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Thema: [Subnautica] Verschollen auf einem Ozeanplaneten

  1. #211
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Der Vorteil vom großen Boot ist einfach, dass man es als Basis nutzen kann mit massig Lagerschränken und einem Fabrikator. Der Stromverbrauch wurde wohl reduziert, so dass die 6 Energiezellen sehr lange halten.

    Man dockt halt mit dem Seamoth an und fährt mit dem großen Kutter weiter Emoticon: steuermann

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    Das riesen Boot eignet sich auch prima, um ein Wrackteil auszuleuchten Emoticon: sonne

    Der Bauplan für den Thermal Reaktor wurde gefunden, wird wohl Zeit die Basis umzubauen

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    Hier liegen auch die Arme für den Roboter, den müsste Monte auch mal langsam bauen, aber es macht gerade so viel Spaß mit dem großen Boot zu fahren

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    Im Wrack wieder das übliche Chaos, Monte findet nur ein neuen Bauplan, aber dafür einen extrem wichtigen

    Mit dem gepanzerten Anzug bekommt man weniger Schaden ab und hält Wassertemperaturen bis 70°C aus. Deutlich besser als durch recycelte Pippi Wasser zu sparen.

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    Um den Anzug zu bauen braucht man Blutöl von den Blutreben, die findet man weiter westlich in tiefen Schluchten.

    Dort sind auch die Tiefsee Pilze, aus denen kann man eine Säure bauen und die mit Gold zu Polyalin oder so weiterverarbeiten. Das Zeug habe ich bisher übersehen, aber man kann nützliche Teile daraus bauen, Sonarsysteme für die U-Boote und ein Elektroschocker Verteidigungssystem für das kleine Boot.

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    Das waren erstmal alle Bilder, gibt´s Wünsche was nun gezeigt werden soll

    Vielleicht den Tauchroboter bauen, oder ne fette Basis. Sinnvoll wäre auch die Erkundungstour mit dem großen Boot fortzusetzen.

    Soll das große Boot noch umbenannt werden, Eclipse würde passen, weil es beim Bau eine Sonnenfinsternis gab. Das kleine Seamoth Boot könnte man auch noch umbenennen
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  2. #212
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    Erkundungstour fortsetzen

  3. #213
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    +1

  4. #214
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    Seit Freitag lief Version 50066 - 67 der experimentelle Beta nicht mehr vernünftig, da haben die Entwickler wohl vor dem Wochenende ein Bock geschossen, so dass man keine Batterien mehr laden konnte.

    Also wollte ich auf die normale Beta umschalten die war bei Version 50032, aber dann konnte man den Spielstand nicht laden, weil der von 50066 war Emoticon: kratz

    Das positive war aber, dass bei der experimentelle Beta einige Versionen sehr flüssig gelaufen sind, es geht also voran. Man konnte sogar mit dem Seamoth im Pilzwald rumheizen, wo es bisher oft Ruckler gab.

    Mal schaun, vielleicht läuft´s heute ja wieder


    Update Mittwoch: Immer noch Bug, dauert wohl noch ne Weile Emoticon: bug

  5. #215
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    Die Entwickler arbeiten wohl gerade am Energieverbrauch und der Energieerzeugung, wohl auch am großen U-Boot. Immerhin kann man nun in Unterwasserstationen wieder Batterien und Zellen laden, auch wenn die Stromversorgung noch etwas verbugt ist kann man problemlos weiterspielen. Immerhin wurden in der experimentellen Beta die Lade-Ruckler reduziert, die Grafik läuft flüssiger

    Beim Wracktauchen wurden noch Baupläne gefunden, hier das Teil im SW, es liegt in einer tiefen Schlucht bei den Blutreben

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    Endlich kann die Modifizierungs Station gebaut werden, ansonsten waren keine neuen Teile im Wrack

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    Noch weiter im SW steht diese Wrackteil. Es ist zwar groß, aber man sucht trotzdem eine Weile danach

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    Atomreaktor und das große Aquarium werden noch entdeckt. Damit hat Monte die meisten Baupläne, paar Modifikationen für der große U-Boot fehlen noch

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    so sieht´s im Wrack aus

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  6. #216
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    Es geht wieder zum großen Kutter, dort kann Monte sich erstmal mit Melonen sattessen. Das kleine Seamoth wird angedockt, so hat man es für Erkundungstouren immer dabei.

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    Sehr praktisch ist es auf dem Boot ein Bett aufzubauen, in der Dunkelheit legt Monte sich einfach pennen.

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    Nächster Morgen, weiter geht´s

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    Die Basis an der Rettungskapsel ist zu klein und kann wegen den Felsen ringsum nicht sinnvoll erweitert werden, also wird bis auf zwei Lagerräume alles abgebaut.

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    Das ganze Material wird auf das große Boot geschleppt, im Frachtraum werden noch 3 Schränke dafür aufgestellt

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  7. #217
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    Es gibt einen schönen Platz für eine große Basis, und zwar am südlichen Rand vom Korallenriff, westlich der Rettungskapsel 3 wo man den Kompass findet. Dort sind keine Riffrücken oder Raubfische und man hat viel Platz. Man kommt hier gut mit dem großen Boot hin, nur wenn man nach Norden will muss man das flache Riff umfahren.

    Die neue Basis zu bauen und das Material rein zu schleppen hat einige Stunden gedauert, da hätte Monte besser gleich hier die Basis aufgebaut.

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    Am besten fängt man beim Bau mit dem U-Boot Bunker an, wenn der perfekt steht baut man die runden Räumen außen rum auf.

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    Der "Turm" wurde gebaut, um Solarzellen direkt an der Oberfläche bauen zu können.

    Rechts sieht man noch ein Pflanzbeet im Wasser. Dort wird eine Blutöl und ein Ölsamen eingepflanzt, so hat man immer eine Schlingpflanze und eine Blutrebe, falls man was von dem Material braucht. Außerdem kann man noch paar Tiefenpilze anpflanzen, Säurepilze ehr nicht, die wachsen hier eh überall.

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    Etwa 150m östlich ist der Vulkan, da legt Monte eine Stromleitung hin

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    Beim Aufstellen der Thermalreaktoren fast abgebrüht worden

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  8. #218
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    Draußen wurden paar der besten Speisefische gefangen und im Aquarium ausgesetzt. Die Glasbehälter lassen sich übereinander bauen, wenn man mehre Räumen aufeinander setzt. Über die Luken kommt man rein und kann das Aquarium gut nutzen um auf andere Stockwerke zu kommen.

    Zwei Glaspötte übereinander reichen aber, da passen 20 Fische rein und die vermehren sich recht flott. So hat man massig Nahrung und kann noch einige in den Bioreaktor werfen.

    Salz zum Fische pökeln und Trinkwasser gibt´s aus den Entsalzungsanlagen.

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    Oben am Solarturm kommt noch eine Glasröhre mit Einstieg hin, über eine Leiter kommt man runter in die Basis. Man kann dann Turm auch bis über die Oberfläche bauen, da gibt´s aber noch paar Bugs und es bringt nix.

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    Statt weiter an der Basis zu basteln geht Monte endlich wieder auf Erkundungstour. Mit dem Tiefenmod MK2 schafft die Seemotte 500m, da kann im Bereich der schwimmenden Insel in der Tiefsee getaucht werden.

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    Der Eingang zur großen Unterwasserhöhle wird mit einer Boje markiert. Hier müsste man auch mit dem großen Boot reinfahren können, aber noch ist die Tauchtiefe auf 500m begrenzt. Um weiter zu kommen braucht Monte den Tauchroboter oder den Bauplan für den groß-Boot-Tiefenmod.

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    In der 400-500m tiefen Unterwasserlandschaft findet man viele Diamanten und Alu Oxid. Außerdem wird ein Gel Sack gefunden, die braucht man um den Tauchroboter zu bauen. Auf den Gelsack haut man einmal mit dem Messer, dann hat man noch Sporen und kann die Teile in einem Pflanzbeet züchten.

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    Tia, wohin nun

    Die Energieversorgung auf dem großen Boot und der Basis ist immer noch etwas verbugt, aber dafür läuft nun die Grafik recht flüssig. Was auch auffällt ist, dass die Tauchzeit mit der großen Luftflasche von 155 auf 225 sec erhöht wurde.

    Also geht´s wohl weiter zum Wracktauchen, oder mal den Tauchroboter bauen.
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  9. #219
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Erkunde mal die Alienbasen, es gibt ja auch sowas wie eine Storyline.

    PS:
    Coole Basis!

  10. #220
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    Ist eigentlich jeder Start komplett zufallsgeneriert?

  11. #221
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    Wenn man neu startet steht die Rettungskapsel am flachen Korallenriff, welches allerdings recht groß ist. Da man aber schon früh an einer anderen Stelle eine Basis bauen kann, spielt der Startpunkt keine so große Rolle.

    Zum Start braucht man vor allem seine Werkzeuge und das kleine U-Boot, damit kann man dann zum Wracktauchen. Die meisten Rohstoffe findet man schon irgendwie, bis auf den Diamanten für den Laserschneider. Ich hab ja das Spiel schon einige Male gestartet, langweilig war es nie. Richtiger Nervenkitzel ist halt der Hardcore Modus, ein kleiner Fehler und das Spiel ist zu Ende.


    Einige Baupläne findet man immer an der gleichen Stelle, aber für viele muss man Bruchstücke scannen, die liegen meist in bestimmten Gebieten irgendwo zufällig verteilt rum. So findet man z.B. in der Nähe der Aurora Bruchstücke vom Batterieladegerät, mobiler Werft, Bioreaktor und dem kleinen U-Boot.

    Wichtig um im Spiel weiter zu kommen sind Modifizierungsstation, U-Boot Bunker und der Panzerungsanzug, da lagen die Pläne bisher immer in einem anderem Wrack rum.

    Zitat Zitat von Admiral G Beitrag anzeigen
    Erkunde mal die Alienbasen
    Naja, Monte war etwas faul beim Funksprüche abhören, die Storyline startet ja mit dem Raumschiff was zur Hilfe kommen will. Aber langsam wird´s Zeit mal zur nördlichen Insel aufzubrechen und nach Alien Artefakten zu suchen.

  12. #222
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Hier wurde noch ein Wrack entdeckt, es hängt oben im Pilzwald

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    Ob da noch was neues zu finden ist

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    Interessant, damit kann man das große Boot an Thermalquellen aufladen (wenn den mal der Energie Bug unter Kontrolle ist...)

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    Hier wird noch eine Rettungskapsel durchsucht, nichts gefunden Emoticon: piratsz

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    Die paar Entsalzungsanlagen saugen den ganzen Strom leer, da ist irgendwie noch der Wurm drin

    Von der Performance her ist wohl auch was schief gegangen, heute läuft es nicht wirklich. Man besten mal abwarten

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    Da wird ich wohl morgen nochmal ein Versuch machen
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  13. #223
    Registrierter Benutzer Avatar von AmrodAegnor
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    Lohnt sich das Thermalmodul denn? Passt das dicke Boot überhaupt irgendwo rein, wo es Thermalquellen gibt?

    Ich warte jetzt erstmal auf Release, ich war nämlich gerade erst bei der Pilzbasis und hatte die Seamoth auf 300m upgegradet. Da nervt es, wenn sie mit jedem Update die Teile woanders verteilen und ich hab auch nicht gross Lust, nochmal zur Aurora zu schwimmen ins Reaper-verseuchte Gebiet.

  14. #224
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Es gibt zwar noch paar Bugs, aber wegen den Bauplänen braucht man nicht warten, die findet man schon wenn man die Wracks absucht. Die Leviathan Reaper machen das Spiel halt spannend, aber man hört die ja von weitem heulen und kann meist fliehen. Übel ist es halt nachts, wenn man von einem Leviathan überrascht wird ist man schnell aufgefressen.

    Thermalquellen gibt es ja einige, wenn man das große Boot da mit dem Thermalgenerator Mod abstellt hat man praktisch ne mobile Basis mit Stromversorgung. Außerdem gibt es wohl auch große Eingänge zu den Tiefsee Höhlen am grünen Fluss, zumindest hab ich Bilder gefunden, wo Spieler mit dem großen Boot runter in die Lavazone gefahren sind.

    Das Spiel läuft ja meist recht gut, also versuch ich mit der Story weiter zu machen. Die Energieverteilung auf der Basis ist zur Zeit noch etwas verbugt, man kann halt kaum Wasser entsalzen. Bei Erkunden stört das aber wenig und wenn die Grafik mal ruckelt startet man halt den Rechner neu und meist geht´s dann wieder flüssig.

    Die Unterwasserweilt ist auf jeden Fall genial, hoffentlich machen die Entwickler nach Release gleich weiter mit Erweiterungen

  15. #225
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    Hm, ich komme mit dem Futter und dem Wasser aus den Beeten eigentlich gut klar, ohne Filteranlagen.
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