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Thema: [18] Die geile Gorgo

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von macabre
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    [18] Die geile Gorgo

    Hallo & herzlich Willkommen!

    Mit dem PBEM 17 & PBEM 18 gibt`s gleich 2 Möglichkeiten, die ersten PBEM Erfahrungen zu sammeln.
    Aufgrund von einigen SP`s und vor allem der Lektüre der meisten Civ6 PBEM`s sollte eine gewisse Erfahrung schon vorhanden sein - wobei ja ein PBEM nochmal eine ganz andere Geschichte ist.

    Wie intensiv diese Story hier gepflegt wird, kann ich noch nicht sagen - aber schon mal DANKE an alle Tipps von der werten Leserschaft - das wird sehr wichtig.

    Als Storyleser bekommt man ja immer einen Eindruck - ist so wie Tennis schauen vorm TV, da sieht auch alles einfach aus, spielt man selbst ist die Welt dann ganz eine andere. Oder noch besser: Schach - im Nachhinein ist es immer klar, warum welcher Zug gemacht wurde.

    Die unersättliche Gorgo ist eine spannende Leaderin, hoffentlich übernimmt sie sich nicht.

    Ziele dieses Spiels:
    Natürlich einen guten Start erwischen, vor allem jeden Zug (halbwegs) gut durchdenken. Bei SP Spielen ist das ja nicht erforderlich.
    Mit ein wenig Glück rechne ich mir gute Chancen aus, beim Start mitzuhalten, das wird sich noch zeigen.
    Sollte das so sein, dann wird das mid- und lategame spannend, da hab ich absolut keine Erfahrung. Im SP spiel ich praktisch nie ein Spiel zu Ende, weil dann jede Runde so lange dauert und der Fokus fehlt, und im Endeffekt klickt man sich fast nur mehr durch zum Sieg - gerade das wird hier ganz anders. (vorausgesetzt es kommt soweit).
    Insel Spielerfahrung gibt es ebenfalls noch keine, und mit Gorgo ebenfalls noch nicht.
    -> wird also spannend!

    Settings:

    7 Spieler
    Karte: Archipel
    ansonsten alles Standard
    -> vielen Dank an marchueff für die Erstellung der Karte & des Drafts!

    Völker & Mitspieler:

    Achtung Spoiler:

    Mitspieler:

    Aristobulus
    slowcar
    PSirkuce
    Louis XV
    Hegona
    Valigar

    Slowcar ist natürlich von den Stories bekannt, auch Hegona und Louis sagen mir was - Hegona`s andere Civ 6 Stories werden ab sofort noch intensiver verfolgt (ist ja erlaubt, oder? )
    Bei den anderen ebenfalls bei Zeiten mal Recherche betrieben um mehr Infos zu bekommen.

    Der Draft stellt folgende Völker zur Auwahl:

    Bild

    Gorgo - Greece:
    Ist eine verdammt starke Civ!
    Der Joker Splot macht die Griechen vielseitig einsetzbar und ist immer gut.
    Die zusätzliche Kultur für besiegte Einheiten ist ein nettes Gimmick.
    Die Akropolis legt eine frühen Fokus auf Kultur nahe, schadet sicher nicht, schnell bessere Politiken zu bekommen.

    Arabia & France:
    Sind beides irgendwie coole Nationen.
    Tendenziell würde ich selbst eher France nehmen, wobei die sichere Reli auch nett ist.
    Die Mameluken sind vl auf einer Inselkarte nicht ganz so stark, selbiges für die Imerpiale Garde.

    Spain & Norway:
    Hier ist die Wahl auf einer Inselkarte ziemlich klar.
    Die Wikinger werden kommen.
    Wird spannend, wie die zu kontern sind.

    Germany & India:
    Mit der deutschen UU werdens wohl die Deutschen werden.
    Hoffentlich vertragen sie sich mit den Griechen unter österreichischer Führung.

    Kongo & China:
    Auf einer Inselkarte wird es wrs China werden.
    Es sind nicht allzu viele Stammesdörfer zu erwarten, da sehr fleißiges Spähen schwieriger ist.
    China ist ebenfalls eine gute WunderCiv.
    Als Kongo eine fremde Reli abzugreifen ist auf einer Insel vl auch schwerer, wobei mit einem Bündnis auch nicht.
    Wird auch spannend.

    Scythia & Egypt:
    Mit der Inselkarte sind die Skythen nicht mehr ganz so heftig.
    Die Ägypter sind ein sehr, sehr feines Volk, vor allem der Wunderbonus ist ein Traum und alle Zeitalter hindurch super.
    Die UU ist auch nicht schlecht - schnell & FK, das kann schon was.
    Würde selbst die Ägypter nehmen.

    Russia & Brazil:
    Valigar hat schon die Russen gewählt.
    Eine solide Civ, mit der man in jede Richtung spielen kann.
    Ist mir lieber, als hätte er Brazil gewählt.
    Der schnappt nur große Persönlichkeiten weg. ^^

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    Geändert von Pennraugion (01. Mai 2017 um 20:41 Uhr)

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von macabre
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    Der 1. Zug ist gemacht .. es kann also losgehen.


    Völker
    Achtung Spoiler:

    Mal schauen, wie weit die ersten Vermutungen gepasst haben:

    Bild

    Valigar - Russland
    Russland ist eine rundum Civ, kann gut auf Reli spielen wenn`s passt.
    Das Inselsetting ist vermutlich nicht der größte Vorteil, da wahrscheinlich ein bisschen enger gesiedelt wird.
    Anständige Civ jedenfalls.

    Aristobulus - Araber
    Hat definitiv eine Religion, so viel ist fix. ^^
    Die Mameluken sind sehr stark, mal schauen ...

    Slowcar - Spanien
    Ist auf einer Inselkarte mit den Spaniern und voraussichtlich vielen Religione sicher sehr schwer militärisch zu schlagen.
    Die UU ist auch fein in Verbindung mit Religion - und späterem Vormarsch.
    Schätzomativ im aggressivem Gameplay nicht zu unterschätzen.

    Sirkuce - Deutschland
    Die UU ist ein U-Boot, das ist schon mal nicht schlecht für die Karte.
    Der Stadtstaatbonus vl nicht ganz so interessant, da es nicht so viele Stadtstaaten im Umkreis geben wird.
    Die Hanse ist natürlich immer top!

    Louis XV. - China
    Für diese Settings eine sehr geile Civ.
    Gerade am Anfang sind nicht viele Rushs zu befürchten - und China kann Wunder ohne Ende abstauben.
    Hoffentlich hat er keine Wüste in der Nähe...

    Hegona - Kleopatra
    Gleiches wie bei China - Fokus auf Wunder lohnt definitiv.
    Wobei der Wunderbau in Civ 6 ja sehr riskant ist - ist jemand anderer schneller, war die ganze Prod für die Katz.


    Die meisten der Mitspieler sind, soweit ich weiß, relativ erfahren und von daher sicher keine Frühstückshappen.



    Start
    Achtung Spoiler:

    Es wurde gleich an Ort und Stelle gegründet.
    War keine leichte Entscheidung, direkt am Meer wäre natürlich super für schnelle Aufklärung, den Hafenbonus usw. gewesen.... aber im Endeffekt sind die 2 Wohnraum am Anfang zu wichtig.

    Gesamt ist die Startposition ganz OK, wobei viele Hügel natürlich top sind.

    Bild

    Eingestellt wurde mal ein Krieger - ist im Normalfall immer ein Späher. Aber da die Insel wrs kleiner ist, hab ich mich dagegen entschieden. Mit Kriegern kann man Barbnester plündern - was bei Gorgo ja auch Kultur bringt.


    Mal schauen, wie es weitergeht und was die Karte so bringt.
    Die Felder an sich sind mit 2 Nahrung und 2 Prod auch nicht so schlecht - im Normalfall bau ich gerne so schnell wie möglich einen Bautrupp, die zu erlangenden Boni sind hier aber nicht so top.
    Vl wirds ja ein schneller Siedler - mal sehen.



    Aja - Anregungen&Tipps sind natürlich erwünscht!!!
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  3. #3
    Stratege von Qart Hadasht Avatar von Hamilkar Barkas
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    Viel Spaß
    "Wenn der Wind des Wandels weht, bauen die einen Mauern, die anderen Windmühlen" chinesisches Sprichwort

    Stories aus der Feder Hamilkar Barkas'


  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von macabre
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    Zitat Zitat von Hamilkar Barkas Beitrag anzeigen
    Viel Spaß
    Danke!

  5. #5
    CIV 6 Liebhaber Avatar von Unabsteigbar
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    Gesamt ist die Startposition ganz OK
    Moin macabre,

    dass packe ich mal unter Ironie. Die Startposition ist OP. Ohne andere zu kennen, die ist echt der Hammer.

    Du brauchst am Anfang keine Bautrupps (wofür auch), hast aber einige 5er Felder und später viel zum Holzen für Siedler. Ein Traum. Damit gehörst Du definitiv zu den Favoriten.
    Fufu4All, die erste große CiV 6 Story. Der freundliche Wilde trifft ausschließlich auf zivilisierte Barbaren.

  6. #6
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    Ahoj!

    Schön, das zu hören.
    Da merkt man die fehlende Erfahrung.

    Zitat Zitat von Unabsteigbar Beitrag anzeigen
    Ein Traum. Damit gehörst Du definitiv zu den Favoriten.
    vl vong Startposition her.

    Als Chinaman wäre die Startposi richtig fett - Wüstenfeld kaufen, Schafe ernten (was bringt so etwas?) & Pyramiden hinstellen - dann gehts schon mal gewaltig ab!

  7. #7
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    dem schließe ich mich an, das ist eine super startposi.

  8. #8
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    Wow, hab mir gerade das erste Mal die Deutschen genauer angeschaut.
    Die sind ja TOP - U Boote hatte ich noch im Kopf.
    Den zusätzlichen Militärpolitik-Slot nicht -> stark!

    Und 1 Bezirk mehr ist ebenfalls megastark - spart sehr viel Prod, da man die Bezirke früher setzen kann.

  9. #9
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    In der 2. Runde wurde die Forschung auf Bergbau umgestellt.

    Da der erste Bautrupp wahrscheinlich erst später gebaut werden wird, eigentlich nicht so relevant.

    1 Spieler hat noch nicht gegründet (0 Punkte)

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  10. #10
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    Weiß jemand, was Schafe "ernten" genau bringt?

  11. #11
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    Ein Stammesdorf wurde entdeckt, dauert aber noch 2 Runden, bis es erreicht ist.

    Es ist ein wehrhaftes Stammesdorf, die Kartographen wurden abgeschlachtet und nur ein kleiner Junge,
    der seinen Vater begleitet hat, ist mit der Meldung über dieses zurückgekommen.

    Die Spartiaten werden die ehrenwerten Kartenzeichner rächen!

    Bild
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  12. #12
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    Bin noch auf den Hügel gewandert, das Stammesdorf hat keinen Stress.
    1 Mitspieler dürfte einen Späher fertig haben.

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  13. #13
    Registrierter Benutzer Avatar von macabre
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    Wie schätzt Ihr auf dieser Map die Civ`s so ein?

    Eine gute Startposition vorausgesetzt, kann China einen Monsterstart hinlegen -> bei den Wundern macht denen keiner was vor, sollten die Pyramiden möglich sein (Wüste vorhanden) - dann marschieren die ab wie nix mit genügend Handwerkern.

  14. #14
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    ich denke auf diese map ist deutschland am stärksten. denn die können am besten zum science sieg buildern glaube ich. ein domination victory auf solch einer map bezweifele ich, aber ich lasse mich gern eines besseren belehren

  15. #15
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    Zitat Zitat von macabre Beitrag anzeigen
    Natürlich einen guten Start erwischen, vor allem jeden Zug (halbwegs) gut durchdenken. Bei SP Spielen ist das ja nicht erforderlich.
    oh ja, da ist ein gewaltiger Unterschied zum SP, zumindest bei mir. Ich selbst neige im SP dazu, doch eher zu schnell weiterzuklicken und im Rundenwechsel fällt mir doch ein "ich wollte doch noch...", das passiert im MP nicht, zumindest nicht bei PBEM.

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