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23. Juni 2018, 23:02
#196
One of Hogan's Heroes
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28. Juni 2018, 14:15
#197
The Fool on the Hill
Gemein: alles, was ich anmerken wollte, findest Du später selbst heraus... (Z.B. daß Kafa schonmal mit dem Vorbau des Apollo-Programms beginnen kann.)
Daher diesmal: keine Kommentare...
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02. Juli 2018, 00:36
#198
One of Hogan's Heroes
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08. Juli 2018, 00:32
#199
The Fool on the Hill
Auch auf die Gefahr hin, mich zu wiederholen...: Anyang braucht noch mindestens 5 Minen, und das schon seit Jahrhunderten... (Und Riza auch).
Zum MM: wenn Du eh schon in 4 Runden forscht und auch Gold zur genüge machst, dann laß doch das dumme Micro-Management. Wenn man dann irgendwann an den Punkt kommt, daß man 5 Runden für ne Tech braucht, ist immer noch Zeit, mal in F1 zu gehen, die Städte nach Forschungsleistung zu sortieren, und dann die mit 1 Forschung auf Spur zu bringen. (Oder zumindest so viele, daß es wieder für 4 Runden reicht.)
Noch ein Tip: Interkontinental-Raketen (500 Schilde) sind gute Vorbauten für fast alle Raumschiff-Teile. Es gibt nur zwei RS-Teile, die teurer sind (640 Schilde). Eins kommt sehr früh im Tech-Baum, das kann man dann direkt einstellen, und für das andere kann man den Palast verwenden. Es lohnt sich also, demnächst Satelliten zu erforschen. Extra Produktion (Kernkraftwerke und Montage-Bänder) ist eigentlich unwichtig für den Raumschiff-Sieg, wenn man rechtzeitig daran denkt, die Vorbauten einzustellen. Der wirklich limitierende Faktor beim RS-Sieg ist einzig die Forschung. Sobald die letzte Tech da ist, startet das Raumschiff... (wenn man sich nicht bei den Vorbauten verrechnet hat...)
Du hast genug Städte, die 50-70 Schilde machen, die bauen so'n RS-Teil von 160-320 Schilden in 7 Runden oder weniger. Mit AKW oder Montage-Band kann das vielleicht 2-3 Runden beschleunigt werden, aber die Dinger müssen ja auch erst noch gebaut (oder gekauft) werden, und das nur für ein einziges Teil? Amortisiert sich bis zum Ende des Spiels nicht mehr...!
Geändert von Lanzelot (09. Juli 2018 um 20:16 Uhr)
Sir Lanzelot
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12. Juli 2018, 02:16
#200
One of Hogan's Heroes
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15. Juli 2018, 01:43
#201
The Fool on the Hill
Wissenswertes zum Thema Spion einschleusen:
- Erfolgschance beträgt 50%. (Für Kommunisten und Faschisten 60%)
- Wenn es schief läuft, wird intern ein Flag gesetzt.
- Solange dieses Flag gesetzt ist, wird jeder weitere Versuch, in diesem Land wieder einen Spion einzuschleusen, fehlschlagen!
- Die Wahrscheinlichkeit, daß das Flag wieder gelöscht wird, beträgt pro Runde 33%.
Man sollte also so 4-5 Runden warten, bevor man es nach einem Fehlschlag wieder probiert. (Wenn man aber großes Würfelpech hat, kann es sein, daß das Flag bis zum Ende des Spiels gesetzt bleibt, man also in einem bestimmten Land nie einen Spion untergebracht bekommt...!)
https://www.civ-wiki.de/wiki/Spionageaktionen_(Civ3)
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15. Juli 2018, 20:07
#202
One of Hogan's Heroes
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19. Juli 2018, 00:06
#203
The Fool on the Hill
ICBM = InterContinental Ballistic Missile.
Was gibt's sonst? -- Wenn Dir langweilig ist, kannst Du auch mal alle Guerillas zu TOWs machen (Raketenwerfer-Infantry). Die sind gar nicht so übel mit 14 Verteidigung.
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22. Juli 2018, 19:28
#204
One of Hogan's Heroes
Wir sind schon fast im Weltraum, da wird das Land nochmal mit Krieg überzogen.
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29. Juli 2018, 04:27
#205
One of Hogan's Heroes
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05. August 2018, 03:47
#206
One of Hogan's Heroes
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05. August 2018, 03:47
#207
One of Hogan's Heroes
Es ist geschafft. Wir erreichen den Weltraumsieg. Danke an meine Zuschauer und danke an Lanzelot für die Unterstützung.
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05. August 2018, 10:12
#208
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11. August 2018, 23:21
#209
The Fool on the Hill
Leider genau in meinem Urlaub fertig geworden... Aber groß was zu "beraten" gab es die letzte Phase über ja eigentlich nicht mehr. Werde mir aber die letzten drei Teile demnächst noch nachträglich anschauen.
@PCGamer: 1340 AD für das Raumschiff ist schon ne recht gute Leistung, aber die Rekordhalter schaffen's noch schneller: hier z.B. die "Hall of Fame" für Raumschiff-Siege: http://hof.civfanatics.net/civ3/inde...=Any&submit=Go
Auf Kaiser-Stufe ist der Rekord bei 900 AD (gehalten übrigens von Calis, einem auch hier auf Civforum.de beheimatetem Civ-Spieler!), und Platz 10 liegt bei 1295 AD. Den Einzug in die Top-Ten hat unser Captain also gerade mal um 9 Runden verpaßt -- keine schlechte Leistung für eine aus dem Stehgreif gespielte Partie Civ3! (Zumal man auch sagen muß, die die Start-Posi in diesem Spiel zwar ganz gut, aber jetzt nicht super-duper war. Einige der auf den ersten 10 Plätzen liegenden Partien hatten sicher eine deutlich stärkere Start-Posi.)
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13. August 2018, 16:07
#210
One of Hogan's Heroes
Civ III ist damit getan. Wie schauts aus? Gleich an Civ IV wagen? Ich hab echt kein Plan mehr von Civ IV Strategien und muss mich erstmal etwas einlesen.
Oder stellt sich irgendwo wieder ein Experte zur Verfügung als Mentor?
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