Ergebnis 1 bis 14 von 14

Thema: Runde 16 - Alles ruhig...noch

  1. #1
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    Runde 16 - Alles ruhig...noch

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    Abgabedatum: 16.5.

    Runde 16

    Venarai-Sendri
    Forschung: Schiffbau 3
    Depot 1 Befestigung 3 & Bildung 4 tw
    4 BO (Z)
    3 LI* (2 Mil, 1 Adel)
    3 PL* (3 Adel)
    3 LK (3 MIL)
    4 SI (2 Z 2 Adel)
    4 JF(Bü)

    A: 6 B: 4 M: 5 Z:6
    Spezialgut: Gesunde Nahrung
    Prestige: Die Venarai haben gute Generäle

    Skythen:
    Konsum 3
    Bau: Depot 1, Bildung 4 tw
    18.000 Mann 22 Einheiten
    3 LI*
    4 PL*
    4+3 BO
    6+2 LK *

    Spezialgut: Pferde

    Adel 6 Bü 5 MIL 3 ZM 8

    Kopiager:
    Forschung: Ingi 3 laufend
    Bau: Sani 4 tw, Unt 4 tw
    20 Einheiten, 16.500 Mann
    0 LI*
    4 SI
    5 Bogis (*)
    4 PL*(*)
    7 LK
    ZM 9 Mil 6 Adel 4 Bü 3
    Spezialisiertes Gut: Bogenholz Freie Rüststufe PL, BO, BB
    Prestige: Die Kopiager haben fähige Feldherren(General)

    Sirianer
    Forschung Schiffbau 4 laufend
    Bau: Agrar 3, Depot 1

    3 Plänkler*
    4 Leichte Infanterie*
    4 Bogenschützen
    0+2 SI
    2 LK
    6 Jagdflottillen
    2 Aufklärer
    3 Transporter
    A: 7 B: 5 M: 5 Z: 9

    Spez. Handelsgut: Schiffsholz, freie Rüststufe für Schiffe.
    Prestige: Admiral: Die Sirianer sind bekannt für ihre guten Kapitäne.

    Wiwi
    Ingi 1
    Bau: Bildung 3, Befestigung 2
    Truppen: 25
    4 BO
    2 LI*
    3 PL*
    4 SI(*) (Mil)
    6 LK (Z)
    2+2 Jagdflot. (BÜ)
    2 Plü (Z)

    A:6 B: 5 M: 4 Z: 8

    Spezialgut: Waffen
    Prestige: Die Wiwi sind dafür bekannt überall Augen und Ohren zu haben (Agenten).

    Illumannen:
    Forschung Metall 4 läuft
    Bau: Unt 4 tw
    Truppen: 21 Truppen: 18.000
    6 SI (*)
    3 LI*
    3 PL*
    3 Bogi
    4+2 LK
    Adel 4, Büger 8, ZM 4, Mil 5

    Die Illumannen legen Wert auf militärische Stärke (Militaristen)
    Spezialgut: hochwertiges Erz (+auf SI, SK)

    Lauriker
    Forschung Schiffbau 3 läuft
    Bau: Depot 1 Befestigung 3
    25 Einheiten 18.000 Mann
    4 BO
    4 PL
    6+1 SI
    3+3 LK
    4 JF

    Adel 6 Bürger 6, MIL 4, ZM 5
    Spezialisiertes Gut: Baumaterial
    Prestige: Die Lauriker sind eine verschworene Gemeinschaft, die nicht leicht Geheimnisse preisgibt (Gegenspion)

    Spotttölpel:
    Forschung: Agrar 3 läuft
    Bau Sani 4 tw
    Truppen: 22 Einheiten
    4 Jagdflottillen
    2 Plünderer
    1+1 AF

    14 Landeinheiten
    1 LI
    5 BO
    4 PL
    4 SI
    Adel 5 Bürger 8, Mil 4, ZM 5

    Spezialgut: Schiffholz
    Prestige: Die Spottis haben gute Admiräle

    Skavänger
    Unt 4, Agrar 3 etwas
    Forschung Medizin 4 laufend
    22 Einheiten, 15.000 Mann
    4 Pl *
    3 BO
    3 LI*
    3 SI
    4 LK
    3 JF
    1 Transport
    1 Plü

    Rat 8, Adel 6, Mil: 4, Bürger: 3
    Spezialgut: Edles bauholz: Prestige
    Prestige: Wachsam: Die Skavänger haben eine effektive Grenzaufklärung.

    Skye
    Bau: befestigung 3, Depot 1
    Forschung Medi 3 läuft
    Gesamteinheiten 23
    19 Landeinheiten 17.000 Mann
    3 LI*
    2 PL*
    6 BO
    4 LK
    4 SI

    Flotte: 4
    2 AF (Bü)
    2 JF(Bü)

    Adel: 7 B:4 MIL: 4 Krone: 8

    Parthium
    Bau: Depot 1, Unt 4 tw
    Forschung: Ingi 1
    3 x schwere Infantrie
    4 x Bogenschützen
    4 x Leichte Infantrie*
    4 x Plänkler*
    0+3 Leichte Kav
    4 x Jagdflot.
    1+1 x Aufklflot.

    Adel 8 (LK) Krone 7 Mil: 4 (JFs) Bürger: 5(JF, AK)
    Prestige: Gegenspion

    Lykanther
    Bau: Unt 4
    Forschung: Schiffbau 3 läuft

    3 BO
    3 LI*
    4 PL
    4 LK

    [Flotte]
    1+1 Aufklärer
    2+2 Jagdflot

    4 Adel 7 Zentral, 5 Bürger. 4 Mil

    Spezialgut: Eisen (+SI)
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Sarellion (08. Mai 2017 um 18:56 Uhr)
    Meine Stories:
    Sim City Societies: England obsiegt, Großkanzler Sutler baut ein neues London
    ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
    Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft

  2. #2
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    [Jakira]

    [Ort] Südpolen

    [Re/Aktion]
    Die neue Unterhaltung findet großen Anklang, auch die neuen Güter erfreuen die Herzen der Jakiri, auch wenn die Forschung so weit noch länger nicht vollendet ist. Dafür scheinen allerdings die Händler endlich Wege ausbaldowert zu haben, eine neue Handelsroute zu eröffnen. In der Gesellschaft der Jakiri entsteht darauf eine lebhafte Debatte, wohin der Weg, kulturell und anderweitig gehen soll. Viele ältere Jakira murren darüber, das die neue Generation weich geworden ist und Bälle durchs Land trägt, statt Köpfe abzuhacken und die nach Hause zu tragen. Man sollte zu den Tagen der Ahnväter zurückkehren, als das Wort Jakira Schrecken im Herzen ihrer Feinde verursacht hat. Die jungen Leute machen drauf merksam, das die Väter zwar groß tönen, aber selbst nie Krieg gesehen haben, außerdem hat man keine Feinde.

    Künstler und Sportler wären für eine Förderung von Kunst und Sport (wen wunderts, also Kultur:Unterhaltung), da diese bisher immer sträflich vernachlässigt wurde. Der Hof der Peruna findet, der Fokus sollte auf Staatswesen gelegt werden, immerhin sind die Jakira so zahlreich wie nie und man sollte sich neue Wege zur Organisation überlegen. Nun ja, egal, ob die Peruna und das Volk dem zustimmt, was zu wenig ist, wäre die nahrung. Es müssen neue Weidegründe erschlossen werden, falls die Jakira weiter stark wachsen sollen.

    Emoticon: pfeil Unterhaltung 3 ist fertig, Konsum 3 dauert noch zwei Runden.
    Emoticon: pfeil Handelsroute erschlossen, Debatte über weiteren Weg.
    Emoticon: pfeil Kurul, Peruna und Bürger können eine weitere Einheit unterhalten.
    Emoticon: pfeil Wachstum verlangsamt sich ohne neue Weiden




    [Valyria]

    [Ort] Südwestdeutschland

    [Re/Aktion]
    Die Aktion zur Steigerung des Bevölkerungswachstums scheint erfolgreich zu sein, nie wurden so viele Valyrer geboren, man ist wohl auch am Limit des Möglichen. Die Bevölkerung erhöht sich auch durch andere Mittel, wie den Kauf von Sklaven. Während die Bhatav wie gewohnt günstig sind, kosteten die Hashtagsklaven (vergleichsweise) ein Vermögen. Für die 6 konnte man 3000 Sklaven erwerben. Frechheit!

    Die Förderung des Drachenkults wurde natürlich dankbar angenommen, man stellte aber fest, das der Kult wohl inzwischen so groß ist, das die Spenden relativ wenig bewirkten.
    Die königlichen Schreiber sind sich nicht ganz sicher, was der König mit 26 in Kultur nächste Runde meinte. Weiter oben waren 20 im Budget dafür verbucht. Da diese Zahl ins Budget passt, nimmt man die 20.

    Emoticon: pfeil Medizin 3 wird noch dauern, Bevölkerungswachstum/Runde allerdings derzeit gedeckelt.
    Emoticon: pfeil So langsam brauchen deine Fraktionen mehr Geld zum wachsen, sofern man mit direkten Ergebnissen rechnet
    Emoticon: pfeil 4.000 neue Sklaven




    [Reru]

    [Ort] Finnischer Meerbusen

    [Re/Aktion]
    Der Missionar legt das Geld aus der Heimat gut an und legt die Grundlagen für eigenständige Gemeinden und Priester. Auf der Seite der Korrumpierung lokaler Behörden kommt er zwar nicht so weit, aber eine kleine Schmutzkampagne stört den Ausbau der Macht der Schamanen. Das ist auch dringend notwendig, da er selbst weiterhin verfolgt wird und nicht zum eigentlichen missionieren kommt.

    Das Orakel von Pärnu wurde angebaut, die Kirkossa soweit fertiggestellt. Man fragt sich allerdings schon, ob so ein Fokus auf einzelne Stätten beim Bau der Infrastruktur eine so gute Idee ist.

    Einige Händler aus em Norden berichten, das es wohl zu politischen Auseinandersetzungen bei den Lykanthern kam, als man das Aufgebot umstrukturierte.

    Emoticon: pfeil Missionar kommt nicht zum missionieren, aber zumindest ne Kirche konnte er etablieren.
    Emoticon: pfeil Orakel etc würde evtl besser als reine Prestigebauten passen.




    [Bhatav]

    [Ort] Bretagne

    [Re/Aktion]
    Die Heiler haben keine Ahnung was Medizinzentren sein sollen, geschweige denn was sich der Kriegsherr denn vorstellt, wie groß das Wissen über die Medizin denn sein soll, das man eine größere Zahl an spezialisierten Fachgebieten hätte. Die idee klingt doch sehr nach Zukunftsmusik. Man schickt Heiler in die Dörfer und sorgt für eine angemessene Ausstattung.

    Händler, welche in Valyria waren, haben mitbekommen, das Sklaven aus anderen Ländern wohl das doppelte kosten, als die der Bhatav, man schlägt vor die Preise doch etwas anzuziehen.

    Die Forschung im Agrarbereich nimmt Fahrt auf, allerdings wird es wohl noch etwas dauern, bis man die ersten reitfähigen Pferde gezüchtet hat.
    Die Skye erkundigen sich, was für einen Gesandten man denn gerne hätte.

    Die Plünderer kamen ergebnislos von ihrer Reise zu den Galläkern zurück, anscheinend waren die Handelsrouten gut gedeckt, so das man nicht zum zuge kam. Theoretisch hätte man eine Schlacht forcieren können, aber dafür waren die verbände z klein und der Admiral der Flotte wollte keinen krieg vom Zaun brechen.

    Emoticon: pfeil Bleibt doch mal in der Antike. Musikakademien sind fertig.
    Emoticon: pfeil Agrar 3 dauert noch ne Runde.
    Emoticon: pfeil Müsste noch wissen, was der Gesandte tun soll.
    Emoticon: pfeil Piraten kamen ergebnislos zurück.




    [Hastag]

    [Ort]Nordjugoslawien

    [Re/Aktion]
    Man hat einen Durchbruch im Gesundheitswesen erzielt und Medizin 3 erforscht. Die Felder und die dazugehörige Infrastruktur wurden auch gebaut. Auch im Staatswesen hat man Erfolg und hat einen neuen Gesandten. Nur die Förderung der Fraktionen war nicht so von Erfolg gekrönt. Natürlich hat sie Effekt, aber die Zeiten wo das so billig war, ist wohl für die meisten Fraktionen vorbei. Nur Krone und Armee würden wohl von kleineren Beträgen größer profitieren.

    Emoticon: pfeil Medizin 3 dauert noch
    Emoticon: pfeil Neuer Gesandter einsatzbereit
    Emoticon: pfeil Krone kann eine Einheit mehr binden




    [!Kung]

    [Ort] Rumänien

    [Re/Aktion]
    Während die Konsumgüterforschung schnell erledigt wird, vermeldet man aus Kreisaue, das die Entwicklung und Implementierung neuer staatskundlicher Entwicklungen wohl noch ne Runde dauern wird.
    Allerdings kann man sich nun im Prestigebereich weiter entwickeln.

    Man harrt gespannt, was bei dem Kontakt mit den Göttern rauskommt.

    Emoticon: pfeil Kannste aus dem Zirkus und den Clowns irgendwas anderes machen?
    Emoticon: pfeil Staatskunst wird noch ne Runde dauern, Konsum 2 fertig
    Emoticon: pfeil Prestigevorteil wählbar




    Aria:

    Ort: Krimregion

    Reaktion:
    Die Suche nach dem Missionar dauert an, allerdings konnte man ihn weiterhin am missionieren hindern. Man setzt bereits bekehrte Leute unter Druck, was zumindest etwas Erfolg hat, auch wenn es zu Unruhe in der Bevölkerung führt. Allerdings hat sich wohl eine kleine Kirche gegründet, was auch den Einfluss der etablierten Schamanen mindert. Reru zum Entreignen hat man nicht gefunden, es wohnen schlicht keine im Land der Aria und Handel treibt man auch so gut wie keinen. Gelegentlich sieht man mal Güter aus den Rerulanden, aber diese sind selten und kommen eher zufällig über Zwischenhändler im Sortiment der Sankük, mit denen man gelegentlich Handel treibt. Aber daran sind die Reru ja nicht groß beteiligt, außer das es jemand mal bei denen gekauft und weiterverkauft hat.

    Apropos Handel, eine neue Handelsroute kann erschlossen werden. Auch die Bauarbeiten laufen planmäßig, bzw wurden plangemäß abgeschlossen.
    In militärtechnischen Dingen, die GdF können eine weitere Einheit unterhalten, eine der fraktionslosen Infanterieienheiten wurden diesen unterstellt.

    Emoticon: pfeil Handelsroute da
    Emoticon: pfeil Der Henker ist weiter auf der Suche nach dem Prediger.
    Emoticon: pfeil Die Reru haben eine Kirche etabliert und den Aria Klerus geschwächt.




    Aeterniten

    Ort: Ostfrankreich

    Reaktion:
    Aus Parthium erreicht die Erstgeborenen die Nachricht, das der Missionar und seine Gehilfen leider verunglückt sind. Sind wohl ausgerutscht, alle auf einmal und unglücklich gefallen. Nein der gegenspion den die Parthianer haben, hatte damit nix zu tun. Das Geld was sie dabei hatten, wird man für Aufwendungen zur Bestattung und ähnliches verwenden. Das nächste Mal sollen die Aeterniten doch bitte vorher um Erlaubnis fragen, damit man kundige Führer durch das tückische Flachland bereitstellen kann.

    Erfreulicheres gibt es aus dem Inland, die gesteckten Ziele im Ingenieurswesen wurden erfüllt. Die Konzentration im kulturellen Bereich auf militärisches sorgt für allerlei neue Formen des Wettkampfs, Trainingskämpfe und zufriedene Gesichter bei den Generälen. Allerdings gibt es auch besorgte Stimmen, weshalb man auf einmal ein Getrommel macht, als bereite man sich auf einen Krieg vor.
    Die Generäle sind dagegen wenig besorgt, nutzen aber die martialische Stimmung und schlagen vor, das man die Mauern der Städte verstärken sollte. Die Mauern seien nicht viel stärker als die Zäune der neuen Depots, die nun im Schutz der Mauern stehen und Holzpalisaden seien eh unzeitgemäß.
    Besagte Depots füllen sich auch rasch mit dem ganzen Getreide, das man von den neuen Feldern erntet, es muss sich wohl niemand Sorgenmachen, das es zu wenig zu essen gibt in nächster Zeit.

    Emoticon: pfeil Ingi 3 ist fertig
    Emoticon: pfeil Missionar tot, neuer Missi in R 17
    Emoticon: pfeil Bauarbeiten soweit fertig.




    [Feuertänzer]

    [Ort] Benelux

    [Re/Aktion]
    Während sich Adel und Bürger streiten, ist der Klerus wohl der lachende Dritte, bzw. der Erste und es wird beschlossen demnächst im Gesundheitswesen zu forschen. Die neuen KJonsumgüter sind auch fertig und demnächst sollte wohl eine neue handelsroute erschlossen werden können. Eigentlich hatte man schon jetzt damit gerechnet, aber die Anstrengungen zum Ausbau von handel und Wandel waren dann wohl doch etwas zu knapp bemessen.

    Dafür waren die Anstrengungen das prestigeder nation zu verbessern erfolgreich und es kann ein Prestigevorteil gewählt werden.

    Emoticon: pfeil Behalte den Einfluss des Adels im Auge. Spannungen mit der Bürgerschaft drohen
    Emoticon: pfeil Konsum 3 fertig, nächstes Ziel wäre Medizin 3.
    Emoticon: pfeil Patronat 3 aktiv
    Emoticon: pfeil Prestigevorteil verfügbar




    Kisakai

    Ort: Illyrien

    Reaktion:
    Die Kosten für die Grenztürme machen die Leute nicht unbedingt glücklich, das man sie verfallen lässt, noch viel weniger, was für Vertrauenseinbussen des Rats sorgt. Die Kürzung der Wehrausgaben sorgt allerdings für eine weitere Debatte über andere Militärausgaben. Die Ausrüstung der Truppenmacht zwar Generäle und Kapitäne froh, allerdings scheint sie doch sehr teuer zu sein, speziell die Flotte hat ja derzeit keinen gegner und normale Schiffe würden für Piratenjagden auch reichen.

    Eventuell kann aber auch die neue Handelsroute und die passende Wahl eines speziellen Gutes helfen, die Lage etwas zu entspannen. Man ist sich zumindest einig, das die Kulturausgaben zu niedrig sind.
    Die neue Infrastruktur für die Felder ist soweit fertig allerdings wird Medizin 3 noch 20 Jahre brauchen.

    Emoticon: pfeil Neue Route und Spezialgut verfügbar.
    Emoticon: pfeil Reduzier besser mal den Militäretat.
    Emoticon: pfeil Medizin 3 braucht noch ne Runde.




    Parisianer

    Ort: Norddeutschland

    Reaktion:
    Die neuen Krankenlager senken die Anzahl von Todesfällen, die vermeidbar gewesen wären merklich.
    Die Schreiber waren leicht verwirrt über die vielen Anmerkungen zur Rekrutierung, aber man nimmt mal an, das leigt daran, das man das Budget auf wiederverwendeten Papier geschrieben hat.
    Der innere Geheimdienst nimmt seine Arbeit auf und hat ein Auge auf Landsleute und Fremde. Das Militär reicht die neuen zahlen zu mlglichen Rkeutierungen rein und meint, es wäre doch ganz schön, wenn man mal langsam Pferde hätte.

    Emoticon: pfeil Mögliche maximale Truppen bei Fraktionen: A: 6, B: 8, M: 5 Senat: 7
    Emoticon: pfeil Konsum 3 fertig
    Emoticon: pfeil Patronat 3 aktiv




    [Vandalen]

    [Ort]Bosporus

    [Re/Aktion]
    Man hat große Erfolge beim Entwickeln neuer Bautechniken, tatsächlich ist man sogar schon halb auf dem Weg zu Baukunst 3. Auch die Bauprojekte im Bildungssektor verlaufen so weit nach Plan. Der Disput mit dem Adel geht in die nächste Runde. Auch wenn sie darüber froh sind das sie die Transporter nicht mehr zahlen müssen, sind sie nicht darüber glücklich, das es keine entsprechenden Landeinheiten gibt. Da aber der König meinte, das sie die demnächst erhalten, entschließen sie sich dem einfach zu entsprechen und stellen selbst 1500 Mann Leichte Kavallerie auf.

    Emoticon: pfeil Baukunst 2 fertig
    Emoticon: pfeil Transferbudget um 3 bereits beansprucht, Prodbonus aus Adel vom Adel selbst verbraten.
    Emoticon: pfeil Adel baut drei Einheiten leichter Kavallerie,die dem Adel zugeordnet werden.


    Geändert von Sarellion (17. Mai 2017 um 16:35 Uhr)
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  3. #3
    Oberst Klink
    Gast


    Achtung Spoiler:


    Re/Aktion

    Kurzfassung: Ich plane ein paar prunkvolle Bildungseinrichtungen, in die auch mein Prestige diese Runde geht.

    Die in der Vergangenheit geknüpften Kontakte mit den Völkern des Südens zahlen sich für Valyria aus. Denn wir sind eine große Kulturnation, aber auch von außen können Innovationen und Ideen Einzug halten und mit einem valyrischen Anstrich versehen unser Land voranbringen. So auch das phönizische Alphabet welches sich bisher gebräuchlichen Listenschriftsystemen und Bildersprachen als überlegen zeigt. Eine einheitliche Schrift bietet sowohl in Handel als auch in Rechtsprechung große Vorteile. Es erleichtert die Sammlung und Aufrechterhaltung von Gesetzen, die schriftliche Niederlegung von Verträgen und die Erfassung von Waren und Reichtümern.
    Die Krone wird deswegen die Verbreitung der Schrift stark fördern und große Mittel an Silber, Materialien, Ressourcen und Arbeitskräften zur Verfügung stellen. In der Hauptstadt soll eine prachtvolle Bibliothek entstehen, wo die bisher ins Land vorgedrungen Schriftzeugnisse gesammelt aufbewahrt und weitere Exemplare angefertigt werden. Gelehrte Köpfe kümmern sich um die Übersetzung der Schrift und darauf basierend die schriftliche Erfassung valyrischer Gesetze, Geschichte und Folklore. Mit der Zeit soll dabei basierend auf dem phönizischen Alphabet eine eigene valyrische Schrift entstehen, die mit der Schrift der Phönizier verwandt ist.
    Kleinere Ableger der Bibliothek zur Aufbewahrung wichtiger gesetzlicher und geschichtlicher Schriftzeugnisse sollen ebenfalls in den Provinzhauptstädten wie Lys (Westen), Valysar (Norden), Darys (Osten), Selhorys (Süden) und in Volantis entstehen. (= Infra BildungIII)
    Jedoch liegt das Hauptaugenmerk auf den Prunkbau in der Hauptstadt. Marmorböden, Wandmalereien, Säulen und Staturen gehören natürlich zur Ausstattung mit dazu. (=> alles Prestige in die Bib und ihre Ableger)

    Auch die Landesverteidigung darf derweil nicht vernachlässigt werden. In mehreren Städten werden neue Kornspeicher angelegt und Zisternen erneuert. Außerdem wird eine Einheit von Spezialisten angeheuert, deren Hauptaugenmerk auf die Reparatur und Wartung von Mauern und den Bau von Kriegsgerät besteht. Denn nach Abschluss des Bibliothek-Baus plant das Königshaus die Mauern und Wehranlagen rund um die Hauptstadt grundlegend zu erneuern. Hierfür werden rechtzeitig die besten Baumeister und Ingenieure des Landes zusammengerufen, um vorab Pläne auszugestalten. Grobplanung: Ein innerer Ring hoher Mauern mit Türmen, ein äußerer Ring Steinmauer und eine Zitadelle. (umfasst Königspalast, sowie Hauptquartier der Generalität und ein paar Stadtresidenzen von hohen Adligen. Der Tempelkomplex stellt wiederum eine eigene Festungseinheit dar)


    Produktion

    Verfügbar: 53
    Instandhaltung: 20



    Ausgaben:
    35 in Bildungsinfra III (35/35)
    15 in Depot I (15/15)
    2 Aufstellung Pionier
    1 Prestige




    Wohlstand

    Verfügbar: 59 + 2 von Don
    = 61 verfügbar
    Instandhaltung: 13


    Kulturpatronat:
    Wird weiterhin unterstützt

    Ausgaben:

    8 Unterhalt 2 Jagdflottillen, 1 Plünderer + 5 Kav
    2 Pacht Volantis Soll Don übernehmen
    25 Umwandlung in Prestige
    26 in Kultur
    1 Aufstellung Pioniere
    1 für die nächsten 1000 Sklaven aus Bhatav




    Technologie:

    [B]Forschung Medizin III aka ich will mehr Bevölkerung. Ursachenforschung und neue Praktiken in der Geburtshelfe



    Kultur

    Punkte: 58

    26 in für nächste Runde

    Philosophie 15%
    Unterhaltung 35 %

    Bildung 15 %
    Militärtradition 20 %
    Handel 10 %
    Staatskunst 5 %


    Gesandte:
    Forscher bei den Feuertänzern
    Händler bei den Laurikern
    Diplomat bei den Vandalen: Zentralmacht fördern
    Kulturforscher: Zuhause Kultur pushen

    ausländische Gesandte: Forscher der Feuertänzer


    Routen:

    1) Rheinroute Nordwärts mit den Feuertänzern (10/10)
    Erhandeltes Gut: Valyrische Mythen, Heldenepen und Legenden gegen weitere Liedgut/Klamotten der Feuertänzer ( gegen )
    Einmalhandel: 2 für Pacht Volantis;

    2) Händlerroute aka Rheinroute Südwärts mit Laurikern (10/10)
    Erhandeltes Gut: Valyrisches Kulturgüter (Kunst; Mode) gegen Geromisches Kulturgut (Lieder, die kleinen Metallplättchen) ( gegen )

    3) Seeroute aka Rheinroute-Meer-Britannien mit Britanniern (10/10)
    Erhandeltes Gut: Valyrische Kulturgüter/Mode gegen Zinn ( gegen )

    4) Rheinroute
    mit den Aeterniten (10/10 - ich streck beide vor, das bezieht sich nur auf den Wert aus Valyrias Sicht)
    Erhandeltes Gut: Zinn gegen aeternitische Kultur (vorübergehend) ( gegen )


    5) Seeroute aka Rheinroute-Meer-Bhatav mit [B]Bhatav/B] (10/10)
    Erhandeltes Gut: Valyrisches Kulturgut gegen Kultur zum Kennenlernen ( gegen )


    Fraktionen:

    Passiv:
    Adel: Produktionsbonus
    Bürgertum: Wohlstandsbonus
    Religion 1: Gesundheit
    Religion 2: Zufriedenheit
    Militär: billige Verteidigungsinfra
    Philosophen: Bildung
    Krone: Infrastruktur

    Aktiv:
    Adel: billige Truppen, Konverter
    Bürgertum: billige Truppen,
    Religion 1: -
    Religion 2: -
    Militär: billige Truppen
    Philosophen: -
    Krone: billige Truppen



    Truppen:

    Bestand Heer:
    5 leichte Infanterie*
    2 leichte infanterie Stufe 0
    5 leichte Kavallerie
    3 Bogi
    2 Plänkler
    + 1 Pio
    [I]= 18 Einheiten mit 14700 Soldaten, 2500 Pferden

    Bestand Flotte:
    2 Aufklärungsflottillen
    2 Jagdflottillen
    1 Plündererflottille

    Aufteilung auf Fraktionen:
    5 Einheiten leichte Infanterie bei der Krone
    2 Einheiten Bogenschützen bei der Krone
    2 Einheiten leichte Kavallerie bei der Krone
    1 Einheit Pioniere bei der Krone

    2 Einheiten leichte Infanterie beim Adel
    2 Einheiten Plänkler beim Adel
    1 Einheiten Bogenschützen beim Adel
    1 Einheit leichte Kavallerie beim Adel

    2 Einheiten Kavallerie beim Azantyr (Militär)
    2 Aufklärungsflottillen bei den Bürgern
    2 Jagdflottillen bei den Bürgern
    1 Plünderer bei den Bürgern




    Einsatzbefehle:

    => Pioniere zur Krone

    Nahrung:

    Überschuss: 7



    Prestige


    Startwert: 66
    Diese Runde hinzu: 8 aus edlen Baumaterialien + 26 aus /
    Endwert: 100

    Prestigevorteil 1: Diplomat
    Geändert von Oberst Klink (09. Mai 2017 um 01:33 Uhr)

  4. #4
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Die Bhatav - P2R16

    [Produktion]
    Verfügbar: 51
    Verwendung Infrastrukturvollendung (33) -> Sani IV (27/60) -> (60/60)
    Verwendung Infrastrukturaufbau -> Bildung IV (0/60) -> (18/60)
    = 0
    Zudem soll mit dem Bau staatlich geförderter Medizinzentren in größeren Ortschaften begonnen werden, wo sich ein Heiler jedweder Spezialisierung, von der Geburtshilfe über Wundheilung bis zum Sterbehelfer einfinden kann. Des Weiteren soll das Bildungssystem verbessert werden.

    [Wohlstand]
    Verfügbar: 46 (+1 von Valyria)
    Unterhalt -> 7
    Kulturinvestition -> 24
    Prestigeinvestition -> 16
    = 0

    [Nahrung]
    Ernte: 43
    davon Überschuss: 6

    [Kultur]
    Generiert: 38
    durch Patronat: 4

    [Fraktionen]
    Bhattaden (Adel): Produtkion
    Bürgertum: Wohlstand
    Tevanentum (Hauptreligion): Gesundheit
    Ahnenkult (Nebenreligion): -
    Bhatari (Militär): Infra Verteidigung
    Kunst&Bildung: Bildung
    Kriegsfürst (Zentralgewalt): Infrastrukturkosten senken

    [Kultur]
    Philosophie 5%
    Unterhaltung 15%
    Bildung 20%
    Militärtradition 20%
    Handel 15%
    Staatskunst 25%

    [Technologie]
    Forschung: Agrartech III (Pferde & Kavallerie -> Diese Runde fertigmachen!)
    Wir müssen mit der Zeit gehen, sagt der Stab. Dann sollten wir das wohl tun… und in erweiterte Agrartechnologie investieren, damit wir demnächst auch mit Pferde über unsere Feinde hinwegrollen können, wie es die Gevatter’schen Truppen taten.

    [Gesandte]
    -> Produktion
    -> Handelsweg
    -> Forscher bei den Skye

    [Handel]
    Handelsroute zu Sirianern - Holzschnitzereien der Bhatav gegen Kulturgut (Wohlstand-Kultur)
    Handelsroute zu Feuertänzern - Holzschnitzereien gegen Instrumente (Wohlstand-Wohlstand)
    Handelsroute zu den Skye (Wohlstand-Produktion)
    Handelsroute nach Valyria (Kultur-Kultur)

    [Truppen]
    ++Bestand der Krone++
    -> 2 Plänkler (Stufe 1)
    -> 1 leichte Infanterie (Stufe 1)
    -> 2 Bogenschützen (Stufe 1)
    -> 1 Bogenschütze
    ++Bestand der Bhattaden++
    -> 1 leichte Infanterie (Stufe 1)
    -> 1 Schwere Infanterie (Stufe 1)
    -> 1 Bodenschütze
    ++Bestand der Bhatari++
    ->1 Plänkler (Stufe 1)
    -> 1 Schwere Infanterie
    ++Bestand des Bürgertums++
    -> 1 leichte Infanterie (Stufe 1)

    [Flotte]
    ++Bestandsflotte der Bhatari++
    -> 1 Plünderer
    -> 1 Jagdflotille
    -> 1 Aufklärer
    ++Bestandsflotte der Bhattaden (Adel)++
    -> 1 Plünderer
    Auftrag: Ausspähen lohnenswerter Plünderorte

    [Prestige]
    Vorhanden: 37

    [Reaktion]
    Der Gesandte der Skye könnte wohl ganz gut einen Posten bei den Forschern oder gar in der Verwaltung einnehmen.
    Geändert von Brabrax (06. Mai 2017 um 15:14 Uhr)

  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von Razor
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    Runde XVI - Reru


    Produktion


    Die Zentren der Reru

    Kirkossa:
    Achtung Spoiler:

    Die Kirkossa ist das Großprojekt einer kulturellen, wissenschaftlichen und verwalterischen Keimzelle der Nation in der Hauptstadt Perajärve.

    Aufbau der Kirkossa:

    Unterhaltung Stufe I: Zeremonienfeld (15/15)
    Unterhaltung Stufe II: Glaubensbau für den Stadtheiligen (20/20)
    Unterhaltung Stufe III: Glaubensgroßbau und Sitz der Niwischen Kirche (35/35)


    Bildung III: Zentrum der Bildung und Sitz der Bildungsfraktion (Ansätze einer Bibliothek) (35/35)
    Bildung IV: Anbau einer großen Bibliothek (60/60)


    Produktion III: Sitz des Adelsrates (35/35)


    Befestigung II: Mauern um die Kirkossa (20/20)


    Prestige: hölzerne Statuen der Mondgöttin, der Sternengötter und hochwertige Täfelungen 50



    Das Orakel von Pärnu:
    Achtung Spoiler:
    Das Orakel von Pärnu ist ein Nebenzentrum der Reru, dass angetrieben von einer Gruppe des Adels nach Wissen, Macht und Geld strebt. Die Stätte profitiert nicht nur vom Glauben der Niwen, sondern auch von großer Pracht und großen Geistern.

    Aufbau:

    Prestige Derzeit 0


    45/90 Bildung V; Depot I 15/15

    Klöster und Gelehrte

    Die Klöster erhalten wieder mehr Zuwendung. Außerdem wird die Verteidigungsinfrastruktur ausgebaut. Man soll in Verbindung mit den Skavängern auch die Bestrebungen einer eigenen Schrift hin zu einer nordischen/niwischen Keilschrift verfolgen.




    Einnahmen                Ausgaben               
    Rundenertrag 58 Bildung V: (45/90) 35
    Erhalten aus Produktionsumwandlung 0
    In Wohlstand umgewandelt: 5
    Einheitenaufstellung 1 Jagdf. + Auffüllen der Reiter 3
    Ausbau Depot I (15/15) 15


    Wohlstand

    Einnahmen                Ausgaben               
    Rundenertrag 55 (+/-1 PLünderung) Unterhalt (4 LK + 1 Jgd.-F.) 5
    Erhalten aus Produktionsumwandlung 5 Umwandlung in 0
    Umwandlung in 39
    Gesandten zum Skavänger 3
    Aufstellung 1 Jagdf. 1
    Plünderung 4
    Fraktionsförderung Zentralmacht 6
    Aufrüstung 2 Reiter 2



    Technologie

    -> Ingeneurswesen III

    Die Forschung auf dem Gebiet geht weiter.




    Kultur

    Neu


    Philosophie 15%
    Unterhaltung 15%
    Bildung 40%
    Militärtradition 10%
    Handel 10%
    Staatskunst 10%




    Gesandte
    Es sind 3 Gesandte vorhanden. (+ 1 Bonus aus Prestige)

    Gesandter I: Forscher im Innland
    Gesandter II: Händler bei den Sirianern
    Gesandter III: Skavänger
    Sonder-Missionar: Gastauftritt bei den Aria

    Erhalten:

    Gesandter-Skav.: Kulturschaffender

    Routen

    5 Routen.

    Erhalte 2x und 1x sowie 2x

    Gebe 1x ; 2x ; 1x

    Bonushandelsgut: Nahrung (Spezialisiert) - Gesundheit: Bienenhonig aus Venemaa (Nowgorod)

    Achtung Spoiler:
    Parisianer (See) Investiert: 10|10 Erhalte: Nordseeperlen () Gib: Balten-Holz ()
    Skavänger (Land) Investiert: 2x "Route für lau" Erhalte: Nordisches-Holz (Prod. ) Gib: Kultur ( )
    Sirianer (See-[Gesandter]) Investiert: 10|10 Erhalte: Kultur () Gib: Kultur ( )
    Sirianer (See) Investiert: 10|10 Erhalte: Kultur () Gib: ? (?)
    Skavänger (See) Investiert: 2x 10 Erhalte: Nordisches-Holz (Prod. ) Gib: Nordsee-Perlen ()





    Truppen

    Gesamtschlagkraft: 15000 Mann (+Pionier)

    Lunarier (Militärfraktion)
    2000 Bogeschützen
    2000* Plänkler
    1x Pionier

    Adel
    2000* leichte Infanteristen
    1000* Leichte Reiter (2 Einheiten)
    1000 Leichte Reiter (2 Einheiten)
    2000 Schwere Infanteristen

    Zentralmacht
    2000 Bogenschützen
    3000 Schwere Infanteristen

    Flottenverbände

    Bürgertum
    1 Aufklärungsflotille
    2 Jagdflotille
    2 Transportflotten





    Fraktionen
    Keine Veränderung
    Geändert von Razor (14. Mai 2017 um 14:23 Uhr)

  6. #6
    Holz? Marmor! Avatar von Don Armigo
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    Vandalische Horden

    Produktion:
    In dieser Runde soll die Verbesserung des Bildungswesens in Angriff genommen werden. Die Transportflottilien gehen an die Bürger. Man verspricht nächste Runde weitere Truppen aufzustellen die dann auch den Binnenstämmen zugute kommen.

    Verfügbar: 48
    - 17 Bildung IV (60/60)
    - 2 Aktivierungskosten
    - 1 Wiederaufstellung
    - 30 Transport V (30/95)
    - 2 Umwandlung in Wohlstand


    Verfügbar: 43G + 8 durch Plünderung + 2 durch Umwandlung =53
    - 4 Miete des valyrischen Gesandten (2 nach Valyria, 2 nach Feuerland für die Miete)
    - 4 Unterhalt der vorhandenen Jagdflottilien
    - 5 Unterhalt der Kavallerie
    - 1 Wiederaufstellung
    - 30 in Kultur


    Kultur: 31

    Philosophie 30%
    Unterhaltung 5%
    Bildung 5%
    Militärtradition 5%
    Handel 5%
    Staatskunst 50%

    Forschung:
    Bauwesen III

    Gesandte:

    Händler
    Prediger
    Valyrischer Diplomat stärkt die Zentralmacht

    Handelsrouten:

    Thrakische Route zu den !Kung: Heldensagen für Wanderzirkusse/ Clowns (Kultur gegen Kultur)
    Seeroute zu den !Kung: Heldensagen gegen Wanderzirkusse/ Clowns (Kultur gegen Kultur)
    Seeroute zu den Aria: Lederwaren für Trinklieder (Produktion gegen Kultur)
    Händler- Griechenroute: Lederwaren gegen griechische Tragödien (Produktion gegen Kultur)
    Donauroute zu den #: Arianischer Wein gegen Metallwaren (Wohlstand gegen Produktion)

    Spezialgut Lederwaren: Rüststufe für leichte Einheiten

    Fraktionen:

    Passiv:
    Adel: Produktion
    Bürgertum: Wohlstand
    Asatru: Gesundheit
    Militär: Verteidigungsinfrastruktur
    Skalden: Bildung
    König: Infrastrukturverbilligung

    Flotte
    4 Jagdflotillen: (4x Adel)
    2 Transportflottilien (2x Bürger)

    Truppen:
    5 Plänkler (aufgerüstet) (5xZM)
    2 LI (aufgerüstet) (ZM)
    2 LI (aufgerüstet) (Bürgerschaft)
    2 Leichte Kavallerie (2x Berserker Odins)

    A:6 B:4 Mil: 2 Z: 7
    Geändert von Don Armigo (09. Mai 2017 um 18:34 Uhr)
    Mal wieder Lust auf ein richtiges mittelalterliches Gemetzel??- dann bist du hier richtig!
    Bayern träumt von Märchenschlössern, bringst du deinen Traum ein?
    Zitat Zitat von Azrael
    Wie sagte schon der alte Fritz? "Sachsen ist wie ein Mehlsack, egal wie oft man draufschlägt, es kommt immer noch etwas heraus."
    Zitat Zitat von Jon Snow Beitrag anzeigen
    :schwaerm: Und Don hat ja schon gesagt, dass Feuer/Ordnung zu ihm passen würde, noch bevor das Reich sich dazu auch noch als fundamentalistisch-militaristische Theokratie entpuppt hat. :p

  7. #7
    Hamburg! Avatar von [DM]
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    [Die Parisianer]



    Reaktion

    Unsere Händler berichten von ihren Handelspartner, die wiederum von ihren Handelspartner berichten usw. die von einem handelnden Seefahrervolk kontaktiert wurden und ihnen das sogenannte Alphabet beibrachten.
    Dieses Alphabet lässt sich wohl auf jede erdenkliche Sprache transferieren und man kann einzelne Laute in Konsonanten und Vokale in Schriftform festhalten und es ist kinderleicht zu erlernen; anders als unsere Protokeilschrift, die nur ein verschwindet geringer Teil unserer Bevölkerung beherrscht.
    Es steckt sehr viel Potenzial in diesem Alphabet, die Rationalisten sollen mit Hilfe der Händler, die bereits das Schreiben beherrschen, das Alphabet für unsere Sprache zugänglich machen.


    Produktion:


    Verfügbar: 45
    Infrastruktur: Ausbau und Renovierung der Hospize 36 (60/60)
    Infrastruktur: Depot (15/15)
    Prestige: -
    Unterhalt: -
    Mobilmachung: -
    Truppenaufstellung:
    Flottenausbau: -
    Wiederaufstellungskosten: -
    Umwandlung: +6
    Investiert: 51

    Infrastruktur Sanitär 3 auf 4
    Infrastruktur Depot 0 auf 1

    Wohlstand:

    Verfügbar: 48
    Kultur: 37
    Prestige: 1
    Unterhalt: 4
    Truppenaufstellung:
    Fraktionenzuschuss:
    Flottenausbau:
    Gesandtenbewegung:
    Ausrüstung:
    Umwandlung: -6
    Investiert: 42

    Prestige


    Basis: 54
    Produktion/Wohlstand: 1
    Neu: 55

    ab 50 Prestige Bonus: Gegenspionage: Freier Gegenspion, +auf Resistenz.

    Nahrung

    Ernte: 43
    Überschuss: 9



    Technologie

    Agrartech III

    Unsere Rationalisten haben in den tiefsten Wäldern unseres Ostens neue Pflanzenarten entdeckt. Durch intensivere Forschung könnten jene Pflanzen unsere Nahrungsproduktion erhöhen.
    Die Händler sowie mehrere hochrangige Offiziere traten vor dem Senat, um eine Pferdezucht zu etablieren. Pferde eignen sich unter anderem als hochwertiges Handelsgut und sind in vielerlei Hinsicht wunderbar geeignet die Flusslanden strukturell zu stärken. Pferde könnten in der Armee als eine eigene Waffengattung eingeführt werden, im Ackerbau könnten sie großartiges vollbringen indem sie die Landwirte unterstützen und so die Nahrungsmenge exponentiell vergrößern. Des weiteren dienen sie hervorragend als Transportmittel.
    Der Senat wird der Bitte nachkommen und sich bei den Nachbarn erkundigen, ob die Möglichkeit bestünde die Pferdezucht in den Flusslanden schleunigst zu erschließen.


    Kultur:

    Basis: 55
    Durch Wohlstand: 37

    Patronat bleibt aktiv

    Philosophie 5%
    Unterhaltung 5%
    Bildung 5%
    Militärtradition 5%
    Handel 75%
    Staatskunst 5%



    Gesandte:

    1. Gesandter: Forscher
    2. Gesandter: Händler
    3. Gesandter: Gesandtenaustausch mit den Sirianern --> Parisianischer Forscher für sirianischen Kulturforscher

    Routen:

    Illumannen (Frei) Investiert: 10|10 Erhalte: Erze (Produktion) Gib: Perlen (Wohlstand)
    Skavänger (Händler) Investiert: 10|10 Erhalte: Bernstein (Produktion ) Gib: (Kultur)
    Reru (1. See): Investiert: 10|10 Erhalte: Kultur (Kultur) Gib: Perlen (Wohlstand)
    Feuertänzer (2. See) Investiert: 10|10 Erhalte: Holzschnitzereien (Wohlstand) Gib: Erze (Produktion)



    Fraktionen:

    Passiv:

    Keine Änderung


    Patrizier (Adel): Produktionsbonus
    Plebejer (Bürgertum): Wohlstandbonus
    Fanatiker (Religion): -
    Rationalisten (Philosophen): Bildung
    Wächter (Militär): Infraverteidigung
    Senat (ZM): Infrakosten

    Aktiv:

    Patrizier (Adel):
    Plebejer (Bürgertum): 6 Wohlstand in Produktion transferiert
    Fanatiker (Religion): -
    Rationalisten (Philosophen): -
    Wächter (Militär): -
    Senat (ZM): -

    Truppen:

    14k Truppen

    5k Schwere Infanterie
    3k Leichte Infanterie +1
    3k Plänkler +1
    3k Bogenschützen

    Unterhalt

    ZM: 2k BO, 2k SI, 2 PL
    Bürger: 1k LI, 1k BO, 1k SI, 2 JF, 2 AF
    Adel: 3k PK, 2k LI, 1k SI
    Militär: 1k SI, 3 TF

    Flotte:

    9 Schiffe

    2 Aufklärungsflottille
    2 Jagdflottillen
    2 Plünderer
    3 Transportflotte


    Geändert von [DM] (15. Mai 2017 um 18:50 Uhr)
    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Make Byzantium even greater!
    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Imperium first, Bedenken second!

  8. #8
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Im schönen Oldenburg
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    Feuertänzer Runde 16


    Produktion

    50 Hämmer verfügbar
    - 1 Aktivierungskosten Bogis auf Schiffen
    - 20 für Sanitäranlagen (40/60)
    - 29 in Prestige


    Wohlstand


    Handelsrouten
    1. Valyria (10/10)
    2. Bhatav (10/10)
    3. Dehl-Sendri (10/10)
    4. Parisianer (10/10)


    42 Wohlstand
    + 2 Pacht Volantis
    - 5 Unterhalt Jagdflotille
    - 3 Unterhalt für 3.000 Bogis *1
    - 3 Unterhalt leichte Kav
    - 25 in Kultur
    - 5 Gepäck für den Diplomaten
    - 2 in Prestige
    - 1 Adel schwächen

    Rest 0

    Experimentelles Spielen unter minimalem Risiko Teil 1: Der Adel ist ja zu stark, also probiere ich rum. Was passiert, wenn ich einen Wohlstand ausgebe, um den Adel zu schwächen?

    Experimentelles Spielen unter minimalem Risiko Teil 2: Als freier Prestige-Pick wird der Diplomat gewählt. Dieser bekommt 5 Wohlstand mit auf den Weg, um die Friesen zu besuchen. Dort soll er für die Feuertänzer Werbung machen. Wie man das halt damals so machte, nur halt ohne Keule, etwa die Fraktionen stärken, die pro Feuerland sind, oder die schwächen, die Kontra Feuerland sind. Oder irgendwas anderes, was positiv für die Beziehungen ist. Nach Möglichkeit soll er es dabei vermeiden, in jeden vorhandenen Fettnapf mit Köpper voran reinzuhüpfen. Damit er nicht nur rumschleimt, hat er auch das Angebot für eine Land-HR ab nächster Runde im Gepäck. Da für die HR ein Gut gewählt werden soll, auf feuerländischer Seite würde man gerne Wohlstand bekommen, wäre das möglich?

    Das Patronat bleibt aktiviert für 6 Wohlstand.


    Kontrolle
    Schwelle Zufriedenheit = 153 () zufrieden

    50 P + 42 W = 92 < 153 => passt aber sowas von!



    Nahrung

    50 Nahrung produziert

    12 Überschuss



    Gesandte

    Anzahl: 4
    1. Händler bleibt bei den Dehl-Sendri
    2. Forscher wird zu den Valyrern gesendet
    3. Produktionsverwalter
    4. Diplomat (Prestige-Pick für 50 Prestige) bei den Friesen

    (5.) Forscher von Valyria im schönen Feuerland


    Kultur

    Philosophie 10%
    Unterhaltung 10%
    Bildung 10%
    Militärtradition 10%
    Handel 50%
    Staatskunst 10%

    Keine Änderung.

    ABER: Nächste Runde sollte es den Fortschritt auf Handel 3 geben. Wenn nicht, läuft was falsch und Feuerland brennt. Der Thing möge bitte entscheiden, auf welche der fünf Disziplinen für die nächsten drei Runden der Fokus gelegt werden soll. Alternativ ginge es natürlich auch, wenn es keinen Fokus gibt und alle Werte auf 20% stehen. Sucht es euch aus liebe Mitbürger.



    Fraktionen

    Adel => Passiva: Produktion
    Bürgertum => Passiva: Wohlstand
    Feuerpriester => Passiva: Gesundheit
    Flammenkrieger => Passiva: Grenzbefestigung
    Künstler => Passiva: Bildung
    Feuerthing => Passiva: Infrastrukturkosten senken

    Alles unverändert


    Forschung


    Wunschgemäß wird Medizin 3 angeforscht. Hoch lebe der Thing.


    Militär

    Armee: 19.000 Mann Limit, Ausrüstung max 1.

    3.000 Mann leichter Infanterie Ausrüstung 1
    3.000 Mann Plänker Ausrüstung 1
    3.000 Mann Bogenschützen Infanterie Ausrüstung 1
    2.000 leichte Kav Ausrüstung 0


    Unterhalt:
    ZM 7 Einheiten: 4x Schiffe, 2x leichte Infanterie *1 1x Plänker *1
    Adel 5 Einheiten 2x Schiffe, 1x Bogis *1. 1x leichte Infanterie *1, 1x leichte Kav *0
    Militär 3 Einheit 1x Bogis *1, 2x leichte Kav *0
    Bürger 6 Einheiten 2x Schiffe, 1x Bogis *1, 2x Plänker *1, 1x leichte Kav *0

    Nicht einer Fraktion zugeordnet:
    -


    Flotte: Max 11, Ausrüstung max 2.
    3x Aufklärungsflotille Unterhalt: 1P/2 = 0,5P = 0; 1W/2 = 0,5W = 0
    5x Jagdflotille Unterhalt: 1P/2 = 0,5P = 0; 10W/2 = 5, W = 5 (je ein Wohlstand pro Boot)

    Ein Aufklärer und eine Jagdflotille schützen zusammen mit der Flotte der Bhatav die HR zu ihnen.
    Ein Aufklärer und zwei Jagdflotillen schützen die gesamte HR zu den Parisianern.
    Zwei Jagdflotillen und ein Aufklärer schützen zusammen mit den Schiffen der Valyrer die Küste.




    Sonstiges

    Aus Spaß an der Freude geht der feuerländische Wahlkönig dieser Jahre mal im Rhein baden.

  9. #9
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Jakira

    [Produktion]
    +39 Verfügbar
    +0 aus
    20 in neue Felder
    19 in Agrarinfra 4 glaub ich
    => 0

    Um dem Nahrungsproblem Herr zu werden, sollen nun jede Runde 2 Felder gebaut werden. Zeitgleich soll auch die Agrarinfra verbessert werden. Jakira hat Hunger

    [Wohlstand]
    +39 Verfügbar
    -20 -> +20
    -9 Kav zahlen
    -10 Handelsroute zu Kopiager

    20G werden in Kultur umgewandeln.
    10G werden in die Handelsroute zu den Kopiager gesteckt. Als Spezialgut werden selbstverständlich Pferde genommen.

    Forschung: Konsumgüter 3

    [Fraktionen]

    [Kultur]

    -20 -> +20

    Mit der großen Anzahl an Leuten, sollen bessere Verwaltungsmöglichkeiten erforscht werden. Gesetze festschreiben schreiben etc...

    Philosophie 5%
    Unterhaltung 5%
    Bildung 5%
    Militärtradition 10%
    Handel 5%
    Staatskunst 70%

    [Gesandte (Max: 2)]
    1) Handelsroute zu Hashakiri
    2) Forschung -> Kultur bei Jakiri

    [Handel]
    Handelsgut: Überpferde

    Handelsroute zu den Kung für Sternenkeramik () gegen Pferde () [10]
    Handelsroute zu den Hashakiri für Kultur (Staatskunst?) gegen Pferde () [10]
    Handelsroute zu den Kopiager für Superbögen () gegen Pferde () [10]


    [Militär]
    Bürger [max 3]
    1s1 Plänker
    2s1 Leichte Infanterie

    Kurul[max 7]:
    4s1 Leichte Infanterie
    3s1 Plänker

    Peruna [max 7]:
    6s1 Leichte Kavallerie -9G
    1s1 Leichte Infanterie
    Ausbildung:

    Einmalzahlungen:

  10. #10
    Moltkefan Avatar von Menelor
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    Aktion

    Endlich wurde der Sternenhimmel des Zirkus fertiggestellt, die Mühen der vielen Maler belohnt: Das Ergebnis war ein Dachbemalung, welche in ihrer Schönheit und auch in ihrer Handwerkskunst bisher von keinem Menschen gesehen wurde. Sämtliche Besucher, ob Einheimische oder fremde Reisende, waren verzückt von dem Anblick.
    Doch dies war nun genug Zerstreung für die Volksdiener. Diese waren sich bewusst, dass der langfristige Erfolg der !Kung nicht von solchen Spielerein abhing, sondern von echten Fortschritten. Und diese werden nur in der Wissenschaft erzielt. Der letzte Ausbau von Kreisaue liegt allerdings schon Jahrzehnte zurück. Zwar wandelten noch immer verschiedenste Gelehrte aus diversen fremden Ländern durch eben jene Hallen, allerdings könnte man vielleicht sogar ein echtes Forschungszentrum schaffen, in dem man sich nicht nur zum Austausch bekannter Erkentnisse trifft, sondern auch komplett neue dazugewinnt? Jedenfalls ist für solche Pläne mehr Platz notwendig, und dieser muss erstmal geschaffen werden. -> 28 in Bildung 5
    Außerdem bereiteten die Nachbarn wieder einmal große Sorgen, sodass man sich für die Einrichtung eines kleinen Depots entscheidet, um wichtige Materialien stets griffbereit zu haben. -> Depot 1 gebaut

    Limit

    84

    Produktionsmittel

    Verfügbare Produktion 44
    Unterhalt - 0 Militär
    - 0 Marine
    Depot 1 bauen - 15
    Bildung 5 anfangen - 28

    Haushalt

    Verfügbarer Wohlstand 44
    Unterhalt - 4 Militär
    - 3 Marine
    Umwandlung in Kultur - 34

    Kultur:


    Philosophie 5%
    Unterhaltung 5%
    Bildung 5%
    Militärtradition 5%
    Handel 5%
    Staatskunst 75%

    Gesandte:
    1 Händler
    1 Kulturverwalter

    Handel:
    Handelsgüter: Sternenkeramik, Pferde

    1. Jakiri (Land) Prod
    2. Vandalen (Land) Prod
    3. Aria (See) Wohlstand
    4. Vandalen (See) Kultur

    Fraktionen:

    Adel: Produktion
    Bürgertum: Wohlstand
    Religion „Leitstern“: Gesundheit
    Miltär: nix
    Kunst und Bildung/ Philosophen: Bildung
    Zentralgewalt/ Rat der Volksdiener: Infrastrukturkosten

    Technologie:

    Konsum 3

    Militär:

    Regierung: 1 Plänkler mit Rüstung, 1 leichte Kavallerie mit Rüstung
    Bürger: 4 Bogenschützen, 1 leichte Kavallerie
    Adel: 5 schwere Infanterie, 1 leichte Kavallerie mit Rüstung

    Marine:

    Regierung: 3 Jagdgeschwader, 2 Transporter
    Bürger: -
    Adel: -

    Prestige:

    1 Diplomat bei den Aria. Er stärkt dort die Zentralmacht.

  11. #11
    Shiny! Avatar von Lao- Tse
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    Schwelle: 82
    Verfügbar: 48
    Entnommen: 48

    38 Prestige (Stratege)
    10 Felderweiterung

    [Gold]

    Schwelle: 82
    Verfügbar: 35

    18 Kultur
    3 Unterhalt 3 LK
    5 Zentralmacht
    5 Militärmacht
    2 Prestige (Stratege)
    2 Urlaubsbezüge



    [Forschung]

    Ingenieur (3)


    [Truppen]

    ZM:
    2 LK

    M:
    1 LK

    A:
    3 SI (1)
    2 BO
    2 PL

    B:
    3 SI (1)
    1 LI

    [Agenten]


    1 Verwalter
    1 Gegenspion
    1 Händler bei den Jakiri
    1 Agent

    [Handel]


    Von den Vandalen, Jakiri und Kisakai wird importiert


    [Kultur]

    Philosophie 15%
    Unterhaltung 15%
    Bildung 25%
    Militärtradition 25%
    Handel 10%
    Staatskunst 10%
    Zitat Zitat von Windhoek Beitrag anzeigen
    Was schreibt ihr da für Unsinn?
    Zitat Zitat von Cepheus Beitrag anzeigen
    ...
    "Womit denn?"
    "Nun, ich hätte hier einige Ausgaben der Men's Health und der Bravo. Wenn sie es damit umwickeln könnten. Ich würde anschließend gern noch eine Tube Gleitgel dazulegen und es einem Freund schenken. Xxx Yyy ist übrigens sein Name. Sie müssten ihn kennen, er hatte hier erst gestern den Dreierpack Tigertangas gekauft, der im Angebot war. Ansonsten kommt er eigentlich nur wegen der Kondome her."

  12. #12
    Präsident Donald Avatar von MrPresident
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    Aria Phase 2 Runde 16

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    Diese Runde leider ohne Infrastrukturprojekte, der Sankuk-Überfall war unangenehm. Stattdessen investiere ich in Prestige, um auf 50 zu kommen und außerdem in eine neue Handelsroute zu den Griechen. Ich möchte von ihnen Kultur importieren. Der Henker sucht weiter nach dem Reru-Missionar. Forschung auf Schiffsbau 3.


    Produktionsmittel

    Verfügbare Produktion 46
    Unterhalt - 0 Militär
    - 1 Marine
    Wiederaufstellungskosten - 1
    Umwandlung in 25 - 25
    Einberufungskosten - 8

    Haushalt

    Verfügbarer Wohlstand 53
    Unterhalt - 7 Militär
    - 4 Marine
    Plünderverluste - 10
    Etablierung einer Handelsroute -10
    Umwandlung in 22 - 22

    Kultur:
    27
    Philosophie 5%
    Unterhaltung 5%
    Bildung 5%
    Militärtradition 5%
    Handel 5%
    Staatskunst 75%

    Gesandte:
    1 Produktionsverwalter
    1 Rausschmeißer

    Routen:
    1. Roxolanen (Wohlstand) -Extra (L)
    2. Vandalen (Wohlstand) -Extra (S)
    3. Kung (Clowns) -Extra (S)
    4. Griechen Extra (S)

    Fraktionen:
    Landlords : Produktionsbonus
    Bürgertum: Wohlstandsbonus
    Religion: Gesundheit
    GdF: Infrastruktur Verteidigung
    Künstler & Philosophen: Bildungsbonus
    Sowjet: Infrastrukturkosten

    Technologie:
    Schiffsbau 3

    Militär:
    Unterhalt: -7 -1
    2 leichte Reiterei, 1 Leichte Infanterie* bei der GdF (3/3)
    4 leichte Reiterei, 1 Leichte Infanterie* bei den Landlords (5/5)
    1 Plänkler Lvl.1, 1 Leichte Infanterie* und 4 Bogenschützen beim Sowjet (6/6)
    1 Leichte Infanterie*

    Marine:
    Unterhalt: -0 und -4
    4 JF bei den Bürger (7/7)
    1 AF bei den Bürgern (7/7)
    2 TF bei den Bürgern (7/7)

  13. #13
    Registrierter Benutzer Avatar von Paidos
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    Kisakai

    Um die Kampfkraft der Kisakai zu stärken, soll künftig ein Fokus auf leichte Infanterie gelegt werden. Zu diesem Zweck werden an die Soldaten auch neue Rüstungen verteilt, welche mehrere Lagen Rohseide und Leder kombinieren, um guten Schutz zu gewährleisten ohne die Beweglichkeit einzuschränken. Gleichzeitig sollen aber Teile der Ausrüstung, speziell für die Flotte und Bogenschützen, wegfallen um Kosten zu sparen.

    Außerdem soll der Bau der Denkmäler nun beginnen. Mamor und Bronze dienen als Hauptmaterial, aber auch Gold und Silber sollen zur Verschönerung eingesetzt werden.

    Produktion

    49 verfügbar

    -20 in Bildung IV (20/60)
    -29 in Prestige


    Wohlstand

    46 verfügbar

    -5 Truppenunterhalt
    -3 Flottenunterhalt
    -15 in Prestige
    -23 in Kultur

    Forschung

    Medizin III


    Militär

    5 Leichte Infanterie (Stufe 1, 1 ZM, 4 Bürger)
    3 Bogenschützen (2 ZM, 1 Adel) -> Ausrüstung wird entfernt
    2 Plänkler (Stufe 1, 1 Bürger, 1 Adel)
    3 Jagdflotillen (Bürger) -> Ausrüstung wird entfernt
    1 Aufklärungsflotille (ZM) -> Ausrüstung wird entfernt
    3 Leichte Kavallerie (Stufe 1, 1 Adel, 1 Bürger, 1 ZM)
    ´

    Fraktionen

    ZM: Infrakosten
    Adel: Zufriedenheit
    Bürger: Wohlstand
    Klerus: Gesundheit
    Philosophen: Bildung


    Gesandte

    1) Verwalter im Inland (Kultur)
    2) Händler bei den Laurikern


    Kultur

    Philosophie 5% -> 10%
    Unterhaltung 5%
    Bildung 10% -> 20%
    Militärtradition 10%
    Handel 55% -> 40%
    Staatskunst 15%


    Handelsrouten

    Handelsgut: Seide
    NEU: Spezialisierung auf leichte Rüstungen

    1) Hashtag (Landroute, Import: Metallwaren )
    2) Wiwi (Seeroute, Import: Kulturgüter )
    3) Etrusker (Seeroute, Import: Keramik )
    NEU: 4) Noch frei
    5) Lauriker (Gesandtenroute, Import: Kulturgüter )

  14. #14
    Genosse Dampfsense Avatar von Der Gevatter Tod
    Registriert seit
    24.08.08
    Beiträge
    13.836

    Aeterniten

    Produktion:
    53 +7 aus wohlstand = 60

    -30 für Sani IV (60/60)
    - 20 Mauern 2
    -10 neues Feld


    Wohlstand:

    51 verfügbar -7 in Prod = 44

    -5 Unterhalt LK
    -2 in Adel
    -2 in Bürgertum
    -2 in Militär
    -2 in Künstler
    -2 in Zentralmacht
    -3 forscher

    26 in Kultur



    Kultur:

    achtung änderung

    Philosophie 5%
    Unterhaltung 5%
    Bildung 5%
    Militärtradition 75%
    Handel 5%
    Staatskunst 5%

    (fast) alles auf militärtradition!

    Forschung:

    Die Aeterniten bemühen sich darum bessere ärzte zu werden (forschung sani III )

    Gesandte:

    4 verfügbar

    Prodverwalter bleibt

    Händler bei den Parthianern

    Missio tot

    forscher zum dehli,dafür bekomm ich einen prodtypen. falls das nicht geht nen forscher.

    Handel:

    Die freie Handelsroute zu den Dehl-Sendri wird aufrecht erhalten. Wir erhalten Kultur und geben Hölzer (Prod).
    Die 10/10 Handelsroute zu den Parthianern wird aufrecht gehalten. Man gibt Holz (prod),und erhält dafür Konsumgüter (Wohlstand).
    10/10 HR zu Valyria,man kriegt Zinn

    man wählt als besseres handelsgut bessere erze aka stronker Infanterie

    Truppen:

    Truppenkontigente der Fraktionen (* sind mit Ausrüstung) :

    ZM: 4k schwere Inf*, 2k Plänkler*, 1k Bogis. 500 LK
    Adel: 2k schwere Inf.* 1000 LK
    Bürger: 3k Bogis, 500 LK
    Militär: 2k schwere Inf*, 500 LK
    Gesamtarmee(ohne Eingezogene): 16.500

Berechtigungen

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