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Thema: Master of Mana Xtended - Kuriotaten

  1. #46
    Registrierter Benutzer Avatar von AlphA
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    Durch die Annahme der Staatsform Over Council erhalten wir automatisch Kontakt mit allen anderen dort vertretenden Nationen, momentan nur die Lanun. Ein Seefahrervolk, hatte ich im Spiel davor gespielt und auf einer Wasserkarte nicht zu schlagen.

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    Es folgt auch gleich eine Abstimmung, da wir Pop 1. sind, sollte das kein Problem sein.

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    Die Magieforschung geht auf Birth. Zum einen um einige unserer geplagten Einheiten zu heilen und zum anderen um etwas Terraforming zu betreiben.

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    Dazu passend erforschen wir Arance Power und schalten Dogma frei, was uns erlaubt, das Tor der Mercurianer zu bauen. Der Ingenieur bewegt sich auch sofort in unsere 3. Stadt, da diese in meinen Augen am schlechtesten ist und wir sie am ehsten abtreten können. Dabei fällt mir ein, eroberte Städte können wir von jetzt an auch den Mercurianern schenken. Sie können damit mehr anfangen als wir.

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    Gullix: nach dem großen Erfolg von "Gutmensch" präsentieren wir meine neue Lieblingsbeleidigung: Mensch mit Moralvorstellung
    GT:Leute, hört doch bitte auf den Troll zu füttern!
    Chris der Phönix: Sieht komisch aus so ohne mumu.... Und wiwi frag jetzt wieder nicht was eine mumu ist
    Yasmin D'Ahara: Ne, Hausfrauen und Mütter sind einfach nur Arbeitslose, die dies halt nur nicht zugegeben wollen :sz:.

  2. #47
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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  3. #48
    Registrierter Benutzer Avatar von AlphA
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    Durch die Technologie Dogma können wir außerdem eine weitere Religion in unserem Land verbreiten. Ich entscheide mich für die Religion unser besiegten Nachbarn. Wobei es keine große Rolle spielt...

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    Das Tor ist fertig und die Stadt geht an die Mercurianer. An der Stelle ist es möglich, die Ziv zu wechseln. Dann htte ich es aber in der HS gebaut.

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    Mal wieder ein Barbarenevent. Allerdings können die Barbaren dort, aufgrund der Gipfel nicht zu uns gelangen.

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    An der Stelle eine Übersicht über unser Reich. Nächstes Ziel sind die Amuriten, allein schon wegen den Färbemittelvorkommen und sofern sie eine schöne HS/Stadt haben, wird dies unsere 4. Stadt. Alle anderen Städte werden an die Mercurianer gehen.

    Unsere Armee verweilt momentan in der HS um zu heilen.

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    MfG
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    Gullix: nach dem großen Erfolg von "Gutmensch" präsentieren wir meine neue Lieblingsbeleidigung: Mensch mit Moralvorstellung
    GT:Leute, hört doch bitte auf den Troll zu füttern!
    Chris der Phönix: Sieht komisch aus so ohne mumu.... Und wiwi frag jetzt wieder nicht was eine mumu ist
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  4. #49
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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  5. #50
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    Besteht hier generell ein Interesse an einer Fortführung der Story?

    MfG
    AlphA
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  6. #51
    der Gesegnete Avatar von Thalionrog
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    Wenn du noch Motivation hast, lese ich gerne weiter mit.

  7. #52
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Dafür braucht es aber noch viel mehr .

  8. #53
    Kaktuskiller Avatar von Xenoom
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  9. #54
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  10. #55
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    Gut das ich die nächsten Runden schon gespielt hatte Beim letzten Mal hatte ich euch die Demo noch vorenthalten.

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    Sieht alles auch ganz gut aus. Allerdings scheint es zumindest noch eine KI zu geben die uns das Wasser reichen kann. Außerdem haben einige KIs ein größeres Heer als wir.

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    Wir lernen die Malakim kennen. Sie scheinen in unserem Nordwesten zu sein

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    Ein wie ich finde sehr schönes Event. Abgesehen davon können wir das Gebäude einfach in der Folgerunde wieder errichten.

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    Wir lernen einen weiteren Nachbarn kennen, die Calabim. Eines meiner Lieblingsvölker. MoM bringt hier nochmal eine Besonderheit mit sich, die ich evtl. an anderer Stelle genauer vorstelle.

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    Wir finden das erste uns bekannte Mithrilvorkommen. Sind aber nicht mehr darauf angewiesen, da wir bereits eines durch das Weltwunder bekommen.

    MfG
    AlphA
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  11. #56
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    Decius scheint irgendetwas gemacht zu haben, woraufhin wir ihm automatisch den Krieg erklären. Ansonsten haben nur die Lanun von den uns bekannten Zivilisationen ihm den Krieg erklärt.

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    Wir casten eine Disjunction, damit können wir feindliche positive wie negative globale Verzauberungen aufheben.

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    Wir finden ein Werwolfsnest. Werwölfe können sich in seltenen Fällen zu einer wirklichen Plage entwickeln. Allerdings hatte ich in MoM noch nie ein wirkliches Problem mit ihnen.

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    Wir schalten weitere Guildenforschungen frei. Erstere erlaubt uns eine weitere Erkundungseinheit und zweitere ein weiteres Gebäude was unseren Städten Gesundheit bringt.

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    MfG
    AlphA
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  12. #57

  13. #58
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    Da wollte ich gerade die Färbemittel anschließen, als wir das Feld kulturell verlieren. Macht nichts. Unsere Truppen stehen bereits an der Grenze, sodass wir kurz darauf den Krieg erklären können.

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    Gleichzeitig können wir uns mit den Calabim auf einen Frieden einigen. Beziehungsweise sie geben auf, was uns die Weltkarte beschert.

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    Das Orange im Südosten sollten die Orks sein und ich würde vermuten das sie die Nummer 2 in der Demo sind. Wir bekommen ein weiteres Event was Drama um eine Runde beschleunigt. Als Resultat steigt der Counter auf 33.

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    MfG
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  14. #59
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    Wir erforschen Drama und sollten damit den Kulturforschungszweig abgeschlossen haben. Als nächstes stehen einige militärische Techs an.

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    Unsere Armee rückt vor, schweren Herzens entschließe ich mich einen großen Teil unserer Glaubenspunkte um unsere Armee a) zu heilen und b) etwas zu stärken. Das sollte unsere Chancen zur Einnahme der feindlichen HS erhöhen.

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    Unsere HS baut unterdessen weiter fröhlich Kulturgebäude vor sich hin.

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    Ich hatte Order ursprünglich auch angenommen um die spezielle Staatsform anzunehmen. Da wir einen weiteren Barden erhalten haben besteht die Option eines GZ und ich überprüfe die Staatsformen und muss feststellen, dass unserer Leader die Staatsform Social Order hasst...

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    MfG
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  15. #60
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    Unter einigen Verlusten gelingt es uns die feindliche HS einzunehmen. Nicht zuletzt da sie relativ schwach verteidigt war. In der HS steht ein schönes Weltwunder, leider aber nicht ganz passend. Wir ihr vielleicht bereits vorher bemerkt habt, hat die Stadt 6 Färbemittel im Einzugsbereich und jedes erhöht den Kulturausstoß um 33%.

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    In R 241 taucht dann auch der feindliche Stack auf. Allerdings zu spät da wir die HS bereits erobert haben. Die Verteidigung sollte um ein vielfaches leichter fallen.

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    Damit ist die Story wieder auf dem aktuellen Stand der Dinge. Die restlichen Städte der Amuriten werde ich wahrscheinlich unseren Glaubensbrüdern den Mercurianern schenken. Die können damit mehr anfangen als ich. Außerdem verlegen sie dann hoffentlich ihre Armee in den Norden.

    Mit der Amuriten Hauptstadt wären wir auch wieder am Städtelimit angekommen. Unsere HS hat einen kulturellen Fokus, die 2. Stadt einen militärischen Fokus, Nummer 3 soll einen magischen Fokus bekommen und die neuste Eroberung wiederum eine kulturelle Ausrichtung.

    MfG
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