Es wird halt nach wie vor ständig unterschätzt. Dieses PB ist doch ein hervorragendes Beispiel.
Und deine Beispiele sind halt grade in diesem Spiel (und in PBs generell) eher wenig sinnig:
-Strategische Ressourcen liegen in PBs meistens so, dass man sie nicht so einfach abschneiden kann
-Ressilieferungen ohne Diplo zu verhindern erfordert Kriegserklärungen an den Angegriffenen und den Lieferanten (also in fast allen Fällen)
-wie gut der Gegner verteidigt ist sicher wichtig, aber kann auch gefährlich sein, zum einen weil der ja Tipps kriegen könnte in der Story (vor allem wenn es gegen mich geht, ich hab ja enorme Feindschaft unter den Lesern), zum anderen kann man sich verschätzen. Ich hätte bspw. bei Ducky gedacht dass er den Erstschlag herschenkt, weil er diese absonderlichen Festungen gebaut hat - hat er aber bisher nicht getan.
-"schnelle Truppen" ist im wesentlichen das gleiche, weil es schlichtweg nur mehr Spielkönnen erfordert, sich gegen schnelle Truppen zu verteidigen. Da nämlich - außer Helis und Fallis sowie sehr hoch beförderten Einheiten - keine einzige schnelle Einheit im Feindesland schneller ist als die feindlichen Fußtruppen, kann man so einen guten Spieler unmöglich ausmanövrieren.
Selbst ohne MaschBau laufen die Def-Fußtruppen zwei Felder pro Runde, auf mehr kann der Angreifer auch nicht kommen.
Dass man beim Verlust von Städten den Kulturwegfall bedenken muss, gilt freilich immer. Auch wenn der Angreifer keine "schnellen" Truppen hat.
Aber wenn du irgendwo ein PB siehst wo jemand mit schnellen Truppen angegriffen wird, schreib mir doch ne PN und ich schau mal ob ich als zweiter Spieler mithelfen darf. Dann zeige ich da mal exemplarisch, wie man das macht.