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Thema: Wie funktionieren Zeppeline

  1. #16
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    So hier haben wir es.
    Ich musste erst noch ein paar Runden durchklicken, weil ich noch eine Allianz hatte. Dafür konnte ich aber alles schön aufbauen.


    Die mittlere Artillerie hat hier noch nicht die notwendige Reichweite, da die beiden Ballons (Ballone?) nicht direkt angrenzen.
    Diese können aber während der Runde verschoben werden um den Bonus direkt weiterzugeben.
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    Jetzt kann auch die mittlere Artillerie feuern. Die Anzeige bleibt allerdings bei einer Reichweite von 2, ist also nicht dynamisch. Ohne Bild: die Artillerie 9 von Berlin könnte jetzt nicht mehr 3 feuern bis der Ballon zurückkommt (funktioniert also bis hier alles wie es soll).
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    An der Bombarde sieht kann man auch schon sehen, dass die Boni nicht mehr addiert werden, egal wie viele Aufklärer davor hocken.
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    Wie auch bereits angesprochen, kann der Aufklärer jetzt auch auf dem gleichen Feld sein. In so weit logisch, als das er ja deutlich höher als die Kanonen am Boden ist. Ist ja auch kein vorgeschobener Beobachter
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    Katapulte bekommen keinen Bonus, obwohl sie Bombardiereinheiten sind und es auch nirgendwo explizit ausgeschlossen ist. Gut gab es zu ihrer Zeit auch nicht.
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    So, das sollte erstmal die gröbsten Unklarheiten beseitigen.
    Fragen, Anmerkungen, Wünsche einfach schreiben, dann kann ich das nachliefern.
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  2. #17
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Vielen Dank tobyps!

    Halten wir also fest, nach derzeitigem Stand (Mai2017) gilt: Bilder von tobyps siehe hier


    1. Unterstützungseinheit Zeppelin/Ballon erhöht die Reichweite von Bombardierungseinheiten (Kanoneneinheit/Belagerer) um +1; außer beim Katapult - da keine Wirkung
    2. Die Unterstützungseinheit muss sich dazu auf oder neben dem Feld der Bombardierungseinheit (Kanoneneinheit/Belagerer) befinden
    3. Die Wirkung der Unterstützungseinheit gilt nur einmal (nicht addierbar durch mehrere Unterstützungseinheiten)
    4. Die Reichweitenanzeige der Bombardierungseinheit (Kanoneneinheit/Belagerer) wird nicht simultan angepasst
    5. Die Reichweitenerhöhung der Bombardierungseinheit (Kanoneneinheit/Belagerer) tritt sofort ein, wenn #2 erfüllt ist
    6. Sonstige Beschränkungen bezüglich der Sichtlinie der Bombardierungseinheit (Kanoneneinheit/Belagerer) gelten weiterhin.


    Der Test ergab:
    Der Ballon ist kein Beobachter, deshalb hat er keinen Einfluss auf die Geländebeschränkungen der Kanoneneinheit/Belagerer.
    Geändert von Fonte Randa (24. Mai 2017 um 08:56 Uhr)
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  3. #18
    Registrierter Benutzer Avatar von Sir Lunchalot
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    Wie ist das mit Sicht?

    In dem Beispiel von tobyps hat man ja praktisch immer Sicht auf die zu beschießende Stadt, da diese an das eigene Gebiet direkt angrenzt. Außerdem sind die Ballons so platziert, dass sie Sicht auf das Ziel haben. Was ist wenn dem nicht so ist?
    Kann irgendeine Einheit den Sichtkontakt herstellen und der Ballon erhöht dann lediglich die Reichweite? Zum Beispiel wenn der Ballon praktisch hinter der Ari (aber nur ein Feld entfert) steht, dafür ein Späher direkt neben dem Ziel.
    Weiß das jemand?

  4. #19
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Nach bisherigen Erkenntnissen haben die Ballone und auch die Späher keine Auswirkung auf die Eigensicht und damit Trefferfähigkeit der Bombardierungseinheiten.
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  5. #20
    Registrierter Benutzer Avatar von Sir Lunchalot
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    Das heißt also man kann die auch schön geschützt hinter der Artillerielinie mitschleifen, ja?

  6. #21
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    Das ist mir gestern Abend auch noch aufgefallen.
    Ich werde heute oder morgen noch ausprobieren, ob die Sichtbarkeit irgendeinen Einfluss hat.
    Auch bin ich mir gerade nicht sicher in wie weit Hügel/Wälder die Reichweite beeinflussen. Als Steilfeuerwaffen wäre es zumindest denkbar, dass sie diese ignorieren können.

  7. #22
    Der alte Sack Avatar von Civeteran
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    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Vielen Dank tobyps!

    Halten wir also fest, nach derzeitigem Stand (Mai2017) gilt: Bilder von tobyps siehe hier


    1. Unterstützungseinheit Zeppelin/Ballon erhöht die Reichweite von Bombardierungseinheiten um +1; außer beim Katapult - da keine Wirkung
    2. Die Unterstützungseinheit muss sich dazu auf oder neben dem Feld der Bombardierungseinheit befinden
    3. Die Wirkung der Unterstützungseinheit gilt nur einmal (nicht addierbar durch mehrere Unterstützungseinheiten)
    4. Die Reichweitenanzeige der Bombardierungseinheit wird nicht simultan angepasst
    5. Die Reichweitenerhöhung der Bombardierungseinheit tritt sofort ein, wenn #2 erfüllt ist
    6. Sonstige Beschränkungen bezüglich der Sichtlinie der Bombardierungseinheit gelten weiterhin? (Test steht noch aus)
    Prima, vielen dank für die Forschungsarbeit
    Ich riskiere jetzt mal als Klugscheißer abgestempelt zu werden, aber korrekter Sprachgebrauch und so ... diese Einheiten werden in den Beschreibungen als Kanoneneinheit bezeichnet und ihre Einheiten- bzw. Beförderungsklasse nennt sich Belagerer.

  8. #23
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Habe einfach mal (Kanoneneinheit/Belagerer) eingebaut...
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  9. #24
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    Die Ballons dienen nur der Reichweitenverlängerung. Sie müssen das Ziel selber nicht sehen.

    Hier kann man sehen, dass der Ballon die Stadt nicht sieht, da er von der Ebene nicht über den Hügel sehen kann.
    Bild

    Über Wälder/Dschungel kann der Ballon immer sehen, Hügel blockieren dagegen die Sicht, wenn er in der Ebene steht.
    Bild

    Wenn das MG als Beobachter an der Stadt steht, kann geschossen werden, auch über Berge.
    Bild
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  10. #25
    Registrierter Benutzer Avatar von Sir Lunchalot
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    Jetzt dürfte alles klar sein, danke tobyps

    Was mich ein bisschen nervt ist, dass für den Ballon die selben Fortbewegungsregeln gelten wie für Landeinheiten. Dem sollte es doch egal sein, ob unter ihm ein Wald, ein Hügel, ein Fluss ist...

  11. #26
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    Ja,da hast du recht. Bei Hubschraubern haben die das ja auch hinbekommen.

  12. #27
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Vielen vielen Dank tobyps
    So weit ich weiß, kann die Raketenartillerie indirekt feuern (sogar über Berge ) und ist keine Kanoneneinheit.
    Die normale Artillerie dürfte hingegen nicht indirekt schießen können.

    @Fonte:
    Kannst du die neuen Erkenntnisse deinem Post hinzufügen? Dann ist es durch den Link in der Strategie-FAQ sofort aufrufbar.

  13. #28
    verkanntes Genie Avatar von Blondel58
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    Zitat Zitat von Sir Lunchalot Beitrag anzeigen
    Jetzt dürfte alles klar sein, danke tobyps

    Was mich ein bisschen nervt ist, dass für den Ballon die selben Fortbewegungsregeln gelten wie für Landeinheiten. Dem sollte es doch egal sein, ob unter ihm ein Wald, ein Hügel, ein Fluss ist...
    Das sind Fesselballons, keine Zeppeline. Die brauchen einiges an Bodenequipment.
    Superhelden aus Österreich - echt jetzt?
    - - -
    "Die Mehrheit? Was ist die Mehrheit? Mehrheit ist der Unsinn, Verstand ist stets bei wen'gen nur gewesen."

    - - -
    "Man soll die Stimmen wägen und nicht zählen;
    Der Staat muß untergehn, früh oder spät, wo Mehrheit siegt und Unverstand entscheidet."
    (Friedrich Schiller: Demetrius)

  14. #29
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Also merken wir uns:

    Der Ballon ist kein Beobachter, deshalb hat er keinen Einfluss auf die Geländebeschränkungen der Kanoneneinheit/Belagerer.


    Frage:

    Die Raketenari ist ja per se frei von Geländebeschränkungen (kann über Hindernisse schießen), wenn ein Beobachter das Ziel und die Bahn dorthin sieht. Wird diese Beschränkung generell für alle Kanoneneinheit/Belagerer durch Beobachter aufgehoben?
    Geändert von Fonte Randa (24. Mai 2017 um 13:31 Uhr)
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  15. #30
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    Zitat Zitat von Junky Beitrag anzeigen
    Vielen vielen Dank tobyps
    So weit ich weiß, kann die Raketenartillerie indirekt feuern (sogar über Berge ) und ist keine Kanoneneinheit.
    Die normale Artillerie dürfte hingegen nicht indirekt schießen können.

    @Fonte:
    Kannst du die neuen Erkenntnisse deinem Post hinzufügen? Dann ist es durch den Link in der Strategie-FAQ sofort aufrufbar.
    Eingefügt
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