Valigar - Russland
Das scheint mir eine verdammt starke Zivilisation zu sein: Die schnelle Ausbreitung ermöglicht nicht nur mehr Flexibilität, sondern wird auch für einen starken Start sorgen: Man kann einfach direkt das bewirtschaften, was man gerade braucht. Bedeutet auch, dass man leichter an die entsprechenden Heurekas kommen kann. Die UU wird erst mit Schießpulver entscheidend, aber auf einer Insel-Karte sind die ganz frühen Kriege ohnehin nicht möglich. Ich würde wohl ungern neben Russland platziert sein. Zum einen wird das ein Kampf um Grenzen, den ich nur verlieren kann, und zum anderen... will ich eh nicht in die Tundra.
Ich schiele natürlich eher auf die Pyramiden. Es wird einige von gleich mehreren Zivilisationen sein, die relativ einfach an Religionen kommen können.
macabre - Gorgo
Der Hoplit wird vermutlich keine große Rolle spielen, da er zu früh kommt, und außerdem Inselkarten noch schwieriger mit großen Einheiten für Flanken-Boni zu manövrieren sind. Die Extra-Karte ist natürlich sowieso und immer ganz stark. Das wird ebenfalls eine Ziv mit einem starken Start, die von Anfang an mehrere Karten nutzen kann, und sogar, wenn sie möchte, früh ins Rennen um Große Persönlichkeiten einsteigen kann. Hinzu kommt dann noch der Kultur-Bonus durchs Barbaren-Schlagen (wobei der auch dadurch geschwächt wird, dass man vermutlich nicht früh einen Kampf mit einem Nachbarn vom Zaun brechen kann, und viele Barbarennester durch Wasserwege blockiert sind). Hinzu kommt: Eine durchschnittliche Insel wird vermutlich nur Platz für eventuell drei Städte liefern, dadurch ist es schwieriger, die Städte so zu setzen, dass immer ein Hügel in der Nähe ist (trotz Hügel-Bias), was den Akropolis-Bau behindern könnte. Trotzdem: Gorgo wird wegen der Wildcard ein harter Gegner sein, und auf jeden Fall viel Kultur generieren. Wenn ich das richtig sehe, spielt macabre auch zum ersten Mal PbEM, was aber nichts bedeuten muss.
Aristobolus - Saladin
Interessanterweise hat Arabien keinen Start-Bias zur Wüste (was gut ist, weil, wir erinnern uns, ich hätte nichts gegen einen Wüstenstart; Pyramiden und Petra und so...). Im Gegensatz zu den beiden anderen muss ich von Saladin zumindest keinen außergewöhnlich starken Früh-Start erwarten, da hat er meiner Übersicht nach keine besonderen Stärken. Dafür wird er in der voraussichtlich heißen Phase von Mittelalter/Renaissance umso stärker werde, mit UU und UB. Die Stärke der Ziv sehe ich eindeutig in den Mameluken, umso wichtiger könnte es werden, eine starke Küstenverteidigung aufzubauen, sobald wir uns in der Phase des Spiels befinden. Im Grunde wäre es wichtig, Saladin vorher aus dem Spiel zu nehmen, was aber schwierig sein könnte. Außerdem ist es eine Ziv, die sich anbietet, um Religion zu verfolgen. Davon haben wir gleich noch eine.
slowcar - Philipp II.
Der einzige Spieler, den ich tatsächlich kenne. In diesem Fall sogar wirklich persönlich.
Und nach allem, was ich weiß, ist slowcar ein sehr, sehr starker Spieler, der Civ6 schon zigmillionenmal mehr gespielt hat, als ich. Er hat sich beschwert, zwei "schwache" Zivs zugelost bekommen zu haben; ich bin trotzdem überrascht, dass er nicht die Wikinger genommen hat. Gerade das frühe Wässern von Landeinheiten sehe ich in einem MP als bockstark an, während alle anderen noch dazu verdammt sind, hilflos auf ihren Inseln zu sitzen (was auch für Siedler, Scouts, etc. gilt). Die Wikinger hätten also die Chance, ganz früh die Karte zuzusiedeln. Sei's drum. Die Spanier. Religion. Die zweite Religions-Ziv im Spiel. Ich spiele normalerweise recht gerne auf Religion, aber ich überlege in diesem Spiel bewusst zurück zu stecken. Stonehenge wäre natürlich eine Option mit China, aber da sehe ich andere Wunder als sinnvoller an. Spanien wird ebenfalls seine UU zum voraussichtlich richtigen Zeitpunkt bekommen und mit dem Konquistadoren sehr, sehr starke Angriffe fahren können. Alles in allem also trotz angeblich "schwacher Ziv" auf jeden Fall ein Gegner, mit dem ich lieber einen Freundschaftsvertrag hätte.
Sirkuce - Barbarossa
Zu den Deutschen muss man gar nicht viel sagen: Produktion, Produktion, Produktion. Sirkuce ist nach eigenen Angaben ebenfalls komplett neu im PbEM-Geschäft. Auf jeden Fall hat er eine ganz gefährliche Ziv abbekommen. Der zusätzliche Distrikt ist sowieso stark, auch wenn das auf Inselkarten etwas schwieriger werden könnte, die Distrikte sinnvoll zu platzieren. Aber zumindest ein weiterer Hafen sollte immer drin sein. Häfen werden sowieso ziemlich wichtig werden. Sollten wir bis zur Moderne kommen, gibts auch noch die auf Wasserkarten starken U-Boote obendrauf. Und ein zusätzlicher Militärslot. Immerhin: Einen besonders starken Start wird auch Deutschland nicht hinlegen; der Distrikt-Bonus kommt eher später zum Tragen. Wobei: Er kann natürlich die Distrikte alle früh anbauen und gewinnt dadurch wertvolle Produktionszeit. Naja, wie ich sagte: Produktion. Auch hier wäre es sinnvoll, Deutschland möglichst früh aus dem Spiel zu nehmen.
Hegona - Kleopatra
Ägypten ist mir noch gar nicht groß untergekommen...
Ägpyten hat offenbar einen hohen Floodplain Bias, siehe oben, Wüstenstart und so. Außerdem werden sie ein Konkurrent für die frühen Wunder. Das könnte interessant werden. Denn klar ist: Wenn ich den China-Bonus ausspielen will, sollte ich zusehen, dass ich ein oder zwei Wunder mit meinen Arbeitern abgreife. Der Streitwagen wird ihnen gegen Barbaren helfen, aber wird veraltet sein, bevor die ersten Übersee-Invasionen stattfinden können. Ägypten ist natürlich ganz generell wegen des Handels-Bonus ein angenehmer Verbündeter. Mit der Sphinx eine weitere Ziv, die sich früh um Religionspunkte kümmern könnte. Das macht dann vier Zivs, die einen leichten oder stärkeren Hang zu Religionen haben (Ägypten, Russland, Spanien, Arabien). Mal sehen, ich denke auf den Wettlauf um Pantheons lasse ich mich nicht groß ein...