Seite 13 von 45 ErsteErste ... 39101112131415161723 ... LetzteLetzte
Ergebnis 181 bis 195 von 669

Thema: [Subnautica] Verschollen auf einem Ozeanplaneten

  1. #181
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.522

    Stimme aus der Tiefe

    Lange war nichts zu hören von Subnautica, aber an der experimentellen Beta wurde ja täglich weiter gearbeitet. Nun ist es soweit, 21 Juni - Voice of the Deep Update ist da.

    Am Spiel hat sich viel verändert, so dass der Lösungsweg wie in der April Version so nicht mehr möglich ist, man muss nun deutlich mehr in Wracks rumtauchen um Baupläne zu bekommen. Außerdem haben mir viele Bilder nicht gefallen, zu dunkel und zu wenig von der genialen Unterwasserlandschaft. Also gibt´s nun ein Neustart, erklärt werden dann vor allem die Neuerungen. Gespielt wird weiterhin die experimentellen Beta, die sollen ruhig jeden Tag Updaten.

    Ansonsten weniga Tägxt, mähr Bilda

    Ich wollte eigentlich auf Hardcore starten, nur dann könnte die Story halt mit einer Dummheit rum sein. Aber falls Monte abgluckert muss irgendwas geopfert werden was richtig weh tut, Diamanten, ein U-Boot oder die Leser dürfen sich eine fiese Aufgabe überlegen

    Bild


    Eine Tür, blaues Artefakt passt nirgends rein, wie geht die Tür auf. Die Tür bleibt zu, es geht nicht weiter, wie geht die verdammte Tür auf

    Stimme aus der Tiefe, jetzt kann die Tür geöffnet werden, Monte wacht schweißgebadet auf. Was´n Glück, alles nur ein Traum. Verdammt, die Aurora wurde tatsächlich von einer fremdartigen Laserwaffe abgeschossen, Monte wacht 3 Stunden später in der brennenden Rettungskapsel auf

    Bild


    Zum Glück funktioniert der Feuerlöscher noch Emoticon: burn

    Bild


    Der (neue) PDA läd hoch, nun wird der gehässige Bordcomputer wieder berechnen wie man am wahrscheinlichsten krepiert

    Bild


    Paar Vorräte liegen im Spint der Rettungskapsel

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 001.jpg (708,8 KB, 584x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 002.jpg (363,7 KB, 524x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 003.jpg (466,6 KB, 521x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 004.jpg (459,6 KB, 529x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 005.jpg (503,3 KB, 530x aufgerufen)

  2. #182
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.522
    Mal die Baupläne checken, Baupläne sind der Schlüssel um weiter zu kommen bei Subnautica. Zum Start sollte man halt irgendwie Kupfer suchen um die Mikrochips zu bauen, davon braucht man einige

    Bild


    Tia, da liegt die Aurora im Wasser

    Ohne Strahlenschutzanzug hin zu schwimmen wäre sehr ungesund...

    Bild


    Monte sucht also nach Kupfer und essbaren Fischen

    Bild


    Viel los am Korallenriff

    Bild


    Die Grafik läuft schon deutlich flüssiger, dazu wurden wohl auch einige Rohstoffe vereinfacht dargestellt, Quarz z.B.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 006.jpg (542,3 KB, 538x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 007.jpg (580,3 KB, 523x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 008.jpg (642,0 KB, 520x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 009.jpg (625,3 KB, 533x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 010.jpg (551,9 KB, 512x aufgerufen)

  3. #183
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.522
    Erstmal ne Grundausrüstung bauen, Titan, Glas und die gelben Ölsamen für Silikon und Schmiermittel sammeln

    Bild


    Es wird Nacht, da kommt die Paranoia, aber der Mond ist nun etwas heller.

    Bild


    Nachts geht man besser rein und baut sein Kram

    Bild


    Nächster Morgen, Messer, Luftflasche, Flossen hat Monte schon, ein Scanner nun auch

    Bild


    Metall muss her, Gold, Silber und vor allem Kupfer. Am besten sucht man eine Bluber Koralle zum Luft auffüllen und taucht dann in die Höhlen rein

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 011.jpg (759,9 KB, 531x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 012.jpg (459,8 KB, 529x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 013.jpg (526,1 KB, 512x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 014.jpg (527,5 KB, 507x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 015.jpg (654,6 KB, 508x aufgerufen)

  4. #184
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.522
    Monte hört eine Stimme, ist ja genial, ein Hypnotisier Fisch Emoticon: hypnose

    Saugefährlich die Viecher, machen Schaden und man kann auch ersaufen dabei

    Bild


    Die Höhlen sich auch verdammt gefährlich, giftige Pflanzen und man kann schnell die Orientierung verlieren. Es lohnt sich aber, da unten gibt´s massig Metalle

    Bild


    Luft wird wieder bei der Koralle aufgefüllt

    Bild


    Kupfer, Gold und Silber

    Aus den Schlingpflanzen macht man Stoff...

    Bild


    .. für den Strahlenschutz Anzug

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 016.jpg (495,9 KB, 505x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 017.jpg (565,2 KB, 509x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 018.jpg (727,5 KB, 516x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 019.jpg (576,6 KB, 499x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 020.jpg (390,9 KB, 500x aufgerufen)

  5. #185
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.522
    Hier gibt´s die roten Korallen für die Mikrochips

    Bild


    Mit dem Silber kann man nun die Luftflasche verbessern, von 75 auf 135 sec Tauchzeit. Mit der Modifizierungs Station kann man später noch eine verbesserte Flasche für 155 sec bekommen, allerdings verlängern Luftflaschen im Inventar die Tauchzeit nicht mehr.

    Eine Ausnahme gibt es aber, wenn man eine Reserveflasche im Inventar hat, und diese vor dem Tauchen kurz ausrüstet, dann füllt die sich auch mit Luft. Beim Tauchen kann man dann seine Flasche ins Inventar legen oder einfach fallen lassen, wenn man dann die Reserveflasche anschließt hat man wieder Luft. Möglicherweise noch ein Bug, ist aber irgendwie logisch und könnte auch so gewollt sein.

    Bild


    Mit der einfachen Ausrüstung kann man nun langsam längere Ausfluge machen. Theoretisch könnte man schon zum Wrack schwimmen, aber Monte will unbedingt den Kompass Bauplan.

    Bild


    Trotz 100 Stunden Spielzeit gelingt es nicht die abgesoffene Rettungskapsel mit dem Kompass Bauplan zu finden, man kann ahnen wie groß das Riff wohl sein muss

    Immerhin wird ein Stalker Zahn gefunden um daraus verstärktes Glas herzustellen.

    Bild


    Noch ne Höhle mit Metallen drin wird gefunden.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 021.jpg (604,1 KB, 496x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 022.jpg (373,5 KB, 526x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 023.jpg (517,3 KB, 476x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 024.jpg (549,0 KB, 475x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 025.jpg (769,9 KB, 471x aufgerufen)

  6. #186
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.522
    Die größte Gefahr waren bisher die Kamikaze Fische in den Höhlen, aber die Stalker sind nun deutlich aggressiver und können einem im Rudel auch leicht erledigen. Bis zur Rettungskapsel wagen sich die frechen Fische, gleich mal mit dem Messer draufhauen Emoticon: achja

    Bild


    In der Kapsel qualmt und stinkt es noch, aber nun kann ein Reparatur Werkzeug gebaut werden

    Bild


    Immerhin läuft wieder alles, auch das Funkgerät. Hilfe trifft ein in 999 Stunden

    Bild


    Bumm, in der Aurora platzt der Reaktor. Das Gute ist nur, dass man das Wrack nun von der Vorderseite betreten kann.

    Bild


    Tia, wo ist nur der verdammte Kompass. Monte hört ein Geräusch, der Vulkan an der Südost Ecke vom Riff, da muss die Kapsel irgendwo sein. Ein kleine Wrackteil wird gefunden, mit dem Reparatur Gerät kommt man rein.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 026.jpg (789,0 KB, 487x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 027.jpg (388,4 KB, 479x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 028.jpg (554,9 KB, 488x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 029.jpg (498,9 KB, 482x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 030.jpg (555,6 KB, 481x aufgerufen)

  7. #187
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.522
    Im Wrackteil ist immerhin der Seegleiter Bauplan. Wie gesagt, in dem Spiel geht es hauptsächlich um die Erkundung und das Suchen von Bauplänen. Viele Baupläne kann man an verschiedenen Stellen finden, man muss nicht in jedes Wrack rein, aber in den Wracks findet man halt die meisten.

    Bild


    Endlich, in der Nähe von dem Vulkan liegt die Kapsel mit dem Kompass Bauplan

    Bild


    Eins der wichtigsten Ausrüstungsteile, trotz Erfahrung wurde lange danach gesucht

    Bild


    Die Kapsel wird zu eng, Monte baut sich ein "Builder" und damit ne kleine Hütte um Zeug zu lagern.

    Ne kleine Basis bei der Rettungskapsel ist zum Start eigentlich immer ne Gute Idee, so hat man ein Lager und kann die Station ja auch später wieder abbauen um das Material wieder zu bekommen

    Bild


    Die Solarzellen speichern nun mehr Strom als früher, was das Energieproblem ein wenig entschärft. Mit 4 Stück kann man schon 1000 Energie speichern solange die Sonne scheint, mit der Energie kann man dann auch nachts was produzieren oder Batterien laden.

    Dadurch wird auch der Bioreaktor interessanter, der produziert zwar langsam Strom kann aber 500 Energie speichern. Tia, erstmal den Bauplan finden...

    Nur wenn man die stromfressenden Wasser Entsalzungsmaschinen betreiben will braucht man eine fette Stromquelle. Optimal sind weiterhin heiße Quellen mit einigen Thermal Reaktoren, weil die Strom liefern ohne Uran Brennstäbe zu verbrauchen.

    Die Hauptbasis muss man aber nicht an einen Vulkan setzen, mit paar "Energieverbindern" hat man schnell eine Stromleitung gebaut. Optimal ist hier ein flacher und gut zugänglicher Platz, möglichst ohne Riffrücken in der Nähe.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 031.jpg (266,5 KB, 475x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 032.jpg (587,9 KB, 474x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 033.jpg (463,9 KB, 503x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 034.jpg (671,9 KB, 484x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 035.jpg (396,9 KB, 471x aufgerufen)

  8. #188
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.522
    Nachts kann man mit den Leuchtfackeln mal richtig für Licht sorgen

    Bild


    Da kommt so ein verdammter Kamikaze Fisch aus der Höhle geschossen und opfert sich um seine Brut zu schützen.

    Monte muss versuchen auszuweichen, die Explosion macht gut Schaden

    Bild


    Mal die Leuchtfackel in die Höhle werfen, schon ist es dort heller als am Tag

    Bild


    Verdammt, woher kommt der Sandhai. Wurde wohl vom Licht angelockt

    Bild


    Am nächsten Tag ist das Viech immer noch da, gut gepanzert lässt sich der Raubfisch auch nicht so leicht mit dem Messer verjagen. Statt eine Bisswunde zu riskieren schwimmt Monte besser einfach weiter, gibt noch genug zu entdecken.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 036.jpg (706,7 KB, 489x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 037.jpg (967,0 KB, 503x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 038.jpg (635,8 KB, 473x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 039.jpg (784,5 KB, 475x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 040.jpg (657,8 KB, 481x aufgerufen)

  9. #189
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.522
    Ein Seegleiter wurde gebaut, damit ist Monte nun deutlich schneller und kann längere Ausflüge machen. Außerdem kann man deutlich tiefer tauchen, weil man mit dem Teil schneller zurück zur Oberfläche kommt

    Bild


    Ein Ausflug zur Aurora lohnt sich sicher, aber vorher geht es Richtung Süden, da liegt die Insel im Nebel.

    Bild


    Riesige Riffrücken werden gefunden

    Bild


    Auf den Tierchen sind "Barnacle", die kann man öffnen.

    Bild


    Das lohnt sich, weil man seltenes Kupfer oder Silber findet

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 041.jpg (707,9 KB, 491x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 042.jpg (666,6 KB, 484x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 043.jpg (570,7 KB, 468x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 044.jpg (793,2 KB, 472x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 045.jpg (731,7 KB, 474x aufgerufen)

  10. #190
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.522
    Das erste Lithium wird gefunden

    Bild


    Ein Kilometer südlich liegt die schwimmende Insel, mit 12% der Batterie kommt man da in wenigen Minuten hin Emoticon: pirat

    Bild




    Bild


    Interessant sind die Pflanzen. Statt mühsam Fische zu fangen gibt es hier Wasser und Nahrung im Überfluss

    Bild


    Der Plan wäre in der Basis was von dem Zeug anzubauen Emoticon: bauer

    So hat man mit wenig Arbeit genug Proviant und kann dann auf die Suche nach Bauplänen gehen, am Besten gleich im Aurora Wrack.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 046.jpg (396,5 KB, 471x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 047.jpg (810,6 KB, 472x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 048.jpg (911,9 KB, 474x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 049.jpg (705,0 KB, 464x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 050.jpg (740,7 KB, 477x aufgerufen)

  11. #191
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    08.04.04
    Beiträge
    6.419
    Ich habe irgendwie das Gefühl, es ist gar nicht so schwer? Oder kommt das in der Story nur nicht so rüber, weil Du neuladen nicht erwähnst?

  12. #192
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.522
    Es gibt viele Gefahren, aber bis hier her ist Monte nix passiert. Einmal 80% Schaden durch 2 Kamikaze Fische, das war knapp, Stalkern sind nun auch bissiger und haben Monte mal auf 50% gebracht. Das gefährlichste war wohl der neuartige Hypnotisier Fisch, über die kann ich aber noch nicht viel sagen. Mit etwas Erfahrung kann man den Sandhaien oder Stalkern gut ausweichen und von der Seite mit dem Messer draufhauen, damit lassen die meisten sich schnell vertreiben.

    Tödlich sind auch Unterwasserhöhlen, weil da die Kamikaze Fische ihre Nester haben. Man sollte nicht zu schnell reintauchen, wenn man 3 oder 4 anlockt wird´s echt übel, die Dinger gehen hoch wie Wasserbomben. Schnell um 2-3 Ecken tauchen ist die beste Art auszuweichen, nur wenn man dabei die Orientierung verliert gluckert man jämmerlich in der Höhle ab. Ohne Thermometer sind Höhlen auch riskant, Vulkane hört man, aber es gibt auch stille heiße Quellen.

    Eine weitere Gefahr sind die Giftpflanzen oder Giftkugeln der Rüssel-Robben, von denen Robben wurde aber irgendwie noch keine gesehen, vielleicht wurden die in der Juni Version aus Performance Gründen reduziert.


    Auf der tropischen Insel ist es relativ ungefährlich, bis auf paar Spinnen, aber die lassen sich mit Erfahrung auch unschädlich machen. Die Pflanzen und Blumenbeete für die Basis sind eine große Hilfe, weil man dadurch leicht an Nahrung und Wasser kommt. Zwar wird das Zeug schnell schlecht und verbraucht viel Platz im Inventar, aber wenn man hungrig und durstig zur Basis kommt braucht man nicht lange Fische fangen. Daher ist es sinnvoll zuerst die Insel zu besuchen, bevor man sich zum Wrack der Aurora wagt.

  13. #193
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.522
    Nachts wird die alte Basis auf dem Berg erkundet, ein wasserdichtes Schott und ein Scheinwerfer kann man dort scannen.

    Bild


    Auf dem Plantet ist wohl schon mal ein Schiff abgestürzt, 3 Überlebende wollten auf der Insel auf Hilfe warten und Pflanzen anbauen

    Bild


    Am nächsten Morgen geht es zum Ausguck auf dem zweiten Berg

    Bild


    Sehr nützlich sind halt die vielen essbaren Pflanzen die man selber anbauen kann, sobald man die Pflanzbeete scannt

    Bild


    Im Tal liegt die Hauptbasis, die wurde bei einem Sturm von einem Erdrusch verschüttet. Hilfe kam natürlich nie an, also sind die 3 Überlebenden wohl zurück in den Ozean und haben dort die nun verlassenen Unterwasserstationen gebaut.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 051.jpg (653,8 KB, 403x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 052.jpg (567,3 KB, 407x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 053.jpg (776,1 KB, 458x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 054.jpg (579,3 KB, 376x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 055.jpg (1.005,8 KB, 395x aufgerufen)

  14. #194
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.522
    Monte sammelt einiges an Pflanzen, dabei greifen 2 lästige Spinnen an Emoticon: fechten

    Die Spinnen versuchen einen anzuspringen, auch hier hilft seitlich ausweichen und Gegenangriffe mit dem Messer

    Bild


    In der verlassenen Basis findet Monte ein lila Artefakt, ansonsten lässt sich der große Raum scannen, so dass nun endlich auch eine große Basis gebaut werden kann

    Bild


    Auf dem Rückweg wird eine Rüssel Robe gesichtet, die gleich ängstlich paar Giftkugeln abwirft. Wenn man da aus versehen reinschwimmt ist man erledigt.

    Bild


    Weiter unten wachsen leuchtende Pflanzen, aber Vorsicht, die Tigerpflanze dazwischen feuert giftige Dornen ab.

    Bild


    Ein abgesprengtes Raumschiffteile wird entdeckt, von außen kann man schon ungefähr abschätzen, dass es nur etwa 2 Räume groß ist.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 056.jpg (322,0 KB, 377x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 057.jpg (633,3 KB, 386x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 058.jpg (659,8 KB, 388x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 059.jpg (900,8 KB, 376x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 060.jpg (671,4 KB, 385x aufgerufen)

  15. #195
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.522
    Die meisten Baupläne lassen sich in den Wrackteilen finden, meist muss man 2 oder 3 Fragmente scannen. So ein Batterie Ladegerät ist schonmal sehr praktisch

    Bild


    Tia, ohne einen Diamanten konnte kein Laserschneider gebaut werden, so lässt sich die Tür zwischen den Räumen nicht öffnen. Monte kommt aber auch durch einen Lüftungsschacht in den zweiten Raum, leider ohne etwas neues zu finden.

    Bild


    Das kleine Wrack ist noch recht übersichtlich, aber wenn man die Orientierung verliert ersäuft man jämmerlich. Hilfreich bei Wracktauchen sind auf jeden Fall die Leuchtfackeln.

    Bild


    Mit den großen runden Räumen wird nun die Basis umgebaut, in die Pötte passt halt viel mehr rein als in enge Röhren. Der Platz ist etwas uneben und es sind einige Schlingpflanzen in der Nähe, vielleicht wird die große Hauptbasis wo anders gebaut

    Bild


    Ein Raum als Gewächshaus reicht vollkommen aus, so hat man auf der Basis immer genug zum Essen und Trinken. Die Melonen halten sich eine Weile, so dass man auch für Ausflüge immer paar mitnehmen kann. Die Pflanzen zu ernten ist deutlich weniger Aufwand als ständig Fische zu fangen, so hat man mehr Zeit für die Erkundung.

    Wenn man den Bioreaktor bauen kann hat man so auch gleich prima Treibstoff, einfach paar von den Kartoffeln reinwerfen

    Bild


    Als nächstes geht´s dann wohl mit dem Strahlenschutz Anzug und Feuerlöscher zum Raumschiffwrack
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 061.jpg (446,9 KB, 389x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 062.jpg (577,6 KB, 405x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 063.jpg (632,1 KB, 383x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 064.jpg (594,4 KB, 367x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 065.jpg (754,5 KB, 371x aufgerufen)

Seite 13 von 45 ErsteErste ... 39101112131415161723 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •