Nabend, ich hab auch mal eine Frage. Wieso seh ich bei meinen grossen Generälen nie den Effekt von +5 Kampfstärke und +1 Fortbewegung? Bei Multiplayerspielen haben die Gegner durchaus den Effekt. Was mach ich falsch?
Nabend, ich hab auch mal eine Frage. Wieso seh ich bei meinen grossen Generälen nie den Effekt von +5 Kampfstärke und +1 Fortbewegung? Bei Multiplayerspielen haben die Gegner durchaus den Effekt. Was mach ich falsch?
Die Generäle geben die Boni nur für Einheiten bestimmter Zeitalter. Wenn das nicht übereinstimmt, gibt es auch keinen Bonus.
Prinzipiell, ja.
Aber wenn ich das richtig im Kopf hab, gibt auch der erste General erst ab der Klassik Bonus.
Der Krieger ist aber eine antike Einheit.
Prüf also nochmal, ob das wirklich stimmt, sonst hast du den Fehler schon.
Oder gehört der Krieger nicht zu den Einheiten der Klassik oder des Mittelalters? Woran genau kann man das erkennen? Ich weiß manchmal gar nicht, in welchem Zeitalter ich gerade bin.
Im Zweifel in der Zivilopädie.
Der Krieger ist wie gesagt als erste Einheit definitiv in der Antike.
Alternativ auch im Techbaum.
Stimmt du hast Recht, besten Dank.
http://civilization.wikia.com/wiki/Great_General_(Civ6)
" However, since warfare is constantly changing with the development of new weapons and technology, a Great General's military knowledge eventually becomes antiquated, and the General ceases to provide Civ6StrengthIcon Combat Strength and Civ6Movement Movement bonuses to units that are two eras more advanced than he or she is. When it comes time to upgrade your army, be sure to retire any Great Generals whose bonuses have become obsolete. "
ich interpretiere die Tabelle so dass erst ab Klassik GG verfügbar ist und diese nur Einheiten der nächsten Epoche unterstützen "..Sie hören auf Bonusse Einheiten zu gewähren die 2 Epochen fortgeschritten sind"
Die Fähigkeit eines großen Generals ist stapelbar wenn sich die Zeitalter überschneiden, in denen sie Einheiten unterstützen.
Bsp.:
Man hat zwei Generäle: Einer gibt seinen Bonus auf Klassik/Mittelalter. Einer gibt den Bonus auf Mittelalter/Renaissance.
Stellt man eine mittelalterliche Einheit in das Einflussgebiet beider Generäle, hat die Einheit +2 Fortbewegung und +10 Kampfstärke mehr
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Man kann sogar noch mehr Generäle anhäufen, für das eine Zeitalter. Dann lohnt es sich richtig einen Angriff durchzuführen. Und um naja ... technologisch weit überlegene Zivilisationen zu besiegen...(wenn ich jetzt an PBEM1 denke)
Ich weiß nicht ob 4 möglich sind, aber vorstellbar wäre es (6 Fortbewegung +20 Kampfstärke) Ist man dann noch Azteke und bekommt +1 Kampfstärke pro eigenem Luxusgut kann man es schnell zur Unbesiegbarkeit bringen.
Was natürlich auch lohnt ist, damit viele Einheiten schnell über Land zu transportieren.
Die Wirkung ist bei Admirälen übrigens dieselbe.
Bei gewasserten Einheiten müsste es erst getestet werden.
Geändert von Junky (07. Juni 2017 um 15:09 Uhr)
Was passiert mit den Bewegungspunkten, wenn man den Wirkungskreis des Generals/Admirals verlässt? Verfallen die dann komplett?
hier steht eine SignaturDie EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!
Achtung Spoiler:
Sie verfallen nicht. Die Bewegungspunkte bekommst du beim Rundenwechsel. Du kannst sie dann in der Runde unabhängig vom General verbrauchen.
Edit: Allerdings bekommen nur die Truppen, die beim Rundenwechsel in Reichweite des Generals liegen den Bewegungsbonus. Für die Kampfstärke kann der General ja in der Runde zu den gerade kämpfenden Einheiten bewegt werden.
Im Gegenzug dazu bekommen Einheiten auch nicht mehr Bewegungspunkte weil der Radius des Generals beim Zug auf ein Geländefeld, die andere Einheit erfasst.