Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
Es ist ein bisschen was passiert in der Welt, ein paar wichtige Wunder sind z.B. rausgegangen, hier mal das Log (letzte Runde war ich früh dran und hatte Teile davon noch gar nicht gesehen):
Die Perser sichern sich die Gärten, und die ohnehin schon starken Holländer das Mausoleum! Das Forschungstempo ist beeindruckend, Piccadilly hat schon Währung und Kalender, und letzteres jbereits lang genug, um sich das nicht ganz billige Mausi hinzustellen. Ich habe in drei Runden erst Mathe...
Der Inka dagegen träumt offenbar selig vor sich hin. Ich war ja etwas über den steilen Stromanstieg bestürzt:
...aber dabei hat es sich nicht um mehr als drei, vier Einheiten gehandelt, denke ich inzwischen. Von denen er offenbar keine einzige übrig hat, seine jüngste Gründung vor Raubtieren zu schützen:
Ich bin sehr in Versuchung, ihm das Nest abzureißen. Ich habe Offene Grenzen mit Indien; er könnte nichts mehr rechtzeitig hinbringen außer einem Streitwagen; Pferde hat der Inka, glaube ich, noch nicht angeschlossen, und mein Axti hätte im Angriff auf einen einzelnen SW auch gute Chancen. Andererseits kostet das Kaff derzeit auch noch deutlich mehr, als es bringt. Ich werde es daher stehenlassen, denke ich, denn das Plündergold würde meinen Weg zu Bauwesen nun nicht mehr beschleunigen, da ich nächste Runde die Forschung aufdrehe. Den Ninja könnte das Dorf aber durchaus eine Runde auf Bauwesen kosten... und es läuft mir nicht weg.
Macht das irgendwie Sinn, oder würdet Ihr es einreißen und damit die Feindseligkeiten eröffnen? Ernste Frage.
Meine Städte beenden nun zivile Bauprojekte und stellen allmählich auf Vorrüstung um. Vier Bibs habe ich fertig, im Rundenwechsel kommt noch eine dazu. Leider wachsen außer Gummizelle auch zwei weitere Städte ins Unglück (Zwangsjacke wg. nicht abgelaufener Peitschstrafe und Gruppentherapie). Auch Sanitarium wird wohl bald wieder ins Unglück wachsen. Aber in drei Runden ist der Ressideal mit Ducky neu verhandelbar, dann passt das. Ist außerdem Peitschpotenzial, und die Mehrkosten sind gering.
Fehlt noch die Demo der Runde. Beim Sparen Vierter im BSP... der Durchschnittswert ist durch die abnorm gute Wirtschaft der beiden Führenden sehr verzerrt.
Achtung Spoiler:
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Wenn du auf den Überraschungsfaktor verzichten willst - reiß es ab. Viel Nutzen wird es aber für den Inka nicht haben und er blockt damit den Wikinger (?) - also stehenlassen.
Ich würde es definitiv stehen lassen. Momentan kostet es ihn nur, im Krieg wird ihm das Kaff auch nicht viel bringen und viel Plündergold wird da nicht zu holen sein. Es hat in meinen Augen praktisch nur Nachteile für dich, jetzt anzugreifen weil er dann vermutlich mehr rüsten wird. So schlecht ist die Lage ja auch gar nicht... könnte man nach dem Krieg sogar behalten, wenn es gewachsen ist.
Behalten würde ich's tatsächlich auch wollen... also lassen wir's noch ein paar Runden stehen.
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Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt. (frei nach Max Frisch)
Was den Aufmarsch angeht, werde ich wohl erstmal auf den Kühen sammeln und dann einmal per Doppelzug nach Sedieren, bitte laufen. In der Folgerunde geht's als Erstzieher auf den Wald 3 der Stadt. In der Runde darauf folgt die Kriegserklärung. So vermeide ich den DZ vor Kriegserklärung und bleibe unsichtbar, bis es soweit ist.
Die Wirtschaftsweisen korrigieren übrigens nochmal: BW nun wohl doch schon R104. Ein paar Runden brauche ich ja auch zur Rüstung und den Aufmarsch, daher peile ich jetzt mal ca. R115 für die Kriegserklärung an.
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Streitwagen und ein paar BTs fürs Schwemmland?
Naja, das war keine grosse Überraschung. Ich hab's dir vorher gesagt, wenn du da gründen willst, brauchst du 'ne Armee auf dem Wald 6 von Oll...irgendwas.
Achtung Spoiler:
Vermutlich. Ich hoff's. BBS wären deutlich ekliger. SWs müsste er aber einige verloren haben, die Stadt hatte ihre KE und nen vollverschanzten Plänkler drin zusätzlich zur Axt.
Ollantaytambo. Warum bin ich eigentlich der einzige, der sich Städtenamen in Civ merken kann? Die Armee im Wald hätte übrigens gegen Streitwagen und Schwemmland-Umgehung auch nix geholfen.
Nee, ich wüsste auch nicht, wo man die so früh hernimmt. Wird schon was Berittenes gewesen sein, denke ich. Ich war nur ins Grübeln gekommen, weil ich vor einiger Zeit mal ein, zwei Waldkampf-II-Einheiten gesehen hatte... aber die wären nicht so schnell durch meine Kultur im Flachland gekommen. Daher der Gedanke. Aber er hätte die Stadt in dem Fall gar nicht angreifen können.
Haupt-Quizfrage: Wie nah ist der Bursche an Bauwesen?
Close Second: Wie reagieren? Ich wusste immer, dass die Stadt ne Frechheit ist. Macht es Sinn, jetzt deswegen in den Krieg einzusteigen?
Antworten bekommen Sie morgen, hochverehrtes Publikum, denn noch ist die Runde nicht einmal beendet!
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Im Nachhinein ist man immer schlauer. (hab ja auch erwähnt, dass man direkt den Krieg erklären kann, wenn man dort die Stadt gründet )
Aber pokern gehört auch dazu, hätte auch für dich gut ausgehen können (und der Inka tut nichts)
Okay ... mal gucken
Er hat dir jetzt mal die Stadt genommen. Jetzt gibt es 3 Möglichkeiten für dich
Pass zu stellen und ein wenig rüsten, dann weiter buildern (Turtle)
Pass zu stellen und rüsten (Angriff)
Pass zu stellen und Frieden schließen ... wobei das eh ähnlich ist wie das Erstere
Verschaff dir mal einen Überblick
Vielleicht war es ja blutig für den Inka und er hat nur schwach gerüstet
Manchmal verliert man
und manchmal gewinnen die Anderen
Stories
Achtung Spoiler:
Das trifft ziemlich genau meine Überlegungen, vorher und jetzt. Bevor ich heute abend ins Spiel geschaut habe, weiß ich eh nichts und sitze zwischen Bangen und Hoffen. Meine Hauptangst ist, dass er da ein kleines Rudel Berittene Bogenschützen zusammengezogen hat. Wenn es nur Streitwagen sind, bin ich ganz locker und kann mir in Ruhe überlegen, ob ich mich einigeln oder zum Gegenangriff übergehen will (zumal er von denen vermutlich zwei bis drei beim Angriff verloren haben dürfte). Wenn es BBS sind...
Ich find's übrigens ziemlich kaltblütig, wie er das gespielt hat. Oder es war total naiv im scheißegal-Modus. Wie er mir die ungedeckte Stadt direkt vor die Nase gestellt hat:
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