Also das mit den Handelswegen könnte gegen einen Krieg sprechen. Du hast nur eine begrenzte Anzahl direkter Nachbarn. Bei einem Krieg würdest du dich möglicherweise vom Handel mit Nationen hinter dem Mongolen abschneiden.
Also das mit den Handelswegen könnte gegen einen Krieg sprechen. Du hast nur eine begrenzte Anzahl direkter Nachbarn. Bei einem Krieg würdest du dich möglicherweise vom Handel mit Nationen hinter dem Mongolen abschneiden.
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt. (frei nach Max Frisch)
Der Mongo ist doch eh dein Feind. Ihm jetzt zu schaden macht's später leichter
Achtung Spoiler:
Hier scheint die Stimmung klar ProKrieg zu sein. Die entgültige Entscheidung wird erst fallen wenn ich im Spiel bin. Kann ja durchaus sein das er noch was in die Stadt gezogen hat oder das die Kampfchancen recht gering sind.
Meine Stadt dürfte zu halten sein. Nur die verlorenen HW sind ein Wehrmutstropfen. Aber mal sehen. Einen Mitspieler auf diese Art und Weise zu schwächen nicht sehr nett, aber wenn ein Gegner früh eine Stadt verliert......
Ist riskant. Klar lockt erstmal der schnelle Vorteil durch den Stadtverlust des Gegners. Allerdings haben diesen Vorteil dann auch alle anderen Nachbarn dieses Gegners. Außerdem musst du damit rechnen, dass er sein Spiel aufgibt und sofort eine große Militäroffensive gegen dich startet.
Ich muss gestehen, dass ich schonmal von Krieg abgeraten habe.
Kriiiiieeeeeg \o/
Manchmal verliert man
und manchmal gewinnen die Anderen
Stories
Achtung Spoiler:
Wenn es so oder so um ein Wettrennen zu Bauwesen geht, macht eine gehörige Störung der gegnerischen Bemühungen jetzt Sinn. Ansonsten nicht.
Ich tat mir echt schwer zu entscheiden.
Auf der einen Seite ist so ein Krieg ja schon etwas Stress und mit der Ruhe ist es erstmal vorbei. Und mein Gegner ist IMP, der Verlust einer Stadt wird ihm sicher nicht komplett aus der Bahn werfen.
Auf der anderen Seite, für was hab ich IMPIS und weshalb lässt er nur nen Krieger in der Stadt?
Also hab ich gewürfelt.
Dabei kam das raus.
Die Chancen sind etwas geringer als ich Vodka errechnet hatte. Aber gut.
Sieg.
Ich muss aber zugeben das mich schon ein wenig mein Gewissen plagt. War schon irgendwie madig.
Naja mal sehen wie es weiter geht. Ich hab noch einen IMP an der südlichen Grenze von Nombamba stationiert. Leider wurde sein Scout genau dorthin teleportiert. Wäre dem nicht so könnte ich nächste Runde mit etwas Glück eine weitere Stadt erobern.
Naja, mal ganz abgesehen von der Tatsache, dass ich unterhalten werden will: Du hast den Zulu genommen. Den nimmt man weil man sich hauen will. Und wenn der Nachbar gegen einen Zulu seine Stadt mit einem Krieger verteidigt, ist er selbst schuld.
Geändert von HeymlicH (13. September 2017 um 02:25 Uhr)
Achtung Spoiler:
DER BT kommt wohl auch nicht mehr weg, wenn ich es recht sehe.
Wenn der keinen Axti oder Speer zum sichern in der Nähe von 8-8 oder 8-9 der momentanen Position des BTs hat, dann ist der weg.