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Thema: Das Belagern von Städten - eine kleine Testreihe

  1. #16
    Registrierter Benutzer Avatar von MauiSven
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    Zitat Zitat von FlashOnFire Beitrag anzeigen
    Du erstellst ein Hotseatspiel und spielst abwechselnd beide (oder mehr) Zivilisationen. Eignet sich super zum Testen.
    Ach so, wusst ich nicht, muss ich mal schauen, wo und wie das geht.
    Allerdings hab ich schon zum Spielen zu wenig Zeit, da werd ich kaum zum Testen kommen. Tests mach ich live im Spiel, also so wie es die Situation gerade hergibt...

  2. #17
    Registrierter Benutzer Avatar von FlashOnFire
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    Zitat Zitat von MauiSven Beitrag anzeigen
    Allerdings hab ich schon zum Spielen zu wenig Zeit, da werd ich kaum zum Testen kommen. Tests mach ich live im Spiel, also so wie es die Situation gerade hergibt...
    Geht mir aus so

  3. #18

  4. #19
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    Zitat Zitat von FlashOnFire Beitrag anzeigen
    ...
    Welche Konsequenzen hat es für einen Stadt, wenn sie als belagert gilt? Vielleicht könntest du das im Eingangspost noch ergänzen.
    (Dass sie nicht heilt, habe ich irgendwo zwischen den Zeilen aufgeschnappt. Ist das alles? Gibt es noch mehr Auswirkungen?)
    Soweit ich weiss ist die einzige Auswirkung die, dass sie nicht heilt (steht in nem Nebensatz im ersten Beitrag dieses Threads ganz am Anfang) - hab das in die kurze Zusammenfassung am Ende auch nochmal eingebaut.


    Zitat Zitat von viktorianer
    Bleibt noch zu klären, ob Spezialeinheiten (auch Wassereinheiten) eine Ausnahme bilden können. Mir fallen da die Wikingerschiffe ein...Ich habe das selbst leider noch nicht anschauen können, obwohl ich bereits ganze Standardkarte damit erobert hatte ^_^
    Du meinst, ob es auch (Spezial)Wassereinheiten gibt, die auch Landfelder blockieren können (oder umgekehrt)?
    Kann ich mir eigentlich nicht vorstellen - wäre aber natürlich in der Tat noch zu prüfen (mit allen Spezialeinheiten halt auch recht aufwändig ).


    Zitat Zitat von MauiSven
    Wie konntest Du diese ganzen Szenarien so zielgenau entwickeln?
    Und wie hast Du zwischen den Civs (also mal Inder, dann wieder Chinese) als Besitzer umgeschaltet??
    Wie FlashOnFire schon richtig erklärt hat: Hotseatspiel - 2 Spieler - Kartengröße: Duell - schnellste Geschwindigkeit (online) - Rest afair standard (im Nachhinein betrachtet wäre es schlauer gewesen die Barbs abzuschalten... )

    @all
    Vielen Dank für das nette Feedback!
    Ich habe am Ende der Testreihe (also unter "Kapitel 3") noch eine kurze Zusammenfassung geschrieben. Wer Fehler findet oder Änderungs- / Ergänzungswünsche hat möge sich melden.

  5. #20
    Der alte Sack Avatar von Civeteran
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    Sehr schöne Zusammenfassung - auch dafür nochmal danke.

    Ich hatte bei der ganzen Geschichte Probleme mit dem Einfluss von Flüssen an der Stadtgrenze. Du hast in Kapitel 1 Bild 3 ja sehr schön herausgearbeitet das sie genau dort keinen Einfluss haben. Für Spieler denen es ähnlich geht wie mir würde ich deine Formulierung

    Zitat Zitat von Nasenbär Beitrag anzeigen
    ....
    4. Flüsse "unterbrechen" die Kontrollzone von Landnahkampfeinheiten.
    ....
    gern etwas erweitern:

    4. Flüsse "verhindern" die Ausdehnung der Kontrollzone von Landnahkampfeinheiten auf Nachbarfelder. Flüsse zwischen der Einheit bzw. ihrer Kontrollzone und der Stadt nehmen keinen Einfluss auf die Belagerung.

  6. #21
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    @Civeteran

    Da hast Du natürlich völlig Recht - dieser (wichtige!) Unterschied war mir gar nicht so bewusst!
    Hab Deine Formulierung unverfrorerenerweise mal direkt in meine Zusammenfassung kopiert.

  7. #22
    Der alte Sack Avatar von Civeteran
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    Zitat Zitat von Nasenbär Beitrag anzeigen
    Hab Deine Formulierung unverfrorerenerweise mal direkt in meine Zusammenfassung kopiert.
    Dazu war sie ja gedacht, danke!

  8. #23
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Eine kleine Frage habe ich noch.
    Hat die Beförderung "Landraub" bei Marineeinheiten, Auswirkungen auf die Kontrollzone von Land-Geländefeldern?

    OT:
    Was ich noch weiß ist, dass Nahkampf-Marineeinheiten +2 Kampfstärke Unterstützungsbonus geben, wenn Landeinheiten auf einem Land-Geländefeld Einheiten (und vllt. Städte?) angreifen.

  9. #24
    Der alte Sack Avatar von Civeteran
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    Der Unterstützungsbonus wirkt dann auch beim Angriff auf Städte. Ich glaube nicht, dass die Beförderung Landraub Auswirkungen auf die Kontrollzonen von Land-Geländefeldern hat. Für definitive Sicherheit müsste man es testen.

  10. #25
    Registrierter Benutzer Avatar von Balkankoenig
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    Danke für die Testreihe! Ich kannte auch nicht alle Möglichkeiten, jetzt ist einiges klarer :-D

  11. #26
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Unterhaltsam und informativ.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
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                    ....
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  12. #27
    Registrierter Benutzer
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    Ich meine hier im Forum hätte erst kürzlich jemand eine Testreihe bezüglich Belagerung gemacht.

    Am besten auch noch mal selber suchen aber ich meine es war so, dass Seeeinheiten keinerlei Einfluss auf Landfelder und umgekehrt hatten. Bei einer Stadt am Wasser braucht man also zwingend Land und Seeeinheiten, wenn sie als belagert gelten soll.

  13. #28
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Zitat Zitat von tobyps Beitrag anzeigen
    Ich meine hier im Forum hätte erst kürzlich jemand eine Testreihe bezüglich Belagerung gemacht.

    Am besten auch noch mal selber suchen aber ich meine es war so, dass Seeeinheiten keinerlei Einfluss auf Landfelder und umgekehrt hatten. Bei einer Stadt am Wasser braucht man also zwingend Land und Seeeinheiten, wenn sie als belagert gelten soll.
    Meinst du diesen Beitrag?
    https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post7564520

    Dann bist du hier genau richtig.


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  14. #29
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Ich finde es könnte noch etwas in diesen Beitrag passen:
    Das Verhalten der Unterstützungseinheiten Rammbock und/oder dem Belagerungsturm
    1. Auf Land
    2. Auf Wasser
    3. Gemeinsamer Einsatz

  15. #30
    Moderator Avatar von viktorianer
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