Ich bin die größte Feldherrin aller Zeiten!
Und ja ich weiß, wie das klingt.
Naja, dass harte Training gegen die Rebellen hat sich bemerkbar gemacht, bei Warhammer gewinnt man mit erfahrenen Helden. Aber eigentlich ist Serenamoun die große Heldin, die hat geheilt bis´se abgehoben hat, muss gut Saft gehabt haben
Ein großer Sieg, viel Beute, aber noch sind 1000 Feinde übrig
So so, Tilea hat Estalia zum Angriff angestiftet. Vielleicht sollte man die hinterhältigen Südstaaten für diese
Schandtat ausrotten
Estalia hat Athel Loren ohne Erlaubnis betreten, damit sind weder Verhandlung noch Gnade möglich, alle Schuldigen müssen sterben
Tilea bietet eine Stange Gold für Frieden, da Orion nach der harten Lektion unbedingt in der Nähe von Athel Loren bleiben will muss zähneknirschend angenommen werden.
Die Story geht zum Glück weiter, aber die Gefahr ist noch nicht ganz gebannt, jederzeit könnten Nachbarstaaten oder Tiermenschen angreifen.
Es wird Zeit sich mit den anderen Elfen zu verbünden, so dass man denen Kriegsziele zuweisen kann, falls dann jemand angreift hat er alle Elfen am Hals. Beim mürrischen Druthu kommt man wohl nur mit einem Geschenk weiter.
Eigentlich sind die Goblins ja recht sympathisch, aber Geschenke sind teuer, die anderen Elfen sollen also mit einem Angriff auf die Goblins erfreut werden
Orion reist also nach Norden, so ist er mit der Haupttruppe auch näher an der Stadt.
Irgendwas geht bei Parravon vor, vermutlich ein fetter Goblinangriff, das wäre vielleicht eine Gelegenheit die Goblinstädte zu erobern.
Klink erwischt mit der schwachen Truppe eine starke Rebellengruppe. Es gibt viele glorreiche Arten zu sterben, aber durch Rebellen wäre dann doch etwas bemitleidenswert...
Gut das Lady Darkensand zur Hilfe kommt, hoffentlich sind die Ladys gut gebauchpinselt und fit für den Kampf
Die Ladys reiten hin und her, dadurch treffen die gegnerischen Bogies nur Grashalme
Mit einige Verlusten werden die Rebellen dann zerschlagen.
Geändert von Falcon (12. April 2017 um 20:17 Uhr)
Whoa....was ein Kampf...aber wie üblich....möglichst früh einen Gegner rausnehmen hat schon immer gut funktioniert Und danke für die Möglichkeit, mich zu beweisen!
Na die Mitstreiter sollen doch die Gelegenheit zu großen Heldentaten haben, oder wenigstens zum glorreichen Heldentod
Waldelfen gefallen mir auf jeden Fall besser als die bösen Chaoskrieger, besonders die flauschigen Waldfeen mit den Heilzaubern find ich viel nützlicher als so hässliche Chaoshexer.
Endlich werden die anderen Elfen etwas netter und nehmen Verträge an. Dafür hat Orion nun aber die Goblins als Feinde.
Eine Baumgeist Fee taucht auf
Geiz darf nun auch mitmachen, als Baumgeist braucht man auch keine Angst vor Puschel-Ölern haben, ehr vor Gassi gehenden Wuff-Wuffs
Parravon wurde platt gemacht, 2 fette Armeen Tiermenschen und 2 Goboarmeen. Die Streitmacht würde die Waldelfen definitiv besiegen, hoffentlich können die Elfenfreunde da tatkräftige Unterstützung leisten.
Runde 35 und Klink hat ein Drache als Reittier, das ging verdammt schnell
Druthu nimmt ein Bündnis an und liefert nun auch Bernstein
Soll er sich gleich mal um die Tiermenschen kümmern.
Die Gobos sind beschäftigt, da kann Orion vielleicht schnell die Stadt vernichten, Newly hat eine gute Chance die Mauer zu zerdeppern. Das muss auch klappen, weil nächste Runde die Pleite droht...
Es klappt auch, so kann Orion die ungeschützte Stadt problemlos einnehmen.
Immerhin 15k Beute, so lässt sich der Pleitegeier wieder ein paar Runden austricksen
Statt zu regenerieren versucht Orion gleich die letzte Goblinstadt zu erwischen, ohne Nachschub würden die Armeen schnell eingehen.
Tia, alle drei Gobo Armeen tunneln sich zurück zur Stadt, Orion muss abhauen
2 Runden verschenkt, aber die Gobos abzulenken hatte den großen Vorteil, dass die anderen Elfen nun ungestört die Tiermenschen schlachten.
Paar Flüchtlinge aus Estalia rennen auch noch durch den Wald
Estalia bietet Gold für Friede, eigentlich müßte man ablehnen, aber die Verräter sind zu weit weg und im Wald gibt es gerade andere Probleme, also Frieden
Orion kommt da so eine riskante Idee, aber er ist ja unsterblich, also los
Die Ruinen von Parravon werden wieder besiedelt, das kostet die halbe Armee und viel Gold, bringt aber 2 Bernstein.
Mal sehen ob es klappt, vielleicht rücken auch gleich die Goblins an um den Plan zu verhindern
Ich hab gerade 'Ring of Fire' gehört, als ich den Beitrag gelesen habe.
Aber herausragend geschlagen diese Schlacht. Die Heilerin hatte da sicher einen entscheidenden Anteil am Sieg, aber die Art der Waldelfen zu kämpfen ist dir vermutlich auch entgegen gekommen. Mit Orks wäre das wohl anders ausgegangen.
Ich könnt singen vor Freude, wenn das nicht die Tiger anlocken würde.
Unglaublich spannen die Schlacht gewesen, ich habe Sie sogar mit Musik gehört.
Edna: "Boah, Harvey. Diese Waschmachine, mit der ich mich da gerade unterhalten habe, ist voll psycho."
Ich bin Kriegsheldin und nun Drachenreiterin.
Das war die spannendste Schlacht seit langem, vor allem weil die Waldelfen kurz vor dem Untergang waren.
Die Bilder sind ja von der Wiederholung, auf legendär sieht man in der Schlacht den Stärke Balken nicht, da kann man nie richtig abschätzen wer gewinnt. Bei der Schlacht hier hab ich 15 min lang gut geschwitzt, das kommt einem vor wie eine Ewigkeit.
Wichtig für den Sieg war vor allem, dass die erste Armee der Gegner früh geschlagen werden konnte, sonst wäre die Übermacht zu groß gewesen. Die Heilzauber sind auf 75% Trefferpunkte pro Einheit begrenzt, aber damit halten die Einheiten deutlich länger durch.
Der Baummensch z.B. hat 8000 HP, kann noch um 6000 HP geheilt werden, kippt also erst nach 14000 Schaden um wenn man gut heilt. Zum Vergleich hat der Riese der Orks oder ein Chaosriese um die 11000 HP.
Mit dem Bernstein von Parravon reicht es um die Eiche auf Stufe 3 auszubauen, damit wird die Konföderation möglich.
Oberst Klink darf nun die Wilde Jagd anführen, das Gebäude dafür ist fertig.
Die Halbmond Gobos rücken ab Richtung Imperium, haben wohl Knatsch mit Karl Franz
Orion will die Gelegenheit nutzen um die Halbmonde in ihrer letzten Siedlung auszuräuchern.
Nun läuft die Wilde Jagd für 10 Runden, dann ist wieder 10 Runden lang Pause. Oberst Klink soll aber in Athel Loren bleiben, wenn es mit Konföderation losgeht wird es sicher viel Unruhe geben. Aber es ist ja auch erst Runde 45, wenn der große Raubzug in Runde 65 mit der zweiten wilden Jagd startet wäre das immer noch früh genug.
Orion "tunnelt" sich mit den Weltwurzeln unter den unpassierbaren Bergen durch, die Gobo Armee könnte also auf der schmalen Weltwurzel Schlachtkarte angreifen.
Die feigen Goblins rennen aber in die Stadt, um Verstärkung von der Garnison zu erhalten.
Geändert von Falcon (13. April 2017 um 07:18 Uhr)
Orion kann die Gobo Siedlung angreifen, muss aber gegen eine volle Armee und die Garnison antreten. Da die Gobos aber noch keine Mauer gebaut haben findet der Kampf auf freiem Feld statt.
Es besteht zwar das Risiko, dass die zwei anderen Gobo Armeen noch in der Nähe sind, aber die Gelegenheit ist gut, mit einem Sieg wären die Halbmonde so gut wie erledigt.
So sieht die Schlacht bei legendär aus, ohne viel Anzeigen. Die Waldläufer und Newly sollen den Gobos gleich mal paar Pfeile verpassen und sich dabei zurückziehen
In der Wiederholung kann man dann in Ruhe alles anschauen und sieht auch den Stärke Balken. Da die Gobos mit 30 Einheiten gegen 20 kämpfen sind sie fast gleichstark, auch wenn es nur feige Goblins sind.
Orion soll alleine in die Gegner rein laufen, so dass diese länger mit Pfeilen dezimiert werden können
Der Ork Boss greift zuerst an, bekommt aber von Orion eine auf´s Maul gehauen
Geändert von Falcon (13. April 2017 um 07:35 Uhr)
Die Gobos wurden leicht unterschätzt, durch die hohe Anzahl sind die kleinen Stinker dann doch recht kampfstark.
Zwar sind die Schwertladys zahlenmäßig unterlegen, haben aber dafür abartig hohe Werte auf Angriff und Abwehr, so dass die Gobos sich zu früh auf puschlige Elfinnen gefreut haben
Orion kämpft weiter gegen ein großen Pulk, Goszul lässt ein fetten Flächenzauber drin los, Wurzeln kommen aus dem Boden und hauen auf die Feinde.
Nun stürzen sich Gobos und Trolle auf die Waldfee
Zwar hat Goszul etwas Angst vor den Trollen, aber die Feinde fliehen ja schon.
Die Kampftänzerinnen sind Experten im Zerklatschen von kleinen dummen Viechern, was Gobos nun mal sind. Da wundert es nicht, dass die Lady Einheiten teilweise über 250 Feinde geschreddert haben.
So müssen sich die Gobos damit trösten, dass sie nur aus diplomatischen Gründen zerklatscht wurden, eigentlich hat Orion ja nichts gegen die kleinen Kerle
Geändert von Falcon (13. April 2017 um 07:50 Uhr)
Ich bin gespannt wann ich wieder zum Einsatz kommen darf
--------------------------------------------------------------------------------
Rekrutierungsbüro offen:
(X-Com 2 / LW2) Für die Freiheit, für die Menschen für Freibier