Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
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Leckeres Land, was die Ressis angeht. Aber schon ganz schön hügelig hier. Inder müsste man sein... da kämen die Bautrupps schneller zu Potte. Und wie setz ich da die Städte? Ebenfalls eng, denke ich mal.
Die ersten Mitspieler haben ne Tech fertig. Irgendwas, das schneller geht als Ackerbau... oder mit nem belegten Kommerzfeld geforscht.
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Hoffentlich taugt am Wochenende im Schwarzwald das WLAN! Sonst wird's etwas problematisch mit dem Ziehen bis Montagnachmittag...
Gibt's hier zufällig jemanden, der übers Wochenende zur Not die zwei, drei sehr simplen Züge ausführen könnte?
Krieger erkundet und sucht den Ausgang.
BT (wenn fertig) zieht in Runde 12 nach 2 und baut den Rest der Runde ne Farm an, geht dann in Runde 13 auf den Weizen und beginnt, den zu befarmen.
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Pläne: Wall of Text Incoming!
Ich habe verschiedene Pläne bis Runde 40 oder so gemacht. Mein vorläufiger Hauptplan sieht vor, nach dem BT mit Krieger auf pop3 zu wachsen, dann einen Siedler zu holzen, mit Kriegern auf pop4 zu wachsen, nen 2. BT zu peitschen und durch Holz und Überschüsse anschließend nen 2. Siedler fertigzukriegen. Damit habe ich in Runde ~42 drei Städte, zwei BTs, vier Krieger, und ungefähr in der Runde wird Keramik fertig erforscht, so dass ich erste Hütten hochziehen kann (außer ich beschließe, dass ich Bogenschießen frühestmöglich brauche, weil z.B. kein Kupfer verfügbar ist).
Kupfer sehe ich R24 und kann dort und auf dem Weg mit 3 Kriegern ausleuchten (Startkrieger mitgerechnet), bevor R32 der Siedler losläuft.
Das ist zugegeben knapp kalkuliert! Wütende Barbaren können ab Runde 30 kommen und dann auch gleich in Kulturgebiet eindringen! Aber ich denke, dass das eng umgrenzte Gelände mir das Ausleuchten anfangs erleichtert, und dass die Waldhügel mir auch etwas Schutz bieten.
Ich könnte den 1. Siedler etwas früher haben, wenn ich gleich ein 2. Mal holze, statt erst das Wild auszubauen, das verlangsamt dann aber den 2. BT und den 3. Siedler... Der 1. Siedler käme schon Runde 30, dafür wäre der 2. BT erst Runde 39 am Start, der 2. Siedler Runde 42.
Das Kupfer würde so eher langsamer ausgebaut, oder wenn ich das früher haben will (zwei Runden früher als in obigem Plan möglich), kann der 1. BT nach Ausbau des Wildes nicht mehr Holzen, dann kommt der 2. Siedler sogar erst Runde 44.
Radikaler anders wäre es, den 1. Siedler auf pop2 zu bauen und erst danach zu wachsen. Das geht sich auch ganz gut aus.
Es stehen sich also gegenüber:
Modell A) wie oben kurz aufgeführt
Erster Siedler R32, zweiter BT R37, zweiter Siedler R41
Kupfer-BT beginnt Wanderschaft R37 (ausgebaut mit Mine und Straße also so ~R45, wenn Kupfer bei der 2. Stadt liegt)
Modell B) schnellere Gründung durch mehr Holzen vor Wildlagerausbau; keine Steinstraße (was erst später wichtig wird)
Erster Siedler R30, zweiter BT R39, zweiter Siedler R42
Kupfer-BT beginnt Wanderschaft R39 (ausgebaut ~R47)
Modell C) schnellerer Kupferanschluss; wie Modell B, 1. BT holzt nicht Sanitarium-8, sondern geht zur 2. Stadt und baut Kupfermine
Erster Siedler R30, zweiter BT R39, zweiter Siedler R44
Kupfer-BT beginnt Wanderschaft R35 (ausgebaut ~R43)
Modell D) Siedlerbau auf pop2, dann schnelles Wachstum auf pop4 (mit Kriegern), gefolgt von Holzpeitschen für 2. BT und 2. Siedler
Erster Siedler R28, zweiter BT R40, zweiter Siedler R41
Kupfer-BT beginnt Wanderschaft R40 (ausgebaut ~R48)
Man beachte, dass ich Bogenschießen gegen Runde 39 haben kann, wenn ich das vor Keramik forsche, aber in keinem der Modelle in der Hauptstadt Prodkapazitäten für Plänkler freihätte, bevor der zweite Siedler da ist. Letzteres ist auch der Grund, warum der ultraschnelle Kupferanschluss ohne Ausbau des Wildlagers keinen besonderen Sinn macht, was außerdem auch 2. BT und 2. Siedler unerträglich verzögern würde. Allerdings kann ich mit Bogenschießen-Forschung den Startbogi frei bewegen und hätte dann ne zusätzliche Einheit an der Barbfront, da die Hauptstadt nicht verteidigt werden muss, die steht mit dem Rücken zum Gebirge.
Was meinen die Leser? Den ersten Siedler schnellstmöglich? Den zweiten Siedler? Den Kupferanschluss? Bin ich mit vier Kriegern und dem Startbogi überhaupt sicher genug, um auf meine erste Axt bzw. Plänkler bis so Runde 50 warten zu können?
Geändert von Empirate (01. Juni 2017 um 15:47 Uhr)
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Die Konstellation ist mir interessant genug, um mit dem Dasein als stiller Mitleser zu brechen...
Sind dir die Wälder auf den Bergen 4-4 und 8-8 der Hauptstadt aufgefallen? Zusammen mit dem Wild (das du ja vermutlich nicht roden wirst), hast du dann zwei Graslandhügel 4 bzw. 8 der Hauptstadt, die immer mindestens zwei angrenzende Wälder haben werden.
Ist ein bisschen (oder auch viel) Glückspiel, aber vielleicht lohnt es sich, die Hügel 4 und 8 der Hauptstadt als erste zu roden und dort keine Straßen zu bauen, damit du eine Chance auf nachwachsenden Wald hast? Mit den Hügeln 9 und 1 der Haptstadt bzw. den Steinen und dem Wild hast du ja auch so recht viel Produktion, so dass du die beiden Hügel vermutlich relativ langfristig unbelegt lassen kannst.
Passt das ohne größere Verluste in deinen Ausbauplan?
Da denkt einer mit . Aber irgendwie erinnert mich das immer an den ollen Firlefanzer. Der macht sich solche Gedanken auch in Duellen und dann wundert man sich, warum er in der ersten Runde 48 Minuten für den Zug braucht
Ich glaube, ich muss, um rundengenau hinzukommen, die ersten beiden zu rodenden Wälder bestraßen, da wächst dann kein Wald mehr nach. Muss ich nochmal schauen, ob man darauf verzichten kann. Nachwachsender Wald wäre schon
Wo wir schon über Wälder sprechen: die bewaldeten Gipfel im Stadtkreuz geben doch auch -Plus, oder?
Und begünstigen evtl. sogar das Waldwachstum auf den angrenzenden Feldern!
Geändert von Empirate (01. Juni 2017 um 22:43 Uhr)
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Oh, sehr cool! PM kommt dann gleich.
Geändert von Empirate (01. Juni 2017 um 23:27 Uhr)
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Auch in der neuen Runde habe ich keinen Ausgang gefunden. Drei mögliche Stellen scheint's da noch zu geben, wenn ich das richtig sehe, evtl. noch eine mehr, die ich auf die Schnelle übersehen habe?
Und dann ist da noch neue Kultur aufgetaucht (auch hier noch kein Kontakt hergestellt). Osmanen, wenn die anderen Portugiesen waren? Oder halt umgekehrt
So oder so, mit SVE!V und Ducky123 habe ich zumindest mal keine der topgesetzten Spieler in unmittelbarer Nachbarschaft. Englisches Jesper-Weiß hätte mich mehr in Unruhe versetzt.
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Wir lernen den Zulu kennen:
Der Kontakt wurde letzte Runde hergestellt. Der Zulu hat bereits Kontakt zu einem weiteren Mitspieler. Wenn die Richtung, in die der Späher guckt, aussagekräftig ist, kommt er vermutlich aus südöstlicher Richtung.
Ich überprüfe derweil den möglichen Ausgang im Osten.
Demo:
Achtung Spoiler:
Zulus?!
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