Spekulieren bring ja nix, wenn es schon vollendete Tatsachen gibt. Mach dann mal am Abend einen Screen bevor du ziehst und stell ihn hier rein.
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Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
Der Ninja scheint ziemlich clever zu sein, was das Taktische angeht. Ich schätze , dass da noch mehr SW bereitstanden, um Rorschachtest einzunehmen. Aber er hat natürlich keinen Grund, mir die schon zu zeigen, nachdem er bei 1,9% meinen Plänkler weggeräumt hat. Der durchaus auch in der Lage gewesen wäre, drei statt einem SW mitzunehmen...
Ich habe meine Axt vor die immer noch ungeschützte Stadt im Süden gezogen und prompt einen Streitwagen 4 der Stadt entdeckt - nette Falle für meine einzelne Axt. Immerhin steht die auf nem Waldhügel, vielleicht hab ich ja auch mal Glück. Nach dem 1,9%er sollte das jetzt besser der Fall sein...
Ob's strategisch klug war, mir Rorschachtest wegzunehmen, sie aber nicht abzufackeln, wird sich noch zeigen. Seine Truppenstärke übertrifft jetzt meine:
Aber seine sonstigen Werte machen deutlich, dass ich mir wegen Bauwesen wohl erstmal keine zu großen Sorgen machen muss. Er dürfte so ungefähr überhaupt nicht forschen:
Prod haben wir in etwa gleich, aber meine Städte sind wesentlich größer. Ich baue überall Einheiten. Was mir größte Sorgen macht, ist allerdings Duckys Stromgraph. Der wird doch nicht...
Ich habe die Forschung aufgedreht. Mathe in 2, Bauwesen in weiteren 4 Runden. Sollte ich im Westen Ruhe haben und Ducky lieb bleiben (), dann wird die Rache hier noch kalt serviert.
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Ich würde jetzt versuchen, erstmal den Verlust sichtbar zu akzeptieren und Frieden anbieten. Du hast in seinem Gebiet gesiedelt, er hat sein Gebiet zurückgeholt und fertig. Deine vorgezogene Axt als Scout mit seinem Stromgraph und Friedenangebot verkauft gut, dass du einen Krieg jetzt nicht gebrauchen kannst. Er kann ihn vermutlich auch nicht gebrauchen. Du könntest auch noch deine Axt vor Huamanga ziehen. Das drückt dann zusammen mit einem Friedensangebot recht klar aus, dass das du ihm schaden könntest aber eigentlich keinen Krieg willst.
Die Rache kommt dann früh genug. Den taktischen Einzugsvorteil hast du ohnehin auch ohne die Stadt noch.
Waren halt nicht nur Streitwagen, sondern polnische geflügelte Husaren
Rumänische... Szekely? Nee, das wären Ungarn. Siebenbürgische Ritter?
Zum Friedensangebot: Könnte ich machen. Aber ist nicht jedem klar, was meine Reaktion sein wird? Nützen mir die 10 Runden Zwangsfrieden mehr als ihm?
Und ohne die 2. Stadt werde ich den Pass kaum kulturell halten können. Wenn am Ende noch die KK in Rorschachtest stehengeblieben ist und zur Terrasse wird, werden meine Einheiten im Frieden ganz schnell aus dem Pass gebeamt.
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Die hier (Vorsicht, realistische historische Darstellung aus Polen! Kann Spuren von Pathos enthalten.)
Achtung Spoiler:
Ich kenn die geflügelten Husaren. Ich meinte nur rumänisch, weil mein Kriegsgegner (Dvametraninja) IRL Rumäne ist, glaube ich.
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Ich hab ne Weile hin und her überlegt. Aber ein Friedensschluss jetzt kann mir zumindest nicht schaden. Ich habe daher ein Friedensangebot unterbreitet - ob Ninja annimmt, keine Ahnung. Wenn nicht, dann fechten wir's halt aus. Ich rüste inzwischen so oder so, zumal ich international in der Rüstung ganz schön zurückgefallen bin und mir auch wg. Ducky Sorgen mache (s.o.). Jetzt mit Matheforschung bin ich BSP-Zweiter, das sieht schon schön aus! Allerdings Armee-Zehnter. Da habe ich die letzten Runden zu wenig getan und halt nicht abschreckend gewirkt...
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Geändert von HeymlicH (18. Oktober 2017 um 00:29 Uhr)
Achtung Spoiler:
Armee im Wald: Stimmt, ich hätte mehr gesehen. Natürlich hätten wir dann schon seit 20 Runden Krieg und das Spiel wäre ganz anders verlaufen. Vielleicht wär's besser gewesen, gleich klare Verhältnisse zu schaffen, gleich ordentlich zu rüsten und loszulegen. War gepokert, hätte gutgehen können.
Friedensangebot: Keine Ahnung, wem's mehr nützt. Ich denke, es ist für uns beide schwer abzusehen. Aber so muss ich mich nicht jede Runde mit Beklemmungen einloggen, was nun schon wieder passiert ist... wenn er denn annimmt. Wenn nicht, wie gesagt, auch nicht schlimm.
Und der Herr ist also Pole? Das hatte ich falsch in Erinnerung. Geflügelte Husaren... das wären im Spiel dann wohl Kürassiere. Nee, ich denke nicht, dass er die noch erreicht.
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Wenn der Krieg weiter läuft, wäre die entscheidende Frage halt, ob seine Nachbarn zuerst einsteigen, oder deine.
Wie willst du weiter machen, wenn er den Frieden annimmt? Rüsten und auf Krieg gehen, oder erstmal buildern?
Achtung Spoiler:
Rüsten, schon wg. der lieben Nachbarn. Wer ne Stadt verliert, sieht verwundbar aus, wenn dann der Strom nicht ordentlich steigt...
Mit den Persern ist der Inka seit Ewigkeiten formal im Krieg, ob er weitere Nachbarn hat, weiß ich nicht. SVE!V z.b. hat auch nur zu zwei Nachbarn direkten Zugang. Gut möglich, dass der Inka immer noch keine AHW hat.
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