Ergebnis 1 bis 14 von 14

Thema: Runde 15 - Mal wieder 100 Jahre rum.

  1. #1
    Wishmaster Avatar von Sarellion
    Registriert seit
    27.04.04
    Beiträge
    29.980

    Runde 15 - Mal wieder 100 Jahre rum.

    Bild

    Bild

    Abgabedatum: 2.5.

    Runde 15

    Technologien
    Achtung Spoiler:
    Bild


    Kultur
    Achtung Spoiler:
    Bild


    Infrastruktur
    Achtung Spoiler:
    Bild


    Venarai-Sendri
    Forschung: Schiffbau 3
    Unt 4
    4 BO (Z)
    3 LI* (2 Mil, 1 Adel)
    3 PL* (3 Adel)
    3 LK (3 MIL)
    4 SI (2 Z 2 Adel)
    4 JF(Bü)

    A: 6 B: 4 M: 5 Z:6
    Prestige: Die Venarai haben gute Generäle

    Skythen:
    Konsum 3 läuft
    Bau: Agrar 4 fertig. P&T 3 fertig
    14.000 Mann 17 Einheiten
    3 LI*
    4 PL*
    4 BO
    6 LK *

    Spezialgut: Pferde

    Adel 5 Bü 4 MIL 2 ZM 6

    Kopiager:
    Forschung: Bau 3 laufend
    Bau: Unt 4 tw
    20 Einheiten, 16.500 Mann
    0 LI*
    3+1 SI
    5 Bogis (*)
    4 PL*(*)
    6+1 LK
    ZM 6 Mil 4 Adel 4 Bü 3
    Spezialisiertes Gut: Bogenholz Freie Rüststufe PL, BO, BB
    Prestige: Die Kopiager haben fähige Feldherren(General)

    Sirianer
    Forschung Metall 3
    Bau: P&T 4 fertig, Bildung 4

    3 Plänkler*
    4 Leichte Infanterie*
    4 Bogenschützen
    2 LK
    6 Jagdflottillen
    2 Aufklärer
    3 Transporter
    A: 7 B: 5 M: 4 Z: 8

    Spez. Handelsgut: Schiffsholz, freie Rüststufe für Schiffe.
    Prestige: Admiral: Die Sirianer sind bekannt für ihre guten Kapitäne.

    Wiwi
    Medizin 3 läuft
    Bau: Sani 4, Befestigungh 2 (7) tw
    Truppen: 23
    4 BO
    2 LI*
    3 PL*
    4 SI (Mil)
    6 LK (Z)
    2 Jagdflot. (BÜ)
    2 Plü (Z)

    A:6 B: 5 M: 4 Z: 8

    Spezialgut: Waffen
    Prestige: Die Wiwi sind dafür bekannt überall Augen und Ohren zu haben (Agenten).

    Illumannen:
    Forschung Konsum 3 läuft
    Bau: P&T 2 tw
    Truppen: 19 Truppen: 17.000
    5+1 SI (*) MIL 5, Bü 1
    3 LI* Bürger
    3 PL* Bürger 2 , ZM 1
    3 Bogi ZM 3
    4 LK Adel 4
    Adel 4, Büger 6, ZM 4, Mil 5

    Die Illumannen legen Wert auf militärische Stärke (Militaristen)
    Spezialgut: hochwertiges Erz (+auf SI, SK)

    Lauriker
    Forschung Konsum 2
    Bau: Bildung 3
    25 Einheiten
    4 BO
    4 PL
    6 SI
    3 LK
    4 JF

    Adel 6 Bürger 6, MIL 4, ZM 5
    Spezialisiertes Gut: Baumaterial
    Prestige: Die Lauriker sind eine verschworene Gemeinschaft, die nicht leicht Geheimnisse preisgibt (Gegenspion)

    Spotttölpel:
    Forschung: Medizin 3 läuft
    Bau P&T 4
    Truppen: 21 Einheiten
    4 Jagdflottillen
    1+1 Plünderer
    +1 AF

    14 Landeinheiten
    1 LI
    5 BO
    4 PL
    4 SI
    Adel 5 Bürger 7, Mil 4, ZM 5

    Spezialgut: Schiffholz

    Skavänger
    Unt 4 tw
    Forschung Medizin 4
    22 Einheiten, 15.000 Mann
    4 Pl *
    3 BO
    3 LI*
    2+1 SI
    4 LK
    3 JF
    1 Transport
    1 Plü

    Rat 8, Adel 6, Mil: 4, Bürger: 3

    Skye
    Bau: Sani 4
    Forschung Schiff 3
    Gesamteinheiten 23
    19 Landeinheiten 17.000 Mann
    3 LI*
    2 PL*
    6 BO
    4 LK
    +4 SI

    Flotte: 4
    2 AF (Bü)
    2 JF(Bü)

    Adel: 7 B:4 MIL: 4 Krone: 8

    Parthium
    Bau: Agrar 4
    Forschung: Medi 3 läuft
    3 x schwere Infantrie
    4 x Bogenschützen Einheiten
    4 x Leichte Infantrie
    4 x Plänkler
    4 x Jagdflot.
    1 x Aufklflot.

    Ges Lauriker
    Adel 7 Krone 6 Mil: 3 (JFs) Bürger: 3(JF, AK)
    Prestigepick offen

    Lykanther
    Bau: Unt 4
    Forschung: Medizin 3 läuft
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Sarellion (03. Mai 2017 um 18:02 Uhr)
    Meine Stories:
    Sim City Societies: England obsiegt, Großkanzler Sutler baut ein neues London
    ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
    Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft

  2. #2
    Wishmaster Avatar von Sarellion
    Registriert seit
    27.04.04
    Beiträge
    29.980
    [Vandalen]

    [Ort]Bosporus

    [Re/Aktion]
    Während die Zentralmacht durch das Knowhow des fremden Staatsmanns seine Arbeit stetig verbessern kann, fühlt sich der Adel in die zweite Reihe verdrängt. Brüskiert stellen insbesondere die inländischen Stämme fest, dass die ihm zugeteilten Schiffe ohne eigene Küstenlinie nutzlos sind, während man ihnen nicht zutraut ihre Aufgebote selbst zu kommandieren. Man wertet diese Zuteilung als Geringschätzung oder gar Beleidigung. Die Strategen des Königs stellen trocken fest, das es ja ne witzige Idee ist, dem Adel nur Seetruppen zugeben, damit sie bei einem Putschversuch keine Landtruppen haben, dafür hat man ihnen allerdings die teuersten Einheiten des Landes gegeben, die von ihrer Natur aus, schon unabhängiger operieren und die vollkommene Kontrolle über die Seerouten ausüben könnten. Zumindest würde der Putsch recht unblutig verlaufen, eine rebellische Marine könnte das Land einfach an seinen Lebensadern abschnüren. Auch in der Bürgerschaft rumort es. Hohe Belastungen, sinkender Lebensstandard und wenig Unterhaltungsmöglichkeiten bringen die Gesellschaft in Schieflage.

    Emoticon: pfeil Metallverarbeitung 2 fertig
    Emoticon: pfeil Sanitärprojekte fertiggestellt
    Emoticon: pfeil Gesamtwohlstand ist auch ein Indikator für Lebensstil




    [Valyria]

    [Ort] Südwestdeutschland

    [Re/Aktion]
    Die Expedition auf den Balkan war ein Erfolg! Voller neuer Anregungen und Kenntnisse über Sitten und Gebräuche kehren die Abenteurer zurück. Zu Hause wird ihnen allerdings auch mit Argwohn begegnet. Viele fragen sich, weshalb unter großen Mühen diplomatischer Kontakt mit Völkern aufgebaut wird, mit denen man in Zukunft vermutlich wenig zu tun haben wird.
    Währenddessen nimmt der Forscher auf dem Reich der Feuertänzer seine Arbeit auf, der dabei neugierig beobachtet wird. Mit der Zeit wird das Straßenbild zusehens um Sklaven bzw. Sklavenhändlern bereichert, die über die neue Handelsroute ins Land strömen.

    Emoticon: pfeil Seefahrt 3 ist fertig
    Emoticon: pfeil Infrastrukturprojekte abgeschlossen
    Emoticon: pfeil Truppenlimits: A 8, B 5, M 3, Z 11
    Emoticon: pfeil 1.000 neue Sklaven




    Aria:

    Ort: Krimregion

    Reaktion:
    Die Rausschmeißertrupps, welche man angeheuert hat, versuchen die reruanischen Missionare zu vertreiben, aber leider können diese sich dem Zugriff entziehen. Allerdings ist es gelungen, die Reru soweit auf Trab zu halten, dass sie nicht zum Missionieren kamen. Der Sowjet bestreitet die Extrakosten aus den Zuwendungen für Fraktionen. Ein anderes Gebiet, was zurzeit im Sowjet diskutiert wurde, waren die Heereskosten. Nach den neusten Erhebungen zum Wohlstand und möglichen Aufgebotsplänen stellt man fest, dass sowohl Sowjet, Landlords, als auch das Bürgertum jeweils eine Einheit mehr unterhalten können, womit der Unterhalt für die leichten Infanterieeinheiten wegfallen kann. Für Aufsehen bei den Ratssitzungen zum Militärwesen sorgten auch einige Schmiedemeister aus den Rüstungsschmieden der Aria, welche ihre neuen Rüstungen vorstellten. Inzwischen sind ihre Kenntnisse soweit fortgeschritten, dass man auch auf der Krim schwere Infanterieeinheiten aufstellen könnte.

    Emoticon: pfeil Metallurgie 3 ist fertig, Bauten schreiten planmäßig voran. Schwere Infanterie kann rekrutiert werden.
    Emoticon: pfeil Adel, Bürger, Sowjet können eine Einheit mehr halten.




    Aeterniten

    Ort: Ostfrankreich

    Reaktion:
    Das Vorhaben der Aeterniten zur Erschließung des Landes läuft gut. Neue Felder werden angelegt und diese, sowie die bestehenden weiter verbessert. Auf die Märkte fließen genüg Früchte der Erde, damit jeder Aeternit genug zu essen und sogar mehr als das hat. Einige Adlige und Militärs schlagen vor das große Angebot zu nutzen und Vorrats- und Waffendepots für die Armee anzulegen. Da die Preise für Nahrung sinken, mag das natürlich auch etwas eigennützig sein, wenn gewisse Großgrundbesitzer vorteilhafte Verträge mit der Armee abschließen können.
    Der erhöhte Verwaltungsaufwand beim Regulieren und Taxieren der Nahrungsströme scheint auch die Bürokraten und Steuereintreiber zu neuen Ideen zu beflügeln, denn man hat auch einen Durchbruch in der Staatsführung erzielt, welches den erlauchten Erstgeborenen erlaubt, stärker im
    In- oder Ausland Einfluss zu nehmen.
    Auch aeternitische Ingenieure und Baumeister grübeln über neue mechanische Prinzipien und Techniken, ein Durchbrauch (Ingi 3) wird aber noch ein wenig dauern (Ingi 3 in einer Runde)

    Emoticon: pfeil Ingi 3 braucht noch ne Runde
    Emoticon: pfeil Militär kann 4 Einheiten halten
    Emoticon: pfeil Neuer Gesandter da




    Kisakai

    Ort: Illyrien

    Reaktion:
    Die "Geschenke" an die Nachbarn machen die Kisakai und ihre Waren bekannter und sorgen für den gewünschten Effekt. Die Leute sind begeistert von den schönen Seidenwaren. Aus der ecke der üblich Unzufriedenen und andererSchlauberger kommen allerdings gehässige Kommentare, das die Fremden nun gar nicht mehr zu rauben kommen brauchen, man verschenkt die Früchte der eigenen Arbeit ja jetzt. Um die Bevölkerung etwas zu besänftigen paradieren die neuen Reiterverbände auf dem Weg nac Norden durchs Land. Die Nachricht vom Bau der Wachanlagen gibt ein gewisses Sicherheitsgefühl, allerdings ist die Anzahl der Reiter doch recht klein. Während die Strategen daran überlegen, was man dem Rat an weiteren Aufstellungen empfehlen sollte, kommt eine weitere nachricht von den Schmieden des Landes herein, man kann inzwischen die hashtag Rüstungen reproduzieren (Metall 3 ist fertig). Deswegen wird ein Zensus erhoben, was an Aushebungen an Truppen möglich wäre, ohne das Volk übermäßig zu belasten und man stellt fest, das noch einiges möglich wäre, wenn sichder Rat dazu entschließen solte.

    Emoticon: pfeil Ne andere Beschreibung für Prestige wäre mir zukünftig lieber, Geschenke impliziert irgendwie, das tatsächlich was bei den anderen Spielern ankommt.
    Emoticon: pfeil Fraktionen können folgende Einheitenzahl binden. Adel: 3, Bürger 9, Militär 4, Rat 5
    Emoticon: pfeil Metallurgie 3 fertig




    Parisianer

    Ort: Norddeutschland

    Reaktion:
    Die massive Truppenaufstellung überrascht die Stadtbevölkerung, die es gewohnt war, das man ein kleines Heer hatte, aber recht viele ärmere Leute melden sich zu bestehenden Einheiten oder für die neuen Truppen. Besonders bei der Landbevölkerung melden sich viele junge Leute, welche das Lotterleben in den Städten wenig ansprechend finden, allerdings müsste wohl der Adel die Rechnung(also den Unterhalt) übernehmen. Aber auch die Söhne reicherer Bauern, welche den Hof übernehmen und sich die neue Ausstattung leisten können, könnten Kontingente stellen. Die Osterweiterung revitalisiert größere Teile der Bevölkerung. Zweit- und Drittgeborene oder Arme suchen dort ihr Glück.

    Aber auch die Bürger in den etablierten Städten ist nicht untätig und ihre Arbeit erschafft einige schöne neue Güter, welche sowohl Parisianer und Händler aus fernen Landen erfreuen und das Leben etwas angenehmer machen. Allerdings wird zur Verfeinerung und Ausbau der neuen Techniken noch ne Runde nötig sein (Konsum 3 braucht noch ne Runde). Um die neuen Waren gebührend zu nutzen, könnte man inzwischen auch mehr Unterhalter und Künstler fördern (Patronat 3 möglich).

    Emoticon: pfeil Eigentlich würde für Erschließung von Neuland Feldausbau besser passen, aber ok
    Emoticon: pfeil Mögliche maximale Truppen bei Fraktionen: A: 6, B: 7, M: 4 Senat: 7
    Emoticon: pfeil Konsum 3 braucht noch ne Runde
    Emoticon: pfeil Patronat 3 ist nun möglich




    [Reru]

    [Ort] Finnischer Meerbusen

    [Re/Aktion]
    Gefühlt verging in jener Zeit kein Monat, in dem nicht entweder ein Händler neue unbekannte Lebensmittel auf den Märkten anpries oder die Handwerksschulen Schüler ausbildeten. Im Volke der Reru war ein Aufschwung spürbar, der alle Bevölkerungsschichten umfasste und für ein großes Bevölkerungswachstum sorgte. Dies konnte auch nicht von einigen fiskalpolitischen Schnitzern überschattet werden, so war bei der Wiedereinrichtung des Handelswegs falsch abgerechnet worden, was am Ende auf Kosten eines schon lange erwarteten Festes ging.
    Die Missionierung des Volkes auf der Krim kommt hingegen nur schleppend in Bewegung. Der Sowjet lässt den Missionar verfolgen und behindert dessen Arbeit massiv, sodass er mehr mit Flüchten, als mit Missionieren beschäftigt ist.

    Emoticon: pfeil Ingenieurskunst 2 erforscht
    Emoticon: pfeil Bevölkerung wächst überduchschnittlich
    Emoticon: pfeil Fehler beim Ausbessern des Plünderschadens; Fehlbetrag aus Kultur entnommen
    Emoticon: pfeil Skavanger wählen Nordseeperlen als Handelsgut
    Emoticon: pfeil A. 8, B. 5, M. 5, Z. 6


    [Bhatav]

    [Ort] Bretagne

    [Re/Aktion]
    Unter den Händlern in Westeuropa bildete sich bald das Sprichwort "Alle Wege führen zu den Bhatav", als große prachtvollen Straßen fertiggestellt worden waren. In einigen kleinen Dörfern haben sich derweil Privatlehrer wie auch gebildete Sklaven zusammengefunden, um Kindern aus der Oberschicht die schönen Künste, insbesondere die Musik, näher zu bringen. Ab und zu geben diese Kurse auch Aufführungen, um der restlichen Bevölkerung Musik auf bhatav Art zu präsentieren, die von unerwiderter Liebe und Heldenmut handelt.

    Emoticon: pfeil "Musikakademien" 900 v. Chr. fertig, allerdings nicht vergleichbar mit heutigen Akademien sondern eher mit kleinen elitären Musikschulen
    Emoticon: pfeil Handelsroute eingerichtet, 1000 Sklaven verkauft. Momentan steht die Handesroute standardmäßig auf Kultur.
    Emoticon: pfeil Bauwesen 2 erforscht


    [Feuertänzer]

    [Ort] Benelux

    [Re/Aktion]
    Innenpolitisch ist in dieser Dekade einiges los im Land der Feuertänzer. Im Thing selber war man lange Zeit nicht einig, wie es nun weitergehen solle. Schlussendlich setzten sich, angesichts der schlechter werdenden Gesundheitsversorgung, die Priesterinnen mit Sani 4 durch. Dabei merkte man allerdings, das es weiter Spannungen zwischen Adel und Bürgerschaft gibt, da die Vorsteher vor kurzen an Einfluss gewonnen haben, es gibt Stimmen, die meinen, das ihr Einflussgemessen an ihrem Anteil in der Bevölkerung viel zu hoch ist. Die Vorsteher kontern mit dem Argument, das sie ja ihre Gemeinden vertreten und nicht nur sich selbst.

    Emoticon: pfeil Behalte den Einfluss des Adels im Auge. Spannungen mit der Bürgerschaft drohen
    Emoticon: pfeil Konsum 3 dauert noch eine Runde
    Emoticon: pfeil Patronat 3 möglich
    Emoticon: pfeil Adel, Armee und Thing jeweils +1 Einheit


    [Jakira]

    [Ort] Südpolen

    [Re/Aktion]
    Die Taubenschläge und Weiden sind fertig, was auch gut ist, denn die Bevölkerung wächst weiterhin stark an. Die Konzentration von klugen Köpfen konzentriert sich , wie von der Peruna gewünscht, nun auf kulturelle Dinge. Die neuen Philosophen (also der ehemalige Forschungsgesandte) hat auch relativ erfreuliches zu berichten; man denkt das man eine neue Handelsroute nächste Runde erschließen könnte. Allerdings müsste man dafür den starken Fokus auf Handel beibehalten und auch das Maximum investieren, was ohne Effizienzverluste möglich wäre. Wäre wohl auch dringend an der Zeit, Handel und Handelsgüter zu verbessern, denn auch wenn man keine ständigen Handelsbeziehungen nmit den Horden im Osten pflegt, kommen doch gelegentlich Händler von dort oder gehen dorthin und inzwischen haben die anderen Horden bessere Pferde als die Jakira, was ein untragbarer Zustand ist.

    Emoticon: pfeil Agrar 3 ist fertig
    Emoticon: pfeil Es gäbe nächste Runde bei weiterer Kulturfokussierung einen neuen Handelsweg, wenn man 50% des Wohlstands in Kultur steckt.




    [Hastag]

    [Ort]Nordjugoslawien

    [Re/Aktion]
    Die Forschungsleistung der Hastag zieht ein wenig an und in einer Runde dürfte mit einem Durchbruch in der medizinischen Versorgung zu rechnen sein. Die neuen Felder sind erfreulich fruchtbar, was der Nahrungsversorgung zu Gute kommt. Die Förderungen der Fraktionen erzielt merkbare Erfolge, nur der Adel ist über die ausbleibenden Zuwendungen pikiert.

    Emoticon: pfeil Medizin 3 dauert noch
    Emoticon: pfeil Felder angelegt und erschlossen
    Emoticon: pfeil geförderte Fraktionen sind angestiegen, Bürger können eine Einheit mehr halten.




    [!Kung]


    [Re/Aktion]
    Die Priester vermelden Erfolge bei der Entwicklung neuer Behandlungsmethoden, welche in den Heilerstuben schon bald erfolgreiche Anwendung finden. Auch kulturell tut sich einiges, was man mit entsprechenden Ausbau der Förderung der Künste sicher nutzbar machen könnte um dem Volk Ablenkung von seinem harten Alltag zu bieten (Patronat 3 möglich).

    Auch in der Gesellschaft wächst der Organisationsgrad mit der bevölkerung. Adel, Brüger und Rat könnenjeweils eine Einheit mehr unterhalten.

    Emoticon: pfeil Medizin 3 fertig, Sani 4 auch
    Emoticon: pfeil Patronat 3 möglich
    Emoticon: pfeil Einheiten, die an fraktionen gebunden werden können: A: 6, B: 6, Rat: 7
    Geändert von Sarellion (01. Mai 2017 um 22:31 Uhr)
    Meine Stories:
    Sim City Societies: England obsiegt, Großkanzler Sutler baut ein neues London
    ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
    Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft

  3. #3
    Beyond Mars Avatar von [VK]
    Registriert seit
    05.02.08
    Beiträge
    59.406
    Jakira

    [Produktion]
    +36 Verfügbar
    +0 aus
    -1 an Kopiager
    -35 Unterhaltung 3
    => 0

    35 sollen in weitere Plätze für das beliebte jakirische Mannschaftsspiel, bei dem man einen Lederball über eine bestimmte Strecke tragen muss, investiert werden. Dies dient Teilweise neben der Freizeitaktivität als militärisches Training (primitive Form von Rugby)

    [Wohlstand]
    +34 Verfügbar
    -20 -> +20
    -9 Kav zahlen
    +5 Übrig

    20G werden in Kultur umgewandeln und damit Hoffentlich Handel 3 fertig.
    +5 Gold werden ins Bürgertum investiert damit diese den Handel ankurbeln können

    Forschung: Konsumgüter 3

    [Fraktionen]

    [Kultur]

    -20 -> +20

    Es soll sich stark auf den Handel konzentriert werden

    Philosophie 5%
    Unterhaltung 5%
    Bildung 5%
    Militärtradition 10%
    Handel 70%
    Staatskunst 5%

    [Gesandte (Max: 2)]
    1) Handelsroute zu Hashakiri
    2) Forschung -> Kultur bei Jakiri

    [Handel]
    Handelsgut: Pferde

    Handelsroute zu den Kung für Sternenkeramik () gegen Pferde () [10]
    Handelsroute zu den Hashakiri für Kultur (Staatskunst?) gegen Pferde () [10]

    [Militär]
    Bürger [max 3]
    1s1 Plänker
    2s1 Leichte Infanterie

    Kurul[max 7]:
    4s1 Leichte Infanterie
    3s1 Plänker

    Peruna [max 7]:
    6s1 Leichte Kavallerie -9G
    1s1 Leichte Infanterie
    Ausbildung:

    Einmalzahlungen:

  4. #4
    Oberst Klink
    Gast


    Achtung Spoiler:


    Re/Aktion

    Kurzfassung: Alles geht in Medizin. MedIII wird erforscht, auch wird Sani IV gebaut.
    Forschung: Geburtshilfe, Reduktion von Infektionen und Sterbefälle während der Entbindung. Der feuerländische Forscher kann uns sicherlich etwas von den fortschrittlicheren Praktiken seiner Heimat vermitteln.
    Praktisch: Einrichtung von Geburtshäusern von der Hauptstadt bis ins letzte Dorf. Selbst Sklavenfrauen haben einen Anspruch auf Hilfe bei der Geburt. Schließlich ist alles Leben in den Augen der Götter schützenswert. Auch das von Sklaven und Niedriggeborenen. Zur Ausbildung von Priesternovizinnen zu Geburtshelferinnen erhält der Drachenkult eine Finanzspritze aus der Staatskammer.

    Produktion

    Verfügbar: 51 + 16 aus Umwandlung
    Instandhaltung: 18



    Ausgaben:
    5 in Agrar Infra III Pferdezucht (35/35)
    60 in Sani IV (60/60)
    2 Aufstellung Plünderer




    Wohlstand

    Verfügbar: 59
    = 59 verfügbar
    Instanthaltung: 11


    Kulturpatronat:
    Wird weiterhin unterstützt

    Ausgaben:

    7 Unterhalt 2 Jagdflottillen + 5 Kav
    2 Pacht Volantis
    16 Umwandlung in
    20 in Kultur
    2 Aufstellung Plünderer
    1 für die nächsten 1000 Sklaven aus Bhatav
    5 Förderung Drachenkult nationale Medizin-SP
    6 gehen an Hashtag und dafür können wir auf ihren Märkten Sklaven kaufen. (Wie viele Sklaven es im Gegenzug gibt, überlassen wir der SL.)





    Technologie:

    [B]Forschung Medizin III aka ich will mehr Bevölkerung. Ursachenforschung und neue Praktiken in der Geburtshelfe



    Kultur

    Punkte: 55

    26 in für nächste Runde

    Philosophie 15%
    Unterhaltung 35 %

    Bildung 15 %
    Militärtradition 20 %
    Handel 10 %
    Staatskunst 5 %


    Gesandte:
    Forscher bei den Feuertänzern
    Händler bei den Laurikern
    Diplomat bei den Vandalen: Zentralmacht fördern
    Kulturforscher: Zuhause Kultur pushen

    ausländische Gesandte: Forscher der Feuertänzer


    Routen:

    1) Rheinroute Nordwärts mit den Feuertänzern (10/10)
    Erhandeltes Gut: Valyrische Mythen, Heldenepen und Legenden gegen weitere Liedgut/Klamotten der Feuertänzer ( gegen )
    Einmalhandel: 2 für Pacht Volantis;

    2) Händlerroute aka Rheinroute Südwärts mit Laurikern (10/10)
    Erhandeltes Gut: Valyrisches Kulturgüter (Kunst; Mode) gegen Geromisches Kulturgut (Lieder, die kleinen Metallplättchen) ( gegen )

    3) Seeroute aka Rheinroute-Meer-Britannien mit Britanniern (10/10)
    Erhandeltes Gut: Valyrische Kulturgüter/Mode gegen Zinn ( gegen )

    4) Rheinroute
    mit den Aeterniten (10/10 - ich streck beide vor, das bezieht sich nur auf den Wert aus Valyrias Sicht)
    Erhandeltes Gut: Zinn gegen aeternitische Kultur (vorübergehend) ( gegen )


    5) Seeroute aka Rheinroute-Meer-Bhatav mit [B]Bhatav/B] (10/10)
    Erhandeltes Gut: Valyrisches Kulturgut gegen Kultur zum Kennenlernen ( gegen )


    Fraktionen:

    Passiv:
    Adel: Produktionsbonus
    Bürgertum: Wohlstandsbonus
    Religion 1: Gesundheit
    Religion 2: Zufriedenheit
    Militär: billige Verteidigungsinfra
    Philosophen: Bildung
    Krone: Infrastruktur

    Aktiv:
    Adel: billige Truppen, Konverter
    Bürgertum: billige Truppen,
    Religion 1: -
    Religion 2: -
    Militär: billige Truppen
    Philosophen: -
    Krone: billige Truppen



    Truppen:

    Bestand Heer:
    5 leichte Infanterie*
    2 leichte infanterie Stufe 0
    5 leichte Kavallerie
    3 Bogi
    2 Plänkler
    [I]= 17 Einheiten mit 14500 Soldaten, 2500 Pferden

    Bestand Flotte:
    2 Aufklärungsflottillen
    2 Jagdflottillen
    1 Plündererflottille

    Aufteilung auf Fraktionen:
    5 Einheiten leichte Infanterie bei der Krone
    2 Einheiten Bogenschützen bei der Krone
    2 Einheiten leichte Kavallerie bei der Krone

    2 Einheiten leichte Infanterie beim Adel
    2 Einheiten Plänkler beim Adel
    1 Einheiten Bogenschützen beim Adel
    1 Einheit leichte Kavallerie beim Adel

    2 Einheiten Kavallerie beim Azantyr (Militär)
    2 Aufklärungsflottillen bei den Bürgern
    2 Jagdflottillen bei den Bürgern
    1 Plünderer bei den Bürgern




    Einsatzbefehle:

    => 1 Plünderer zu den Bürgern. Bis auf weiteres schützt er unsere Küste + Handelsroute Bhatav

    Nahrung:

    Überschuss: 9



    Prestige


    Startwert: 58
    Diese Runde hinzu: 8 aus edlen Baumaterialien + 0 aus /
    Endwert: 66

    Prestigevorteil 1: Diplomat
    Geändert von Oberst Klink (24. April 2017 um 23:45 Uhr)

  5. #5
    Holz? Marmor! Avatar von Don Armigo
    Registriert seit
    26.03.09
    Ort
    Neuschwanstein
    Beiträge
    22.389

    Vandalische Horden

    Produktion:
    In dieser Runde soll die Verbesserung des Bildungswesens in Angriff genommen werden. Die Transportflottilien gehen an die Bürger. Man verspricht nächste Runde weitere Truppen aufzustellen die dann auch den Binnenstämmen zugute kommen.

    Verfügbar: 37 + 9 = 46
    - 43 Bildung IV (43/60)
    - 3 Aufstellung einer Transportflottillie

    Wohlstand

    Verfügbar: 35G
    - 9 Umwandlung in Produktion
    - 4 Unterhalt der vorhandenen Jagdflottilien
    - 2 Unterhalt der Kavallerie
    - 18 in Kultur
    - 2 Aufstellung einer Transportflottilie

    Kultur: 34

    Philosophie 30%
    Unterhaltung 5%
    Bildung 5%
    Militärtradition 5%
    Handel 5%
    Staatskunst 50%

    Forschung:
    Bauwesen II

    Gesandte:

    Händler
    Prediger
    Valyrischer Diplomat stärkt die Zentralmacht

    Handelsrouten:

    Thrakische Route zu den !Kung: Heldensagen für Wanderzirkusse/ Clowns (Kultur gegen Kultur)
    Seeroute zu den !Kung: Heldensagen gegen Wanderzirkusse/ Clowns (Kultur gegen Kultur)
    Seeroute zu den Aria: Lederwaren für Trinklieder (Produktion gegen Kultur)
    Händler- Griechenroute: Lederwaren gegen griechische Tragödien (Produktion gegen Kultur)
    Donauroute zu den #: Arianischer Wein gegen Metallwaren (Wohlstand gegen Produktion)

    Spezialgut Lederwaren: Rüststufe für leichte Einheiten

    Fraktionen:

    Passiv:
    Adel: Produktion
    Bürgertum: Wohlstand
    Asatru: Gesundheit
    Militär: Verteidigungsinfrastruktur
    Skalden: Bildung
    König: Infrastrukturverbilligung

    Flotte
    4 Jagdflotillen: (4x Adel)
    2 Transportflottilien (2x Bürger)

    Truppen:
    5 Plänkler (aufgerüstet) (5xZM)
    2 LI (aufgerüstet) (ZM)
    2 LI (aufgerüstet) (Bürgerschaft)
    2 Leichte Kavallerie (2x Berserker Odins)

    A:6 B:4 Mil: 2 Z: 7
    Geändert von Don Armigo (04. Mai 2017 um 12:59 Uhr)
    Mal wieder Lust auf ein richtiges mittelalterliches Gemetzel??- dann bist du hier richtig!
    Bayern träumt von Märchenschlössern, bringst du deinen Traum ein?
    Zitat Zitat von Azrael
    Wie sagte schon der alte Fritz? "Sachsen ist wie ein Mehlsack, egal wie oft man draufschlägt, es kommt immer noch etwas heraus."
    Zitat Zitat von Jon Snow Beitrag anzeigen
    :schwaerm: Und Don hat ja schon gesagt, dass Feuer/Ordnung zu ihm passen würde, noch bevor das Reich sich dazu auch noch als fundamentalistisch-militaristische Theokratie entpuppt hat. :p

  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von Razor
    Registriert seit
    03.12.14
    Beiträge
    2.873
    Runde XV - Reru


    Produktion


    Die Zentren der Reru

    Kirkossa:
    Achtung Spoiler:

    Die Kirkossa ist das Großprojekt einer kulturellen, wissenschaftlichen und verwalterischen Keimzelle der Nation in der Hauptstadt Perajärve.

    Aufbau der Kirkossa:

    Unterhaltung Stufe I: Zeremonienfeld (15/15)
    Unterhaltung Stufe II: Glaubensbau für den Stadtheiligen (20/20)
    Unterhaltung Stufe III: Glaubensgroßbau und Sitz der Niwischen Kirche (35/35)


    Bildung III: Zentrum der Bildung und Sitz der Bildungsfraktion (Ansätze einer Bibliothek) (35/35)
    Bildung IV: Anbau einer großen Bibliothek (60/60)


    Produktion III: Sitz des Adelsrates (35/35)


    Befestigung II: Mauern um die Kirkossa


    Prestige: hölzerne Statuen der Mondgöttin, der Sternengötter und hochwertige Täfelungen (50/100)



    Das Orakel von Pärnu:
    Achtung Spoiler:
    Das Orakel von Pärnu ist ein Nebenzentrum der Reru, dass angetrieben von einer Gruppe des Adels nach Wissen, Macht und Geld strebt. Die Stätte profitiert nicht nur vom Glauben der Niwen, sondern auch von großer Pracht und großen Geistern.

    Aufbau:

    Bildung V Derzeit 10/90


    Gesundheit V Derzeit 0/90


    Prestige Derzeit 0/100


    35/35 Unterhaltung III + 10/90 Bildung V

    Das Orakel von Pärnu
    Das Orakel von Pärnu ist ein Nebenzentrum der Reru, dass angetrieben von einer Gruppe des Adels nach Wissen, Macht und Geld strebt. Dieser mächtige Kreis von Männern ist entschlossen ihre Gebiete weiter zu entwickeln und dem Zentralmonument der Rerus etwas entgegenzusetzen. Sie investieren daher ihre Mitteln in Pärnu, einem Fischerort der Reru im heutigen Estland um dort ein Orakel zu errichten, dass in der Niwischen Welt einzigartig werden soll. Der bescheidene Anfang umfasst erste Räumlichkeiten für die Weissagungen und Ratschläge der hübschen Frauen, die aus lokalen Dörfern stammen und stets in Rätseln sprechen. Auch medizinischer Rat wird hier gegeben. Was mit einem Grundstein begann, soll das Pilgerzentrum der Niwenheit werden. Auf dass sie reiche Gaben für die Götter bringen. Und für uns.


    Im Bild:
    Prophetin Sibylle von Pärnu - Ihre Weissagungen sind so rätselhaft, dass das Wort sibyllinisch bis heute eben diese Beudeutung hat.

    Der Missionar und seine Tätigkeiten:

    Die Niwische Kirche erhält in der Kirkossa nunmehr ihren Hauptsitz und wird von dort die Planung fortführen.
    Auf das Hilfegesuch des Missionar wird mit der Bereitstellung von 10 Wohlstand reagiert. Mit der investierten Summe soll es möglich sein lokale Verantwortungsträger zu korrumpieren, Einfluss zu gewinnen und in der beachtlichen Masse von Niwen so Areale zu gewinnen, die sich dem Zugriff der Intoleraten entziehen. Auch soll im Rahmen der Verfolgung ein Grundstein für einen Märtyrer-Kult gelegt werden. Dieser wird durch mögliche Todesopfer besonders die Öffentlichkeit ansprechen und Aufmerksamkeit erzeugen. Unser Glaube wird durch Verfolgung nur noch stärker!




    Einnahmen                Ausgaben               
    Rundenertrag 55 Bildung V: Das Orakel von Pärnu (10/90) 10
    Erhalten aus Produktionsumwandlung 0
    Unterhaltung III: (35/35) 35
    In Wohlstand umgewandelt: 5
    Einheitenaufstellung 1 l. Inf., 1 Plänkler, 1 Schwere Infanterie, 1 Pionier 5


    Wohlstand

    Einnahmen                Ausgaben               
    Rundenertrag 49 Unterhalt (4 LK + 1 Jgd.-F.+ 1 Ausrüstung) 6
    Erhalten aus Produktionsumwandlung 5 Umwandlung in 0
    Umwandlung in 34
    Budget für den Missionar auf der Krim 10
    Aufstellung 1 Schwere Infanterie; 1 Pionier 2
    Aufrüstung l. Infanterie/Plänkler 2



    Technologie

    -> Ingeneurswesen III

    Die Forschung auf dem Gebiet geht weiter.




    Kultur

    Philosophie 5%
    Unterhaltung 5%
    Bildung 5%
    Militärtradition 5%
    Handel 5%
    Staatskunst 75%




    Gesandte
    Es sind 2 Gesandte vorhanden. (+ 1 Bonus aus Prestige)

    Gesandter I: Forscher im Innland
    Gesandter II: Händler bei den Sirianern
    Gesandter III: Reserviert für die Skavänger
    Sonder-Missionar: Gastauftritt bei den Aria

    Routen

    5 Routen.

    Erhalte 2x und 1x sowie 2x

    Gebe 1x ; 2x ; 1x

    Bonushandelsgut: Nahrung (Spezialisiert) - Gesundheit: Bienenhonig aus Venemaa (Nowgorod)

    Achtung Spoiler:
    Parisianer (See) Investiert: 10|10 Erhalte: Nordseeperlen () Gib: Balten-Holz ()
    Skavänger (Land) Investiert: 2x "Route für lau" Erhalte: Nordisches-Holz (Prod. ) Gib: Kultur ( )
    Sirianer (See-[Gesandter]) Investiert: 10|10 Erhalte: Kultur () Gib: Kultur ( )
    Sirianer (See) Investiert: 10|10 Erhalte: Kultur () Gib: ? (?)
    Skavänger (See) Investiert: 2x 10 Erhalte: Nordisches-Holz (Prod. ) Gib: Nordsee-Perlen ()





    Truppen

    Gesamtschlagkraft: 15000 Mann (+Pionier)

    Lunarier (Militärfraktion)
    2000 Bogeschützen
    2000* Plänkler
    1x Pionier

    Adel
    2000* leichte Infanteristen
    2000 Leichte Reiter (4 Einheiten)
    2000 Schwere Infanteristen

    Zentralmacht
    2000 Bogenschützen
    3000 Schwere Infanteristen

    Flottenverbände

    Bürgertum
    1 Aufklärungsflotille
    1* Jagdflotillen
    2 Transportflotten
    - 1 frei





    Fraktionen
    Keine Veränderung

  7. #7
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
    Registriert seit
    15.12.12
    Beiträge
    22.932
    Die Bhatav - P2R15

    [Produktion]
    Verfügbar: 51
    Verwendung Infrastrukturvollendung (24)-> Unterhaltung III (11/35) -> (35/35) (Musikakademien)
    Verwendung Infrastrukturaufbau -> Sani IV (0/60) -> (27/60) (Medizinzentren)
    = 0
    Der Bau der elitären Musikakademien soll abgeschlossen werden. Zudem soll mit dem Bau staatlich geförderter Medizinzentren in größeren Ortschaften begonnen werden, wo sich ein Heiler jedweder Spezialisierung, von der Geburtshilfe über Wundheilung bis zum Sterbehelfer einfinden kann.

    [Wohlstand]
    Verfügbar: 45 (+1 von Valyria -> 46)
    Unterhalt -> 7
    Kulturinvestition -> 25
    Prestigeinvestition -> 11
    Gesandten verschieben (Frei -> Forscher Skye) -> 3
    = 0

    [Nahrung]
    Ernte: 41
    davon Überschuss: 6

    [Kultur]
    Generiert: 31
    durch Patronat: 4

    [Fraktionen]
    Bhattaden (Adel): Produtkion
    Bürgertum: Wohlstand
    Tevanentum (Hauptreligion): Gesundheit
    Ahnenkult (Nebenreligion): -
    Bhatari (Militär): Infra Verteidigung
    Kunst&Bildung: Bildung
    Kriegsfürst (Zentralgewalt): Infrastrukturkosten senken

    [Kultur]
    Philosophie 5%
    Unterhaltung 15%
    Bildung 20%
    Militärtradition 20%
    Handel 15%
    Staatskunst 25%

    [Technologie]
    Forschung: Agrartech III (Pferde & Kavallerie)
    Wir müssen mit der Zeit gehen, sagt der Stab. Dann sollten wir das wohl tun… und in erweiterte Agrartechnologie investieren, damit wir demnächst auch mit Pferde über unsere Feinde hinwegrollen können, wie es die Gevatter’schen Truppen taten.

    [Gesandte]
    -> Produktion
    -> Handelsweg
    -> frei -> Forscher bei den Skye

    [Handel]
    Handelsroute zu Sirianern - Holzschnitzereien der Bhatav gegen Kulturgut (Wohlstand-Kultur)
    Handelsroute zu Feuertänzern - Holzschnitzereien gegen Instrumente (Wohlstand-Wohlstand)
    Handelsroute zu den Skye (Wohlstand-Produktion)
    Handelsroute nach Valyria (Kultur-Kultur)

    [Truppen]
    ++Bestand der Krone++
    -> 2 Plänkler (Stufe 1)
    -> 1 leichte Infanterie (Stufe 1)
    -> 2 Bogenschützen (Stufe 1)
    -> 1 Bogenschütze
    ++Bestand der Bhattaden++
    -> 1 leichte Infanterie (Stufe 1)
    -> 1 Schwere Infanterie (Stufe 1)
    -> 1 Bodenschütze
    ++Bestand der Bhatari++
    ->1 Plänkler (Stufe 1)
    -> 1 Schwere Infanterie
    ++Bestand des Bürgertums++
    -> 1 leichte Infanterie (Stufe 1)

    [Flotte]
    ++Bestandsflotte der Bhatari++
    -> 1 Plünderer
    -> 1 Jagdflotille
    -> 1 Aufklärer
    ++Bestandsflotte der Bhattaden (Adel)++
    -> 1 Plünderer
    Auftrag: Plünderer gen iberischer Nordwestküste (Galläker)

    [Prestige]
    Vorhanden: 26

    [Reaktion]
    -

  8. #8
    Shiny! Avatar von Lao- Tse
    Registriert seit
    04.07.12
    Beiträge
    12.836
    [#]

    [Prod]

    Schwelle: 78
    Verfügbar: 47
    Entnommen: 47

    35 Landwirtschaft (60/60)
    10 Felderweiterung
    2 in 2 umgewandelt


    [Gold]


    Schwelle: 78
    Verfügbar: 34
    + 6 von valyrischen Händlern, das in meine Fraktionen gehen soll; die Verteilung ist davon abhängig, bei wem Klink kauft
    Entnommen: 34

    17 Kultur
    5 Urlaubsbezüge
    3 Unterhalt 3 LK
    3 Zentralmacht
    2 Priester
    2 Bürger
    2 Künstler
    2 Militärmacht



    [Forschung]


    Medizin (3)


    [Truppen]

    ZM:
    2 LK

    M:
    1 LK

    A:
    3 SI (1)
    2 BO
    2 PL

    B:
    3 SI (1)
    1 LI

    [Agenten]


    1 Verwalter
    1 Händler bei den Jakiri
    1 Agent

    [Handel]

    Von den Vandalen, Jakiri und Kisakai wird importiert


    [Kultur]

    Philosophie 5%
    Unterhaltung 5%
    Bildung 5%
    Militärtradition 5%
    Handel 5%
    Staatskunst 75%
    Geändert von Lao- Tse (01. Mai 2017 um 14:56 Uhr)
    Zitat Zitat von Windhoek Beitrag anzeigen
    Was schreibt ihr da für Unsinn?
    Zitat Zitat von Cepheus Beitrag anzeigen
    ...
    "Womit denn?"
    "Nun, ich hätte hier einige Ausgaben der Men's Health und der Bravo. Wenn sie es damit umwickeln könnten. Ich würde anschließend gern noch eine Tube Gleitgel dazulegen und es einem Freund schenken. Xxx Yyy ist übrigens sein Name. Sie müssten ihn kennen, er hatte hier erst gestern den Dreierpack Tigertangas gekauft, der im Angebot war. Ansonsten kommt er eigentlich nur wegen der Kondome her."

  9. #9
    Moltkefan Avatar von Menelor
    Registriert seit
    12.08.10
    Beiträge
    3.146
    Aktion
    Auf Drängen der Verbündeten werden ein paar Transportschiffe angeschafft, auch wenn manche Ratsmitglieder über die hohen Anschaffungskosten murren. Ansonsten erfreut sich das Land einer stabilen Wirtschaft. Diese Situation soll dazu genutzt werden, weiter am Sternenhimmel im Zirkus zu arbeiten: Hier lassen sich immer wieder neue Details hinzufügen. Zudem wird mittlerweile seit einer sehr langen Zeit der Verwaltungsnachwuchs in Kreisaue intensiv gefördert. Für viele ist es nur noch eine Frage der Zeit, bis dies Früchte trägt.
    Dass Fortschritte in der Medizin ergründet wurden, war für viele ein kleines Wunder: Kaum jemand hatte ernsthaft erwartet, dass man das importierte Olivenöl tatsächlich zu verschiedensten Heilzwecken verwenden werden könnte.

    Aber auch abseits der irdischen Welt hat man Fortschritte zu vermelden: Die Priester haben in den Jahren ihrer Studien lange Zeit versucht Kontakt mit den Göttern aufzunehmen, doch dies wollte ihnen nicht glücken. Weder die Opferungen verschiedener TiereEmoticon: voodoo noch die verschiedensten anderen Rituale, von denen man gehört hatte, führten zu einem ErgebnisEmoticon: weihrauch. Doch das war für manche Priester keine Überraschung, schließlich hängen sämtliche andere Völker falschen Göttern an: Wieso sollten also deren Rituale uns weiterhelfen? Einer dieser Priester schlug also vor, dass sich die Priesterschaft unter dem Sternenhimmel versammeln sollte. Doch auch hier kam man zunächst nicht weiter. Die einzige gewonnene Erkentniss war, dass es nachts kalt wird, weshalb einige Priester zügig ein Feuer anmachten. Doch während der Klerus nun im Kreis um das Feuer stand, fing einer der Priester an, unbekannte Stimmen zu hören. Voller Angst blickte er um sich, doch bemerkte er dabei, dass nach und nach auch alle anderen Priester diese Stimme zu hören schienen. Jedoch war diese Situation schneller vorbei als sie gekommen war und nun standen die Priester wieder in ihrem Kreis und wussten zunächst nicht mehr weiter. Noch nie hatte jemand so etwas erlebt geschweige denn von einer solchem kollektiven Kontakt mit den Göttern gehört. In früheren Zeiten war man immer davon ausgegangen, dass Götter nur einer einzigen Person erscheinen und nicht einer ganzen Gruppe. Und auch die Worte, die sie hörten, waren mehr als rätselhaft. Glücklicherweise war einer der Priester geistensgegenwärtig genug und nahm die Organisation, die nun folgte, in die Hand: Schnell wurden die besten Zeichner aus den Betten geholt. Diese sollten versuchen, die Sternenkonstellation so genau wie möglich abzuzeichnen. Zudem wurden einige Diener herangeholt, die den Treffpunkt der Priester präzise abzeichnen sollte. Jede Platz, an dem ein Priester stand, sollte erfasst werden, genauso wie der Standort des Feuers. Auch die Volksdiener wurden sofort benachrichtigt, welche noch in der selben Nacht Boten in das ganze Land verschickten, damit die Botschaft verkündet werden kann: Endlich hatte man eine Möglichkeit gefunden, mit den Göttern zu kommunzieren!

    Limit

    79

    Produktionsmittel

    Verfügbare Produktion 42
    Unterhalt - 0 Militär
    - 0 Marine
    2 Transportschiffe bauen - 6
    Umwandlung in - 3
    Umwandlung in Prestige - 29
    1 schwere Infaterie rekrutieren - 1

    Haushalt

    Verfügbarer Wohlstand 40+3=43
    Unterhalt - 4 Militär
    - 3 Marine
    Umwandlung in Kultur - 31
    2 Transportschiffe bauen - 4
    1 schwere Infanterie rekrutieren - 1

    Kultur:


    Philosophie 5%
    Unterhaltung 5%
    Bildung 5%
    Militärtradition 5%
    Handel 5%
    Staatskunst 75%

    Gesandte:
    1 Händler
    1 Kulturverwalter

    Handel:
    Handelsgüter: Sternenkeramik, Pferde

    1. Jakiri (Land) Prod
    2. Vandalen (Land) Prod
    3. Aria (See) Wohlstand
    4. Vandalen (See) Kultur

    Fraktionen:

    Adel: Produktion
    Bürgertum: Wohlstand
    Religion „Leitstern“: Gesundheit
    Miltär: nix
    Kunst und Bildung/ Philosophen: Bildung
    Zentralgewalt/ Rat der Volksdiener: Infrastrukturkosten

    Technologie:

    Konsumgüter 2

    Militär:

    Regierung: 1 Plänkler mit Rüstung, 1 leichte Kavallerie mit Rüstung
    Bürger: 4 Bogenschützen, 1 leichte Kavallerie
    Adel: 4 schwere Infanterie, 1 leichte Kavallerie mit Rüstung

    Marine:

    Regierung: 3 Jagdgeschwader
    Bürger: -
    Adel: -

  10. #10
    Präsident Donald Avatar von MrPresident
    Registriert seit
    11.08.09
    Ort
    Bergisches Land :)
    Beiträge
    12.755
    Aria Phase 2 Runde 15

    Bild

    Der Rat fühlt sich vom fremden Ruhestörer der Reru auf der Nase herum getanzt. In dessen Abwesenheit wird er zum Tode verurteilt, kleinere Händler und etwaige Bürger der Rerus auf der Krim enteignet. Aria, die dem fremden Glauben angehören, sollen unter Druck gesetzt werden, ihrem neuen Glauben abzuschwören. Dabei soll insbesondere hervorgehoben werden, dass die Aria-Familie ein eingeschworenes und besonders unabhängiges Volk ist, das keine fremden Religionen oder fremde Einflussnahme duldet. Die GdF sowie der Sowjet erhalten für diese Aufgaben finanzielle Zuwendungen.

    Einige tapfere Seeleute erhalten einen finanziellen Zuschuss, um erstmals die komplette Küstenlinie des Schwarzen Meeres mit dem Schiff zu umfahren und neue Kulturen und mögliche Handelswege zu entdecken. Die Roxolanen, die die Seeleute ebenfalls besuchen sollen, gelten als besonders gute Handwerker. Möglicherweise kann man etwas von ihnen lernen.



    Produktionsmittel

    Verfügbare Produktion 42
    Unterhalt - 2 Militär
    - 0 Marine
    Fortentwicklung der Landwirtschaft - 5 [-> Landwirtschaft 3 35 / 35 ]
    Ausbau der Myach-Plätze - 31 [-> Unterhaltung 4 41 / 60 ]

    Haushalt

    Verfügbarer Wohlstand 42
    Unterhalt - 8 Militär
    - 4 Marine
    Förderung der GdF, des Sowjets, der Bürger mit jeweils 5 - 15
    Umwandlung in 15 - 15

    Kultur:

    Philosophie 5%
    Unterhaltung 5%
    Bildung 5%
    Militärtradition 5%
    Handel 75%
    Staatskunst 5%

    Gesandte:
    1 Rausschmeißer
    1 Händler

    Routen:
    1. Roxolanen (Wohlstand) -Extra (L)
    2. Vandalen (Wohlstand) -Extra (S)
    3. Kung (Clowns) -Extra (S)

    Fraktionen:
    Landlords : Produktionsbonus
    Bürgertum: Wohlstandsbonus
    Religion: Gesundheit
    GdF: Infrastruktur Verteidigung
    Künstler & Philosophen: Bildungsbonus
    Sowjet: Infrastrukturkosten

    Technologie:
    Ingenieurswesen 2

    Militär:
    2 leichte Reiterei bei der GdF (2/2)
    4 leichte Reiterei, 1 Leichte Infanterie bei den Landlords (5/5)
    1 Plänkler Lvl.1, 1 Leichte Infanterie Lvl. 1 und 4 Bogenschützen beim Sowjet (6/6)
    2 Leichte Infanterie Lvl. 1

    Marine:
    4 JF bei den Bürger (7/7)
    1 AF bei den Bürgern (7/7)
    2 TF bei den Bürgern (7/7)

  11. #11
    Genosse Dampfsense Avatar von Der Gevatter Tod
    Registriert seit
    24.08.08
    Beiträge
    13.836

    Aeterniten

    Produktion:
    52 +3 aus Wohlstand = 55

    -30 für Sani IV (30/60)
    -15 für Depot I
    -10 für Felder


    Wohlstand:

    45 verfügbar -3 in Prod = 42

    -5 Unterhalt LK
    -3 Missio umstellen zu den Partianern
    -5 Missio Budget
    -3 forscher zu den sendrai
    26 in Kultur



    Kultur:

    achtung änderung

    Philosophie 5%
    Unterhaltung 5%
    Bildung 5%
    Militärtradition 75%
    Handel 5%
    Staatskunst 5%

    (fast) alles auf militärtradition!

    Forschung:

    Die Aeterniten bemühen sich weiterin darum die besten Ingenieure zu werden (forschung ingi III )

    Gesandte:

    4 verfügbar

    Prodverwalter bleibt

    Händler bei den Parthianern

    missio gesellt sich zum Händler bei den Parthianern.

    Ein Forschungsexperte begibt sich zum Brudervolk der Sendrai.

    Handel:

    Die freie Handelsroute zu den Dehl-Sendri wird aufrecht erhalten. Wir erhalten Kultur und geben Hölzer (Prod).
    Die 10/10 Handelsroute zu den Parthianern wird aufrecht gehalten. Man gibt Holz (prod),und erhält dafür Konsumgüter (Wohlstand).
    10/10 HR zu Valyria,man kriegt Zinn

    man wählt als besseres handelsgut bessere erze aka stronker Infanterie

    Truppen:

    Truppenkontigente der Fraktionen (* sind mit Ausrüstung) :

    ZM: 4k schwere Inf*, 2k Plänkler*, 1k Bogis. 500 LK
    Adel: 2k schwere Inf.* 1000 LK
    Bürger: 3k Bogis, 500 LK
    Militär: 2k schwere Inf*, 500 LK
    Gesamtarmee(ohne Eingezogene): 16.500[/QUOTE]

  12. #12
    Tanzt Avatar von zerialienguru
    Registriert seit
    29.06.02
    Ort
    Im schönen Oldenburg
    Beiträge
    34.761
    Feuertänzer Runde 15 PLANUNG


    Produktion

    53 Hämmer verfügbar
    - 1 Aktivierungskosten Bogis auf Schiffen
    - 5 für Bildung 4 (60/60) ist der Rest, der noch fehlte
    - 20 für Sanitäranlagen (20/60)
    - 2 Aufstellung leichte Kav
    - 1 für neuen Aufklärer
    - 24 in Prestige


    Wohlstand


    Handelsrouten
    1. Valyria (10/10)
    2. Bhatav (10/10)
    3. Dehl-Sendri (10/10)
    4. Parisianer (10/10)


    45 Wohlstand
    + 2 Pacht Volantis
    - 5 Unterhalt Jagdflotille
    - 3 Unterhalt für 3.000 Bogis *1
    - 3 Unterhalt leichte Kav
    - 1 Aufstellung leichte Kav
    - 9 in Kultur
    - 26 in Prestige

    Rest 0

    Das Patronat bleibt aktiviert für 4 Wohlstand. Nächste Runde bitte auf Stufe 3 stellen.


    Kontrolle
    Schwelle Zufriedenheit = 79 Glücklich

    53 P + 45 W = 98 > 83 => passt nicht, aber vielleicht bügelt das Patronat Stufe 3 das wieder aus



    Nahrung

    49 Nahrung produziert

    13 Überschuss



    Gesandte

    Anzahl: 3
    1. Händler bleibt bei den Dehl-Sendri
    2. Forscher wird zu den Valyrern gesendet
    3. Produktionsverwalter
    4. Forscher von Valyria im schönen Feuerland


    Kultur

    Philosophie 10%
    Unterhaltung 10%
    Bildung 10%
    Militärtradition 10%
    Handel 50%
    Staatskunst 10%

    Keine Änderung.



    Fraktionen

    Adel => Passiva: Produktion
    Bürgertum => Passiva: Wohlstand
    Feuerpriester => Passiva: Gesundheit
    Flammenkrieger => Passiva: Grenzbefestigung
    Künstler => Passiva: Bildung
    Feuerthing => Passiva: Infrastrukturkosten senken

    Alles unverändert (wenn man davon absieht, dass die Adeligen nicht mehr Wohlstand in Produktion umwandeln)


    Forschung

    Entsprechend der Entscheidung des Things wird mit forscherunterstützung an neuen Wegen zur Konsumierung der feuerländischen Waren gearbeitet. Sollte nächste Runde fertig werden.

    Daher soll der Thing dieses Mal über das nächste Forschungsprojekt abstimmen: Ingenieurwesen, Medizin oder Metallurgie, jeweils Stufe 3. Was davon darf es sein?


    Militär

    Armee: 19.000 Mann Limit, Ausrüstung max 1.

    3.000 Mann leichter Infanterie Ausrüstung 1
    3.000 Mann Plänker Ausrüstung 1
    3.000 Mann Bogenschützen Infanterie Ausrüstung 1
    1.500 leichte Kav Ausrüstung 0


    Unterhalt:
    ZM 7 Einheiten: 4x Schiffe, 2x leichte Infanterie *1 1x Plänker *1
    Adel 5 Einheiten 2x Schiffe, 1x Bogis *1. 1x leichte Infanterie *1, 1x leichte Kav *0
    Militär 3 Einheit 1x Bogis *1, 2x leichte Kav *0
    Bürger 6 Einheiten 2x Schiffe, 1x Bogis *1, 2x Plänker *1, 1x leichte Kav *0

    Nicht einer Fraktion zugeordnet:
    -

    Eine weitere Einheit leichte Kav und eine Aufklärerflotille werden aufgestellt. Damit ich es nicht vergesse, habe ich die beiden neuen Einehtein schon mal den Fraktionen zugeteilt.


    Flotte: Max 9, Ausrüstung max 2.
    3x Aufklärungsflotille Unterhalt: 1P/2 = 0,5P = 0; 1W/2 = 0,5W = 0
    5x Jagdflotille Unterhalt: 1P/2 = 0,5P = 0; 10W/2 = 5, W = 5 (je ein Wohlstand pro Boot)

    Ein Aufklärer und eine Jagdflotille schützen zusammen mit der Flotte der Bhatav die HR zu ihnen.
    Ein Aufklärer und zwei Jagdflotillen schützen die gesamte HR zu den Parisianern.
    Zwei Jagdflotillen und ein Aufklärer schützen zusammen mit den Schiffen der Valyrer die Küste.




    Sonstiges

    Patronat Stufe 3 soll nächste Runde aktiviert werden. Wenn ich dafür schon diese Runde Wohlstand ausgeben soll, dann bitte entsprechend die Umwandlung in Kultur um diesen Betrag senken.

    Diese Runde sollten zudem 50 Prestige zusammen kommen, damit ich nächste Runde den ersten Pick vornehmen kann.

  13. #13
    Registrierter Benutzer Avatar von Paidos
    Registriert seit
    19.02.14
    Ort
    Leipzig
    Beiträge
    9.665
    Kisakai

    Um die Geschichte der Kisakai zu ehren und für die nachfolgenden Generationen zu bewahren, sollen im ganzen Land Denkmäler errichtet werden, welche wichtigen Ereignissen oder besonders berühmten Stammesmitgliedern gewidmet sind. Zu diesem Zweck sollen erst einmal Künstler gesucht werden, welche für diese Aufgabe geeignet sind.
    (-> Prestige, auch wenn es mehr Vorbereitung für größere Ausgaben ist )

    -> Grenzbefestigung soll erstmal nicht unterhalten werden

    Produktion

    41 verfügbar

    -2 in Wohlstand umgewandelt
    -4 Neue Truppen
    -35 Landwirtschaft III (35/35)


    Wohlstand

    32 verfügbar
    +2 aus Produktion

    -2 Neue Truppen
    -2 Ausrüstung
    -5 Truppenunterhalt
    -6 Flottenunterhalt
    -7 in Prestige
    -12 Kultur

    Forschung

    Medizin III

    Militär

    5 Leichte Infanterie (Stufe 1, 1 ZM, 4 Bürger)
    3 Bogenschützen (Stufe 1, 2 ZM, 1 Adel)
    2 Plänkler (Stufe 1, 1 Bürger, 1 Adel)
    3 Jagdflotillen (Stufe 1, Bürger)
    1 Aufklärungsflotille (Stufe 1, ZM)
    1 Leichte Kavallerie (Stufe 1, Adel)

    NEU:

    2 Leichte Kavallerie (Stufe 1, 1 Bürger, 1 ZM)


    Fraktionen

    ZM: Infrakosten
    Adel: Zufriedenheit
    Bürger: Wohlstand
    Klerus: Gesundheit
    Philosophen: Bildung

    Gesandte

    1) Verwalter im Inland (Kultur)
    2) Händler bei den Laurikern

    Kultur

    Philosophie 10% --> 5%
    Unterhaltung 10% --> 5%
    Bildung 15% --> 10%
    Militärtradition 10%
    Handel 35% --> 55%
    Staatskunst 20% --> 15%

    Handelsrouten

    Handelsgut: Seide

    1) Hashtag (Landroute, Import: Metallwaren )
    2) Wiwi (Seeroute, Import: Kulturgüter )
    3) Etrusker (Seeroute, Import: Keramik )
    4) Lauriker (Gesandtenroute, Import: Kulturgüter )

  14. #14
    Hamburg! Avatar von [DM]
    Registriert seit
    15.06.10
    Beiträge
    9.705
    [Die Parisianer]



    Reaktion


    Produktion:


    Unsere Krankenlager bedürfen an Erweiterung und Renovierung. Vor allem in den größeren Siedlungen ist ein Hospiz für die Menge an gebrechlichen Menschen nicht an nährend ausreichend.
    Es passieren einfach zu viele Verletzungen während der Lebensunterhalt verdient wird. Da zur Zeit präventive Maßnahmen nicht möglich sind, müssen wir gewährleisten, dass die Nachversorgung stimmig und einwandfrei funktioniert.

    Verfügbar: 44
    Infrastruktur: Urbanisierung des Ostens 29 (60/60)
    Infrastruktur: Ausbau und Renovierung der Hospize (24/60)
    Prestige: -
    Unterhalt: -
    Mobilmachung: -
    Truppenaufstellung:
    Flottenausbau: -
    Wiederaufstellungskosten: -
    Umwandlung: +9
    Investiert: 53

    Infrastruktur Landwirt 3 auf 4
    Infrastruktur Sanitär 3 auf 4 in Bau

    Wohlstand:

    Verfügbar: 48
    Kultur: 35
    Prestige: -
    Unterhalt: 4
    Truppenaufstellung:
    Fraktionenzuschuss:
    Flottenausbau:
    Gesandtenbewegung:
    Ausrüstung: -
    Umwandlung: -9
    Investiert: 39

    Prestige


    Basis: 54
    Produktion/Wohlstand: -
    Neu: -

    ab 50 Prestige Bonus: Gegenspionage: Freier Gegenspion, +auf Resistenz.

    Nahrung

    Ernte: 42
    Überschuss: 10



    Technologie

    Konsumgüter III

    Es soll weiterhin an Techniken für Verarbeitungsprozeduren der handelsüblichen Rohstoffe geforscht werden.


    Kultur:

    Basis: 43
    Durch Wohlstand: 35

    Patronat bleibt aktiv und wird um eine Stufe erhöht.

    Philosophie 5%
    Unterhaltung 5%
    Bildung 5%
    Militärtradition 5%
    Handel 75%
    Staatskunst 5%



    Gesandte:

    1. Gesandter: Forscher
    2. Gesandter: Händler
    3. Gesandter: Gesandtenaustausch mit den Sirianern --> Parisianischer Forscher für sirianischen Kulturforscher

    Routen:

    Illumannen (Frei) Investiert: 10|10 Erhalte: Erze (Produktion) Gib: Perlen (Wohlstand)
    Skavänger (Händler) Investiert: 10|10 Erhalte: Bernstein (Produktion ) Gib: (Kultur)
    Reru (1. See): Investiert: 10|10 Erhalte: Kultur (Kultur) Gib: Perlen (Wohlstand)
    Feuertänzer (2. See) Investiert: 10|10 Erhalte: Holzschnitzereien (Wohlstand) Gib: Erze (Produktion)



    Fraktionen:

    Passiv:

    Keine Änderung


    Patrizier (Adel): Produktionsbonus
    Plebejer (Bürgertum): Wohlstandbonus
    Fanatiker (Religion): -
    Rationalisten (Philosophen): Bildung
    Wächter (Militär): Infraverteidigung
    Senat (ZM): Infrakosten

    Aktiv:

    Patrizier (Adel): 9 Wohlstand in Produktion transferiert
    Plebejer (Bürgertum): -
    Fanatiker (Religion): -
    Rationalisten (Philosophen): -
    Wächter (Militär): -
    Senat (ZM): -

    Truppen:

    Durch die massive Rekrutierungswelle der letzten Jahre sind einige vielversprechende junge Talente in Militärstrategie zu Vorschein gekommen.
    Dank offener Kommunikation konnte die Organisation der einzelnen Truppengattungen verbessert werden und damit die Schlagkraft der kompletten Armee.

    14k Truppen

    5k Schwere Infanterie
    3k Leichte Infanterie +1
    3k Plänkler +1
    3k Bogenschützen

    Unterhalt

    ZM: 2k BO, 2k SI, 2 PL
    Bürger: 1k LI, 1k BO, 1 SI 2 JF, 2 AF
    Adel: 3k PK, 2k LI, 1k SI
    Militär: 1k SI, 3 TF

    Flotte:

    2 Aufklärungsflottille
    2 Jagdflottillen
    2 Plünderer
    3 Transportflotte


    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Make Byzantium even greater!
    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Imperium first, Bedenken second!

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •