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Thema: La historia de "Isabel la Católica", narrado por la "voz del pueblo"...

  1. #1
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    La historia de "Isabel la Católica", narrado por la "voz del pueblo"...

    ... actualizada Versión del 7 de marzo 2017 dC.

    "Das kommt mir Spanisch vor!", mag sich so manche(r) denken. Und liegt damit fast richtig. Es ist so Spanisch, wie der Google Übersetzer es eben kann! Überprüfen kann ich das leider nicht.

    Und so beginnt eine neue Geschichte...


    Es war einmal ein einfaches Mädchen vom Lande. Das hörte Stimmen...

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    und machte sich deshalb auf,

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    nach 100 Jahren Krieg endlich die bösen Feinde zu verjagen...

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    und dem rechtmäßigen König seine Krone.... äh, NEIN! Falsche Zeit, falsches Land, falsches Mädchen! Alles falsch!


    Eigentlich geht es hier um diese Königin

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    und um dieses Land!

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    Die Geschichte von "Isabella der Katholischen", erzählt von der "Stimme des Volkes" (in der aktuellen Version vom 7. März 2017)

    Sehr fromm und gut katholisch waren sie ja beide, aber damit sind die Gemeinsamkeiten auch schon fast vollständig aufgezählt.
    Sozialer Hintergrund? Hätte kaum unterschiedlicher sein können. Übereinstimmung in modischen Fragen, speziell Frisur und outfit? Negativ!
    Während die erste bald einen heißen Abschied nehmen musste, konnte sich die zweite noch lange ihren wichtigen Tätigkeiten widmen. Z.B., zehn Kinder zu bekommen...
    Achtung Spoiler:
    Die jüngste Tochter Katharina wurde übrigens später die erste Ehefrau von Henry VIII... Alles nach Wikipedia: Eine äußerst interessante Seite, auf der auch nachzulesen ist, wie sich Isabella ihren Ferdinand angelte, und weshalb dieser auf einem Esel zur Hochzeit ritt...


    Feinde aus dem Land zu treiben war auch unserer Protagonistin ein großes Anliegen. Zunächst, um überhaupt Königin von Kastilien zu werden. Später wollte sie eine elend lange Hängepartie namens "Reconquista" endlich abschließen. Doch als Königin von Kastilien und Aragon hatte sie andere Mittel, als sich persönlich in den Kampf zu stürzen. Dazu hatte sie auch gar keine Zeit! Schließlich hatte sie noch eine Inquisition zu gründen...
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    Geändert von 4CV (21. April 2017 um 22:03 Uhr)
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    Voxuli Bob & Der Alte Fritz (VoxPopuli 12/2016 & JFD's Civilizations)
    Bom Dia, Maria! Mit Vox Populi im Königreich Portugal. (Version 08/2016)

    99 Runden auf SG8 überleben BNW "Brutha von Om" - Schoko gegen den Rest der Welt!
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  2. #2
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    Warum "Isabella", und warum jetzt? Die Stories über "Maria" und "Fritz" sind doch noch recht frisch. Stimmt, und sie werden auch noch erfreulich oft angeklickt, aber die verwendeten Vox-Populi-Versionen sind "uralt".
    Inzwischen hat das Projekt seine finale Form erreicht. Neue Features werden kaum noch kommen, und am grundsätzlichen System wird sich gar nichts mehr ändern. Also finde ich einen Blick auf die aktuelle Fassung ganz interessant, und zwar möglichst VoxPop "pur".
    Daher diese Story, die ohne zusätzliche Zivilisationen, ohne "Aliens" und fast ohne zusätzliche Mods auskommen muss. Und ganz ohne weiteren Quatsch! Der vom Anfang muss für dieses Mal ausreichen. Sorry .
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  3. #3
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    Die Karte ist "Pangäa plus", Größe eigentlich für 6 Civs, aber das war mir für dieses Mal zu viel. Die 12 CS sind geblieben.
    Spanien und auch die drei anderen habe ich noch nie gespielt, aber seit "Maria" hatte ich "Isabel" schon auf dem Zettel. Direkt mit ihren BNW-Pendants vergleichen kann ich sie also alle nicht. Aber wer mag, darf sich sehr gern dazu äußern.

    Ruinen sind aus, die stören hier nur; als Ausgleich gibt es nur positive "events". Dazu "chilled barbarians".

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    Schwierigkeit "Prince". Bei den "civfanatics" laufen Diskussionen zum SG, und wie die Verbesserungen für die KI funktionieren. Insgesamt scheint das Ziel aber erreicht, dass es keine "Standardlösungen" für die Siegtypen auf hohen SG mehr geben soll.


    MODs:
    VoxPopuli komplett, ohne EUI,
    IGE für evtl. Experimente,
    Reforestation: BT können Wald aufforsten (ist nur aus Versehen drin geblieben; benutzt habe ich ihn eigentlich noch nie)
    Mud Blockade: Ein neues Defensivgebäude für die Frühphase.

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    Trait "Reconquista": Starke Vorteile für die eigene Religion (mMn müsste hier automatisch "Katholisch" als einzige Möglichkeit reingemoddet werden. Ein buddhistisches Spanien ist doch sehr seltsam...)

    UU: Nur noch der Konquistador. Er ist stärker, 30 statt 20 in BNW. Leider passt er nicht so gut zu dieser Karte, wenn die Stadtgründung nur "overseas" funktioniert. Aber vielleicht ja auf Inseln... ?

    UB(neu): Mission, als Defensivgebäude immer nützlich. Bin gespannt, wieviel und sie tatsächlich einbringt.

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    Drei, zwei, eins, los! Der Siedler landet auf einem Hügel am Fluss. Preisfrage: Welches Luxus-Monopol werden wir wohl bekommen???

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    Madrid wird direkt gegründet und hat gleich ein paar schöne Felder. "Mud Blockade" soll wohl eine Lehmwall-Anlage sein. Das ist natürlich ein sehr starkes Gebäude, das die Frühphase erleichtert. Zurzeit gibt es noch keine LU, aber nach etwas Wachstum wird diese ja eine Zeitlang unvermeidlich. Dann helfen zwei globale schon sehr. Nicht zu vergessen, dass es ja auch zwei sind, und außerdem +2% auf alle Erträge, so lange die Zufriedenheit nicht über 10 liegt.

    Das Monument erscheint mir nicht ganz so eilig, wenn wenigstens ein Färbemittel belegt werden kann. Aber ein Schrein dürfte für Spanien wohl Pflicht sein. Eine eigene Religion ist Pflicht!

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    Geändert von 4CV (23. April 2017 um 22:07 Uhr)
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  4. #4
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    Also ein Schrein für Madrid...

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    Glauben und Religion in WIKIA: http://civ-5-cbp.wikia.com/wiki/Faith http://civ-5-cbp.wikia.com/wiki/Religion#Beliefs
    100% richtig sind diese Informationen nicht (mehr): Es werden nicht alle verbraucht, wenn ein Pantheon gegründet wird!


    Die Forschung bis zur Renaissance: Die Struktur ist unverändert. Es gibt 5 Stränge, und die Kosten sind für alle gleich. (Nach Veränderungen in Details habe ich nicht gesucht)

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    Für alle, die gern "Enlightenment Era" spielen, ist evtl. noch interessant: EE ist jetzt mit VoxPop kompatibel. Ich kannte EE noch nicht, sieht aber sehr interessant aus. Aber hier soll ja "VP-Standard" erzählt werden...


    Forschung auf Keramik (Kornkammer) > Kalender

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    Geändert von 4CV (22. April 2017 um 18:06 Uhr)
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  5. #5
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    Wie sieht die Umgebung aus?

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    Die Küste

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    Hügelhopsen (die Tundra war eigentlich schon länger sichtbar)

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    Die ersten Barbaren - und auch hier kommt die Küste in Sicht.

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    Geändert von 4CV (22. April 2017 um 19:08 Uhr)
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  6. #6
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    Die Töpferei ermöglicht Siedler, Kornmühlen und höhere kulturelle Leistungen, wie z.B. Stonhenge.

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    Die Forschung geht weiter Richtung Kalender. Die Konkurrenz scheint noch nicht ganz so weit zu sein.

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    Der Schrein ist fertig und produziert endlich . Jetzt "Stonehenge" zu bauen ist eine ziemlich einseitige Entscheidung. Aber Spanien braucht unbedingt eine Religion, und nur 3 von 4 Civs können eine gründen.

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    Wie üblich erfordert das WW eine Anzahl von SOPOs (hier: 1), also geht es erst nächste Runde. Zuerst die Kornmühle.

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    Im NW gibt es noch mehr Färbemittel...

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  7. #7
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    Isabella wählt Tradition: +2 +2 in Madrid.

    Bei dieser Gelegenheit: Die Anzeige der "Versorgung" für Militäreinheiten ist neu. Kriegsmüdigkeit und Technologielevel vermindern sie; wie es genau funktioniert, weiß ich noch nicht.

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    http://civ-5-cbp.wikia.com/wiki/Civ5_CBP_Wikia



    Jetzt kann Stonehenge begonnen werden.

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    Katharina stellt sich vor. Isabella zeigt sich nicht beeindruckt.

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  8. #8
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    Drei Runden später gibt es die nächste SoPo: "Souveränität", für noch mehr durch die "Court Chapel". Die Kulturerweiterung wird in allen Städten 25% billiger. ("Exponentiell" klingt gut, bedeutet aber nichts Gutes: Mit einem zusätzlichen Monument werden die Kosten nicht um 50% fallen, sondern nur um ca. 44%.)
    So schnell wird es mit den SoPos nicht mehr weiter gehen, bei dieser Kostensteigerung(15->30->80)!

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    Stonehenge ist fertig. Dazu kommt ein freies "Council" mit 1pt und 5 bei Wachstum (wobei "scaling with era" das wichtigste ist).
    http://civ-5-cbp.wikia.com/wiki/Council
    Auf "schnell" bringt Stonehenge 33, gerade so viel, wie das Pantheon kostet. Genau in dieser Runde waren auch 34 gesammelt, das Pantheon wäre also auf jeden Fall möglich gewesen. Höchste Zeit übrigens, zwei andere CIVs haben schon eines.
    Und ein Glück, dass der Kauf des Pantheons nicht die auf Null setzt, wie es noch in der Wikia steht...

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    Warum "Sonnengott"-Pantheon? Statt z.B. "Frühjahrsgöttin" (Erträge aus Plantagen)? Vor allem, weil es sofort etwas einbringt, ohne noch auf BT zu warten, oder auf weitere Forschungen.
    Es ist ja auch viel Wald vorhanden, für "Göttin der Erneuerung". Oder evtl. sogar "Spirit of the Desert", aber ohne Bergbau kann man eben nicht wissen, ob es sich lohnt...
    http://civ-5-cbp.wikia.com/wiki/Religion

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    Kaum ist man etwas außerhalb unterwegs, um die nette Nachbarin zu begrüßen, kommen schon die Plünderer an. Das ist schon sehr speziell: Wir haben noch gar nichts gebaut, und trotzdem zocken sie uns ab. Aber jetzt werden wir sie schnappen!

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  9. #9
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    Nächste Forschung: Tierzucht. Mal sehen, was das Land noch bringt

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    In Madrid belegen die Neubürger die Färbemittel v.a. wegen der ; dank Granary ist das gut möglich. Mit 50 ist das Monument in 2 Rd fertig und senkt die Erweiterungskosten weiter. 5 Rd bis zur nächsten SoPo.

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    Rd 25 Zwischendurch begrüßen wir russischen Besuch, der etwas lädiert wirkt. Da sitzen wohl Barbaren im Süden.

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    "Blockade" jetzt schon? Und wenn ja: Investieren?

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    Aus STEAM:

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  10. #10

  11. #11
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    Womit du absolut recht hast. Den brauche ich auf jeden Fall, also besser gleich. Und die Stadtverteidigung reicht vorläufig noch so aus, wie sie ist. Ebenso die
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  12. #12
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    Der BT kann in 4 Rd fertig werden. Dazu muss allerdings der Weizen statt der Oase belegt werden...

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    ... und schon haben wir die erste "LU from poverty"!

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  13. #13
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    Rd. 26 Anscheinend verbreiten sich Gerüchte, dass es hier bald etwas zu plündern gibt. Prompt tauchen wieder Barbaren auf. Um sie abzuwehren, brauchen wir mehr Militär. Der Krieger muss erst noch heilen.

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    Also wird für 100 ein Scout gekauft, der jetzt gegen die Barbaren aushelfen soll. Evtl. reicht es aus, ihn im Wald zu postieren. Vielleicht kann er sich schon ein paar XP verdienen, die für die erste Beförderung beschleunigen. Die weitere Aufklärung muss vorerst noch warten.

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  14. #14
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    Rd. 27 - 29 Die Barbaren warten - außerhalb des Stadtgebiets! Über den Wald werfen können sie nicht. Der Späher blockiert nur.

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    Nach Tierzucht folgt Fallenstellen, denn ein bis zwei Bogenschützen wären schon sehr nützlich.

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    Eine neue SoPo ist möglich: "Justice". Der Authority-opener lohnt bei "chilled barbarians" nicht, für Defensiv-Boni müssten weitere aus dem Baum gewählt werden.

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    Damit sind die Pyramiden freigeschaltet (3 SoPo, der opener zählt mit).

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  15. #15
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    Der Krieger ist wieder fit, der BT ist arbeitsbereit. Ein leicht angeschlagener polnischer Späher ist angekommen.

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    Vielleicht greift der Axtwerfer zuerst den Verwundeten an, dann haben wir Vorteile. Flankierungsboni:

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