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Thema: PBEM 20 - Wer will nochmal? Wer hat noch nicht?

  1. #46
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    ich werde nicht morgens ziehen, höchstens in ausnahmefällen. ansosten werde ich zwischen 18-22 Uhr ziehen können meistens

  2. #47
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Dann ist es wohl das Beste wir bleiben bei dieser Reihenfolge:

    1) AdvocatusD
    2) marchueff
    3) rg-one
    4) Sharkbit
    5) Louis XV.
    6) Geffect

    Ich kann schon öfter auch morgens ziehen und wenn nicht dann am späten Nachmittag oder frühen Abend. Es sind ja auch eh eher Richtlinien und die Zugzeiten werden früher oder später auch mal durcheinander kommen. So sind wir wohl recht gut aufgestellt.

    Viel wichtiger: wie kommen wir jetzt zu Draft und Karte? Die Anzahl an willigen Kartenerstellern scheint gerade eher mau zu sein.

  3. #48
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    ich wäre dafür das jemand aus pbem21 uns eine karte bastelt, denn ich habe für die eine gemacht!

  4. #49
    Registrierter Benutzer Avatar von SoldatERM
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    Ich kann es mal versuchen, noch nie gemacht. Habe aber erst spät am Abend Zeit.

  5. #50
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Zitat Zitat von SoldatERM Beitrag anzeigen
    Ich kann es mal versuchen, noch nie gemacht. Habe aber erst spät am Abend Zeit.
    Das wäre super! Als technische Hilfestellung (zumindest ist es der Weg den ich immer nehme):

    Unter C:\Users\<Benutzer>\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI gib es eine Datei "AppOptions.txt". Da drin musst du den Eintrag "EnableDebugMenu" von 0 auf 1 setzen. Dann das Spiel starten, die DLCs und Mods aktivieren/deaktivieren und in das Menu zum Erstellen eines PBEM gehen.

    Ich gehe danach immer so vor: nur die wichtigen Kartensettings einstellen (in unserem Fall nur als Typ Fraktal) und dann mache einen Screenshot des Random-Seed. Danach das Spiel einfach mit Zufallsanführern starten.

    Wenn du im Spiel bist auf "ö" drücken bzw. falls du den englischen Spielclient benutzt auf "~". Oben links öffnet sich dann die Debug-Konsole. "reveal all" eintippen und schon wird die ganze Karte aufgedeckt.

    Dann halt schauen, ob es ungefähr gleichwertig ist für alle Mitspieler. Falls dem so ist, ein neues Spiel erstellen mit dem zuvor gespeicherten Seed und den tatsächlichen Einstellungen.

    Mit dem Kopieren des Seed erspart man sich eine Menge Tipperei, da man doch das ein oder andere mal eine neue Karte generieren muss, um etwas faires zu finden.

    Zum Schluss wieder in der "AppOptions.txt" die Debug-Konsole ausstellen.

  6. #51
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Zitat Zitat von SoldatERM Beitrag anzeigen
    Ich kann es mal versuchen, noch nie gemacht. Habe aber erst spät am Abend Zeit.
    Falls du zwischendurch Zeit findest, könntest du uns schon mal einen Draft machen.

    http://www.georgeskleres.com/civ6/

    Polen und Skythien sind nicht dabei, sonst alle.

    Danke dir schon mal vielmals im Voraus!

  7. #52
    Registrierter Benutzer Avatar von SoldatERM
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    Aus eurem ersten Post:

    Feldherren und Reihenfolge:
    1) AdvocatusD
    2) marchueff
    3) rg-one
    4) Sharkbit
    5) Louis XV.
    6) Geffect

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  8. #53
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    danke für map+draft. ich nehme russland

  9. #54
    starc und vil küene Avatar von Louis XV.
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    Sehr ironisch ist schon mal, dass wir uns extra fürs Makedonien/Persien-DLC entschieden haben, aber Alexander gar nicht im Draft ist.

  10. #55
    Registrierter Benutzer Avatar von SoldatERM
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    Zitat Zitat von marchueff Beitrag anzeigen
    Das wäre super! Als technische Hilfestellung (zumindest ist es der Weg den ich immer nehme):

    Unter C:\Users\<Benutzer>\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI gib es eine Datei "AppOptions.txt". Da drin musst du den Eintrag "EnableDebugMenu" von 0 auf 1 setzen. Dann das Spiel starten, die DLCs und Mods aktivieren/deaktivieren und in das Menu zum Erstellen eines PBEM gehen.

    Ich gehe danach immer so vor: nur die wichtigen Kartensettings einstellen (in unserem Fall nur als Typ Fraktal) und dann mache einen Screenshot des Random-Seed. Danach das Spiel einfach mit Zufallsanführern starten.

    Wenn du im Spiel bist auf "ö" drücken bzw. falls du den englischen Spielclient benutzt auf "~". Oben links öffnet sich dann die Debug-Konsole. "reveal all" eintippen und schon wird die ganze Karte aufgedeckt.

    Dann halt schauen, ob es ungefähr gleichwertig ist für alle Mitspieler. Falls dem so ist, ein neues Spiel erstellen mit dem zuvor gespeicherten Seed und den tatsächlichen Einstellungen.

    Mit dem Kopieren des Seed erspart man sich eine Menge Tipperei, da man doch das ein oder andere mal eine neue Karte generieren muss, um etwas faires zu finden.

    Zum Schluss wieder in der "AppOptions.txt" die Debug-Konsole ausstellen.
    Das ist mal ein guter Tipp. Mit Seed meinst du diese Random-Kartennummer?

  11. #56
    Registrierter Benutzer Avatar von Geffect
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    Danke ebenfalls für den mapdraft!

    Ich nehme dann die Azteken!

  12. #57
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    Ich nehm Australien

  13. #58
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    Ich nehm die Perser, die hab ich bisher noch nicht gespielt

    Danke an den Kartenbastler!

  14. #59
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    Feldherren und Reihenfolge:
    1) AdvocatusD --- Perser
    2) marchueff --- Kongo
    3) rg-one --- Russland
    4) Sharkbit --- Australien
    5) Louis XV. --- Deutschland
    6) Geffect --- Azteken
    Geändert von SoldatERM (19. Mai 2017 um 11:25 Uhr)

  15. #60
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Zitat Zitat von SoldatERM Beitrag anzeigen
    Das ist mal ein guter Tipp. Mit Seed meinst du diese Random-Kartennummer?
    Ja, genau. Die Zufallszahl ganz unten in den Einstellungen für das Spiel. Schon mal vielen Dank vorab!
    Geändert von marchueff (17. Mai 2017 um 08:02 Uhr)

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