Ich bin keine Signatur, ich fälsche nur die Geldscheine.
Don't confuse the issue with the facts!
Dann wollen wir mal…
Ich bin keine Signatur, ich fälsche nur die Geldscheine.
Don't confuse the issue with the facts!
Cool
Wollte mir das Spiel immer mal zulegen.
Ich biete mich übrigens auch als Versuchskaninchen Namenspaten an.
Uhh die Story geht weiter und ich darf diesmal live dabei sein
Ich meld mich auch gerne als Freiwilliger
Da wäre ich auch gerne dabei!
Muss wohl das spiel auch wieder installieren!
Weiter
Ich nehme dann natürlich alle in die Kolonie auf, die sich melden. Anfangs möchte ich aber nicht mehr als 6 Dupes. Später werde ich auf maximal auf 12 aufstocken. Das müsste reichen.
Hier sehen wir die beiden neuen Dupes Frederick Steiner und Wadabu
Hier sehen wir mal die grobe Planung. Unten lasse ich mal einiges freibuddeln. Dort soll die Energiezentrale, das Forschungszentrum und die Sauerstoffproduktion hin.
Der erste Tag ist vorbei. Unsere 3 Dupes schlafen friedlich
Einer neuer Tag mit viel Buddlerei wartet auf die tapferen Helden. Und hier sehen wir, weshalb frühe Klos wichtig sind. Die Dupes müssen diese bereits benutzen. Wären die Klos nicht vorhanden, dann würden die Dupes schon jetzt die Basis vollsauen, das muss nicht sein.
Links oben lasse ich auch noch einiges frei graben. Dort hat es Kupfer und Kohle.
Don't confuse the issue with the facts!
Frederick und Wadabu bringen sich gleich mal in eine unglückliche Sitation. Sie graben so fleissig, dass sie gar nicht merken, dass sie sich da einfach den Rückweg abgeschnitten haben.
Zum Glück kann ich hier mit den Prioritäten arbeiten. So kann ich beide schnell retten.
Die Dupes hier sind noch wirklich ein Team. Alle drei graben gemeinsam :klatsch:
Und da kommt unser vierter Dupe: Tschung.
Hier kommt dann eine sehr relevante Änderung zum letzten Run zu tragen. Neu bekommen die Dupes Skill-Punkte. Wie das genau funktioniert, erkläre ich später.
Don't confuse the issue with the facts!
Für Tschung habe ich vergessen ein Bett zu bauen Er wird morgen mit bösen Rückenschmerzen aufwachen...
Das Bett wird natürlich gleich in Auftrag gegeben.
Und ich plane gleich mal die nächsten, wichtigen Gebäude. Die Stromzentrale, eine Forschungsstation und die tollen Dinger für Sauerstoff.
Da das Team mit dem Forschen beginnt, lege ich mal einen Forscher fest. Es ist Wadabu, der mit dem Fähigkeitslevel 6 einfach der Beste dafür ist. Nur er darf forschen (mit hoher Priorität). Die anderen haben an der Maschine nichts zu suchen
Die erste Forschung wird reingestellt. Hier ist vor allem die linke Forschung wichtig: Berufe. Fortgeschrittene Forschung nehme ich aber gleich mal mit.
Don't confuse the issue with the facts!
Berufe hat Wadabu erforscht. Es ermöglicht ein neues Gebäude, den Stellenmarkt.
Den bauen die Dupes sehr schnell. Und jetzt habe ich Zugriff auf das neue Berufssystem. Fand ich anfangs extrem nicht intuitiv, auch wenn es eigentlich sehr logisch aufgebaut ist. Aber früher ging das mit den Fähigkeiten anders. Und mit Änderungen kommt man anfangs oft nicht gut zurecht...
Neu kann ich den Dupes Skills geben. Wadabu bekommt den Forschungsassistenten-Skill. Frederick wird Kunststudent und Tschung Landwirt. Thurid hat noch keinen Skillpunkt
Neu kann man den Dupes auch einen Hut zuweisen. Die drei mit den Skillpunkten erhalten alle ihre entsprechenden Hüte. Thurid bleibt noch hutlos. Ob die Hüte was bewirken, ich denke nicht. Ist mehr so ein optisches Gagdet und die Dupes freuen sich über ihre Hüte
Oberhalb des Portals lasse ich weiteren Platz freibuddeln. Dort sollen später Nahrungspflanzen hinkommen.
Thurid bekommt endlich seinen Hut. Er wird lernender Minenarbeiter. Die sind wichtig. Sie buddeln noch kräftiger und können sonst nicht zugängliche Gebiete freibuddeln
Don't confuse the issue with the facts!