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Thema: Master of Mana Xtended - Kuriotaten

  1. #76
    Registrierter Benutzer Avatar von AlphA
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    Eine unserer Einheiten geht auf eine Quest. Außerdem sieht man unsere Truppen auf dem Vormarsch.

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    Wir produzieren so viel Kultur, dass wir bereits die nächste Gildenforschung freischalten, Medicine.

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    Außerdem eliminieren wir die Feen und übergeben die Städte an die Mercurianer.

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    Wie der aufmerksame Leser vielleicht festgestellt hat, haben wir unsere Religion gewechselt und können jetzt eine neue Staatsform annehmen.

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    Gullix: nach dem großen Erfolg von "Gutmensch" präsentieren wir meine neue Lieblingsbeleidigung: Mensch mit Moralvorstellung
    GT:Leute, hört doch bitte auf den Troll zu füttern!
    Chris der Phönix: Sieht komisch aus so ohne mumu.... Und wiwi frag jetzt wieder nicht was eine mumu ist
    Yasmin D'Ahara: Ne, Hausfrauen und Mütter sind einfach nur Arbeitslose, die dies halt nur nicht zugegeben wollen :sz:.

  2. #77
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    Durch die Erforschung von Stirrups steigt die Basisstärke aller Einheiten um +2.

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    Die Demo zeigt, dass unser Militär inzwischen das drittgrößte der Welt ist.

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    Außerdem sind 4 der 5 Top Städte kuriotatisch. Und das auch nur weil wir maximal 4 Städte haben können.

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    Ein Blick auf unseren Kulturgraphen. Der geht ja ziemlich durch die Decke.

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    GT:Leute, hört doch bitte auf den Troll zu füttern!
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  3. #78
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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  4. #79
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    Wir erforschen Arcane Lore. Unsere Mana Knoten und Schreine geben jetzt 2 Mana mehr. Damit können wir uns mehr globale Verzauberungen leisten.

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    Wir schalten Elixir of Life frei. Damit ist der Heilerbaum komplett freigeschaltet. Außerdem ermöglicht es uns ein weiteres Weltwunder was auch in der Amuriten HS gebaut wird.

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    Animal Handling wurde erforscht und als nächstes forschen wir an Feral Bond.

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    Das klingt doch wie eine Einsicht.

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    Ein altes Event, allerdings scheint das Bild neu zu sein.

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  5. #80
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    Feral Bond wurd erforscht, was unsere Truppen wieder verstärkt.

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    Eine sehr sehr großes Tier spawnt am Rande der Zivilisation.

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    Unser Ingenieur entdeckt eine Ressource, Mithrihl.

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    Ich habe einen großen Fehler begangen. Scheinbar kann man nur eine der drei auswählbaren Guildentechnologien freischalten und ich habe damit unseren Zivilisationshelden blockiert. Außerdem können wir so auch keine Paladine mehr bauen...

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  6. #81
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    Wir schalten 2 weitere Guildentechnologien frei. Mithril Crafting und War Beasts Mastery. Damit haben wir quasi alle Guildentechnologien freigeschaltet. Damit haben wir auch Zugang zu den besten Ausrüstungen die man haben kann.

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    Wir lernen die Hippus kennen. Sie haben früher bereits Krieg mit den Malakim geführt.

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    Wir erforschen Prayer was uns ein weiteres Nationalwunder freischaltet. Allerdings brauchen wir dafür 2000 Steine..

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    Die Banor sind überraschend besiegt worden. Damit hatte ich jetzt nicht gerechnet. Die Grigori scheinen dahinter zu stecken.

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    Geändert von AlphA (20. Mai 2017 um 08:34 Uhr)
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  7. #82
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    Wir bekommen einen weiteren Künstler. Bei dem Tempo kann ich die GZ bald chainen.

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    Unsere Forschung schreitet vorran. An der HS kann sind weitere Ressourcen aufgeploppt. Etwas komisch das es nur Silber ist..

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    Wir erforschen Immortality, damit haben wir bald alles erforscht.

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    Unserer großer Wissenschaftler "entdeckt" eine weitere Manaquelle.

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    Eine weitere Technologie wurde erforscht, Strength of Will. Im Hintergrund kann man sehen, dass wir einige weitere Sheaimstädte erobert haben.

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  8. #83
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    Wir erhalten ein weitere Event mit zwei interessanten Auswahlmöglichkeiten.
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    Ich hab mich für die zwei Einheiten entschieden. Unserer Stack erobert im Hintergrund weiter Städte. Leider konnten die Mercurianer ihre Städte nicht richtig verteidigen und daher sind wir fürs erste eingeschlossen. Problematisch ist dabei, dass ich die eroberten Städte jetzt auch verteidigen muss und unser Angriffsstack damit weiter schrumpft.

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    Es haben vergleichsweise wenig Einheiten (auf unserer Seite) ihr Leben gelassen. Durch die Ausrüstungen und das Einheitenlimit setzt man die eigenen Einheiten ganz anders ein.

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    Wir erobern Dis und schalten damit die Infernalen aus und das obwohl sein Stack und Hyperborem noch am Leben waren.

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    Wir erforschen Feudalism. Da wir bereits einen Alliierten haben, scheinen wir keine weiteren Allianzen zu schließen.

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  9. #84
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    Gute Arbeit, schöne Story.

    Das Religionsverbessern funktioniert, indem du Glauben ansammelst. Gewisse Schwellenwerte (500? 2600? 5800? 10000? genaue Werte hab ich vergessen) gewähren dir die immer fortschrittlicheren Staatsreligions-Technologien. Städte, die extreme Mengen an Glauben produzieren, können deswegen sehr nützlich sein. Religionswechsel setzen den Glauben auf 0 (die Laub-Technologien fand ich immer famos), dadurch kann man Glauben verschwenden.

  10. #85
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    Ja, allerdings habe ich bereits Technologien vor den angegebenen Schwellenwerten bekommen. Außerdem scheinen irgendwo Glaubenspunkte zu "verschwinden"? Jedenfalls stimmen die Werte nicht überein, wenn ich die manuelle Glaubensproduktion zusammenrechne und mit der Anzeige vergleiche. Weißt du woran es liegt?

    MfG
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  11. #86
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    Hab es jetzt mal wieder installiert, gleich auf Xtended 5.5. Und mit xml-Fehlermeldungen. Ich seh meinen Runde-weiter-Knopf und meine Herrscherübersicht am Rand nicht.

    Daß man sich in der Religionsgildenentwicklung für einen der drei Pfade entscheiden muß, ist mir neu; frühere Versionen erlaubten einen Gesinnungswechsel, sodaß man alle drei Pfade erforschen konnte. Hmpf.

    ...allerdings habe ich bereits Technologien vor den angegebenen Schwellenwerten bekommen. Außerdem scheinen irgendwo Glaubenspunkte zu "verschwinden"?
    Da kann ich dir leider nicht weiterhelfen. Ein kurzer Test hat zumindest das fehlerfreie Erforschen durch Glauben ermöglicht (mit dem WB einen Religionsvertreter gerufen, 3000 Glauben erstellt und 2 Techs davon gekauft).
    Generell bin ich, was MoM angeht, ganz schön hinterher. Ich kannte noch das alte Forum, was leider regelrecht zerstört wurde.
    Mal sehen, was ein paar Testspiele ergeben. Bin ein bißchen enttäuscht, daß noch vermeidbare Rechtschreibfehler enthalten sind ("We are the Choosen" in der Glaubensanzeige, wenn man eine bestimmte Religion als einziger zur Staatsreligion erhoben hat).

  12. #87
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    Ja das funktioniert einwandfrei. Allerdings habe ich ein paar mal Technologien bekommen, ohne diese mit Glauben zu kaufen. Einzige Möglichkeit wäre, dass mein Alliierter diese erforscht hat.

    Vielleicht bei der Installation ein Fehler gemacht? Bei den Fanatics gibt es einen kurzen Guide zur richtigen Installation.

    MfG
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  13. #88

  14. #89
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  15. #90
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