Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 15 von 17

Thema: [KM Alt] Regeln und Regeldiskussion

  1. #1
    Mag Ratten Avatar von Rattenkind
    Registriert seit
    17.10.13
    Ort
    Dunkeldeutschland
    Beiträge
    2.761

    [KM Alt] Regeln und Regeldiskussion

    Willkommen bei Königreich Mechteland, einem Forenspiel über die Politik und Intrigen hoher adliger Herren in einem kleinen Königreich am Rande der Zivilisation in einer mittelalterlichen Phantasiewelt.

    In diesem Faden halte ich die aktuell gültigen Spielregeln fest. Des weiteren können hier Fragen zu diesen gestellt werden und Diskussionen bezüglich der Regeln geführt werden.

    Spielprinzip

    Im Königreich Mechteland übernehmen die Spieler die Rolle eines Hochadligen (ab Baron aufwärts) und versucht Macht und Ruhm seines Hauses zu mehren. Dabei kommt es viel auf die Interaktion untereinander an, denn ohne Verbündete oder loyale Vasallen ist man vermutlich aufgeschmissen.
    Das Spiel ist dabei zur Hälfte Rollenspiel und zur anderen Hälfte Simulation und wird in Runden abgehandelt.

    Runden

    Die Runden laufen planmäßig wöchentlich ab, können aber je nach Bedarf auch länger oder kürzer ausfallen. Jede Runde entspricht dabei einem Jahr im Spiel.
    Am Anfang einer Runde gibt die SL eine Übersicht über die Mittel, die den Spielern zur Verfügung stehen, sowie über die Ereignisse der vergangenen Runde.
    Anschließend können die Spieler ihre Aktionsposts verfassen, in denen sie rollenspielerisch das Geschehen voranbringen und erklären, welche Maßnahmen sie ergreifen wollen. Dabei sollte jeder Spieler mindestens einen Aktionspost je Runde schreiben, aber mehrere über die Woche verteilt sind ebenso akzeptabel.

    Spielmechaniken

    Wirtschaft

    Die Währung im Spiel sind die Mechtländer Dukaten (D).
    Jeder Spieler hat gewisse Einnahmen und Ausgaben.

    Die Baronie des Spielers und deren Bevölkerung sind die Basis für seine Einnahmen, welche höher ausfallen, je höher die Gesamteinnahmen der Baronie sind. Die Gesamteinnahmen der Baronie bestimmen sich dabei aus der Höhe der Bevölkerung sowie der Art ihrer Zusammensetzung* und werden noch einmal durch den Entwicklungsstand und etwaige Boni modifiziert. Niedrige Moral und Loyalität der Bevölkerung können die Gesamteinnahmen wiederum mindern.

    * Arbeiter verschiedener Qualifikation erwirtschaften verschieden viel Durchschnittseinkommen. Gut entwickelte Baronien im Herzen des Reiches haben im allgemeinen besser qualifizierte Bevölkerung als Grenzbaronien. Auf der anderen Seite leben in den Kernbaronien meist auch mehr Einwohner in Städten, die ihre Einnahmen dem Grafen oder im Fall von Reichsstädten gar dem König direkt entrichten und den Baron daher außen vor lassen.

    Zehnt - Jeder Untertan zahlt einen Teil seiner jährlichen Einnahmen seinem Herrn. Der Standardsatz beträgt 10 %, kann aber geändert werden.

    Bannergeld - Freie, die sich von der Wehrpflicht freikaufen wollen, zahlen ihrem Lehnsherren das Bannergeld.

    Weingeld - Unfreie müssen ihrem Lehnsherren bei einer Hochzeit das Weingeld zahlen.

    Sterbegeld - Untertanen, sowohl freie als auch unfreie, müssen ihrem Lehnsherren beim Tod eines Familienmitglieds das Sterbegeld zahlen.

    Rechtsprechung - Strafgelder, die von straffälligen Untertanen entrichtet werden.

    Zölle - Zölle sind direkt abhängig von der Bevölkerungszahl und den Beziehungen mit den Nachbarn.

    Eigene Domäne - Die Einnahmen, die vom unmittelbar eigenem Land erwirtschaftet werden.

    Den Einnahmen gegenüber stehen die Ausgaben, die eine Baronie verursacht. Diese sind:

    Zehnt - Auch ein Baron schuldet seinem Lehnsherren den Zehnt. Wieviel Prozent er von seinen Gesamteinnahmen abdrücken muss, hängt vom gesetzten Zehnt des Lehnsherren ab.

    Tempelzehnt - Ein frommer Baron hat 10 % seiner Einnahmen an die Kirche des Wächters zu entrichten.

    Königstaler - Für jeden Untertan ist jährlich eine feste Summe an den König zu entrichten. Üblicherweise 1 D pro Untertan, kann aber vom König anders festgesetzt werden.

    Amtsträger - Ein Baron kann eine Baronie nicht allein regieren, doch gutes Personal ist teuer.

    Garde - Auch Soldaten und Büttel kosten ihr Geld.

    Instandhaltung - Straßen, Brücken, die eigene Burg…

    Zu den Gewinnen, die von der eigenen Baronie übrig bleiben, kommen unter Umständen noch der Zehnt, den etwaige Vasallen entrichten (betrifft eigentlich nur Grafen und den König).

    Neben den Ausgaben, die für die Baronie selbst anfallen muss ein Adliger auch noch den eigenen Lebensunterhalt und den seiner Familie bestreiten, welcher seinem Stand angemessen sein sollte, will er nicht an Ansehen verlieren. Diese Ausgaben betragen für einen:

    Baron - mind. 180 D pro Person im Jahr
    Graf - mind. 600 D pro Person im Jahr
    Herzog - mind. 1800 D pro Person im Jahr
    König - mind. 6000 D pro Person im Jahr

    Des weiteren können etwaige angeheuerte Söldner den Adligen ein stattliches Sümmchen kosten.

    Für den Fall, dass die eigenen Mittel einmal nicht reichen, kann ein Adliger natürlich bis zu fünf Darlehen bei einem Wucherer aufnehmen. Die Höhe und Konditionen werden dabei jeweils separat ausgehandelt. Der Zinssatz dürfte jedoch beträchtlich sein.

    Regierungstalent und Berater

    Jeder Spielercharakter hat Talentwerte von 1-20 in fünf Regierungstalenten, welche gewisse Boni bei der Regierung der Baronie geben, bzw. Mali, wenn sie gar zu schlecht sind. Diese Talente sind:

    Staatskunst - Hohe Werte senken die Ausgaben, niedrige erhöhen sie. Für die meisten Maßnahmen wird auf dieses Talent gewürfelt.

    Wirtschaft - Hohe Werte steigern die Einnahmen, niedrige senken sie.

    Kriegskunst - Hohe Werte senken die Ausgaben für Gardisten und Söldner, niedrige erhöhen sie. Entscheidend in Schlachten.

    Religion - Hohe Werte steigern Moral und Loyalität der Untertanen, niedrige verringern Moral.

    Diplomatie - Hohe Werte verbessern Beziehungen zu nachbarn, niedrige verringern sie.

    Zusätzlich zum Talent des Barons können und sollten zu jedem Talent auch ein Berater eingestellt werden (Lehnsvogt, Schatzmeister, Burgoffizier, Hofkaplan, Hofherold). Der effektive Talentwert ist der Durchschnitt aus dem Talent des Beraters und dem des Barons. Besser qualifizierte Berater können einen großen Unterschied ausmachen, kosten aber auch beträchtlich mehr Geld und sind nicht unbedingt für jeden erschwinglich.
    Die Werte des Barons als auch welche Berater zur Verfügung stehen wird ausgewürfelt.

    Beziehungen

    Beziehungen zu euren Nachbarn und euren Vasallen haben gewisse Auswirkungen auf das Spiel und ihr euch natürlich auch rollenspielerisch den Beziehungen entsprechend verhalten.

    Gute durchschnittliche Beziehungen zu den Nachbarn (höher als 4) verbessern die Moral eurer Bevölkerung, während schlechte Beziehungen (weniger als 4) die Moral als auch die Zolleinnahmen (diese sogar recht drastisch) senken.

    Die Beziehungen zu euren Vasallen haben wiederum nur Auswirkungen auf ihre Loyalität.

    Außerdem fließen die Beziehungen als Modifikator für den Erfolgswurf von Maßnahmen ein, die mit dem entsprechenden Charakter zu tun haben.

    Die Beziehungsstufen sind:

    1 - verfeindet
    2 - abgeneigt
    3 - unkooperativ/skeptisch
    4 - neutral
    5 - kooperativ/offen
    6 - verbündet
    7 - freundschaftlich


    Moral und Loyalität

    Moral und Loyalität spiegeln die Stimmung eurer Untertanen wieder. Moral ist dabei von der Beziehung zum Lehnsherren unabhängig und spiegelt die allgemeine Entschlossenheit und Tatkraft der Bevölkerung wieder. Die Moralstufen sind:

    1 - desinteressiert, hoffnungslos
    2 - verbittert
    3 - voller Zweifel
    4 - durchschnittliche Moral
    5 - recht gut motiviert
    6 - ganz bei der Sache
    7 - voller Tatendrang


    Loyalität stellt das Verhältnis der Untertanen zum Herren dar und bewegt sich im Allgemeinen zwischen 0 und 20, wobei 10 der Startwert ist. Die Loyalität kann auch unter 0 sinken, in welchem Fall es zu Aufständen kommen kann.
    Die Loyalität eines Vasallen zu seinem Lehnsherren bestimmt außerdem, wie viele Truppen er diesem zur Verfügung stellt.
    Loyalität und Moral kommen als Probenmodifikatoren für Maßnahmen, die die Bevölkerung betreffen, ins Spiel.

    Maßnahmen

    Ein Spieler kann in seiner Runde verschiedene Maßnahmen ergreifen, welche unterschiedliche Auswirkungen haben. Ein Erfolg ist jedoch nicht unbedingt garantiert bzw. kann mitunter auf sich warten lassen.
    In der eigenen Baronie sollten dabei jedoch in jeder Runde zumindest folgende Maßnahmen ergriffen werden, da der Verzicht negative Auswirkungen hat:

    Fest - Kostet 1/5/20/60/200/600 D je 100 Untertanen für ein elendes/karges/annehmbares/reichliches/üppiges/prachtvolles Fest; je prachtvoller, desto leichter die Probe; wenn genug Talentpunkt angespart sind, erhöht sich die Loyalität der Untertanen, bei Verzicht sinkt die Loyalität.

    Armenspeisung/Wohltätiges/Tempelspende - Kostet mind. 50 D; je mehr man ausgibt, desto leichter die Probe; wenn genug Talentpunkte angespart sind, erhöht sich die Moral der Bevölkerung, bei Verzicht sinkt die Moral.

    Investitionen - Kosten abhängig von Bevölkerungszahl und Entwicklung; wenn genug Talentpunkte angespart sind, erhöht sich die Moral der Bevölkerung, bei Verzicht sinkt die Moral. Außerdem kann sich die Entwicklungsstufe der Baronie erhöhen, wenn man genug investiert.

    Korrespondenz mit Nachbarn - kostet 7/10/13/16 D für Baron/Graf/Herzog/König; wenn genug Talentpunkte angespart sind, verbessert sich die Beziehung, bei Verzicht sinkt die Beziehung

    Außer diesen vier regelmäßigen Maßnahmen können aber noch viele weitere ergriffen werden. So kann der Zehnt erhöht oder gesenkt werden oder eine Sonderabgabe eingefordert werden. Auch kann in Hoffnung auf gute Einnahmen eine Warenschau veranstaltet werden (kostet 50 D / 100 Einwohner), welche bei Erfolg ein vielfaches der Investition wieder einbringen kann.
    Welche Maßnahmen ihr sonst noch, vor allem in Diplomatie und Intrige, ergreift, bleibt allein eurer Phantasie überlassen.
    Solltet ihr bestimmte Maßnahmen geheim halten wollen, so schreibt sie mir am besten per PN und wir regeln das auf diesem Weg.

    Krieg

    Der genaue Ablauf kriegerischer Auseinandersetzungen ist noch unsicher. Sicher ist jedoch, wie der Ausgang von Schlachten bestimmt wird:

    Treffen zwei Armeen aufeinander, wird für jede ein Würfel geworfen. Welche nach Hinzurechnung des Kriegskunstwertes des Anführers (Baron oder Burgoffizier), eines Modifikators der von eventueller Überzahl/Unterzahl abhängt, und eventuellen weiteren Modifikatoren aufgrund von Geländevorteilen etc. den höheren Wert hat, gewinnt die Schlacht. Beide Seiten erleiden auch Verluste, die geringer ausfallen, je höher ihr kumulativer Wert aus Würfelwurf und Modifikatoren ist.

    Eure Streitkräfte setzen sich zusammen aus:

    Landwehr - Die Landwehr wird aus den Leibeigenen rekrutiert. Sie kann jedoch nur im äußersten Notfall ausgehoben werden, wenn ihr Leib und Leben eurer Leibeigenen anderweitig nicht mehr schützen könnt. Abseits davon gilt ein Leibeigener, dem ihr eine Waffe in die Hand drückt, fortan als freier Mann. Die Kampfkraft beträgt 0,5.

    Heerbann - Der Heerbann rekrutiert sich aus euren freien Untertanen, die euch die Wehrplicht schulden, was jeder freie erwachsene Mann ist, der nicht das Bannergeld zahlt. Der Heerbann kann nur für begrenzte Zeit ausgehoben werden. Die Kampfkraft beträgt 1.

    Waffenknechte - Waffenknechte sind Berufssoldaten und bilden eure Hausgarde. Je volle 10 Waffenknechte braucht ihr einen Ritter um diese zu befehligen, wobei euer Burgoffizier als Ritter zählt. Des weiteren bringen auf Rittergütern niedergelassene Ritter ebenfalls je 6 Waffenknechte mit. Die Kampfkraft beträgt 3.

    Ritter - Die adlige Kriegerelite. Ritter dienen entweder direkt in eurer Hausgarde oder verwalten ein Rittergut, in welchem Fall sie trotzdem kommen, wenn ihr sie zum Kampf ruft. Die Kampfkraft beträgt 10.

    Burgen

    Über die genaue Implementierung von Burgen bin ich mir noch unsicher. Work in progress.

    Diplomatie zwischen Spielern

    Diplomatische Absprachen zwischen Spielern sollten per PN und in rollenspielerischer Form stattfinden, da ihr sicher nicht wollt, dass jeder Mitspieler Kenntnis über eure Absprachen hat. Schickt eure Nachrichten dabei bitte an mich mit Anmerkung, wer der eigentliche Adressat ist. Ich leite sie dann weiter. Somit weiß ich als SL direkt, was diplomatisch vor sich geht, und kann eventuell auch mal die ein oder andere Nachricht nicht ankommen lassen. Wir befinden uns immerhin im Zeitalter von Botenreiter und nicht von Email.
    Haltet mich aber bitte über die wichtigen Geschehen auf dem Laufenden, per PN oder Spoiler in euren Fäden.

    Spielerausscheid

    Spieler dürfen nur mit deren ausdrücklicher Zustimmung aus dem Spiel entfernt werden. D.h. es darf nie der Charakter eines Spielers oder dessen letzter Erbe getötet werden, noch darf ihm sein letztes Lehen genommen werden. Die Vasallierung eines Spielers ist jedoch gestattet.
    Geändert von Rattenkind (24. Mai 2017 um 14:17 Uhr)
    Zitat Zitat von Ennos Beitrag anzeigen
    Der Mensch schuf Gott nach seinem Ebenbild.
    "A life is like a garden. Perfect moments can be had, but not preserved, except in memory. LLAP"

    - Leonard Nimoy

  2. #2
    Mag Ratten Avatar von Rattenkind
    Registriert seit
    17.10.13
    Ort
    Dunkeldeutschland
    Beiträge
    2.761
    So, dies sind die bisherigen Regeln für das Königreich Mechteland. Fragen und auch konstruktive Kritik ist jederzeit erwünscht. Etwaige Regeländerungen werde ich hier jeweils ankündigen und auch in den Anfangspost übernehmen.
    Zitat Zitat von Ennos Beitrag anzeigen
    Der Mensch schuf Gott nach seinem Ebenbild.
    "A life is like a garden. Perfect moments can be had, but not preserved, except in memory. LLAP"

    - Leonard Nimoy

  3. #3
    Erfährt alles als letzter Avatar von Käsbert
    Registriert seit
    02.02.17
    Beiträge
    5.595
    Diplomatie - Hohe Werte verbessern Beziehungen zu nachbarn, niedrige verringern sie.

    Was hat das genau für Auswirkungen? Bei menschlichen Spielern ist es doch diesem selbst überlassen ob er mit einem Handel treibt oder nicht und wie er zu einem eingestellt ist, oder?

  4. #4
    Mag Ratten Avatar von Rattenkind
    Registriert seit
    17.10.13
    Ort
    Dunkeldeutschland
    Beiträge
    2.761
    Nicht ganz, würde ich sagen. Ihr solltet euch schon daran orientieren, wie es um die Beziehungswerte gerade bestellt ist. Ihr könnt natürlich gezielt daran arbeiten, die Beziehungen mit einem bestimmten Nachbarn zu verbessern, weil das für euch strategisch günstig ist. Ihr solltet aber nicht vergessen, dass ihr auch stolze Adlige spielt, die nicht ohne Schwächen sind. Wenn also der Sohn von Baron A die Tochter von Baron B beim letzten Bankett eine schweinsgesichtige Dirne geschimpft hat, was ein Randomevent wäre, dann wir Baron B dies Baron A nicht so schnell vergessen, egal wie strategisch günstig eine Freundschaft vielleicht wäre. Da geht es dann um die Ehre.
    Zitat Zitat von Ennos Beitrag anzeigen
    Der Mensch schuf Gott nach seinem Ebenbild.
    "A life is like a garden. Perfect moments can be had, but not preserved, except in memory. LLAP"

    - Leonard Nimoy

  5. #5
    Wishmaster Avatar von Sarellion
    Registriert seit
    27.04.04
    Beiträge
    29.980
    kannst ja die regeln für den hausbau aus DSA nehmen, das frisst die Kasse richtig leer, sofern das noch so wie im Dreier ist.
    Meine Stories:
    Sim City Societies: England obsiegt, Großkanzler Sutler baut ein neues London
    ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
    Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft

  6. #6
    Mag Ratten Avatar von Rattenkind
    Registriert seit
    17.10.13
    Ort
    Dunkeldeutschland
    Beiträge
    2.761
    Jup, an so einer Burg kann man in DSA schon mal pleite gehen. Wird hier nicht viel anders sein. Nicht dass meine werten Mitspieler hier Illusionen bekommen: Meistens werdet ihr klamm bei Kasse sein und so eine Burg kostet ein abartiges Vermögen!

    Die Regeln für den Haus- und Burgenbau wären für dieses Spiel aber eher unpraktisch, wie ich finde. Da werd ich die Burgen eher in verschiedene Ausbaustufen (befestigter Hof, Motte, steinerner Burgfried, kleine Burg, ...) organisieren, denke ich.
    Zitat Zitat von Ennos Beitrag anzeigen
    Der Mensch schuf Gott nach seinem Ebenbild.
    "A life is like a garden. Perfect moments can be had, but not preserved, except in memory. LLAP"

    - Leonard Nimoy

  7. #7
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
    Registriert seit
    28.09.07
    Ort
    Eine neue Welt
    Beiträge
    58.740
    Ratte....die PNs über dich? DAS willst du nicht Oder du musst ein 10k Postfach beantragen
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

  8. #8
    Mag Ratten Avatar von Rattenkind
    Registriert seit
    17.10.13
    Ort
    Dunkeldeutschland
    Beiträge
    2.761
    Vermutlich. Ich würde sagen, wir probierns erstmal. Aber ich vermute auch, dass wir das irgendwann ändern werden.
    Zitat Zitat von Ennos Beitrag anzeigen
    Der Mensch schuf Gott nach seinem Ebenbild.
    "A life is like a garden. Perfect moments can be had, but not preserved, except in memory. LLAP"

    - Leonard Nimoy

  9. #9
    Erfährt alles als letzter Avatar von Käsbert
    Registriert seit
    02.02.17
    Beiträge
    5.595
    Staatskunst - Hohe Werte senken die Ausgaben, niedrige erhöhen sie

    Senken/Erhöhen sie auch Militärkosten?

  10. #10
    Mag Ratten Avatar von Rattenkind
    Registriert seit
    17.10.13
    Ort
    Dunkeldeutschland
    Beiträge
    2.761
    Ja. Auf die Militärkosten haben also sowohl Staatskunst als auch Kriegskunst Auswirkungen.
    Zitat Zitat von Ennos Beitrag anzeigen
    Der Mensch schuf Gott nach seinem Ebenbild.
    "A life is like a garden. Perfect moments can be had, but not preserved, except in memory. LLAP"

    - Leonard Nimoy

  11. #11
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
    Registriert seit
    15.12.12
    Beiträge
    22.932
    Zitat Zitat von Rattenkind Beitrag anzeigen
    Ja. Auf die Militärkosten haben also sowohl Staatskunst als auch Kriegskunst Auswirkungen.
    Na dann. Kaum Wirtschaftspunkte (= kaum Einnahmen), aber immerhin auch nur geringe Militärkosten...

  12. #12
    Erfährt alles als letzter Avatar von Käsbert
    Registriert seit
    02.02.17
    Beiträge
    5.595
    Staatskunst scheint irgendwie am meisten Wert zu haben...

  13. #13
    Erfährt alles als letzter Avatar von Käsbert
    Registriert seit
    02.02.17
    Beiträge
    5.595
    Ist diese Folgerung richtig?
    Hoher Religionswert --> Größerer Moral --> mehr Produktion durch Zufriedenheit --> verbesserte Wirtschaftskraft
    Hoher Religionswert --> Größere Loyalität --> geringere Kriegsmüdigkeit (und damit eigentlich auch mehr Produktion)

    Edit: Untertanen bedeutet schon die ganze Bevölkerung in der Baronie, oder?

  14. #14
    Mag Ratten Avatar von Rattenkind
    Registriert seit
    17.10.13
    Ort
    Dunkeldeutschland
    Beiträge
    2.761
    Zitat Zitat von Käsbert Beitrag anzeigen
    Ist diese Folgerung richtig?
    Hoher Religionswert --> Größerer Moral --> mehr Produktion durch Zufriedenheit --> verbesserte Wirtschaftskraft
    Hoher Religionswert --> Größere Loyalität --> geringere Kriegsmüdigkeit (und damit eigentlich auch mehr Produktion)

    Edit: Untertanen bedeutet schon die ganze Bevölkerung in der Baronie, oder?
    Nicht ganz.

    Moral: Sinkt die Moral unter 4, leidet die Wirtschaft und die Loyalität und die Erfolgsproben für Maßnahmen, die mit der Bevölkerung zu tun haben, werden erschwert. Bei Moral über 4 steigt die Loyalität und die Proben werden erleichtert, aber du bekommst keine erhöhten Einnahmen.
    Loyalität: Sinkt die Loyalität unter 0, sinken Moral und Einnahmen. Außerdem kann es natürlich zum Aufstand kommen. Unter 10 werden Proben erschwert. Bei Moral über 10 gibt es nur erleichterte Proben.

    Einwohner stellen die gesamte Bevölkerung dar. Untertanen sind nur deine direkten Untertanen davon, als die Einwohner minus der Stadtbevölkerungen und der Bewohner von Edlengütern.
    Zitat Zitat von Ennos Beitrag anzeigen
    Der Mensch schuf Gott nach seinem Ebenbild.
    "A life is like a garden. Perfect moments can be had, but not preserved, except in memory. LLAP"

    - Leonard Nimoy

  15. #15
    Mag Ratten Avatar von Rattenkind
    Registriert seit
    17.10.13
    Ort
    Dunkeldeutschland
    Beiträge
    2.761
    Ich habe die Regelung, dass diplomatische Nachrichten nur über mich gehen sollen, aufgehoben, da ich so schon genug zu tun habe und derzeit auch keinen aktiven Co-SL habe. Haltet mich über wichtige diplomatische Handlungen aber bitte auf dem Laufenden.
    Zitat Zitat von Ennos Beitrag anzeigen
    Der Mensch schuf Gott nach seinem Ebenbild.
    "A life is like a garden. Perfect moments can be had, but not preserved, except in memory. LLAP"

    - Leonard Nimoy

Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •