Zug 31
Der Scout im Norden läuft ein paar Schritte "zurück" nach Süden und entdeckt einen Fluss, insgesamt äußerst fruchtbares Siedlungsland, wenn auch ein wenig flach.
Wenn wir wirklich bis hinter den Stadtstaaten Ruhe vor Konkurrenz haben, wäre das quasi "unser" Land. Allerdings könnte in der Tat auch im Westen noch jemand sitzen.
Der Scout im Süden stellt fest, dass die Grenzen des Kongo den Weg blockieren.
Das könnte erklären, warum der russische Späher von dort kam: Er musste umkehren. Allerdings ist es dann seltsam, dass er nicht den Osten (also uns) erkundete, sondern direkt nach Norden weiterlief.
Worms stellt auf Händler um. Der ist in 3 Runden fertig, dann haben wir auch Early Empire und können eine Siedler-Welle aus beiden Städten losschicken.
Der Builder macht sich auf Richtung Gips. Braucht wegen des schwierigen Geländes allerdings noch drei Runden.
In der Diplo-Übersicht stellen wir fest:
Der Kongo hat seine 3. Stadt gegründet. Doch nicht ganz so harmlos...