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Thema: 81 - Geh'n wir's gemütlich an, mit dem Ottoman

  1. #91
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    Runde 42

    Moin, moin,

    es sind schon wieder 10 Runden vergangen ich glaube es ist mal wieder an der Zeit für 'nen kleinen Überblick.

    Bei Edirne sind diese Runde endlich die Schweine eingezäunt worden. Durch zwei Babarenkrieger wurde der Aufbau leider etwas verzögert...

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    ... nächste Runde wird dann der Speer (Vorprojekt Krieger) fertig und die Stadt wächst. Anschließend wird 6 Runden der nächste BT gebastelt. Das geht sich schön mit Keramik aus um frühe Hütten hochzuziehen (anzubauen).

    Istanbul hat zwei Äxte pop1 gesklavt um die Babaren wegzukloppen (aus'm Süden kamen auch schon zwei Keulenträger)...

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    ... hier wird von Runde 42-44 die Kaserne gebaut (steht dann bei 19/50 und kann bei Bedarf auch gut pop2 gepeitscht werden. Runde 45 wird dann vom Hügelwald auf Mamor umbelegt und eine Runde eine Axt mit 4/35 für den Notfall angebaut. In Runde 46 wächst die Stadt dann Punktgenau auf pop4 und beginnt mit dem nächsten Siedler.

    Die zwei BTs die die Schweine eingezäunt haben wandern als nächstes auf das Silber und haben es in Runde 45 online...

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    ... anschließend wandern sie wohl auf den Hügel Istanbul-2 und bauen da eine Mine, damit wären sie dann passend zur Keramikerforschung wieder verfügbar.

    Der Osten wurde auch ein bisschen aufgeklärt (ist bei diesen Aggrobarbs nicht so leicht)...

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    ... die dritte Stadt würde ich gerne bei den Pferden setzten. Vorschläge? Außerdem scheint im Osten noch der Maya zu sitzen...

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    ... soweit von hier.
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  2. #92
    bausteinförmiger Held Avatar von Whity
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    Warum baust du nicht ne Axt statt der Kaserne?

  3. #93
    Registrierter Benutzer Avatar von Suite
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    Zitat Zitat von SVE!V Beitrag anzeigen
    Istanbul hat zwei Äxte pop1 gesklavt


    Das will ich auch mal können.

    Die Stadt auf Pferde-8 sieht gut aus, wenn sie zu halten ist

  4. #94
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    Zitat Zitat von Whity Beitrag anzeigen
    Warum baust du nicht ne Axt statt der Kaserne?
    wilkommen in der Story.
    Die Kaserne ist eigentlich erstmal nur ein Wachstumsprojekt und verliert halt erst nach 30 Runden die Hämmer und wenn ich sie pop2 peitsch bekomm' ich die KK auch gleich mit Eine Axt wird auch leider nicht vorm Siedler in Istanbul fertig (zumindest nicht geplant).

    Für den Süden reicht es hoffentlich eine Axt plus WK1-Krieger auf den Tundrawaldhügel zu stellen

    Zitat Zitat von Suite Beitrag anzeigen


    Das will ich auch mal können.
    natürlich jeweils nacheinander und auch nur weil schon ein Krieger ins Gras gebissen hat und ich meine Maisfarm nicht verlieren mag die erste Axt war pflicht um das Kupfer zu schützen.

    Die Stadt auf Pferde-8 sieht gut aus, wenn sie zu halten ist
    Das wäre auch mein präferierter Spot zu halten ist die auf jeden Fall

  5. #95
    Weniger Kaffee trinken!!! Avatar von Mikko
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    Zitat Zitat von SVE!V Beitrag anzeigen
    ... die dritte Stadt würde ich gerne bei den Pferden setzten. Vorschläge?
    Also ich an deiner Stelle würde die Stadt dort gründen, wo das x steht.

  6. #96
    Avatar von Lord of the Civ
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    Zitat Zitat von SVE!V Beitrag anzeigen
    Die Kaserne ist eigentlich erstmal nur ein Wachstumsprojekt und verliert halt erst nach 30 Runden die Hämmer
    Sogar erst nach 50.

  7. #97
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    Zitat Zitat von Mikko Beitrag anzeigen
    Also ich an deiner Stelle würde die Stadt dort gründen, wo das x steht.
    da waren überall mal Viehcher unterwegs gewesen.

    Zitat Zitat von Lord of the Civ Beitrag anzeigen
    Sogar erst nach 50.
    Tatsächlich? Danke dann kann ich mir ja bis Runde 90 zeit lassen

  8. #98
    Weniger Kaffee trinken!!! Avatar von Mikko
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    Ein Monat ist rum. Was gibt es Neues beim Ottomanen?

  9. #99

  10. #100
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    Zu berichten gibt's nicht wirklich viel

    Nachdem jetzt die Barbs endgültig vertrieben wurden hab ich grad zwei Siedler gepeitscht, die gründen die nächsten Runden. Bin am überlegen mit dem Mamor die große Bib zu versuchen, hatte aber noch keine Zeit mir das genauer durch den Kopf gehen zu lassen.
    Ich versuche die Woche mal paar Bilder zu posten hab aber Spätschicht und dann Urlaub

  11. #101
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    Runde 43 - 45

    Dann wollen wir mal versuchen die nächsten Tage ans aktuelle Geschehen heranzurücken

    Vorab sag ich aber gleich, dass ich jetzt Urlaub habe und vermutlich nicht auf jeden Kommentar eingehen werden können tuen wollen oder auch einfach keine Lust habe hier was zu schreiben

    Runde 43

    Die 40er Runden waren überwiegend von Kämpfen gegen die Babaren geprägt (meist ziehmlich blöde Ergebnisse )

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    Runde 44

    Sind Agrobarbs stärker (bekommen die 'nen Bonus) wie normale?

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    Gefühlt kamen solch knappe Kampfergebnisse zu oft vor

    5 Treffer in Reihe kassiert...

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    ... einer mehr und die Axt hätte ins Gras gebissen

    Runde 45

    Netterweise ist der Barb nicht auf die Schweine gezogen

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    ... aber aus'm Norden taucht schon ein Kumpel von ihm auf und ich dachte wir holen unsere Brüder wenn's auf die Gosch gibt

    Bissel erkundet wurde auch noch...

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    ... im Westen ist das Land des Portugiesen (danke das ich zu dem Powersiedler so weit latschen muss um Städte zu setzen ) im Osten sind die Grenzen des Maya zu erkennen.

    Vielleicht schaff ich nachher nochmal einen Bericht (von unten klingen interessante geräusche aus der Küche und ich riech den Kaffee schon )wir sind aber heute auf'm Sommerfest im Tierheim, bin grad nicht sicher ob's da gibt, dann wird das heute nichts mehr
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  12. #102
    Registrierter Benutzer Avatar von Ziankali
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    Wütende Barbaren sind nicht stärker, aber es kommen mehr. Deshalb ist es von Vorteil das Land in deiner Umgebung möglichst vollständig auszuleuchten. So kommt es gar nicht erst zu Kämpfen mit möglicherweise schlechten Ergebnissen.
    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  13. #103
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    Runde 46

    Zitat Zitat von Ziankali Beitrag anzeigen
    Wütende Barbaren sind nicht stärker, aber es kommen mehr. Deshalb ist es von Vorteil das Land in deiner Umgebung möglichst vollständig auszuleuchten. So kommt es gar nicht erst zu Kämpfen mit möglicherweise schlechten Ergebnissen.
    Okay also nur mein übliches Pech mit den Barbs , danke

    Dann leg ich noch schnell ein Update nach...

    Runde 46

    Der Barb war also auf's Kupfer getriggert, das ist unvorteilhaft ...

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    ... naja 95% werden wohl reichen zumal babrische Verstärkung jetzt von überall kam ...

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    ... auch aus Portugal laufen diese kleinen Scheißer also lieber zu mir

    Im Süden wird dafür dicht gemacht ...

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    ... mittlerweile war die Stromrechnung schon recht teuer...

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    ... und reichte immer noch nicht okay dafür konnten wir...

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    ... bisschen was an dem Speer sparen. Das schöne BT-MM der nächsten Runden war damit dahin
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  14. #104

  15. #105
    Weniger Kaffee trinken!!! Avatar von Mikko
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    Eigentlich könnte man denken, dass 95% reichen ...
    Das ist herbes Kriegspech.

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