch in diesem Spiel treu bleiben!
    Welche Informationen wären noch für das Startposting wichtig?

    In diesem Setting könnte ich mir den neuen Zylonenführer vorstellen! (Er zieht zu Beginn zwei Missionskarten und zum Schläfer zwei Missionskarten und muss mindestens 3 der 4 Karten erfüllen, um zu gewinnen. Er gewinnt mit der Seite, mit der er mehr Missionskarten erfüllt hat. Beispielkarte: "Du gewinnst mit den Zylonen, aber die zurückgelegte Reichweite muss 7+ betragen.")

    Anmeldung: ( 5 / 5)
    1. Killa2Kill
    2. Flunky&Thalionrog
    3. Frederick Steiner
    4. Paidos
    5. Mambokurt

    Ersatz: JimmyDerLegion
    Co-SL: Gullix
    Geändert von ausgetreten (05. Juni 2017 um 00:55 Uhr)

  2. #2
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    Gast
    Platzhalter Inhaltsverzeichnis

  3. #3
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    Gast
    Charaktere:
    Achtung Spoiler:
    Flunky&Thalionrog
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    Killa2Kill
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    Mambokurt
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    Frederick Steiner
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    Paidos
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    Fertigkeitskarten:

    Achtung Spoiler:
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    Geändert von Thalionrog (12. Juni 2017 um 10:33 Uhr)

  4. #4
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    Platzhalter #2

  5. #5
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    ...also, ich würde mich als Co-Spielleiter anbieten. Glaube, es hätte dem letzten Spiel gutgetan, wenn das zwei gemacht hätte, weil so ne Woche Pause ist halt doof für den Spielfluss. Keine Kritik an dir, RL wichtiger, gar keine Frage, aber so hat sich das Gefühl von "wir sitzen zusammen und spielen ein Spiel" nicht eingestellt.
    Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch

    Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.

  6. #6
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    Das ist eine gute Idee.

  7. #7
    Nooblike
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    Ich würde mitspielen
    Da ich aber letztes mal dabei war würde ich meinen Platz aber auch für einen neuen Mitspieler hergeben

    Hausregel: Mich nervt Cain. Ich halte sie für zu stark.

  8. #8
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    Gast
    Ohne die erste Hausregel könnte man mit Cain direkt auf 8 springen, das wäre noch viel übler.
    Ich denke, die Tücke war in diesem Spiel, dass nach dem Schläfer ein Mensch sich die AvO auf Cain getraut hat und Cain auch Mensch war ...

    Wie man den Blindsprung noch weiter balancen könnte, fehlen mir gerade die Ideen.

  9. #9
    Nooblike
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    Wir spielen mit:

    Der Blindsprung geht nur bei Entfernung 4 oder weniger.
    Sprich: Cain muss genau auf 4 Springen (also im Normalfall 2 Sprungzyklen. und kommt dann nicht auf 8.)

    Und auch damit halte ich sie für zu stark.

    Eine richtig gute Idee habe ich leider auch nicht
    Aber vllt lässt sich ja gemeinsam was entwickeln

  10. #10
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    ...also, ich sehe gerade einen Fehler in den Hausregeln. "Teilangriffe: Sollte von der Basissternbrücke ein Teilangriff ausgelöst werden" ... die Basissternbrücke kann keine Teilangriffe auslösen. Gemeint ist das Zylonenschiffsymbol auf Krisen.
    Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch

    Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.

  11. #11
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    Ich wär wieder dabei, jetzt vielleicht mit ein bissl mehr Plan vom Spiel. Das Basisspiel liegt jetzt auch hier und wartet auf Mitspieler

  12. #12
    Hamburg! Avatar von [DM]
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    Ich würde als Co-Mitspieler mit einsteigen wollen.
    Wo kann man sich informieren und das am liebsten auf deutsch.
    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Make Byzantium even greater!
    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Imperium first, Bedenken second!

  13. #13
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    ...also, in den Spielthreads, die wir hier schon gespielt haben. Die 8 ist ja noch weit oben, die älteren sind in Thalios Signatur verlinkt.
    Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch

    Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.

  14. #14
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    Zitat Zitat von Gullix Beitrag anzeigen
    ...also, ich würde mich als Co-Spielleiter anbieten. Glaube, es hätte dem letzten Spiel gutgetan, wenn das zwei gemacht hätte, weil so ne Woche Pause ist halt doof für den Spielfluss. Keine Kritik an dir, RL wichtiger, gar keine Frage, aber so hat sich das Gefühl von "wir sitzen zusammen und spielen ein Spiel" nicht eingestellt.
    Ein Stück weit würde ich das gefühl auch auf die Spielerzahl schieben. Siebener Runde im Forenspiel erzeugt einfach inherent ne ziemliche Durststrecke zwischen eigenen Zügen.

  15. #15
    ausgetreten
    Gast
    Zitat Zitat von Killa2Kill Beitrag anzeigen
    Wir spielen mit:

    Der Blindsprung geht nur bei Entfernung 4 oder weniger.
    Sprich: Cain muss genau auf 4 Springen (also im Normalfall 2 Sprungzyklen. und kommt dann nicht auf 8.)

    Und auch damit halte ich sie für zu stark.
    Wirklich anders ist die "Sie darf nicht auf 8 springen"-Regel ja auch nicht ...

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