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Thema: [Rimworld] (Über)Leben in Schnee und Eis

  1. #31
    Blue Heeler Genießer Avatar von Baldri
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    Hallo.

  2. #32
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    Zitat Zitat von Alibaba995816 Beitrag anzeigen
    Das sieht ja alles schön interessant aus.
    Zitat Zitat von Cass Beitrag anzeigen
    Coole Story!
    Lese gerne mit, danke fürs schreiben.
    Wollt ihr beiden auch als Kolonist verwurstet werden?

    Zitat Zitat von Slaan Beitrag anzeigen
    Krass was die ganzen Mods aber ändern, besuchern ein Bett bauen müssen.... also ne
    Normalerweise drehen die wenigstens nicht durch, wenn man keins hat sondern schlafen dann halt auf dem Boden War halt Pech dass der schon aus anderen Gründen schlecht gelaunt war

    Zitat Zitat von Thalionrog Beitrag anzeigen
    Was ich als Barkeeper in dieser Einöde wollte? Ich brauchte noch Eis für den Pangalaktischen Donnergurgler.
    Na solange du den nicht in der Kolonie servierst... Wäre der Produktivität bestimmt nicht zuträglich

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    Und weiter gehts... Victor bekommt seinen neuen Spitznamen...

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    und Slaan muss schon wieder einen Wolf erschießen, der sich an einem Steak gütlich tun wollte

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    Thalio muss sich erstmal was anziehen... wir wollen ja nicht dass hier irgendwer erfriert

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    Besonders glücklich scheint er über seine Situation aber nicht zu sein, denn während die beiden mit dem Bau der neuen Schlafzimmer beschäftigt sind, kommt es zur Schlägerei.

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    Zum Glück beenden sie ihre Streiterei, bevor es zu ernsthaften Verletzungen kommt. Aber beide Kämpfer tragen einige Schrammen davon

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  3. #33
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    Auf Thalio werden wir wohl aufpassen müssen... der ist gefährlich nah dran, so richtig durchzudrehen

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    Und dann kündigt sich wieder eine Gruppe von Besuchern an. Allerdings mit dem Unterschied, dass es keine Besucher sind, sondern Plünderer...

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    und außerdem ist das keine Gruppe, sondern nur ein einzelner Angreifer

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    Er ist mit primitiven Granaten bewaffnet... Das kommt uns eigentlich sehr gelegen, denn wenn niemand da ist der ihn decken kann wird er damit nicht viel anstellen können

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    Noch während der Plünderer auf dem Weg ist, explodiert ein Stromkabel und die Solarzelle steht auf einmal in Flammen. Also Qualität geht anders

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  4. #34
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    Das Feuer wird schnell von der Crew gelöscht...

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    und dann geht die Gruppe in Stellung, denn der Angreifer ist fast da. Thalio bekommt dafür noch die Armbrust von dem durchgedrehten Besucher in die Hand gedrückt.

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    Slaan eröffnet das Feuer...

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    der Angreifer versucht noch in Deckung zu gehen und stürmt dann auf Slaan zu. Bringt ihm aber nichts.

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    Die gute Nachricht: Er hat überlebt! Wir können ihn also gefangen nehmen und vielleicht rekrutieren

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  5. #35
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    Er ist stark verwundet und in dem Moment ist mir dann aufgefallen dass ich komplett ohne Medizin gestartet bin Naja, für einen Gefangenen hätte ich so früh im Spiel eh keine Medizin geopfert. Hoffen wir mal, dass er trotzdem überlebt.

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    Dann stürzt in der Nähe auch noch jemand in einer Rettungskapsel ab. Anscheinend ist Slaans Schiff nicht das einzige, dass über diesem Planeten zerstört wurde.

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    Der Überlebende wird gerettet, vielleicht können wir den auch rekrutieren... Dank Hospitality Mod müssen wir dabei auch nicht den Umweg über das Gefängnis nehmen, den im Gegensatz zum Grundspiel laufen die nicht einfach weg wenn sie gesund sind... zumindest meistens


    Währenddessen sorgt Thalio schon wieder für Ärger, denn er lässt mitten in der Arbeit einfach mal alles fallen und wandert traumatisiert umher

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    Und dann kommt auch gleich das nächste Problem... In diesem Zustand können wir ihn nicht kontrollieren, und somit auch nicht verhindern dass er in der Kälte umher läuft. Bevor Thalio also an Unterkühlung stirbt, nehmen wir ihn fest. Allerdings gilt er dann als Gefangener und wir müssen ihn neu rekrutieren

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    Und schon wieder ein Besucher... die Mutter von Mace Sie ist ganz krank vor Sorge um ihren Sohn und ist ihm deshalb gefolgt... wir nehmen sie gerne auf

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  6. #36
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    Die beiden Hintergründe passen ja mal wunderbar zusammen Außerdem ist die Mutter von Mace etwas freizügig und will ihren Körper mit Protesen verbessern. Also den zweiten Wunsch können wir ihr sicher irgendwann erfüllen, aber nackt rumlaufen würde ich bei diesem Klima echt nicht empfehlen

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    11 Crafting ist echt super Da komme ich mal dem Wunsch von Herbert Steiner nach, der gerne einen Handwerker wollte. Auch hier wieder das Problem mit der Umbenennung, also wenn du noch einen anderen Spitznamen willst...

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    Damit haben wir jetzt 3 Kolonisten und 2 Gefangene... So schnell können wir gar nicht die Schlafzimmer bauen, wie hier neue Leute auftauchen

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    Es ist gar nicht so leicht, Thalio wieder zu rekrutieren, da seine Laune immer noch im Keller ist Hoffentlich haben wir da bald Glück.

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    So langsam muss mal jemand als Vollzeitkoch arbeiten... im Moment fällt diese Aufgabe wohl Slaan zu

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  7. #37
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    Dann dreht Thalio schon wieder durch

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    Als er die Tür seiner Zelle zerschlagen hat, bleibt mir nichts anderes übrig als Mace zu schicken....

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    Zum Glück fügt er Thalio keine lebensgefährlichen Verletzungen zu. Also wieder ab in die Zelle mit ihm

    Oben sieht man übrigens den Überlebenden, der sich uns nach seiner Heilung nicht anschließen wollte und sich gerade zum Kartenrand bewegt

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    Und die Flut an Rekruten nimmt kein Ende... Diesmal sucht jemand Zuflucht vor einer Gruppe Plünderer. Ich wollte ihn erst ablehnen, aber sein Hintergrund ist perfekt für einen Forscher

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    Medizin und Forschung sind beide über 10 und mit Doppelflamme.... Perfekt

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  8. #38
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    Der Weg von "Darklight" zu "Darkensand" ist sehr kurz...

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    Obwohl er gar nicht kämpfen kann, bringt er gleich mal ein Personal Shield und eine ziemlich gute Rüstung mit Ersteres ist ein Kraftfeld, welches Projektile abhält bis es zusammenbricht, kann aber nur von Nahkämpfern getragen werden. Ein Fall für Mace, der damit feindliches Feuer auf sich ziehen kann, ohne verletzt zu werden

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    Bevor Darkensand für uns forschen kann, müssen wir aber noch seine Verfolger loswerden...

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    Da beide mit Fernkampfwaffen ausgestattet sind, kann Mace da gleich mal sein neues Spielzeug ausprobieren. Slaan kann damit auch schießen, ohne sich Sorgen um Friendly Fire machen zu müssen

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    Der erste Angreifer ist schnell erledigt und sein Partner (der noch ein wenig weiter weg war) ergreift daraufhin die Flucht

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  9. #39
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    Im Übrigen machen sich bereits erste Verbesserungen bei den Fähigkeiten bemerkbar: Slaan hat im Schießen jetzt Level 11 (vorher 10) und in der Konstruktion Level 8 (anfangs 5) erreicht

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    Mittlerweile werden alle Ressourcen im Haus gelagert, anstatt wie vorher irgendwo draußen rumzuliegen

    ...und dann dreht nach Thalio auch der zweite Gefangene durch

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    Auch er wird von Mace fachmännisch einer Entspannungstherapie unterzogen und danach wieder in seine Zelle verfrachtet. Eine gute Gelegenheit für Darkensand, seine Kenntnisse in der Medizin anzuwenden.

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    Währenddessen hat Slaan einen Schreibtisch gebaut, mit dem wir jetzt Forschung betreiben können

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    Wir fangen mal mit Advanced Cooking an... dann können wir mit Strom kochen und brauchen kein Lagerfeuer mehr, oder irgendwelche Herde die mit Holz betrieben werden müssen.

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  10. #40
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    Das Haupthaus soll dann künftig auch mit einer elektrischen Heizung gewärmt werden... wir brauchen aber mal wieder Stahl

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    Slaan kann endlich einen Gefangenen rekrutieren

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    Sie verschafft sich gleich einen neuen Spitznamen... Ihre Traits sind leider nicht die besten. Sehr neurotisch, was ihr eine stark erhöhte Arbeitsgeschwindigkeit verschafft... aber das wird durch die Faulheit teilweise wieder zerstört Dafür dreht sie aber schneller durch

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    Kurz darauf kommt auch Thalio wieder zur Vernunft

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    Ein kleines Problem gibt es aber... wir haben jetzt 6 Mäuler zu stopfen, + Jezebel. Aber es gibt außer einem Wolf keine Tiere die man jagen könnte

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  11. #41
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    Unsere Kolonisten sind auch etwas in Mitleidenschaft gezogen, Slaan wurde gerade erst gebissen als er den letzten Wolf erlegt hat. Hoffentlich greift jetzt erstmal niemand an

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    Mace dreht auch durch... wäre blöd wenn wir ihn ebenfalls festnehmen müssen

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    Zur besseren Verteidigung soll ein festes Maschinengewehr errichtet werden. Das muss zwar von einem Kolonisten bedient werden, macht aber ordentlich Schaden Leider benötigt es auch recht viel Stahl, und wir haben auch nicht unendlich viele Komponenten.

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    Um das akute Nahrungsproblem zu lösen, wird ein Gewächshaus geplant. Hoffentlich halten wir bis zur ersten Ernte durch, ohne zu drastischen Maßnahmen greifen zu müssen

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    Eine Karavane kommt vorbei. Leider nur ein Waffenhändler, das können wir jetzt gar nicht gebrauchen

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  12. #42
    Registrierter Benutzer Avatar von AmrodAegnor
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    Zitat Zitat von Paidos Beitrag anzeigen
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    Dir ist hoffentlich klar, dass die Schusslinie auf dem Bild suboptimal war, das hätte auch böse enden können.

    Zitat Zitat von Slaan Beitrag anzeigen
    Jezebel beschützen

    Krass was die ganzen Mods aber ändern, besuchern ein Bett bauen müssen.... also ne
    Ja, wir sind ja schliesslich nicht in einem Luxusresort.

    Amrod (m) oder Sinrai (w) melden sich auch mal als potenzielle Kolonisten.

  13. #43
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    Naja, immerhin hat die Karavane etwas Medizin dabei. Die würden wir dann doch nehmen

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    Das Gewächshaus ist fertig. Nachdem ich das Haupthaus jetzt größtenteils aus Stein gebaut habe, ist hier wieder Stahl verbaut. Dauert sonst viel zu lange Die Sonnenlampe ist auch schon gebaut, jetzt brauchen wir nur noch eine Heizung.

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    Advanced Cooking ist fertig erforscht...

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    und wir machen mit Microelectronics weiter. Ist eher eine Grundlagenforschung, die aber ganz viele andere Dinge freischaltet. Außerdem können wir dann eine Kommunikationskonsole bauen, mit der wir andere Fraktionen und auch Händler im Orbit des Planeten kontaktieren können.

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    Kaum ist die Heizung fertig, helfen alle bei der Bepflanzung des Gewächshauses mit. Es wird Reis angebaut, weil der schon in ungefähr 5 Tagen geerntet werden kann.

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  14. #44
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    Zitat Zitat von AmrodAegnor Beitrag anzeigen
    Dir ist hoffentlich klar, dass die Schusslinie auf dem Bild suboptimal war, das hätte auch böse enden können.
    Ja... Ich bin zu sehr an Nahkämpfer mit Schutzschilden gewöhnt und passe deswegen nicht immer auf

    Zitat Zitat von AmrodAegnor Beitrag anzeigen
    Amrod (m) oder Sinrai (w) melden sich auch mal als potenzielle Kolonisten.
    Ist aufgenommen

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    Das Fleisch ist alle und es gibt kein einziges Tier mehr auf der Karte. Also, außer Jezebel Wir äh... sammeln erst mal die Beeren die hier wachsen.

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    Wir bekommen wieder Besuch. Die haben auch ein paar Handelsgüter dabei, hoffentlich ist es Essen.

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    Zur gleichen Zeit nähert sich aus Norden auch wieder Besuch der unfreundlichen Art... und zwar Piraten, mit modernen Schußwaffen

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    Bevor die da sind, können wir aber handeln. Die haben tatsächlich ein wenig Essen dabei, und auch Medizin. Wir können uns das aber nur durch den Verkauf einiger Waffen leisten.

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    Der Gun Complex ist fertig, die Reichweite kann sich durchaus sehen lassen

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  15. #45
    Avatar von Asmodan
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    Ich melde mich dann auch mal für die Kolonie.

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