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Thema: [X-COM - Terror from the Deep] Die Erben des großen Haile Selassie

  1. #31
    Registrierter Benutzer Avatar von Paidos
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  2. #32

  3. #33
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    Zitat Zitat von Rince Wind Beitrag anzeigen
    OpenXcom bietet auch höhere Auflösungen.

    Das wäre natürlich ein Argument. Ich kanns mir ja mal anschauen. Welchen Link sollte man nehmen?

  4. #34
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Du brauchst die Nightly Version (1.0 unterstützt TftD noch nicht, das kam erst irgendwann 2015).
    https://openxcom.org/git-builds/

    Dann deine TftD Dateien in den entsprechenden Ordner kopieren und den TftD-Patch von den Extras installieren.
    https://openxcom.org/downloads-extras/

  5. #35

  6. #36
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Der Patch ist ja auch optional, der ist gegen Map Fehler oder so in TftD.

    Probiere es mal aus, ich finde es lohnt sich. Wenn es dir nicht zusagt, kannst du mit dem Save von hier ja immer noch weiter machen.

  7. #37
    Registrierter Benutzer Avatar von Talamar
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    Okay es ist sogar Savegame kompatibel. Das heißt die Story kann ohne Inkonsistenzen weitergehen.



    Dann bringen wir die Story erst mal auf den aktuellen Stand und dann versuchen wir es in Open-X-Com weiter.
    Das erste UFO.


    Bild


    Und los gehts.


    Bild


    Wir sind direkt neben dem Aliens gelandet.
    Rince streckt den ersten nieder. Ein Schuss, ein Treffer, ein Tod.


    Bild


    Bevor wir an das Schiff ran gehen sichern wir die Umgebung.
    Dort deckt Brutus einen weiteren Alien auf, er verfehlt ihn. Doch Talamar streckt ihn mit einem gezielten Schuss aus der Entfernung nieder.


    Bild


    Ein weiterer Alien wirft eine Art Granate auf Brutus. Doch zum Glück verfehlt er ihn. Im Gegenzug wird er von Brutus niedergestreckt.


    Bild
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  8. #38
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    Darzumir und Slaan nehmen sich dem feindlichen Schiff aus der Nähe an.
    Einer öffnet die Tür und Sprengstoff fliegt hinein. Ein Todesschrei ist zu hören. (Der Kill geht an Darzumir) Doch ein zweiter Allien drinnen hat überlebt.
    Diesen gibt Rince mit einem gezieltem Schuss den Rest. (Talamar und andere verfehlten)


    Bild


    Das Ergebnis dieses Gefechts ist sehr zufriedenstellend. 15 unbekannte Gegenstände. Darunter sind sicher nützliche Waffen die wir erforschen können.
    Der Ionenstrahlbeschleuniger des Raumschiffes konnte geborgen werden.
    Zusätzlich auch noch Rohstoffe die scheinbar für die Aliens interessant sind und vielleicht auch bald für uns, ein paar Aquakunststoffe und besonders 50 Einheiten Zirbit sind ein sehr guter Anfang.
    Dass nicht alle Leichen geborgen werden konnten liegt wohl unter anderem am Einsatz vom Sprengstoff. Naja 40000$ waren für die beiden drin gewesen sind aber nicht die Welt.


    Bild


    Zusätzlich gibt es die ersten Beförderungen. Glückwunsch. Wegtreten!


    Bild
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  9. #39
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    2 Schuss 2 Kills, diese Aliens scheinen doch gar nicht so schlimm zu sein.
    Sind ja kaum größer als die Nachbarskinder.

  10. #40
    Registrierter Benutzer Avatar von Talamar
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    Siegreich machen wir uns auf den Heimweg zu Haile.
    So siehts nun in Open X-Com aus. Scheinbar geben die Radien der schwarzen Kreise die Aufklärungsreichweite an?


    Bild
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  11. #41
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Ja, das sollte so sein.
    Denk daran das kleinere Radar nicht zu verschrotten, sobald das neue da ist. Das große entdeckt nicht alles und es braucht eine Weile für jeden Umlauf.

  12. #42
    Quizduellchampion ☆☆☆☆☆☆☆ Avatar von Brutus78
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    Zitat Zitat von Rince Wind Beitrag anzeigen

    2 Schuss 2 Kills, diese Aliens scheinen doch gar nicht so schlimm zu sein.
    Sind ja kaum größer als die Nachbarskinder.

    Offensichtlich hast du das Spiel nie gezockt,oder ?
    Das wird noch sauschwer, gerade die Kreuzfahrtschiffe und Terrorangriffe auf Hafenstädte haben´s in sich.
    #Fraenkforfriends: BERK128

  13. #43
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    Unsere Wissenschaftler nennen diese kleinen Wesen Aquatoiden. In der Tat schienen sie nicht zu stabil zu sein.


    Das sind die möglichen Forschungsprojekte. Unsere Wissenschaftler könnten bereits zahlreiche Projekte zu den berüchtigen "Sonarwaffen" der Aliens machen. Dies hätte nach dem Verbandskasten Priorität.


    Bild



    Das einzige was mir noch nicht klar wenn ich in Open-X-COM speichere warum die Savesgames nicht im Ladenbildschirm angezeigt werden.
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  14. #44
    Registrierter Benutzer Avatar von Talamar
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    Zitat Zitat von Rince Wind Beitrag anzeigen
    Ja, das sollte so sein.
    Denk daran das kleinere Radar nicht zu verschrotten, sobald das neue da ist. Das große entdeckt nicht alles und es braucht eine Weile für jeden Umlauf.

    Alles klar. Das liegt wohl daran dass ein Scan 10 Minuten dauert und nur 10% Entdeckungschance hat? Ein einzelndes Sonar kann wenn man Pech hat schnell mal die ein oder andere Stunde einen Feind übersehen. (0,9^x fürs Gegenereignis also.)

  15. #45
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Zitat Zitat von Brutus78 Beitrag anzeigen
    Offensichtlich hast du das Spiel nie gezockt,oder ?
    Das wird noch sauschwer, gerade die Kreuzfahrtschiffe und Terrorangriffe auf Hafenstädte haben´s in sich.
    Das war in-character.

    Weiter vorn habe ich geschrieben, dass ich das Original von TftD durch gespielt habe, und ein Blick in meine Signatur hätte auch geholfen.

    Edit: Kannst du also deine Saves nicht laden, weil du sie nicht siehst?
    Ich hatte so ein Problem nie, kann dir da nicht helfen.
    Habe aber auch nie versucht ein Save zu übertragen.

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