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Thema: [GK] Allgemeine Informationen zur Spielwelt

  1. #16
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    [16] [Regalien]

    Einerseits bringen die Regialen gutes Geld. Je nachdem worin die Einnahmen bestehen können jedoch auch Kosten entstehen. Zum Beispiel weil Bergwerke erweitert, neue Straßen angelegt werden müssen oder Schäden behoben werden müssen.
    Viele der Kosten fallen unregelmäßig oder einmalig an.
    Im Zweifel erhaltet ihr die notwendigen Informationen bzw. könnt sie auch erfragen.
    Geändert von BruderJakob (03. Juni 2017 um 10:26 Uhr)
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    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

  2. #17
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    [17] [Wirtschaftsförderung]

    Ziel ist es über Gesetze oder Investitionen in einen bestimmten Bereich die Wirtschaft zu fördern. Sei es, dass ihr eure Bauern unterstützt oder die Forstwirtschaft intensiviert um mehr Bauholz für Häuser und Schiffe zu bekommen.

    Der Punkt wurde vor allem eingerichtet, weil ich weiß, dass früher oder später die interessantesten Ideen auftauchen werden und hier ein Platz ist wo ich das aufnehmen kann und die Kosten darlegen.
    Geändert von BruderJakob (07. Juni 2017 um 16:44 Uhr)
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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  3. #18
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    [18] [Verwaltung]

    [18/01] [Aufbau]

    Tut das was sie sagt: Verwaltet eure Länder. Die Grundausstattung ist selbst den wohlhabenden Ländern nach dem Bruch weitestgehend abhanden gekommen, so dass vieles im Argen liegt.
    Da die Verwaltung im Spiel quasi die Grundlage für eine Reihe weiterer Aufgaben ist kommt dem zügigen Wiederaufbau der staatlichen Strukturen eine besondere Bedeutung zu. Ohne eine funktionierende Verwaltung kann weder die Bevölkerung halbwegs genau geschätzt werden noch ist sichergestellt, dass auch alle ihre Steuern entrichten. In manchen Regionen ist es gar so, dass man dort gar keine Steuern erheben kann weil schlicht das Personal dazu fehlt.
    Die Kosten des Basispakets Verwaltung orientieren sich an der Bevölkerung. Wenn diese steht kann darauf weiter aufgebaut werden. Zum Beispiel können dann Steuereintreiber eingestellt werden die das Steueraufkommen signifikant erhöhen können. Auch Register für bestimmte Informationen sind machbar etc.
    Im Spiel wird die Verwaltung quasi modular behandelt. Jede neue Aufgabe erfordert einen Ausbau der Verwaltung und damit auch der damit verbundenen Kosten. Es können im Spiel später weitere Aufgaben hinzukommen. Jede Stufe bedeutet eine Aktion.

    [18/02] [Kosten]

    Jede Ausbaustufe kostet einmalig 1 Avlon je 200 Einwohner.
    Der Laufende Unterhalt kostet bei der ersten Stufe 1 Avlon je 1.300 Einwohner. Bei jeder weiteren Stufe steigen die Kosten. Die Erste und Zweite zusammen würde dann 1 Avlon je 1.200 Einwohner kosten etc.

    Da nicht alle Spieler ihre genauen Einwohnerzahlen laufend kennen wird im Spiel in Zukunft alle 5 Jahre, das erste Mal im Jahr 55, die Gesamtbevölkerung sehr ungefähr angegeben um die Kosten für die Einführung berechnen zu können. Innerhalb der 5 Jahre rechnet ihr der Vereinfachung halber immer einfach pro Jahr mit einem Wachstum von 1%.

    [18/03] [Zusatzeffekte]
    Wer mindestens Stufe 3 bei der Verwaltung erreicht hat oder aber einen Schwerpunkt auf eine Verwaltungsstufe mit Volkszählung gesetzt hat bekommt eine ungefähre Angabe über die Verteilung der unterschiedlichen Religionen und Glaubensrichtungen.

    Ab dem Relaunch können Staaten mit:
    - einer Hafenbehörde Häfen, Kanäle etc. bauen und Liegegelder erheben
    - einer Straßenmeisterei Straßen, Brücken und vergleichbares planen und bauen
    - einem SP in ein Doomsdaybook mit Verwaltungsstufe oder Vergleichbarem nähere Informationen soweit machbar einholen
    - Handelsministerium Märkte bauen (in Städten mit vergebenem Marktrecht - im Moment alle bekannten auf der Karte eingezeichneten Städte. Bei allen anderen muss der Kaiser die Rechte erst vergeben) und Zölle jedes Jahr um bis zu 2 Prozentpunkte verändert statt der üblichen 0,5 Prozentpunkte
    - Wer mindestens eine Verwaltungsstufe hat kann Stadtmauern und Burgen als Nebenaktion errichten
    - Wer eine Prospektion durchgeführt hat Investitionen in Minen und neue Minen bauen
    - Wer eine Steuerbehörde hat kann Steuern um bis zu 2 Prozentpunkte ändern in beide Richtungen statt nur um 0,5 Prozentpunkte und senkt die Korruption.
    - Wer eine Stadtverwaltung hat kann den Ausbau von Städten danach ohne extra SP durchführen.

    OHNE einen weiteren Jahresschwerpunkt dafür aufwenden zu müssen. Je Kategorie geht aber immer nur ein laufendes Projekt. Jedes weitere muss warten bis das laufende abgeschlossen ist. Wir wollen die SL ja nicht überfordern.


    WICHTIG: Die Kosten für Verwaltungsstufen wird baldigst noch angepasst werden. Wer bisher einen Hafen oder Straße gebaut hat ohne Verwaltungsstufe kann das angeben, dass er dafür nachträglich eine Verwaltungsstufe möchte um in den Genuss des neuen Vorteils zu kommen. Das bitte im Jahrespost angeben samt des Jahres in dem der SP erfolgte. Die alten Jahresaktionen finden sich im Storybereich!!!
    Geändert von BruderJakob (05. Mai 2019 um 18:12 Uhr)
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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  4. #19
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    [19/1] [Kaiserliche Privilegien]

    Zu den ganzen Ausgaben die in euren Ländern direkt anfallen kommen unter diesem Punkt noch zusätzlich die Abgaben hinzu, die an den Kaiser gehen. Es kann Jahre geben in denen diese recht gering ausfallen, in anderen Jahren hingegen mag dieser Posten erschreckend hoch sein.
    Da der Kaiser im Regelfall durch das Reich reist und dabei die einzelnen Länder mit seiner Anwesenheit ehrt kommen als erstes solche Kosten hinzu, die durch den Besuch des Kaisers anfallen. Dazu zählen die anteilig angefallenen Kosten für den ihn begleitenden Tross. Diese berechnen sich aus den Soldkosten die in dieser Zeit angefallen sind sowie die Verpflegungsaufwendungen für den Hof. Zweiteres kann im Normalfall über die in Naturalien entrichteten Steuern der Bauern aufgebracht werden.
    Darüber hinaus wird dennoch auch auf repräsentative Feste und Veranstaltungen wert gelegt so dass dafür dennoch weitere Kosten anfallen. Wie viel Geld der jeweilige Fürst investiert um sein Ansehen zu mehren obliegt jedoch ihm selbst.

    Wird der Kaiser standesgemäß prunkvoll empfangen und ist das Ansehen des Kaisers bei Volk entsprechend bekommt ihr entsprechende Boni.

    Neben der Truppen die dem jeweiligen Fürsten unterstellt sind kommen noch der Sold und die Ausrüstungskosten für den kaiserlichen Heerbann hinzu. Näheres dazu regeln die entsprechenden Gesetze (welche von den Spielern neu verfasst werden müssen). Bis es zu einer klaren Regelung kommt kann der Kaiser die entsprechenden Anteile nach Gutdünken festlegen. Dies gilt auch für die eventl. anfallenden Kosten für den Bau und Unterhalt von Verteidigungsanlagen gegen die Nqetu.

    Auch kann der Kaiser weitere Abgaben einfordern um die Reichsverwaltung, den Bau von Gebäuden und Infrastruktur etc. erheben. Solange es keine klare Regelung gibt obliegt es dem Kaiser von wem er Gelder einfordert bzw. auch wie die Gelder eingesetzt werden.
    Selbst seinen eigenen Hof kann er theoretisch hierüber finanzieren lassen.

    [19/02] [Rechte des Großdogen]

    Nach entsprechenden Beschlüssen des Rates der Handelsrepubliken kann der Großdoge bestimmte Ausgaben der einzelnen Länder - zum Beispiel größere Infrastrukturprojekte oder militärische Ausgaben des Bundes - als gemeinsames Unternehmen aus der Bundeskasse zu bezahlen.
    Im Einzelnen unterliegt es hier jedoch dem gemeinsamen rat und einem entsprechenden Beschluss dies zu tun.
    Geändert von BruderJakob (20. Juni 2017 um 17:06 Uhr)
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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  5. #20
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    [20] [Ausgaben für die Kinder Ehos]

    Die Versammlungen der Kinder Ehos erhalten bisher in jedem Land 10% eures Etats. Dies ist theoretisch verhandelbar. Da aber die Aufgaben der Versammlungen vielfältig sind und für das öffentliche Leben und die Zufriedenheit der Bevölkerung nicht unwichtig solltet ihr hier nicht versuchen den letzten Heller zu sparen.

    Es ist andererseits auch möglich die Versammlungen in eine eigene Landesversammlung zu übernehmen was einerseits natürlich mehr direkte Kontrolle bringt andererseits aber auch den Zorn der Oberen in An-Qalala nach sich zieht und entsprechende Konsequenzen haben kann.

    Vielleicht ist es dem einen oder anderen aufgefallen, dass ich hier bisher weitestgehend auf Begriffe einzelner Religionen verzichtet habe. Das hat leider auch zu einer leicht verquassten Sprache geführt. Sollte niemand daran Anstoß nehmen würde ich der Vereinfachung halber die christlichen Ausdrücke wie Kirche, Priester etc. übernehmen. Sollte jemand einen besseren Vorschlag für das Spiel haben höre ich mir das gerne an.
    Geändert von BruderJakob (22. Juni 2017 um 16:46 Uhr)
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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  6. #21
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    [21] [Sonstige Ausgaben]

    [21/01] [Das Konzil]

    Zur Deckung seiner Kosten und der Erfüllung seiner Pflichten bekommt das Konzil aus euren Etats jeweils 5%.
    Geändert von BruderJakob (22. Juni 2017 um 16:47 Uhr)
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  7. #22
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    [22] [Gilden]

    Eure Handwerker und zum Teil auch Händler sind in Gilden organisiert, welche die Rechte und Pflichten der Mitglieder regeln.
    Grundsätzlich vertreten die Gilden im Zweifel auch als gemeinsame Stimme ihre Forderungen gegenüber den jeweiligen Herrschenden. Die Gilden sind in diesen Dingen auch entsprechend selbstbewusst und nicht leicht einzuschüchtern.
    Ihr könnt mit den Gilden in einem gewissen Rahmen zusammenarbeiten, ihr könnt sie aber auch theoretisch verbieten lassen um freiere Hand u.a. bei der Besteuerung zu haben.
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  8. #23
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    [23] [Loyalität]

    Eure geschätzten Bürger haben verschiedenen Einrichtungen gegenüber eine Loyalität. Zuerst einmal sollten sie natürlich dem jeweiligen Fürsten gegenüber loyal sein. Das könnt ihr erreichen indem ihr entsprechend Regiert und auch bei der Diplomatie nicht gerade von einem Fettnapf in den nächsten springt.
    Daneben sind sie aber auch dem Kaiser bzw. dem Handelsbund loyal. Auch hier kommt es wieder sehr darauf an, wie sich das Reich bzw. der Bund und auch der Kaiser und der Großdoge verhalten. Wenn die beiden am Rad drehen hat das ebenfalls Auswirkungen auf eure Leute. Ihr solltet also immer auch ein wachsames Auge auf die beiden haben und gleichzeitig nicht zu offen gegen die beiden in Opposition gehen wenn sie weitestgehend beliebt sind.
    Auch Staaten des Reiches haben einen gewissen Loyalitätswert gegenüber dem Bund und andersherum. Die Gewichtung kann dabei etwas variieren.
    In Ländern des Reiches kann der Besuch des Kaisers, abgesehen von den immensen Kosten, auch einen Vorteil auf die Loyalität bringen.
    Die Loyalität wiederum hat Auswirkungen darauf wie leicht ihr das Volk für etwas begeistern könnt, wie schnell sie euch einen Fehltritt wieder nachsehen und - das sollte man nicht vergessen - auch auf das Steueraufkommen. Rebellische Bürger werden nichts bezahlen (wollen) oder gar offen gegen euch vorgehen. Andererseits ist eure Verwaltung erfolgreicher beim einbringen der Steuern wenn eure Leute von euch überzeugt sind, so dass es sogar zu einem kleinen Bonus kommen kann.
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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  9. #24
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    [24] [Der Bruch]

    Drei verdammt lange Tage hatten wir gewartet. Ständig sah man Meldereiter und die aufgescheuchten adligen Oberste bei denen man nicht wusste ob sie mehr Angst vor den Ameisen oder dem Kaiser und seiner Untätigkeit hatten. Ich hatte vor allem Angst um m eine Finger, weil der Winter anbrach und es saukalt war. Meine Frau hatte vergessen mir Handschuhe mitzugeben (Folgender längerer Teil mit wüsten Beschimpfungen gestrichen).
    Als der vierte Tag dann anbrach kann Bewegung auf. Die verfluchten Zaubermeister kamen daherstolziert und zeterten herum wie die Waschweiber (einige unflätige Bemerkungen über Frauen entfernt). Schien als könnten die sich nicht einigen und so zogen sie nach einer Weile wieder ab.
    Kurz darauf roch es seltsam. Erst dachte ich ja, dass vielleicht ein paar Strohballen Feuer gefangen hatten weil unser Kompaniekoch mal wieder zu blöd war aufzupassen (einige Anekdoten über Militärköche entfernt). Aber es roch dafür zu metallisch. Aber als einfacher Soldat hat man besseres zu tun als sich über derlei einen Kopf zu machen - vor allem da ich an dem Morgen noch nichts gefressen hatte.
    Aber dann passierte etwas seltsames: Es gab ein Gewitter. Nicht dass ein Gewitter ungewöhnlich wäre aber das kam nicht von oben, sondern von unten. Aus der beschissenen Erde. Die Blitze gingen in den Himmel und sahen seltsam falsch aus. Die Pferde und einige Pferdeköpfe gerieten in Panik. Ich war auch einer der Pferdeköpfe (Beschreibung der Panik entfernt).
    Dann brach der Boden auf oder brach zusammen. Es flogen auch Steine und Erde in die Luft. Teile davon blieben kurz in der Luft hängen. Sah komisch aus.
    Dann kam der Knall. Hat einigen meiner Kameraden das Trommelfell platzen lassen. Vielen lief Blut aus den Ohren. Sowas hab ich noch nie gesehen.
    Hab gehört man hat den Knall bis Qor-Alad gehört....
    (Eine kurze Pause folgte)
    ....Komisch. Daran dass die Erde sich unter den Füßen bewegt hat kann ich mich nicht erinnern. Alles in mir verlangte das. Es fühlte sich beschissen falsch an. Aber so war es eben.
    Dann wurde es wieder laut. Die Leute mussten zuschauen wie die halbe Stadt in ein Loch rutschte. Ganz langsam. Also wolle die Stadt gar nicht. Als ob eine Stadt etwas wollen könnte. Dann ging es doch ganz schnell und ein riesiger Riss, nein viele Risse öffneten sich und vor meinen Füßen war plötzlich nicht mehr meine alte Schlafmatte sondern ein schwarzes Loch. Man, ich hatte ein Glück - aber mein Sold war weg. Den hatte ich in die Matte eingenäht (Merere derbe Flüche entfernt).
    Wieder kamen die Zauberer angerannt. So habe ich die noch nie rennen sehen. Wusste gar nicht, dass die das können. Aber sie haben es getan. Haben sie.
    Hab gehört sie haben uns das Leben gerettet. Aber wie soll das gehen? Sie haben den Riss ja erst gemacht...

    Geht später weiter....
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  10. #25
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    [25] [Spielfigur]

    Ihr habt euren Herrscher als Spielfigur. Die DBler kennen das Prinzip, da im Zweifel nachfragen. Das hat sich dort mit den Jahren entwickelt. Ihr seid solange ihr nichts anderes sagt immer in der Hauptstadt.

    Weiteres folgt.
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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  11. #26
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    [26] [Blockaden und Embargos]

    [26/1] [Blockade]

    Schließt ein Spieler seine Häfen und Handelswege für einen anderen Spieler so verlieren die Betroffenen entsprechend des Handelsumfangs und der entsprechenden Handelsrouten anteilig einen Teil ihrer Einnahmen aus Zöllen. selbstverständlich muss eine Blockade entsprechend militärisch durchgesetzt werden (können) um eine entsprechende Wirkung zeigen zu können.

    [26/2] [Embargo]

    Wenn ein Spieler mit entsprechenden Ressourcen die Ausfuhr in ein anderes Land ohne diese Ressource verbietet wird der Schwarzmarkt einen Teil des Handels mit diesen Waren dennoch weiterhin fortführen und jeder Spieler kann davon ausgehen, dass zumindest automatisch kleine Mengen aller wichtiger Ressourcen gefördert werden so dass nie ein völliger Mangel eintreten kann. Jedoch werden die mit den jeweiligen Ressourcen zu errichtenden Gebäude, Einheiten bzw. die Hofhaltung entsprechend teurer. Eine Umgehung des Embargos durch die Lieferung über andere Länder senkt die Kosten nicht. Ein Embargo hat nur dann eine entsprechende Auswirkung wenn des ausführende Land die jeweiligen Ressourcen auch tatsächlich fördert - ein reines Vorhandensein einer Ressource hat keinen Effekt.

    Betroffen sind folgende Ressourcen:

    - Salz (Allgemeine Ressource) -> -5%/-2,5% Nahrungsversorgung
    - Silber (Luxus/Geldwesen) -> -2%/-1% Einnahmen
    - Gold (Luxus/Geldwesen) -> -2%//-1% Einnahmen
    - Kupfer (strat. Ressource) -> +0,2/+0,1 Avlon je Soldat
    - Zinn (Luxus/Hofhaltung) -> Wohlstandsverlust Adel/Klerus
    - Eisenerze (strat. Ressource) -> +0,5/+0,25 Avlon je Soldat
    - Kohle (strat. Ressource) -> +0,2/+0,1 Avlon je Soldat
    - Marmor (Luxus/Hofhaltung) -> +5%/+2,5% Hofhaltung
    - Stein (Bauprojekte) -> +10%/+5% Bauprojekte
    - Bernstein (Luxus/Hofhaltung) -> Wohlstandsverlust Adel/Klerus

    (Erstere Zahl trifft ein wenn der einzige Produzent eines Rohstoffs ein Embargo verhängt - Zweite wenn es daneben weitere Länder gibt die den Rohstoff herstellen)

    Dazu kann immer auch ein allgemeiner Verlust von Wohlstand verbunden sein. Dieser kann beide Seiten betreffen. Das ausführende Land kann Einbußen bei den Einnahmen aus den entsprechenden Regalien erleiden.

    Im Laufe des Spiels kann es dazu kommen, dass die Auswirkungen sich verändern bzw. angepasst werden. Die konkret hier berechenbaren Folgen bitte ich die Spieler selbst im Auge zu behalten.

    Der Vereinfachung halber gilt eine Blockade bzw. ein Embargo als in einem Jahr erfolgreich ausgeführt wenn die Aktion für mindestens 6 Monate durchgeführt wurde. Die Folgen betreffen dann immer den nächsten abzugebenden Etat. Die 6-Monatsregel gilt auch deswegen weil die meisten Aktivitäten das Sommerhalbjahr betreffen und so dann den Handel des gesamten Jahres nachhaltig betreffen.
    Geändert von BruderJakob (09. Juli 2017 um 15:27 Uhr)
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  12. #27
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    [27] [Rohstoffe]

    [27/1] [Bodenschätze]

    Folgende Rohstoffe sind auf Theresh zu finden:

    - Salz (Allgemeine Ressource)
    - Silber (Luxus/Geldwesen)
    - Gold (Luxus/Geldwesen)
    - Kupfer (strat. Ressource)
    - Zinn (Luxus/Hofhaltung)
    - Eisenerze (strat. Ressource)
    - Kohle (strat. Ressource)
    - Marmor (Luxus/Hofhaltung)
    - Stein (Bauprojekte)
    - Bernstein (Luxus/Hofhaltung)

    Zu Beginn des Spiels werden in den Staaten folgende Bodenschätze gefördert - die Liste wird soweit möglich weiter aktualisiert:

    [Lardissa] Silber in den Bergen südlich von Lardissa
    [Doraea] Marmor bei der kleinen Pforte
    [Ghand] Marmor bei Ashan
    [Cauros] Östlich von Semija Zinn
    [Aleija] keine
    [Halak] Bernstein
    [Ekot-Emer] Eisenerze und Kupfer im Bereich der südlichen Rotzinne
    [Arrizwa] Kupfer im Bereich der Rotzinne
    [Adaca] Eisenerze an der Grenze zu Kuzqur
    [Kuzqur] Eisenerz im Bereich des Steinkopfs
    [Ordom] Eisenerz an der Grenze zu Kuzqur
    [Ordom-Kedal] keine
    [An-Qalala] Kohle im Norden der Nebelberge
    [An-Tarh] keine
    [Fa`ir] keine
    [Re-Hadot] Gold östlich der Hauptstadt
    [Shibat] Eisenerz bei Adwari, Steine nördlich von Baderya, Gold in West-Shibat
    [Iriq] keine
    [Qor-Alad] Kohle im Bereich östlich von En-Doruq
    [Bar-Talif] Salz am Salzsee
    [El-Taebr] keine

    Um eventuelle weitere Rohstoffe finden zu können muss ein entsprechender Schwerpunkt gesetzt werden. Wer das erfolgreich macht kann danach (kann länger als ein Jahr dauern) eine Karte erhalten auf denen die gefundenen Rohstoffe eingetragen sind.
    Geändert von BruderJakob (05. Mai 2019 um 18:16 Uhr)
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  13. #28
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    [28] [Reisegeschwindigkeiten auf Theresh]

    Es wird sich an folgender Liste, die Brynhild freundlicherweise gepostet hat, orientiert:

    Bild

    Wobei natürlich das nur eine grobe Orientierung bietet. Wenn das Gelände zum Beispiel sehr waldig, bergig oder sumpfig ist sinken die möglichen Reisegeschwindigkeiten.
    Denke das kann jeder ein wenig abschätzen.
    Bei den Schiffen könnt ihr alles was schneller ist als in etwa eine Kogge vergessen.
    Auch werdet ihr kaum einen Eilboten etc. haben der diese immensen Entfernungen schafft ohne, dass ihr einen solchen Dienst einführt und - fast noch wichtiger - auch die nötige Infrastruktur besitzt.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von BruderJakob (30. Juli 2017 um 22:45 Uhr)
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  14. #29
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    [29] [Landwirtschaftliche Produktion]

    Hier eine erste Karte mit den Gebieten die bedeutend sind im Bereich der Tierzucht und der Jagd:

    Bild

    Die Kreise geben die ungefähre Bedeutung an, sie sind etwa geographisch korrekt wiedergegeben (soweit es Sinn macht. Denn 100 winzige Kreise für Vieh in Ekot wären nur unübersichtlich). Sie haben eine indirekte Bedeutung falls Gebiete verloren gehen oder es zu Katastrophen kommt. Die eingezeichneten Ressourcen können nicht per Embargo genutzt werden. Es wurde bewusst nur auf wichtige Bereiche abgestellt. Eventuell kommen später noch Karten zu weiteren LW-Produkten (sowohl im Bereich des Ackerbaus als auch zur Tierzucht) falls überhaupt ein Interesse daran besteht.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von BruderJakob (05. Mai 2019 um 18:16 Uhr)
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  15. #30
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    [30] [Frondienst, Einnahmen und Verwendung]

    Ab dem kommenden Etat wird ein weiterer Punkt in der Tabelle auftauchen. Hier werden ab sofort die erbrachten Frondienste umgerechnet in etatkompatible Avlon angezeigt werden.
    Die Einnahmen sind nicht in eurem normalen Etat enthalten sondern kommen zusätzlich hinzu. Ihr habt zwei Möglichkeiten diese zu nutzen:
    Ihr könnt sie in eurem Folgeetat in militärische oder zivile Bauprojekte stecken wie zum Beispiel den Bau von Straßen, Häfen etc. oder alternativ den gesamten Betrag (oder einen Teil davon) halbieren und eurem Etat zuschlagen als zusätzliche Einnahmen. Das spiegelt wieder, dass die geleisteten Arbeiten sich nicht 1:1 in Geld ausbezahlen lassen. Wer aber kein entsprechendes Projekt am Laufen hat dennoch einen Bonus aus den Einnahmen.
    Eine Verrechnung mit dem Sold ist hingegen ausgeschlossen.
    Geändert von BruderJakob (05. Mai 2019 um 18:16 Uhr)
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