Spanien:
Benötigt unbedingt eine Religion, hat allerdings keinerlei Boni darauf. Starker Bonus im Krieg wenn der Gegner einer anderen Religion folgt.
Sehr starke UU mit dem
Conquistator - wenn man sich die entsprechenden Missionare leisten kann.
Das UB ist die
Mission - ziemlich nutzlos aber im Einzelfall neben einem Campus vllt praktisch.
Frühere Flotten können nützlich sein, habe ich noch keine Erfahrung mit. Interkontinentale Handelswege mit höherem Ertrag ist wohl nicht so doll.
Insgesamt als eines der schlechtesten Völker in Civ 6 angesehen, ich werde also ohne große Boni auskommen müssen.
Die Gegner:
- Russland: Mit Lawra eine frühe Religion garantiert, sehr ärgerlich. Valigar ist nicht immer der große Planer, spielt aber solide und hat einige PBEM-Erfahrung aus dem 5er
- Griechenland: Mit Gorgo eine meiner Lieblingszivilisationen, die freie Politikkarte ist quasi das alte Polen, dazu Kultur von besiegten Einheiten und die günstige Akropolis, Kultur deluxe. Macabre kann ich noch nicht einschätzen.
- Arabien: Die letzte Religion geht direkt an sie, zusammen mit Russland also doppelt fies. Die Madrasa ist ein Top Gebäude, sehr starke Wissenschaft. Aristobolus ebenso ein unbeschriebenes Blatt, keine Einschätzung.
- Deutschland: Das allgemein stärkste Volk des Spiels, Produktion > Alles. Mit Sirkuce ein dritter neuer Spieler, kann also alles sein.
- China: Wunder mit Buildern, superstark. Ausserdem 60% bei Heurekas. Die Mauer ist sehr situational, meistens eher unnütz. Mit Louis einen absoluten Veteranen der zum Glück mit der Familie sehr ausgelastet ist und so vielleicht nicht immer 110% gibt . Seine potentiellen Berater locke ich mit dem Inquisitionsrat zu mir .
- Ägypten: Noch mehr Wunder... Die Streitwagen sind super, auf einer Inselkarte aber evtl nicht so wichtig. Sphinx ist noch schlechter als meine Mission, irre! Mit Hegona noch ein mir unbekannter Spieler, vielleicht baut er mir ja viele Wunder?
Der Masterplan soweit: Solide aufbauen, nutzlose Stadtstaaten schnell eingemeinden, eine Religion abbekommen (optimalerweise mit Kreuzzug oder Verteidiger des Glaubens), gut aufklären. Spätestens mit Musketieren muss ein Nachbar dran glauben
, aber auch sonst bin ich einer Invasion nie abgeneigt. Die Religion rechtfertigt ja alles! Allerdings sind es auch recht viele Mitspieler und es ist ein Full Diplo Spiel, eine große Gefahr ist es die Demographie anzuführen (evtl durch einen Krieg) und ein Bündnis der Verbliebenen zu provozieren.