Wenn ich mich richtig erinnere können Helis doch über Gebirge ziehen? Die wären dann hier mit Fallschirmspringern zusammen wohl extrem stark für Überraschungsangriffe.
Wenn ich mich richtig erinnere können Helis doch über Gebirge ziehen? Die wären dann hier mit Fallschirmspringern zusammen wohl extrem stark für Überraschungsangriffe.
Über Gebirge soweit ich weiß nicht, aber sie bekommen keinen Bewegungsmalus. Sind aber gegen Engpässe mit SAM-Infanterie wehrlos. Kommando können sie auch nicht bekommen.
Über Gebirge kommen sie nicht. Engpässe kann man aber nach vorherigem Luftbeschuss gut räumen. Dazu noch Fallis.
Das sehe ich ähnlich. Natürlich habe ich keinen Zugriff auf alle Infos, aber im Moment habe ich auch so gar keine Idee, wie der mittel- bzw. langfristige Plan sein soll. Der Inf-Stapel schien, zumindest für mich, auch etwas hin und her zu irren.
@Plemo
Ich lese hier gerne mit und drücke euch seit Beginn auch die Daumen, aber bitte hilf mir euer Spiel zu verstehen.
Luftbeschuss? Also sonderlich überraschend wird das nicht sein. Dazu sind viele Pässe über mehrere Felder lang. MGs, Paks und (wenn du mit Düsenjägern und Helis rechnest) SAMs riegeln das einfach ab, dazu evtl. auch Abfangjäger. Fallschirmjäger sind natürlich gut, aber Helis sehe ich hier gar nicht
Genau für diese Diskussion habe ich Helis ins Gespräch gebracht und nach Storys gefragt.
Mein Hintergedanke bei Flug war, dass es Jesper und Picca auch erforschen müssen, um nicht einen Teil ihrer Modernisierungen zu verlieren.
Düsenjäger geben einem eine größere Reichweite und gewinnen ca. 74% der Luftkämpfe gegen Jäger, d. h. man könnte die Luftverteidigung auf SAMs reduzieren.
Bisher sind das nur Hirngespinste von mir.
Da KGs verboten sind ist die doch wirklich völlig unnötig.
Also...wie ist denn die Lage zwischen Osmanien und Mali? Wenn die sich gegenseitig umhauen, könnt ihr doch ganz einfach beide im Vorbeigehen mitnehmen. "Einfach" mit Infs und Kanonen überrollen, wenn beide ihre Substanz verloren haben.
Eventuell genügt es auch, den Gegnern mit Bombern die gesamte Infrastruktur wegzubomben, solange sie sich nicht dagegen wehren können. Hab das schon in PB's gesehen. Ob euer Techvorsprung dafür groß genug ist, weiß ich nicht. Picca kriegt vielleicht schnell genug Fighter. Aber die anderen?
Achtung Spoiler:
Bereits MGs können Bomber vom Himmel holen. Das könnte teuer werden.
Mining; leider verboten. Obwohl, dann hätte es Jesper..also alles gut.
Interessante Entwicklung.
Mal schauen, wofür wir den Ingi verwenden. Beim Pentagon fehlen noch 300-400?. Empirate kündigt die OG. Wahrscheinlich wegen der Siedler. Einer schafft es trotzdem durch.
Die Stadtplanung.
Auf S1 könnten wir diese Runde gründen und damit den nördlichen Bereich abriegeln. Das könnte aber etwas zu offensiv sein. Stand jetzt haben wir nur 4 Schützen und 3 Infs vor Ort. Mit der Option die Einheiten aus Osmanien dahin zu ziehen.
Ich tendiere zur Pferdestadt. Gründung dauert zwar eine Runde länger und überlässt Empirate das südliche Gebiet (vorerst). Wir haben jetzt 2 Siedler zu Hause arbeitslos, mit einem würde ich die Füllstadt doch gründen. Den anderen kann man später per Luftbrücke transportieren. Ein weiterer wäre nächste Runde fertig geworden, den habe ich erstmal aus der Bauschlange genommen.
Was haltet ihr davon auf die Pferdehügel Minen oder Windmühlen zu setzen? Pferde haben als Ressource so ziemlich ausgedient (vielleicht noch ein paar Späh-Immos). Mit Staatseigentum kann man eventuell auch andere Felder anders modernisieren.
Forschung ist noch auf VM für Flug eingestellt. Elektrizität ist wegen unserer Windmühlen aber auch nicht verkehrt. Nettes Nebenprodukt wäre der Broadway.