Paranoia
Nix Paranoia.
Denn:
Ich hab's ja vorhergesagt
Etwas weiter südlich steht Teerohr, der die indische Grenzstadt vorige Runde einnehmen konnte...
...aber auf einmal ganz andere Sorgen bekommen hat:
Das müssen wohl Event-Barbaren gewesen sein. Ich hätte ja nicht gedacht, dass noch irgendwo ein freies Feld ist, auf dem die spawnwn können. Das erklärt auch hinlänglich seine Meckerei im Faden...
In other news: Ich habe erstmals Kontakt mit Jesper.
Der hat schon Papier erforscht. Ich selbst bin erst in 10 Runden bei ÖV... der spielt seinen Grand mit Vieren wieder von oben runter. Respekt
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
Die Inder gehen jetzt unter:
Tja, das war absehbar. Dick ist ewig nicht aus den Puschen gekommen und hat auch nicht genug Militär gebaut. Selbst gegen Teerohr alleine hätte das nicht gereicht, jetzt wird er halt gefarmt. Die Perser avancieren damit zum Siegkandidaten.
Ich habe mit Jesper Weltkarten getauscht und habe nun den kompletten Überblick, die Welt ist zugesiedelt und nicht übermäßig groß, aber verkehrstechnisch eine Katastrophe. Jesper selbst, der hier die Punkteführung seit 80 Runden oder so nicht mehr abgegeben hat, hat nur 6 Städte, von denen die größte (London) allerdings pop13 hat. Er wird wohl mit Schützen die Nachbarn einsammeln wollen.
Ich selbst konzentriere mich erstmal auf den Aufbau von Infrastruktur. Münzanstalten sind teuer, da hilft nur...
Da sind viele Bürger in den Orkus gewandert diese Runde. Nächste Runde noch einmal in Elektroschocks und Gummizelle, dann lasse ich die Peitsche erstmal für lange Zeit ruhen. Aber das Happycap, das Happycap... seufz.
Das Schmankerl der Runde: Soll ich da nach einem Münzwurf fragen...? Wäre das sehr arschig? Und kann mir das egal sein?
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Mach das bitte
Und wieso Münzwurf? TR verliert die ohnehin und zweitens hat er doch schon zu Ende gezogen...
Der Speeri dort hat noch 1BP... und dick war noch nicht drin.
Und es ginge eher um Abreißen als Behalten, logischerweise.
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Ist TeeRohrs Land nahe bei Dir? Was droht Dir, was kannst Du gewinnen? Geld gegen die Einheit wohl, oder?
Was hättest du denn realistisch gesehen davon, ihm die Stadt abzreißen? Ändert es deiner Einschätzung nach irgend etwas an deinen Siegchancen? Wenn nicht, dann wäre es in meinen Augen lediglich Griefing und sonst nichts. Insofern würde ich es sein lassen.
Ich werde es auch sein lassen. Fand die Situation nur witzig und wollte sie Euch nicht vorenthalten
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Allerdings wäre es für alle Leser aus TRs Story sehr lustig, wie ihm dabei die Lunte geht...
Ich schulde noch das Update von letzter Runde...
Ein bisschen allgemeine Infos per Log und Einblick in Duckys Rüstung, die nunmehr ziemlich eingeschlafen ist. Die Armee sollte für die paar Städte ja auch als Schutzmacht ausreichen.
Jesper hat nicht nur das Kong Miao errichtet, sondern irgendwann auch Alphabet erforscht. So kann ich bei ihm als Einzigem den Forschungsstand sehen.
Kann beide BW forschen...
Und er will meine Steine. Kann er haben, Moais hab ich hier irgendwie nicht zu bauen, und soll er sich sein Sankore doch verbilligt hinsetzen, wenn ich dafür Wein bekomme.
Dieser Handel mit Picc bringt mir hingegen nichts mehr, da jetzt die Münzanstalten kommen. Ich brauch die Edelsteine wieder, Gold kriege ich schon von Ducky, sorry Picc.
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Irgendwie gibt's hier derzeit nicht so viel zu berichten... jetzt wurde zwar die nächste Reli gegründet (Hinduismus, aus Theo oder Philo). Meine Städte müssen wachsen und Märkte bauen, ich muss nächste oder übernächste Runde für Maschinen aufdrehen. Aber sonst nix los.
Die Karte ist schon sehr einschränkend... ich mach jetzt auf drei, vier Armbrüste und eine gute Handvoll Morgensterne, dann schau ich mal, ob in Portugal was geht. Sollte das klappen und ich die Städte auch einsacken, kann ich vorn evtl. wieder mitmischen. Sonst wird das jetzt ein langes Durchgeklicke, bis irgendwann aus inkrementellen Vorteilen einen handfesten Techlead erspielt und ein, zwei Nachbarn einsackt, um dann unaufhaltsam zu werden. Man ist schon sehr drauf angewiesen, was man für Nachbarn hat. Etwas langweilig, die Karte. Ausbalanciert ist sie ja, aber wo bleibt da der Spielspaß?
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Hauen und Stechen auf engem Raum bietet auf jeden Fall mehr Unterhaltung
Für ein Schiff, das seinen Hafen nicht kennt, weht jeder Wind ungünstig.