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Thema: Der Eiserne Thron - Ein Tanz mit Drachen

  1. #1
    Van Avatar von Nordri
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    Der Eiserne Thron - Ein Tanz mit Drachen




    Vier der fünf Könige sind tot. König Stannis Baratheon stärkt die Nachtwache, während Haus Bolton und Haus Greyjoy sich um die Überreste des Hauses Stark streiten.
    Die Lannisters halten weiterhin – in einem brüchigen Bündnis mit Haus Tyrell – den Eisernen Thron, während Haus Martell seine Kräfte in Dorne zusammenzieht.

    Der Winter ist gekommen, und nun steht der entscheidende Kampf bevor.



    Baratheon
    Lao- Tse
    0 Machtmarker




    Bolton
    Incarnate
    2 Machtmarker




    Greyjoy
    Mambokurt
    2 Machtmarker




    Lannister
    Darzumir
    0 Machtmarker




    Tyrell
    Sese1988
    6 Machtmarker




    Martell
    Gulaschkanone
    1 Machtmarker



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    Geändert von Nordri (14. Juni 2017 um 21:41 Uhr)

  2. #2
    Van Avatar von Nordri
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    Aktuelle Kartenansicht

    Die aktuelle Kartenansicht:

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    Geändert von Nordri (14. Juni 2017 um 21:56 Uhr)

  3. #3
    Van Avatar von Nordri
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    Spielzüge

    Hier kommen die Links.
    Geändert von Nordri (17. Mai 2017 um 21:44 Uhr)

  4. #4
    Van Avatar von Nordri
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    Hauskarten

    Hauskarten:

    Achtung Spoiler:
    Stärke - Name
    Fähigkeit(en)

    Baratheon

    Achtung Spoiler:
    0 - Mance Rayder - abgeworfen
    Deine endgültige Kampfstärke ist gleich der Zahl auf der Position des Wildlingsmarkers.

    1 - Ser Axell Florent - abgeworfen
    1 Schwert

    1 - Ser Davos Seaworth
    1 Schwert, 1 Turm

    2 - Bastard von Nightsong
    1 Turm

    2 - Melisandre
    Nach dem Kampf kannst du eine beliebige Hauskarte (auch diese) aus deinem Ablagestapel auf die Hand nehmen, sofern du dafür so viele Machtmarker abgibst, wie die Kampfstärke der Karte angibt.

    3 - Jon Snow - abgeworfen
    Wenn du diesen Kampf gewinnst, kannst du den Wildlingsmarker um 1 Position verschieben (nicht unter 0; nicht über 10).

    4 - Stannis Baratheon - abgeworfen
    Wenn du in diesem Kampf keine Unterstützung erhältst, entferne alle Unterstützungsbefehle (auch deine) in angrenzenden Gebieten des umkämpften Gebiets; dadurch wird ihre Unterstützungs-Kampfstärke annulliert.


    Lannister

    Achtung Spoiler:
    0 - Qyburn - abgeworfen
    Du kannst zwei Machtmarker abgeben, um eine Hauskarte in einem beliebigen Ablagestapel zu wählen. Qyburn erhält die Kampfstärke und Kampfsymbole der gewählten Karte, aber nicht ihre Textfähigkeit.

    1 - Ser Addam Marbrand - abgeworfen
    Wenn du der Angreifer bist, haben alle deine kämpfenden und unterstützenden Ritter Kampfstärke 3 (statt 2).

    1 - Cersei Lannister - abgeworfen
    1 Turm

    2 - Ser Ilyn Payne - abgeworfen
    Wenn du diesen Kampf gewinnst, kannst du einen Fußsoldaten des Gegners in einem beliebigen Gebiet vernichten (zusätzlich zu den normalen Verlusten). Wenn diese Einheit die letzte in ihrem Gebiet war, wird ihr Befehlsmarker (falls vorhanden) ebenfalls entfernt.

    2 - Daven Lannister - abgeworfen
    1 Schwert

    3 - Ser Kevan Lannister
    1 Turm

    4 - Ser Jaime Lannister - abgeworfen
    1 Schwert, 1 Turm


    Bolton

    Achtung Spoiler:
    0 - Reek
    Wenn deine Hauskarte "Ramsay Bolton" in deinem Ablagestapel liegt, nimm sie sofort auf die Hand. Wenn du diesen Kampf verlierst, kannst du Reek wieder auf die Hand nehmen.

    1 - Damon Tanz-für-mich - abgeworfen
    1 Schwert

    1 - Walder Frey
    Jeder Spieler (außer deinem Gegner), der deinen Gegner unterstützt, muss stattdessen dich unterstützen.

    2 - Stahlschenkel Walton
    1 Turm

    2 - Der schwarze Walder - abgeworfen
    1 Schwert

    3 - Ramsay Bolton
    Wenn du die Hauskarte "Reek" noch auf der Hand hast, erhält diese Karte +1 Kampfstärke und 3 Schwertsymbole.

    4 - Roose Bolton
    1 Schwert


    Greyjoy

    Achtung Spoiler:
    0 - Aeron Damphair
    Du kannst beliebig viele Machtmarker abgeben, um die Kampfstärke dieser Karte um die abgeworfene Anzahl zu erhöhen.

    1 - Ser Harras Harlaw - abgeworfen
    1 Schwert

    1 - Qarl die Jungfrau
    Wenn du als Angreifer den Kampf verlierst, erhälst du 3 Machtmarker.

    2 - Asha Greyjoy
    1 Turm

    2 - Rodrik der Leser - abgeworfen
    Wenn du diesen Kampf gewinnst, kannst du aus einem beliebigen Westeroskartenstapel eine Karte heraussuchen, den Stapel mischen und die gewählte Karte verdeckt oben drauf legen.

    3 - Victarion Greyjoy
    2 Schwerter

    4 - Euron Krähenauge
    Wenn dein Gegner auf der Lehen-Leiste eine bessere Position hat als du, erhält diese Karte +1 Kampfstärke.


    Tyrell

    Achtung Spoiler:
    0 - Margaery Tyrell
    Wenn du dein Heimatgebiet oder ein Gebiet mit einem deiner Machtmarker verteidigst, beträgt die endgültige Kampfstärke des Gegners 2.

    1 - Die Dornenkönigin
    Alle Textfähigkeiten auf der Hauskarte des Gegners sind ungültig.

    1 - Paxter Redwyne
    Wenn das umkämpfte Gebiet ein Seegebiet ist, haben alle deine kämpfenden und unterstützenden Schiffe Kampfstärke 2 (statt 1).

    2 - Ser Jon Fossoway
    1 Schwert

    2 - Willas Tyrell - abgeworfen
    1 Turm

    3 - Randyll Tarly - abgeworfen
    2 Schwerter

    4 - Mace Tyrell - abgeworfen
    1 Schwert, 1 Turm


    Martell

    Achtung Spoiler:
    0 - Nymeria Sand
    1 Schwert, 1 Turm

    1 - Quentyn Martell - abgeworfen
    Jede Hauskarte in deinem Ablagestapel erhöht die Kampfstärke dieser Karte um 1.

    1 - Ser Gerris Drinkwater
    Wenn du diesen Kampf gewinnst, kannst du deine Position auf einer beliebigen Einflussleiste um 1 Position verbessern.

    2 - Ser Archibald Yronwood - abgeworfen
    1 Schwert

    2 - Bastard von Godsgrace - abgeworfen
    1 Turm

    3 - Areo Hotah - abgeworfen
    2 Türme

    4 - Doran Martell - abgeworfen
    Pro Hauskarte auf deiner Hand erhält diese Karte 1 Schwert und 1 Turmsymbol. Ihre Kampfstärke wird pro Hauskarte auf deiner Hand um 1 verringert (nicht unter 0).
    Geändert von Nordri (14. Juni 2017 um 21:44 Uhr)

  5. #5
    Van Avatar von Nordri
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    Westeroskarten

    Westeroskarten:

    Achtung Spoiler:
    Stufe 1:

    3x Versorgung
    3x Rekutierung
    2x Ein Thron aus Schwertern
    1x Der Winter naht
    1x Die letzten Tage des Sommers abgeworfen

    Stufe 2:

    3x Königsfehde
    3x Spiel der Throne
    2x Dunkle Schwingen, dunkle Worte 1x abgeworfen
    1x Der Winter naht
    1x Die letzten Tage des Sommers

    Stufe 3:

    3x Wildlingsangriff
    2x Lasst die Schwerter sprechen
    1x Stürmische See abgeworfen
    1x Lügen und Intrigen
    1x Sturm der Schwerter
    1x Ein Fressen für die Krähen
    1x Herbstregen
    Geändert von Nordri (24. Mai 2017 um 21:54 Uhr)

  6. #6
    Van Avatar von Nordri
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    Wildlingskarten

    Wildlingskarten:

    Achtung Spoiler:
    1. Die Horde naht
    Achtung Spoiler:
    Sieg der Wildlinge
    Niedrigstes Gebot: 2 eigene Einheiten an einer Burg oder Festung vernichten. Wenn nicht vorhanden, 2 beliebige eigene Einheiten vernichten.
    Alle anderen: 1 beliebige eigene Einheit vernichten.

    Sieg der Nachtwache
    Höchstes Gebot: Du darfst (nach normalen Regeln) Einheiten in einem eigenen Gebiet mit Burg oder Festung rekrutieren.


    2. König jenseits der Mauer
    Achtung Spoiler:
    Sieg der Wildlinge
    Niedrigstes Gebot: Alle Einflussmarker auf die schlechteste Position verschieben.
    Alle anderen: In Zugreihenfolge verschiebt jeder seinen Einflussmarker auf der Lehen- oder der Königshof-Leiste auf die schlechteste Position (wer schon unten ist, braucht nichts zu tun).

    Sieg der Nachtwache
    Höchstes Gebot: Einen beliebigen eigenen Einflussmarker auf die beste Position verschieben und das entsprechende Herrschaftssymbol an sich nehmen.


    3. Krähenschlächter
    Achtung Spoiler:
    Sieg der Wildlinge
    Niedrigstes Gebot: Alle eigenen Ritter durch Fußsoldaten aus dem Vorrat ersetzen. Jeder Ritter der nicht ersetzt werden kann, wird vernichtet.
    Alle anderen: 2 eigene Ritter durch Fußsoldaten aus dem Vorrat ersetzen. Jeder Ritter der nicht ersetzt werden kann, wird vernichtet.

    Sieg der Nachtwache
    Höchstes Gebot: Du darfst sofort 2 beliebige eigene Fußsoldaten durch Ritter aus deinem Vorrat ersetzen.


    4. Mammutreiter
    Achtung Spoiler:
    Sieg der Wildlinge
    Niedrigstes Gebot: 3 beliebige eigene Einheiten vernichten.
    Alle anderen: 2 beliebige eigene Einheiten vernichten.

    Sieg der Nachtwache
    Höchstes Gebot: Du darfst 1 beliebige Hauskarte aus dem eigenen Ablagestapel auf die Hand nehmen.


    5. Präventivschlag
    Achtung Spoiler:
    Sieg der Wildlinge
    Niedrigstes Gebot: Eine Option wählen:
    A. 2 beliebige eigene Einheiten vernichten.
    B. 2 Positionen auf der eigenen besten Einflussleiste zurückgehen.
    Alle anderen: Nichts passiert.

    Sieg der Nachtwache
    Höchstes Gebot: Die Wildlinge greifen sofort noch einmal mit Stärke 6 an. Du bietest dieses Mal nicht mit. Dieser zweite Angriff hat keine Auswirkungen für dich.


    6. Rasselhemds Rotte
    Achtung Spoiler:
    Sieg der Wildlinge
    Niedrigstes Gebot: Zwei Positionen auf der Versorgungsleiste zurückgehen (nicht unter 0).
    Alle anderen: Eine Position auf der Versorgungsleiste zurückgehen (nicht unter 0).

    Armeen müssen die neuen Beschränkungen sofort einhalten.

    Sieg der Nachtwache
    Höchstes Gebot: Eine Position auf der Versorgungsleiste vorrücken (nicht über 6).


    7. Stille an der Mauer
    Achtung Spoiler:
    Sieg der Wildlinge
    Niedrigstes Gebot: Nichts passiert.
    Alle anderen: Nichts passiert.

    Sieg der Nachtwache
    Höchstes Gebot: Nichts passiert.


    8. Truppen am Milkwater
    Achtung Spoiler:
    Sieg der Wildlinge
    Niedrigstes Gebot: Bei mehr als einer Hauskarte auf der Hand alle Hauskarten mit der größten Kampfstärke abwerfen.
    Alle anderen: Bei mehr als einer Hauskarte auf der Hand eine beliebige Hauskarte abwerfen.

    Sieg der Nachtwache
    Höchstes Gebot: Alle Hauskarten aus dem Ablagestapel auf die Hand nehmen.


    9. Warg-Kundschafter
    Achtung Spoiler:
    Sieg der Wildlinge
    Niedrigstes Gebot: Alle eigenen Machtmarker zurück in den Vorrat legen.
    Alle anderen: 2 verfügbare Machtmarker (bzw. 1 oder 0, wenn nicht mehr verfügbar sind) zurück in den Vorrat legen.

    Sieg der Nachtwache
    Höchstes Gebot: Du erhälst die gebotenen Machtmarker zurück.
    Geändert von Nordri (17. Mai 2017 um 21:48 Uhr)

  7. #7
    Van Avatar von Nordri
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    Hausregeln

    Hausregeln

    Wir spielen mit verschärftem Regelwerk.

    1. Zeitlimit
    Jeder Spieler erhält für jegliche Aktion 24 Stunden Zeit. Für eine Planungsphase sind 36 Stunden vorgesehen. Der Spielleiter gibt dem Spieler per persönlicher Nachricht ein Ultimatum und führt die darin vorgeschlagene Aktion bei ausbleibender Antwort des Spielers aus, damit das Spiel weitergehen kann.

    2. Diskussionen
    Diskussionen über die anstehenden Züge der Mitspieler sind auf ein Minimum zu beschränken. So ist es zum Beispiel nicht erwünscht, Spekulationen über einen anstehenden Zug mit eigenen Berechnungen zu begründen. Vorschläge sind selbstverständlich sowohl im Guten wie im Bösen zugelassen.

    3. Umgang
    Bitte beschränkt euch mit Kommentaren zu den durchgeführten Aktionen der Mitspieler auf ein konstruktives Maß, bzw. auf spielinternes Roleplay. Insbesondere ist niemand auf persönlicher Ebene anzufeinden.

    Weitere Regeln können nach Bedarf dazukommen.
    Geändert von Nordri (19. November 2018 um 16:09 Uhr)

  8. #8
    Van Avatar von Nordri
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    Regeln des Spiels

    Eine digitale Version der Spielregeln findet ihr über diesen Link.


    Zur besseren Übersicht, es gelten die folgenden Begrenzungen für Spielfiguren im weiteren Sinne.

    Begrenzungen:

    Machtmarker: 20
    Fußsoldaten: 10
    Ritter: 5
    Belagerungsgeräte: 2
    Schiffe: 6
    Geändert von Nordri (17. Mai 2017 um 21:52 Uhr)

  9. #9
    Van Avatar von Nordri
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    Spielbeginn



    Ausgangslage beim Kampf um den eisernen Thron



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    Geändert von Nordri (21. Mai 2017 um 19:16 Uhr)

  10. #10
    Für mehr Klink im ***** Avatar von Gulaschkanone
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    Du hättest wegen dem Fail den alten nicht löschen lassen müssen. Die Posts hätten es doch auch getan.
    Zitat Zitat von Nahoïmi Beitrag anzeigen
    Einheit, Einheit, gib mir meine Minghan wieder :p

    Mehrfacher Gewinner einer DET-Runde und Sieger der Herzen(2/7)

    Vom Kurfürst, über Admiral, Jarl, Botschafter und König zum Papst-ein Leben im Civforum.

  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von incarnate
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    Yeah, es geht los!

  12. #12
    Van Avatar von Nordri
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    Zu der Karte habe ich noch Fragen. Hab dir mal ne Mail zurückgeschickt.

  13. #13
    Van Avatar von Nordri
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    Zitat Zitat von Gulaschkanone Beitrag anzeigen
    Du hättest wegen dem Fail den alten nicht löschen lassen müssen. Die Posts hätten es doch auch getan.
    Nicht so schlimm.
    Und zu deinem Anliegen: für die erste Planungsphase wird mehr Zeit als 36h zur Verfügung stehen.

  14. #14
    Shiny! Avatar von Lao- Tse
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    Ich hab abgegeben.
    Zitat Zitat von Windhoek Beitrag anzeigen
    Was schreibt ihr da für Unsinn?
    Zitat Zitat von Cepheus Beitrag anzeigen
    ...
    "Womit denn?"
    "Nun, ich hätte hier einige Ausgaben der Men's Health und der Bravo. Wenn sie es damit umwickeln könnten. Ich würde anschließend gern noch eine Tube Gleitgel dazulegen und es einem Freund schenken. Xxx Yyy ist übrigens sein Name. Sie müssten ihn kennen, er hatte hier erst gestern den Dreierpack Tigertangas gekauft, der im Angebot war. Ansonsten kommt er eigentlich nur wegen der Kondome her."

  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von Sese1988
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    Eine kurze Frage habe ich noch bevor ich meinen Teil zum kommenden Krieg beitrage: Wenn ich den Story-Thread eröffne, kann man bestimmte Spieler vom Thread ausschließen oder muss man auf die Fairness der Mitspieler vertrauen? Emoticon: topsecret

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