Runde 24
Mit dem Lager kommt gleichzeitig die Inspiration und Vollendung für State Workforce.
An den Politiken gibt es allerdings nichts zu ändern, vorerst. Wir belassen die +1 bis zum Pantheon (noch 2 Runden), und auch die +5 gegen die Barbaren und die +50% Produktion auf Einheiten. Viel mehr Auswahl gibt es auch nicht. Allenfalls die Boni für Scouts wären eine Option. Einer der Scouts ist ja nur noch ein paar Punkte von Level 3 entfernt.
Wir gründen Freiburg auf den Steinen. Im Nachhinein ist mir nochmal bewusst geworden, dass ich an die beiden Flüsse auch zwei Städte hätte setzen können, wenn ich eine direkt neben die Bananen an den Fluss gesetzt hätte, und die andere zwischen Schafe und Gips. Aber jetzt ist zu spät. Freiburg hat im 1. Ring nichts spektakuläres, dafür viel Auswahl im 2. Ring.
Der russische Scout ist nach wie vor verschwunden, scheint also nach Norden gewandert.
Unser Scout will die westliche Seite der Berge erkunden, läuft aber in ein Berg-Tal hinein und muss schon wieder umkehren. Einige sehr spannende Plätze für einen Campus hier...
Freiburg braucht aktuell noch keinen Builder, weil es eigentlich nichts zu bewirtschaften gibt, eventuell eine Mine auf dem Hügel.
Stattdessen erst einmal ein Monument, um schnell die Kulturerweiterungen zu bekommen. Dauert aktuell noch 14 Runden, das sollte aber bald schneller gehen.
Problem: Ich habe noch keine Lux angeschlossen, da ich für die Baumwolle noch gar nicht Bewässerung erforscht habe. Das werde ich wohl dann nachholen, sonst läuft Freiburg mit 3 auch direkt in die Unzufriedenheit hinein.
Ein Feld im 2. Ring kostet 40 Gold. Nächste Runde könnte ich die Schafe kaufen.
Ich könnte auch stattdessen den Dschungel als Verbindung zu Worms kaufen, und die Seite für den Russen (und andere) dicht machen.
In Worms hatte ich kurz an einen zweiten Siedler direkt gedacht (dauert nur 6 Runden), aber da ich noch die Einheiten-Produktionskarte drin habe, passt ein Krieger eigentlich besser. Im Süden liegt ja unter anderem das Eisen, es wäre wohl schlau, Richtung Süden zu siedeln, und dazu muss ich die Gegend von Barbaren säubern.
Nächste Runde haben wir schon Schrift.
Foreign Trade dauert (auch ohne Inspiration) nur 4 Runden. Nächste sinnvolle Bau-Aufträge sind also ein Campus, eine Karawane und ein Builder für die Baumwolle. Kasernen natürlich auch. Muss mal schauen, in welcher Reihenfolge ich das abarbeite.
Und mal schauen, was in zwei Runden beim Pantheon übrig bleibt.
Kultur durch Weiden wäre natürlich der Volltreffer, aber da habe ich meine Zweifel. Glaube von Steinkreisen wäre auch gar nicht sooo dumm, selbst wenn ich nicht auf Religion gehe, könne ich versuchen, mich von einer Religion missionieren zu lassen, die Glaube für Bauten oder Einheiten nutzen kann, und vorher in Ruhe ganz viel ansparen. God of the forge ist natürlich sowieso immer eine Option.