Runde 10
Code of Law ist erforscht.
Wir setzen unsere Regierung ein, die im Falle von Deutschland relativ simpel ist. Militärisch haben wir eh zwei Karten, und zumindest das Pantheon abgreifen halte ich eigentlich schon für sinnvoll. Die Produktion in Worms ist ja nicht schlecht.
Der Späher bewegt sich nach Osten und entdeckt dort einen weiteren Barbarenspäher, der Krieger geht leicht nach Norden. Da die Küste hier weiterläuft, stoßen beide vermutlich bald zusammen. Vielleicht gelingt es mir so aber, einen der Späher zu erhaschen.
Es könnte sein, dass hier tatsächlich das Ende des Kontinents ist. Dann wäre ich zumindest auf einer Seeseite und schon mal nicht mittendrin. Viel Platz zum Siedeln wäre dann Richtung Osten allerdings nicht. Aber hey, ich bin ja Inselkarten gewöhnt. Für mich ist das im Grunde schon sehr üppig.
In Worms stelle ich auf die Viehweide um und verkürze das Wachstum auf 5 Runden. Gold haben wir eh genug. Auch ohne die Baumwolle einen Ausstoß von +10 pro Runde.
Nächste Runde wird Mining fertig.
Zeit, sich die nächste Tech zu überlegen. Ich vermute, ich nutze das Hüttenwissen und greife bei Bronzearbeit zu. Eisen sichtbar machen und eventuell gleich mal ein Lager platzieren klingt nicht schlecht.
Der Score zeigt nach wie vor rg-one ohne eine einzige Technologie.
So langsam kommt mir das echt seltsam vor. Es ergibt doch keinen Sinn, Basis-Techs anzuforschen.
Jemand ne Idee?