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Thema: [GK] Allgemeine Informationen zur Spielwelt

  1. #31
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    [31/1] [Prospektion]

    Prospektion gilt als Jahresschwerpunkt. Hierbei werden entsprechende Spezialisten eingestellt, welche vorrangig Gebirge, aber auch andere interessante geologische Formationen und Gebiete untersuchen um Hinweise auf Rohstoffe zu finden.
    Zusätzlich können auch weitere Aufgaben vergeben werden wie zum Beispiel die Suche nach günstig gelegenen Pässen durch das Gebirge oder auch gute Plätze für Burgen etc.

    Die Kosten liegen bei mindestens einem Avlon je 50km2, besser ein Avlon je 40 km2. Man kann aber auch mehr geben. Wird mehr gegeben steigen die Chancen vorhandene Rohstoffe auch wirklich zu finden.

    Es kann auch sein, dass sich weitere Prospektionen zu einem späteren Zeitpunkt lohnen weil nicht immer alles gefunden wird. Das gilt sowohl für weitere Lagerstätten einer Rohstoffart als auch die Größe einer Lagerstätte als auch Lagerstätten anderer Rohstoffe.

    Nicht im Schwerpunkt - und auch nicht bei den Kosten - inbegriffen ist der anschließende Abbau der gefundenen Rohstoffe.

    DIE KOSTEN BERECHNEN SICH IMMER AUF DAS GANZE LAND!

    [31/2] [Bergbau]

    Auch der Abbau von Ressourcen über den Neubau von Minen ist eine Aktion. Dabei gilt:
    - Jede Abbaustätte wird als eigener Schwerpunkt aufgefasst.
    - Die erste Abbaustätte wird Schwerpunktmäßig - entgegen der Regel - dem im Vorjahr direkt! abgeschlossenen (da eine Prospektion gerne mal auch länger als ein Jahr dauert) bzw. vorangegangenen Prospektionsschwerpunkt hinzugerechnet und nur die Kosten fallen extra an.
    - Die Kosten werden jeweils individuell angegeben weil Lage und Größe etc. sehr unterschiedlich sein können.
    - Gefundene Vorkommen werden grundsätzlich dem Bergbauregal hinzugefügt. Will man keine Minen errichten können die Vorkommen auch dauerhaft verkauft werden um die Kosten für den Abbau und auch den Schwerpunkt einzusparen.

    Vorkommen können auch versiegen wenn sie lange genug ausgebeutet worden sind.
    Geändert von BruderJakob (05. Mai 2019 um 18:18 Uhr)
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

  2. #32
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    [32] [Kornkammern]

    [32/1] [Grundsätzliches]

    Allgemein gibt es bei der Versorgung folgende Stufen:
    - Schwere Hungersnot
    - Hungersnot
    - Unterversorgt
    - Kärglich
    - Ausreichend
    - Gut versorgt
    - volle Teller
    - Übervolle Teller
    - Verschwenderisch
    - Römische Orgien

    Gut versorgt ist dabei der Wert bei dem alle nicht nur satt sind, sondern auch noch was für den Hund oder die Katze unter dem Tisch abfällt.

    Dabei steht "ausreichend" für einen Wert bei dem alle satt werden. Alle Erträge die darüber liegen können grundsätzlich gehandelt werden. Der Wert "gut versorgt" stellt den Wert dar bei dem man ohne (größere eigene) Nachteile Nahrung verkaufen kann und werden auch in der Tabelle als echter Überschuss dargestellt.

    Das Wachstum der Bevölkerung hängt zu einem bestimmten Teil von der Versorgung mit Nahrung ab. Dabei ist der negative Effekt bei Nahrungsmangel größer als er bei einem Überschuss (vor allem über "gut versorgt") ist.

    [32/2] [Bau und Unterhalt von Kornkammern]

    Der Bau von Kornkammern benötigt einmalig einen eigenen Schwerpunkt um die Infrastruktur und Verwaltung dafür zu schaffen. Spätere Erweiterungen oder der Abbau von Kapazitäten ist ohne Schwerpunkt möglich, allerdings sind die Baukosten bei einem Ausbau zu entrichten.

    Der Bau von Kornkammern kostet je 25 Avlon Getreide 1 Avlon Gold. Die Kosten sind deswegen so hoch, weil die Kornkammern über das Land verteilt werden müssen um später auch das ganze Land halbwegs gleichmäßig zu versorgen und zumindest eine rudimentäre Infrastruktur angelegt werden muss.
    Der Unterhalt liegt je 100 Avlon Getreide Lagervolumen bei 1 Avlon Gold pa. soweit die Lager gefüllt sind. Hier kann es noch zu Anpassungen kommen.

    [32/3] [Handel mit Getreide]

    Handelbare Überschüsse können zwischen den Ländern gehandelt werden oder im eigenen Land entsprechend erworben werden. Normalerweise bleiben auch große Überschüsse im eigenen Land falls sie weder vom eigenen Landesfürsten noch von einem Fürsten aus dem Ausland gekauft werden und steigern in einem recht begrenzten Maße im aktuellen Jahr das Bevölkerungswachstum.
    Wird das Getreide gekauft so wird es eingelagert (Kapazitäten vorausgesetzt) oder sofort verteilt. Ein Landesfürst kann handelbare Überschüsse seines Landes jederzeit erwerben. Ausländische Fürsten benötigen immer erst eine Erlaubnis zum Kauf (damit nicht 10 Fürsten sich auf denselben Überschuss in einem Land stürzen und die SL nachher nicht sagen kann wer den Zuschlag erhalten hat).
    Die Erlöse gehen nicht an den Landesfürsten! Allerdings kann jeder Fürst eine Getreidesteuer erheben. Wenn in einem Land diese Steuer erhoben wird (voreingestellt sind 25%). Die Steuern werden auf den Preis aufgeschlagen und gehen an den Landesfürsten. Der Steuersatz muss immer zwischen 10% und 50% liegen. Er kann (im Gegensatz zu allen anderen Steuern außer der Kriegssteuer) auch einmal pro Jahr in beliebiger Höhe verändert werden.

    [32/4] [Einlagerung von Getreide]

    Getreide ist nicht unbegrenzt haltbar.
    - im ersten Jahr bleibt das Getreide vollständig erhalten.
    - im zweiten Jahr gibt es ebenfalls keinen Verlust.
    - im dritten Jahr gehen 20% verloren.
    - im vierten Jahr gehen weitere 20% aus der ursprünglichen Menge gerechnet verloren.
    - im fünften Jahr gehen 30% aus der ursprünglichen Menge gerechnet verloren.
    - im sechsten Jahr geht der Rest verloren.

    Gerechnet wird immer Ende des Jahres, so dass auch noch im dritten Jahres der ganze Vorrat vorhanden ist.

    Anmerkungen:
    - Die Preise sind bisher noch nicht fest und nur ein Richtwert. Immerhin hat in diesem Jahr noch niemand Kornkammern. Die Preise werden sich vermutlich je Land etwas unterscheiden.
    - Die Überschüsse und auch Fehlmengen werden sich vermutlich zum kommenden Jahr noch etwas verändern weil ich hier ein etwas dynamischeres System testen will. Weil aber der Wunsch nach den Kornkammern doch bei vielen vorhanden war und die Zeit sonst nicht ausreichend gewesen wäre werde ich die Veränderungen im kommenden Ingamejahr vornehmen.
    - Wer Getreideüberschüsse verkauft verliert einen Teil seiner Boni die er sonst hätte aus dem Überschuss bekommen würde. Sprich das Wachstum aus Überschüssen wird sich voraussichtlich halbieren. Man bewahrt aber den Nachbarn uU vor einer Hungersnot und erhält dafür wiederum einen Bonus.
    Geändert von BruderJakob (05. Mai 2019 um 23:25 Uhr)
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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  3. #33
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Punkt [3] erweitert um eine Erläuterung zur Verteilung der Bevölkerung.
    Punkt [13] erweitert um die Kosten für den Bau von Häfen.
    Punkt [29] Übersichtskarte "landwirtschaftliche Produktion" hinzugefügt.
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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  4. #34
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Geändert von BruderJakob (03. August 2017 um 00:13 Uhr)
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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  5. #35
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    [Bisherige Korrekturen und Erweiterungen]

    Punkt [9] bei Reiterei korrigiert und Schiffskosten eingefügt.
    Punkt [18] Ergänzt um die Kosten.
    Punkt [9] bei Einsatzkosten ergänzt.
    Punkt [9] Werftkosten hinzugefügt.
    Punkt [9] Flottenregeln etwas angepasst und vereinfacht.
    Punkt [2] Kopfsteuer Südlinge angepasst. Begründung: Keine komplette Haushaltssanierung über Kopfsteuer mehr möglich.
    Punkt [2] erweitert um die Froneinnahmen.
    Punkt [3] erweitert um eine Erläuterung zur Verteilung der Bevölkerung.
    Punkt [13] erweitert um die Kosten für den Bau von Häfen.

    [Aktuelle Erweiterungen]

    Punkt [26/1] und [26/2] Regelungen Blockaden und Embargos. Vermutlich werden da noch kleinere Sachen kommen weil die Erfahrung lehrt, dass ihr da noch Fragen habt die zu Veränderungen führen (müssen).
    Punkt [27] Bodenschätze. Eine weitere Liste mit Rohstoffen wird noch folgen.
    Punkt [28] Reisegeschwindigkeiten auf Theresh.
    Punkt [29] Übersichtskarte "landwirtschaftliche Produktion" hinzugefügt.
    Punkt [30] Frondienst, Einnahmen und Verwendung hinzugefügt.
    Punkt [31] Prospektion und Bergbau hinzugefügt.
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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  6. #36
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Für die lustigen unter uns bi der Prospektion ein letzter Satz hinzugefügt
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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  7. #37
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Punkt [12] Kosten Spionage gesenkt.
    Punkt [12] erweitert um Kosten Reichsspionagedienst.
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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  8. #38
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Kurz nur eingeschoben: Weil der Bau von Straßen öfter ein Thema war....wer da was machen will kann/sollte das einfach über eine Stufe Verwaltung tun. Straßenbauamt ums mal modern zu benennen. Wer das hat und die laufenden Kosten eben dauerhaft dadurch bezahlt kann ganz einfach ohne weiteren SP dauerhaft Straßen bauen.
    Ich werde das noch mal in sauber verfassen aber für Simsel die Info mal vorab.
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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  9. #39
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    Punkt [18] Ergänzt zur Berechnung der Kosten zur Einführung einer Verwaltungsstufe ohne die Bevölkerungszahl zu kennen.
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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  10. #40
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    Punkt [14] Grundtypen zu Schulen und deren Kosten ergänzt.

    Ankündigung: Es wird eine Veränderung der Verwaltungskosten für höhere Stufen geben.
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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  11. #41
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Punkt [13] um die Kosten für Stadterweiterungen ergänzt.
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  12. #42
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Punkt [10] Gerichtswesen kurze Erläuterung hinzugefügt.
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  13. #43
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Punkt [18] um einen kostenlosen Zusatzeffekt bei höheren Verwaltungsstufen ergänzt.

    Die Jahrestabelle wurde allgemein auch ergänzt. Ab sofort ist immer einsehbar, welchen Steuersätze und Zölle im jeweiligen Land gelten. Wer einen Schwerpunkt bei der Verwaltung auf Volkszählungen o.ä. hat kann ab sofort seine zahlen in der Tabelle komplett ablesen. Dazu der Bonus bei Punkt 18 der die Religionszugehörigkeit betrifft.
    Erweitert wurde die Tabelle auch bei den Anzeigen zur Nahrungsversorgung. Hier kann ab sofort eingesehen werden welchen Überschuss man hat, welche Mengen an Getreide/Nahrung in Avlon in Kornkammern eingelagert werden kann bzw. auch an andere Länder weitergehandelt werden kann und welchen bedarf man selbst hat, die entsprechenden Preise sowie die im eigenen Land eingelagerten Vorräte.
    Die dazugehörigen Regeln werden noch nachgereicht.
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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  14. #44
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Punkt [9] bei den Einsatzkosten korrigiert und zusätzlich um Punkt [9/10] ergänzt.

    Begründung: Die Kriegssteuern bringen zum Teil große Summen ein - wenn auch zu einem nicht zu verachtenden Preis. Deswegen erfolgt die Anpassung.
    Anmerkung: Zur Zeit überlege ich ab 54 die Regel einzuführen, dass alle Einsatzkosten etc. sofort mit dem Zeitpunkt der Entstehung zu entrichten sind - falls das dann nicht möglich ist kann auf den Folgeetat verschoben werden aber es steigt das Risiko, dass die Soldaten desertieren.
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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  15. #45
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Punkt [32] Kornkammern aufgenommen.
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