'War is Peace, Freedom is Slavery, Ignorance is Strength' (Orwell, 1984)
'Es ist schwer jemanden zu wecken, der sich schlafend stellt.' (Afrik. Sprichwort)
Sirkuce will einen Deal mit uns machen:
Wir dürfen kein Kolosseum bauen (haben wir aktuell eh nicht vor, allerdings gut zu wissen, dass er es plant, vielleicht sollten wir das doch zeitnah angehen) und sollen keinen Spion schicken (einzige Erklärung: Er baut Simbabwe - nicht, dass das nicht schon vorher klar gewesen wäre) - im Gegenzug gibt es Geld.
Unsere Antwort:Zitat von Sirkuce
Im Klartext:Zitat von Louis XV.
Vorerst keine Deals mit Deutschland.
Im Zweifelsfall muss er uns ohnehin unterstützen, er kann kein Interesse an einem Griechenland haben, dass Indochina im Bauch hat. Natürlich kann er auch einfach selbst Indochina angreifen. Das wäre... taktisch schlau, aber menschlich unter aller Sau.
Civ6-Storys
Mansa Musa reist nach Cổ Loa - Civ 6 PBC 29 (Vietnam)
Skythische Koreaner in stürmischen Schlachten - Civ 6 PBC 6 (Korea)
Wikinger im Spiegeluniversum - Civ 6 PBEM 42 (Norwegen)
Louis, Gangnam Style - Civ 6 PBEM 36 (Korea)
Louis' Storys die vielleicht mal wieder aufgenommen werden:
[Wizardry 8] Balgerei um die Rote Laterne
[CK2] Anfänger Louis führt Abyssinien
Runde 99
Mit der Fertigstellung der Rüstkammer triggern wir das Heureka für Schießpulver und erhalten die Tech.
Gleichzeitig stellen wir mit Gilden auch die nächste Civic fertig.
Unsere Karavelle vor Jerewan wurde von den Griechen versenkt, aber das war leider zu erwarten. Sie hat den Griechen vorher noch einen doppelt beförderten Reiter getötet, war aber zum Kriegsausbruch von anderen Karavellen und einer Fregatte umgeben.
Ich hatte die leise Hoffnung, dass ich mich noch verwundet davonstehlen kann.
Militärisch liegen wir bei 638 Punkten, Griechenland bei 900+
Das ist schon eine Hausnummer.
Interessanterweise liegen wir bei den Techs nach wie vor gleichauf, obwohl wir ein viel kleineres Reich und einen geringeren Tech-Output haben. Keine Ahnung, was die anderen Jungs da machen.
Wobei ich tatsächlich soweit ich mich erinnern kann keine einzige Technologie ohne Heureka abgestaubt habe, das mag dann schon eine Rolle spielen.
Die Lage um Megara zu Zugbeginn.
Macabre hat seinen Krieger nicht in die Stadt gezogen, sondern seltsamerweise an der Küste entlang. Vielleicht will er so verhindern, dass das zweite Pferd anlandet und gleichzeitig meine Armbrust bedrohen? Den Sinn dahinter sehe ich aber nicht.
Ich ziehe das rechte Pferd an Land, und es kann sogar noch direkt die Stadt angreifen (?!). Außerdem beschießt die Karavelle. Das zweite Pferd greift den Kämpfer von See aus an, die Armbrust landet an.
Bei den Politiken stellen wir auf Produktion um und schießen dafür ein paar Gold-Karten raus.
Die Unit maintenance behalten wir noch, und wir verzichten auch zumindest vorerst auf die +2 Gesandtenpunkte, dafür gibt es Produktion für Schiffe, Fernkampf und Nahkampf - und Boni für Häfen und Industriegebiete.
In drei Runden können wir aber nochmal austauschen, dann kommt vermutlich mal kurz die Upgrade-Karte rein.
Erstaunlicherweise ist die Hafen-Karte angesichts der vielen Häfen so stark, dass wir sogar mit einem Plus an Gold rauskommen. Ich kann also eventuell sogar noch die für Gesandte gegen neue Gesandtenpunkte wechseln.
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[CK2] Anfänger Louis führt Abyssinien
Wobei ich bei den Stadtstaaten aktuell saturiert bin.
Ich habe noch 3 Gesandte in der Hinterhand, falls mir jemand einen davon streitig machen will. Oder ich könnte sie nach Kabul schicken und Macabres Suzeränstatus beenden. Falls Kabul zum Problem wird.
Allerdings kann er das auch leicht wieder toppen. Ich hatte auch schon Spanien angefragt, ob die Kabul übernehmen, das könnte die bessere Alternative sein.
Davon abgesehen wäre natürlich auch eine Eroberung denkbar. Die Stadt hat Salpeter. Genauso wie Eretria. Ich muss mal bei Spanien nachfragen, wie viel Salpeter Griechenland hat. (Etwas nervig ist es ja schon, dass man von sämtlichen Infos über ein Land abgeschnitten wird, sobald man im Krieg ist).
Achso, PS:
Anbei die Situation von Megara. In spätestens zwei Runden ist die Stadt gefallen, wenn Griechenland nicht irgendwo Entsatz herzaubert.
Von Norden nähern sich die beiden Schwertkämpfer, die dann aufgewertet werden können.
Das Kernland vollendet kommende Runde noch letzte Zivilprojekte: Mit dem Hafenprojekt sollte ich den Admiral haben, der entweder +5 für die Flotte gibt - oder sich direkt in ein Dampfschiff verwandeln könnte.
Stärke 60, Grundbewegung 5, Sichtweite 3... das wäre schon nicht schlecht.
Danach werden wohl alle Städte auf Einheitenproduktion umstellen.
Außerdem habe ich für 200 einen Krieger in Thang Long zum Musketier gemacht. Vielleicht war das etwas voreilig und ich hätte bis zur Upgrade-Karte warten sollen. Andererseits... was man hat, hat man, und kann es an die Front schicken.
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Aktuell:
[RL] ML angewandt - Werde eins mit der KI! oder anders: Chat-GPT programmiert für uns neuronale Netze.
Abgeschlossen:
Achtung Spoiler:
#1 und #3 bedingen sich ja gegenseitig. Ich habe ja nur dann einen Vorteil daraus, fast alles über Heurekas zu machen, wenn die anderen in den sauren Apfel beißen (plus natürlich noch den kleinen Bonus durch China, der die Strategie nochmal etwas lukrativer macht). An Griechenland kann man ja sehen, dass das mindestens einmal schon passiert sein muss: Er hat Fregatten, aber er hat, soweit ich das sehe, noch keine Musketen, kann also das Heureka da gar nicht eingelöst haben.
Bei mir wiederum haut es zeitlich derzeit so hin, dass ich das möglicherweise schaffe. Natürlich zögere ich damit die Fregatten auch nochmal hinaus.
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Die 60% % auf Heurekas durch China sind nicht zu unterschätzen. Auf die Dauer macht das ganz schön viele Kolben aus, die den anderen noch fehlen.
Ich habe insgesamt sehr viel Spaß mit China, ja.
Dass Griechenland mit Terrakotta weggeschnappt hat, ist natürlich ärgerlich. Da war ich nachlässig, weil der Krieg gegen Deutschland abgeblasen wurde.
Auch meine UU habe ich im Grunde nicht benutzt. Eventuell ergibt sich jetzt im Krieg mit Griechenland aber sogar nochmal die Möglichkeit, ein paar chinesische Mauern zu errichten.
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Achtung Spoiler:
Runde 100
Wir haben Megara eingenommen.
Zum Schluss mit etwas hohen Verlusten, denn wir mussten zwei Mal mit Reitern von See aus angreifen, das hat einiges an Schaden bei den Reitern verursacht. Und: Ich konnte mit der Armbrust auch nicht auf die afghanische Karavelle schießen, die da vor uns aufgetaucht ist.
Ich habe kurz überlegt, ob wir die 3 Gesandten in der Hinterhand in Kabul investieren, um Macabre den Suzerän abzunehmen, allerdings wäre das nur Gleichstand, und ich denke mal, er hat noch einen Gesandten, gerade mit seiner griechischen Sondereigenschaft. Außerdem: Bei Sansibar und Nan Madol sitzen wir fest im Sattel, aber in Buenos Aires liegt Macabre nur einen Gesandten hintendran, das könnte er uns theoretisch abnehmen.
Also bleibt es erstmal dabei. Mal schauen. Die Möglichkeit besteht ja immer noch.
Die Frage ist, wie es jetzt weitergeht.
Was ich von Macabre gesehen habe, war eine durchaus beeindruckende Flotte an Fregatten und Karavellen, die vor Arabien schipperte. Ich nehme an, die Flotte ist auf dem Weg zu uns.
Was mir aktuell vorschwebt: Die Flotte Richtung China zu locken, möglichst weit weg von seinem Festland. Es gibt dort eine Engstelle, wo man theoretisch sogar mit Fernkämpfern die Flotte unter Beschuss nehmen und sie an einem Ein-Meeres-Feld mit Karavellen blockieren könnte. Dummerweise schießen Fregatten natürlich zwei Felder weit.
Dann kann Spanien mit seinen Konquistadoren übersetzen. Wenn er mir tatsächlich folgt, kann er nicht mehr viele Einheiten in der Hinterhand haben. Kann natürlich auch gut sein, dass er nicht darauf reinfällt.
Wir haben dank Hafen-Projekt mittlerweile noch einen weiteren Trumpf: Yi-Sun Sin.
Einen Admiral für Renaissance & Industrie-Schiffe, also u.a. für Karavellen und Fregatten.
Oder alternativ: Ein Dampfschiff. Bin ja echt in Versuchung. Andererseits kann man auch ein Stärke-60-Schiff mit Fregatten gut unter Beschuss nehmen, da ist ein globaler Bonus von +5 (plus der Bewegungsreichweite) vielleicht in einer großen Seeschlacht sinnvoller.
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Ein Dampfschiff kannst du besser zum Städte erobern benutzen.
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Ja ich denke wer die Seeherrschaft einmal hätte für den wäre Städten einnehmen das kleinere Problem.
Die feindliche Flotte in einen Hinterhalt locken hört sich gut an. Aber ich bin gespannt ob das funktionieren würde.
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Runde 101
Die Schwertkämpfer kommen von Norden und können dann anlanden und sich zu Musketieren aufwerten lassen. Ich schicke schon mal einige Einheiten zurück aufs chinesische Festland. Noch keine Spur von griechischen Schiffen.
Nördlich von Dien Bien Phu ist eine Meerenge, die gerade mal ein Feld groß ist. Von Land aus könnte man Armbrüste, eventuell sogar Bombarden stationieren und die Schiffe unter Beschuss nehmen. Die Frage ist, wie viele Landeinheiten von Griechenland anrücken.
Deutschland hat sich frecherweise das Reisfeld geschnappt, allerdings hat er mir damit indirekt den Vorteil gegeben, mich mit einer Grenze gegen Griechenland zu schützen. Die müssen also von Norden her anlanden. Je nachdem, wie viel Gold ich nach der Aufwertung habe, könnte ich auch noch die Grenzen erweitern und eine Chinesische Mauer bauen.
Das Kernland baut Schiffe. Und noch Musketen. Jetzt wäre es gut, wenn ich die Schafs-Stadt gesetzt hätte, um eine Verbindung der beiden Meere zu haben. Die Quadrireme/Fregatte ist sonst ewig unterwegs.
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