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Thema: Master of Mana Xtended - Kuriotaten

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von AlphA
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    Master of Mana Xtended - Kuriotaten

    Um selbst mal wieder etwas zielstrebiger zu spielen und euch MoM+Xtended vorzustellen, hab ich diese Story erstellt. Gespielt wird auf einer Zufallskarte und Zufallszivilisation. Bekommen haben wir die Kuriotaten.

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    Einstellungen sind wie folgt:

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    Man beachte, a) wir nur eine begrenzte Anzahl an Städten gründen können, b) unsere Städte alle Felder im 3. Ring bewirtschaften können und c) Städte in MoM einen Mindestabstand von 3 Feldern haben müssen. Davon ausgehend würde ich auf S1 oder S2 gründen.

    Unsere Traits erlauben uns neue Traits billiger zu erwerben. Neue Traits?

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    Wir können für Kultur neue Traits erwerben und Technologien aus dem Gildenbaum freischalten. Diese ermöglichen den Zugang zu bestimmten Ressourcen/Gebäuden/Einheiten etc..

    Ressourcen bezieht sich hier auch auf Steine/Holz/Metal/Kräuter und Leder. Diese bekommen wir durch Modernisierungen.

    MfG
    AlphA
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    Geändert von AlphA (07. Mai 2017 um 09:46 Uhr)
    Gullix: nach dem großen Erfolg von "Gutmensch" präsentieren wir meine neue Lieblingsbeleidigung: Mensch mit Moralvorstellung
    GT:Leute, hört doch bitte auf den Troll zu füttern!
    Chris der Phönix: Sieht komisch aus so ohne mumu.... Und wiwi frag jetzt wieder nicht was eine mumu ist
    Yasmin D'Ahara: Ne, Hausfrauen und Mütter sind einfach nur Arbeitslose, die dies halt nur nicht zugegeben wollen :sz:.

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von AlphA
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    Zur Auswahl stehen die folgdenden Gilden.

    Artisan´s Gild, Ranger´s Guild, Magi Circle, Healer Circle, Merchants Quarter, Slavers Quarter, Cult of Esus und Priest Chapter.

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    Slavers Quarter können wir als "guter" nicht erforschen. Priest Chapter macht nur Sinn wenn wir eine Religion anstreben.

    Unser Palast liefert uns ein Lebensmana. Anders als in FFH2 haben wir in MoM auch ein extra Forschungsbaum für Zaubersprüche und Verzauberungen.

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    Als Religion würde Order, Fellowship of the Leaves oder Empyrean Sinn machen.

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    Religionen werden über Glaubenspunkte erforscht. Um davon genug zu generieren um eine Religion vor der KI zu gründen bräuchten wir die Priest Chapter Gilde.

    Interessant ist, dass die Grundstärke unserer Einheiten durch verschiedene Technologien erhöht werden kann.

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    MfG
    AlphA
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    Geändert von AlphA (06. Mai 2017 um 08:56 Uhr)
    Gullix: nach dem großen Erfolg von "Gutmensch" präsentieren wir meine neue Lieblingsbeleidigung: Mensch mit Moralvorstellung
    GT:Leute, hört doch bitte auf den Troll zu füttern!
    Chris der Phönix: Sieht komisch aus so ohne mumu.... Und wiwi frag jetzt wieder nicht was eine mumu ist
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  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von AlphA
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    Jede Stadt kann einen Distrikt bauen um sich zu spezialisieren. Es gibt 3 verschiedene Grundformen (Merchants District, Sages District und Nobles District) die sich wiederum in weiter unterteilen. Wir haben eine Spezialform des Bard Districtes, der einen Noble District benötigt.

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    Damit würde ich auch unsere Strategie festlegen. Wir gehen auf Entertainment und hoffen den Großen Künstler abzugreifen. Außerdem bauen wir den Distrikt in der HS, generieren so früh viel Kultur um früh Gildenforschungen / bzw. Traits freizuschalten.

    Der erste Trait kostet 3125.

    Edit: Gilden werden durch die Technologien Barter, Currency, Trade und Wealth of Empire freigeschaltet. Damit kann man 4 Gilden gründen.

    Danach forschen wir Warrior Caste um Rise of a Legend bauen zu können (muss vor Runde 80 abgeschlossen werden). Evtl. macht es auch mehr Sinn es vor Entertainment einzuschieben. Je nachdem wie gut wir forschen.




    Ich tendiere momentan zu S2, dank der Startkultur haben wir sofort beide KEs. Sollen wir eine Religion versuchen, welche? Auf welche Guilden sollten wir gehen. Habt ihr noch Fragen?

    Ich würde morgen das erste Turnset a 20 Züge spielen.

    MfG
    AlphA
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    Geändert von AlphA (07. Mai 2017 um 10:14 Uhr)
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    GT:Leute, hört doch bitte auf den Troll zu füttern!
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  4. #4
    Traumtänzer Avatar von Cass
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    Eiei... Das hat ja echt fast nichts mehr mit Civ4 zu tun.
    Insofern bleibt mir nur...

    Aber davon viel, finde das spannend!

  5. #5
    Neuer Angestellter Avatar von Torin
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    Sieht schon mal sehr interessant aus.

    Wenn man das Maximum an Städten gebaut hat und dann eine Stadt verliert, kann man dann wieder eine neue Stadt bauen?

  6. #6
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    Ja. Im normalen FFH2 kann man auch noch "Siedlungen" gründen und eroberte Städte werden in Siedlungen umgewandelt sofern man über dem Cap liegt. Siedlungen bringen keinen Ertrag, erschließen aber Ressourcen im Stadtradius. Allerdings glaube ich, dass es nicht möglich ist, eine Siedlung zur Stadt aufzuwerten.

    MfG
    AlphA
    Gullix: nach dem großen Erfolg von "Gutmensch" präsentieren wir meine neue Lieblingsbeleidigung: Mensch mit Moralvorstellung
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  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von AlphA
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    Den ersten Turnset gespielt und besser hätte es kaum laufen können. Wir finden 2 Technologien und 2x Geld in 4 Dörfern. Unter anderem Barter was unsere erste Gilde freischaltet.

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    Wir gründen jeweils die Rangers Guilde, da wir 3x Wild im Stadtgebiet haben und wird durch die Gilde den Ressourcenbonus freischalten. 20% pro Nahrungsressource für unsere HS. Was uns ein extrem schnelles Wachstum ermöglicht.

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    Außerdem ändere ich unsere Forschungsreihenfolge, da ich den freien Händler von Currency abgreifen möchte, außerdem ermöglicht es uns, unsere nächste Gilde zu gründen.

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    Die 2. Technologie die wir gefunden haben, ist Warrior Caste. Das verbessert alle unsere Einheiten um 2 Stärkepunkte, wir können einen Helden bauen und wir erhalten 2 Militäreinheiten in der HS umsonst, die kurz darauf gegen Barbaren sterben..

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    Wir lernen unseren ersten Nachbarn kennen.

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    MfG
    AlphA
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    Geändert von AlphA (07. Mai 2017 um 09:50 Uhr)
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  8. #8
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    Unser Held "Kevin Costner" wird fertig und gleich befördert und ausgerüstet.

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    Die HS baut unterdessen am Noble District.

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    Die ersten 20 Runden sind rum. Unsere HS ist inzwischen Pop 5. Auf dem Screen kann man einen guten Grund gegen eine frühe 2 Stadt erkennen. Außerdem möchte ich das Umland noch etwas besser erkunden. Nächstes Bauprojekt in der HS wird der Carnival sein. 1 Künstler Slot, +1 Zufriedenheit und 3 .

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    Eine weitere Besonderheit der Mod MoM ist, dass Modernsierungen Geld/Ressourcen zum errichten kosten und auch beim plündern geben. Außerdem gibt es einige Modernisierungen die benachbarte Modernisierungen beeinflussen.

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    MfG
    AlphA
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    Geändert von AlphA (07. Mai 2017 um 10:16 Uhr)
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  9. #9
    Bereichsmoderator Avatar von theindless
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    Bayern... gerade noch so
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    FFH2 kenn ich.. den Mod nicht....
    Schaut im ersten Moment ziemlich komplex aus, allerdings ist der Mod damit wohl auch mal interessant, wenn ich was anderes spielen will.

    Kannst du kurz posten, wo es den Mod zum Download gibt!?

  10. #10
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    Bei den Fanatics im FFH2-Wildmana Unterforum. Klick mich.

    MfG
    AlphA
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  11. #11

  12. #12
    Neuer Angestellter Avatar von Torin
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    Ich kenne weder das eine, noch das andere.

  13. #13
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    Und weiter geht es mit dem nächsten Turnset. Wir können unsere erste Globale Verzauberung aktivieren. Diese kosten meistens Unterhalt und können im Kriegsfall von Gegnern aufgelöst werden.

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    Ganz im Süden ist Feuer zu sehen, das breitet sich über Wälder aus, erkennbar am Rauch auf 3 vom BT. Um dem abfackeln unser Wälder zuvor zukommen holzen wir die angrenzenden Wälder einfach ab. Das bringt uns Holz was wir für einige Gebäude und Hütten brauchen.

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    Ich plane die ersten Hütten. Durch den angrenzenden Workshop kriegen diese alle +1. Außerdem streifen einige Barbaren durch unser Land. Vorher hatte ich unseren Helden an den Goblinbogis gelvlt.

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    Wir machen kurzen Prozess mit den Barbaren. Eine unserer Einheiten erhält dafür eine freie Beförderung (ganz wie in Pie´s Antikes Europa).

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    Und da sind auch schon die nächsten 20R um. Unsere HS hat inzwischen einige Gebäude fertiggestellt und ein paar Spezis eingestellt. Interessant ist, dass wir scheinbar garantiert die GP bekommen, für die wir die meisten Punkte generieren.

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    MfG
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  14. #14
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    Weitere 16 Runden gespielt und es steht eine Entscheidung an. Wir bauen Centauren, da wir von Barbaren geplagt werden.

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    Wir haben ein Event in unserer HS und bekommen +1 .

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    Unser Umland und ein möglicher Spot für unsere 2. Stadt. Allerdings sind auch hier bereits Barbaren am Start..

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    Währenddessen räuchern unsere Einheiten das erste Barbarennest aus und finden einen Trank der Unsichtbarkeit.

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    Wir erforschen Currency und bekommen den Händler.

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    Was machen wir jetzt mit dem? Ansiedeln oder eine Nahrungsressource entdecken. Ich tendiere zum letzteren.

    MfG
    AlphA
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  15. #15
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    Mit der Erforschung von Currency schalten wir die nächste Guilde frei.

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    Die Artisan´s Guild ermöglicht uns bessere Ausrüstungen, Schmieden und schaltet einige Ressourcen frei und wir haben 3x Silber an der HS.

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    Links könnt ihr sehen das wir bereits die erste Forschung für unsere Gilden freischalten können und da hadere ich momentan noch was zurzeit besser ist.

    a) Schmieden und ein nettes Weltwunder.

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    b) Harvesting Staatsform welche uns mehr Ressourcen bringt und Farmen verbessert. Dafür brauchen wir allerdings die 2. und 3. Gildenforschung.

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    Was meint ihr?

    MfG
    AlphA
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