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Thema: [X-COM - Terror from the Deep] Die Erben des großen Haile Selassie

  1. #376
    Registrierter Benutzer Avatar von Talamar
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    An dieser Stelle sei auch noch einmal den im Kampf gefallenen Soldaten gedacht.
    Dazumir, Brutus der ältere und Paidos fielen in Kampfeinsätzen.
    Und natürlich gedenken wir noch den 3 namenlosen Soldaten die bei der Verteidigung von Haile ihr Leben ließen.

  2. #377
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    Nun mögen die Erben Hailes stets siegreich sein.
    Am 1.August sind auch wieder zahlreiche "Aufgaben aufgetaucht", im Nordatlantik treibt ein weiterer Dreadnought der Aliens sein Unwesen. Leider ist unser dortiger Manta noch zu schwer beschädigt um gegen ihn vorgehen zu können.
    Hoffentlich findet er seinen Weg nicht zu unserer Basis.


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    Aufgrund dieser neuen Bedrohung durch die Aliens wird unser größtes Kaliber in Auftrag gegeben, die I.W.V-Kanonen. Sie sind sehr mit teuer zu fertigender und begrenzter Munition aber wenn die Gefahr größer werden sollten wollen wir vorbereitet sein.


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    Die anderen beiden Aufgaben bei Katame hingegen schauen machbarer aus.


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    Dies ist sogar so klein dass wir es wohl direkt vernichten werden.


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  3. #378
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Da die nur 2 Schuss hat (iirc) halte ich nicht viel von der.

  4. #379
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Zitat Zitat von Talamar Beitrag anzeigen
    An dieser Stelle sei auch noch einmal den im Kampf gefallenen Soldaten gedacht.
    Dazumir, Brutus der ältere und Paidos fielen in Kampfeinsätzen.
    Und natürlich gedenken wir noch den 3 namenlosen Soldaten die bei der Verteidigung von Haile ihr Leben ließen.
    Wir werden euch nie vergessen und eure Namen immer in Ehren halten, Dazumir, Brutus, Paidos und ... ähm all die anderen halt! Emoticon: salutier

  5. #380
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    Zitat Zitat von Rince Wind Beitrag anzeigen
    Da die nur 2 Schuss hat (iirc) halte ich nicht viel von der.

    Ja der Sonaroszi ist stattdessen auch meine Lieblingswaffe, allerdings die Dreadnoughts müssten wir vielleicht erst mit 4 Treffern I.W.V angeschossen werden um sie dann sicher herunter zu holen, wenn der Kampf schlecht für uns läuft haben die sonst eine Chance gegen unsere Manta zu gewinnen.
    Selbst mit dem gleichen Schiff könnte es schneller sein danach wieder die Waffen zu wechseln als 1-2 Wochen in der Reparatur abzuhängen. Aber ich denke ich werde erst einmal einen ihrer Techniker ausquetschen um die genauen Werte ihres mächtigsten Schiffes anzuschauen. Ob diese beispielsweise weniger als 60km Waffenreichweite hätten.


    Zitat Zitat von Herbert Steiner Beitrag anzeigen
    Wir werden euch nie vergessen und eure Namen immer in Ehren halten, Dazumir, Brutus, Paidos und ... ähm all die anderen halt! Emoticon: salutier

    Genau, so ists die richtige Einstellung.

  6. #381
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    Also auf zum pazifischen Schauplatz


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    Das erste Schiff wird direkt in der Luft zerrissen.


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    Das andere direkt im Anschluss abgeschossen. Unsere Sonarozis haben nie Munitionsprobleme.


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  7. #382
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    Es ist übrigens wohl unser erstes Aquatoidenschiff seit dem ersten aus dem Januar!
    Natürlich wollen wir sie besuchen. Endlich geht es mal wieder gegen die eigentlichen Aliens statt immer nur gegen ihre Diener.

    Direkt beim Aussteigen wird es kurz etwas spektakulär. Beim Aufsteigen wir unser neues Panzerchen von ganzen 6 Sonarblasterschüssen beschossen von denen je zwei aus der gleichen Richtung kamen und von denen fast alle trafen. Die Aliens müssen also ganz nah sein.
    Und in der Tat wir orten direkt 3 von ihnen. Unser Maschine macht es aber nichts aus.


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    Wir setzen unsere Steuerungskräfte nun auch gegen die 3 Aquatoiden ein.
    Sie haben sehr wenig Lebenspunkte und keine so hohe Zielgenauigkeit.


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    Einer unser Erkundungsaliens wird von seinen Kameraden erschossen daher nur 6 Abschüsse für uns.


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    Insgesamt vom direkten Auftakt abgesehen war es ein ziemlicher Trainingseinsatz. Vor allem Herbert konnte seine Treffsicherheit steigern. Und wie immer hatten wir einiges an MS-Training.


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  8. #383
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    Auch unsere Hummer Nachbarn im indischen Ozean haben aufgerüstet. Auch sie schicken einen Dreadnought gegen uns ins Feld. Wir müssen ihn abfangen um unsere Basis zu schützen.
    Ich denke wir sollten den Krieg bald zu den Aliens tragen, nicht auszudenken wenn sie weiter aufrüsten.


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    Eindrucksvoll sieht ihr riesiges Schiff aus als wir uns nähern und der Schlagabtausch beginnt.


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    Schwer beschädigt gewinnt unser Manta und kann nach Haile zurückkehren.


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  9. #384
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    Natürlich macht sich unsere neu zusammengestellte Truppe zur Bergung auf.
    Beim Spähen durch Fenster können wir direkt für eine gewisse Vorauswahl im feindlichen Schiff sorgen in dem wir die Hummermenschen erkunden lassen.


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    Natürlich lassen wir sie die Tentakelviecher aussortieren.


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    Auch später behalten wir diese Vorgehensweise bei. Ich glaube selbst ein mit Sonarkanone bewaffneter Hummer ist immer noch eine geringere Gefahr als ein Tentakulant. Daher lasse ich den Erkundungshummer inzwischen gerne auch mal die Waffe wenn der Raum eng wird und die Reaktionszeiten kurz.


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    Auf der Brücke treffen wir schließlich einen Hummermenschenkommandanten an.
    Den hatten wir noch nie, bis war wohl "Truppenführer" das höchste was wir von ihnen gefangen hatten.
    Seine (Kampf)Werte sind wirklich sehr gut.


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    Den Kommandanten lassen wir uns natürlich einfrieren. Offensichtlich kommandieren sie nur ihre größten Schiffe die Dreadnoughts.
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  10. #385
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    Das Ergebnis ist mit 1000 Punkten wieder für sich sprechend.


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    Vor allem Zeilgenauigkeit und MS-Fertigkeiten konnten gesteigert werden.


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  11. #386
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    Als wir wieder in Haile ankommen haben unsere Techniker bereits die beiden Schiffskanonen gefertigt und Forscher die Außerirdischen Implantierer genauer untersucht. Offensichtlich ist der Horror den gefangene Menschen bei der Prozedur erleiden müssten, noch ungeheuerlicher als das Ergebnis - die Ungetüme.


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    Die Techniker sollen nun noch ein wenig Munition anfertigen. Unser nächstes Forschungsobjekt ist der Hummermenschkommandant.
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  12. #387
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    Als nächstes ist wieder der Versorgungskreuzer unser Nachbarn dran. Wir fangen ihn im gelandeten Zustand ab.


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    Die Hummer nutzen wir ausgiebig für eine Trainingseinheiten.


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  13. #388
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    Einen weiteren Dreadnought sichten wir im Nordatlanik, aber müssen ihn aber in Ermanglung von Abfangkapazitäten ziehen lassen.


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    Auch auf Haile werden wir die nächsten Tage unseren Manta reparieren müssen.


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    Wenigstens bei Katame wo das nächste Schiff geortet wird könnten wir zuschlagen.


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    Das kleine Vermessungsschiff wird vollständig pulverisiert.


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    Dank dem Hummermenschenkommandanten aus dem Dreadnought haben wir nun wichtige Informationen erhalten.
    Zum einen haben wir etwas über den verbesserten Schiffsbau der Aliens gelernt und können nun ein Schiff entwickeln was auch gegen die Dreadnoughts gut kämpfen kann. Zum anderen haben wir auch weitere Anhaltspunkte über den genauen Anhaltspunkt des Zentrums der Außerirdischen Macht gefunden.
    Das sind beides hervorragende Neuigkeiten.


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  14. #389
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    Wir könnten ein wenig Ruhe in unseren Basen gebrauchen. Unsere Mannschaft hat schon gute Fortschritte gemacht. Sie kann sich zwar noch weiter steigern, aber die Alienbedrohung nimmt nun weiter zu.
    Es wird Zeit den Krieg zu den Aliens zu tragen.
    Als erstes werden wir die Hummermenschenkolonie in der Nachbarschaft von Haile angreifen. Ein Erfolg sollte für einigen Sicherheitszugewinn sorgen.


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    Und so sind die Regeln. Erst müssen wir den Eingang überwinden, dann geht es in Ebene zwei ins Herz der feindlichen Kolonie.


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    Die X-COM geht in die Offensive über!
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  15. #390
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    Aus Sicherheitsgründen steigt natürlich nur unser Panzerchen direkt aus. Er sichtet auch direkt einen Gegner.


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    Eine ziemlich seltsame Kreatur. Aber sie ermöglicht eine wirklich gute Sicht und da sehen wir dass ein weiteres von diesen Dinger direkt über unserem Schiff lauterte.


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    Mal sehen wie ihre Werte sind. Sieht wirklich stark aus.


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    Dank dem Ding direkt über unserem Schiff decken wir weitere Aliens südlich uneres Schiffes auf.


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    Und auch die Tür lassen wir weiter oben schon mal kurz öffnen und erblicken eine weitere Alienspezies. Die guten alten Tasoths, bis jetzt hatten wir es stets mit maximal 2 Spezies zu tun. Aber hier erwartet uns wohl das volle Arsenal der Aliens.


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