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Thema: Master of Mana Xtended - Kuriotaten

  1. #16
    Registrierter Benutzer Avatar von AlphA
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    Ein Blick in unsere HS. Ich überlege was wir als nächstes bauen. Einen Siedler haben wir bereits, können aber aufgrund der vielen Barbs noch nicht gründen..

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    Eine Möglichkeit wäre folgendes Nationalwunder. Wäre in Verbindung mit dem Artisan Guilden Weltwunder ziemlich stark. Unsere HS kann insgesamt 7 Minen belegen.

    Hier würde ich für heute Schluss machen. Freue mich über Fragen, Anmerkungen und Vorschläge zum weiteren Verlauf.

    MfG
    AlphA
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    Gullix: nach dem großen Erfolg von "Gutmensch" präsentieren wir meine neue Lieblingsbeleidigung: Mensch mit Moralvorstellung
    GT:Leute, hört doch bitte auf den Troll zu füttern!
    Chris der Phönix: Sieht komisch aus so ohne mumu.... Und wiwi frag jetzt wieder nicht was eine mumu ist
    Yasmin D'Ahara: Ne, Hausfrauen und Mütter sind einfach nur Arbeitslose, die dies halt nur nicht zugegeben wollen :sz:.

  2. #17
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Zitat Zitat von AlphA Beitrag anzeigen
    Was machen wir jetzt mit dem? Ansiedeln oder eine Nahrungsressource entdecken. Ich tendiere zum letzteren.
    Ich bin für Nahrungsressource um das Feature zu sehen.
    Geändert von rucivfan (07. Mai 2017 um 13:04 Uhr)

  3. #18
    Traumtänzer Avatar von Cass
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    Ich auch. Grade, wenn du nur wenige Städte gründen kannst, ist es vermutlich gut, wenn die möglichst stark werden.

    Wie ist denn die KI in dem Mod? Kann mir kaum vorstellen, dass die mit den ganzen neuen Features klarkommt.

  4. #19
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    also ich bin spontan überfordert

    Sieht cool aus und ziemlich komplex.

    Auf dem einen Bild ist der Kampfwert des Zentauers mit etlichen Boni... sind das die möglichen zum auswählen, oder gelten die alle? Stärke 8 + 13x2 ??? Wäre recht krass. Langes Training macht ihn zum Panzer

  5. #20
    Registrierter Benutzer Avatar von AlphA
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    @Cass: Es geht. Allerdings nicht so gut wie beim More Nave lAi Mod / Extra ModMod für FFH2.
    @klops: Erforscht du die angegebenen Technologien erhalten fast alle Einheiten ein Stärkeupdate. Dadurch sind auch Einheiten die du am Anfang baust noch am Ende gut.

    MfG
    AlphA
    Gullix: nach dem großen Erfolg von "Gutmensch" präsentieren wir meine neue Lieblingsbeleidigung: Mensch mit Moralvorstellung
    GT:Leute, hört doch bitte auf den Troll zu füttern!
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  6. #21
    Registrierter Benutzer Avatar von AlphA
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    Wir schalten Apprenticeship frei, was uns Schmieden ermöglicht. Die haben mit 200 Metal recht teuer sind. Insbesondere da wir momentan nur 55 haben. Muss also noch etwas warten.

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    Kurz darauf bekommen wir eine "flavour" Meldung. Whatever. Aber es gibt dem Spiel schon eine gewisse Tiefe.

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    Wir entdecken Pferde. Moment irgendwas ist da nicht in Ordnung. In FFH2 ändern sich einige Ressourcen wenn sich das Feld verändert. Sieht allgemein sehr nahrungsarm aus.

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    Und wir lernen unseren nächsten Mitspieler kennen. Erst Elfen und jetzt Feen..

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    Unser Centaur im Süden erspäht eine Stadt auf 2 unser markierten Position. Die Stadt passt dort auch nicht in unser Raster, müsste also abgerissen werden.

    MfG
    AlphA
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  7. #22
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    Wir lernen die Amuriten kennen und gründen unsere erste Stadt.

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    Wie man sieht, hat man die Wahl ob man eine Stadt oder eine Siedlung gründen möchte.

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    Und die Elfen besitzen doch die Frechheit eine Stadt direkt an unsere Grenze zu klatschen.. Allerdings sollte sie schon bald unter Kulturdruck aus der HS stehen.

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    Die Spectre auf dem Weihrauch sind momentan noch etwas zu stark für uns. Also umgehen wir sie lieber und plündern einen Dungeon dahinter und spawnen 2 Riesenspinnen.

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    MfG
    AlphA
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  8. #23
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    Und unser Musteval besiegt beide und bekommt noch eine Gratisbeförderung. Außerdem erhalten wir die beiden Riesenspinnen noch. Da diese wie Freibeuter in Civ4 agieren, könnten wir damit unsere Nachbarn ärgern gehen.

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    Wir schalten die nächste Tech im Gildenbaum frei und können mit dem Weltwunder anfangen. Aber erst nachdem die Schmiede fertig ist, an der die HS momentan baut.

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    Unser Händler spawnt Reis auf 6 von unser zweiten Stadt. Damit hat die Stadt insgesamt auch 40% mehr .

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    Damit sind wir in R81 angekommen und hier würde ich erstmal wieder eine Pause einlegen. Kleiner Überblick über unser Reich.

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    MfG
    AlphA
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  9. #24
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    In nahen Barbarenlagern können Events aufploppen. Wir können entweder "etwas" Gold bezahlen, Bürger versklaven oder sie provozieren, "our soldiers are fat and bored". Was wir dann auch auswählen. Dabei spawnen nicht immer weitere Barbaren, noch greifen sie an.

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    Die Erkundung eines Barbarenlagers beschleunigt unsere Magieforschung und das nächste beschleunigt die Produktion in unser HS, womit das Weltwunder direkt fertig wird.

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    Als nächstes bauen wir einen Garten. 1000 Kräuter sind schon eine Hausnummer. Die +3 aber auch.

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    Unsere Siedlung. Soll zum einen die KI blocken, zum anderen Pelze liefern und in ferner Zukunft das Mana und den Weihrauch, da wir durch unseren Weltzauber eine weitere KE in unseren Siedlungen kriegen sollten.

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    MfG
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  10. #25
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    Unsere Nachbarn haben beide die selbe Religion. Wenn das mal keine Probleme verursacht.

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    Wir bekommen einen großen Künstler. Wir können mit ihm ein GZ zünden, ansiedeln oder eine Kulturbombe (1000) zünden. Ich würde ihn für ein GZ aufheben, sollte sich mit den ganzen Hütten gut lohnen.

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    Unsere HS ist bereits Pop 14 und es mangelt inzwischen an Bauprojekten. Dieses Nationalwunder würde ich aber lieber in einer nahrungsarmen Stadt errichten. Ich entschließe mich erstmal ein Weltwunder für Failgold anzubauen.

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    Kevin Costner mutiert:

    MfG
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  11. #26
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    Wir gründen eine weitere Siedlung im Grenzgebiet zu den Amuriten. Erschließt ein Färbemittelvorkommen und einen Manabrunnen und blockt einen weiteren Spot.

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    Wir erkunden das Gebiet zwischen den Feen und uns. Leider können wir dort nirgendwo gründen, sollten sie aber auch nicht können.

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    Zum Abschluss gibt es noch die aktuellen Demowerte.

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    Sieht alles ganz gut aus. Allerdings scheinen die meisten KIs noch weit mehr Einheiten zu haben als wir und unsere Nachbarn.

    MfG
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  12. #27
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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  13. #28
    Traumtänzer Avatar von Cass
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    Ist es nicht sehr wichtig, schnellstmöglich die dritte Stadt zu gründen? Sieht ja nicht so gut aus mit Platz...

  14. #29
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    Es gibt keine wirklichen Spot mehr für eine dritte Stadt.. aber es gibt ja noch andere Wege Städte zu bekommen. Ich level bereits die ganze Zeit meine Einheiten an den Barbaren. Insbesondere bei Adepten ist es wichtig, diese auf ein hohes Level zu bekommen. Hatte gesten noch 20R gespielt.

    Ein Barbarenheld erscheint an unserer Grenze und wie verärgern Orthus. Den ikonischen Barbarenheld aus FFH2.

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    Wir besiegen den Helden und erhalten seinen Bogen als Belohnung.

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    Wir erforschen Entertainment und beginnen mit dem Bau unseres Spezialdistriktes.

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  15. #30
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    Wollen die doch Tatsache dort noch eine Stadt gründen. Wird die Zielscheibe nur noch größer.

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    Wir bauen ein normalerweise recht nutzloses Wunder und mehr als verdoppeln unseren Kulturaustoß damit.

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    Wir haben genug Glaubenspunkte um eine Religion zu verbreiten. Solange wir aber nicht die Religionsgilde freischalten werden wir nie alle Religionstechnologien bekommen können.

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    Außerdem schalte ich die nächsten Gildenforschungen frei.

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    MfG
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