Es gibt vorerst kleine Updates. Das passt zur Kolonie. Sie gedeiht ja prächtig 1-2 Mal pro Woche. Das muss auch der sehr netten Leserschaft genügen
Es gibt vorerst kleine Updates. Das passt zur Kolonie. Sie gedeiht ja prächtig 1-2 Mal pro Woche. Das muss auch der sehr netten Leserschaft genügen
Don't confuse the issue with the facts!
Ich bin keine Signatur, ich fälsche nur die Geldscheine.
Hast du geng ressourcen?
Ich bin keine Signatur, ich fälsche nur die Geldscheine.
Ja, aktuell sieht es gut aus. Kohle ist zwar knapp, aber rund um die Base gibt es ein paar Vorkommen, die ich relativ schnell abbauen könnte. Algen sind dafür schon reichlich abgebaut worden, es liegen so 10t rum.
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Ich versuche mal das Süsswasser zu erschliessen. Oben baue ich deshalb mal Leitern um an das Wasser ranzukommen.
TTBerlin möchte befördert werden. Er ist ein Buddler, also kriegt er eine weitere Buddler-Beförderung. Damit kann er nun auch Abalassyt abbauen.
Tief unten im Asterioden arbeiten die Dupes sehr fleissig. Öl ist bald in Reichweite. Hier muss ich nur schauen, wie ich es am besten erschliesse, ohne dass da die halbe Kolonie drauf geht
In der Kolonie baue ich ein Becken für das Süsswasser. Ein Teil davon kann ich später einfach reinfliessen lassen. Der Rest werde ich wohl abpumpen müssen.
Langsam ist es ein bisschen schwierig mit der Moral. Wadabu wird nämlich Professor und hat nun höhere Anforderungen an die Moral, als ich im bieten kann. Aber sobald ich tolle Kunstwerke erstellen kann, ist das Problem mittelfristig gelöst.
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Frederick Steiner kriegt dann endlich seine Beförderung zum Kunstprofessor. Damit kann ich nun Meisterwerke bauen lassen. Damit die anderen Dupes nicht in seine Arbeit reinpfuschen, stelle ich mal die Prioritäten bei der Kunst um. Nur noch Frederick darf Kunstwerke vollenden
Teif im Asteroiden geht es gut voran. Hier ist fast alles fertig gebaut. Rechts von der tiefsten Plattform gibt es ein grösseres Rohöl-Vorkommen, dass ich relativ leicht anzapfen kann. Da sollte den Dupes nicht viel passieren. Aber ich werde noch vorsorgen, damit die Dupes nicht zu sehr leiden müssen...
Thurid wird ein erfahrener Buddler
Und bei der Jukebot kann ich endlich ein Kunstwerk bauen lassen, da leistet Frederick geniale Arbeit.
Und man sieht, weshalb das so wichtig ist. Ich kriege hier einen sehr tollen Raum, die grosse Halle. Die gibt einen Moralbonus von +6. Ich sollte aber relativ bald noch eine zweite solche Halle bauen lassen. Hier hat es nur Platz für 6 Dupes. Baldri muss noch irgendwo anders essen
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Wadabu darf gleich weiter forschen. Er hat gerade Dekontamitation entdeckt. Neu soll er Tierkontrolle erforschen.
Und ein neuer Dupe darf in die Kolonie einziehen. Leider fehlen aktuell Kanditaten. So wird es halt eine Catalina werden. Sie soll Köchin werden.
Und das Süsswasserbecken ist fast fertig. Das erste Vorkommen wird darin abgelassen.
Und dann mache ich einen kleinen Fehler. Catalina gebe ich aus reiner Gewohnheit die Minenbuddler-Beförderung. Naja, ich werde dann beim nächsten Skillpunkt die Koch-Beförderung nachschieben, so tragisch ist das nicht.
In der grossen Halle wird gegessen und natürlich auch getanzt
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Das restliche Süsswasser muss ich abpumpen. Dafür baue ich einen weiteren Kohle-Generator und 2 Pumpen. So sollte es relativ schnell gehen.
Oberhalb der Kolonie hat es noch ein wenig Restwasser. Die Dupes putzen dieses gemeinsam auf
Nails schliesst sich der Kolonie an
Und Seleussthian erhält eine weitere, verdiente Beförderung. Er buddelt nun auch ausgesprochen effektiv
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Tierkontrolle ist auch erforscht. Ab jetzt wird einfach alles andere erforscht, von oben nach unten. Es gibt gerade keine Technologie, die ich unbedingt haben müsste.
Damit ich das Süsswasser vernünftig nutzen kann, lasse ich noch ein weiteres Becken bauen. Diesmal für verschmutztes Wasser.
Ich lasse noch ein paar neue Farmen bauen. Nahrung wird ein wenig knapp. Mittelfristig will ich aber eh auf Pilze umsteigen. Hier fehlt mir aber noch ein vernünftiger Raum dafür.
Und die grosse Halle wird ausgebaut. Neu haben hier 12 Dupes Platz zum Tanzen, Essen und Spass haben
Und noch ein Dupe schliesst sich der Kolonie an: Rowan. Damit habe ich schon 10 Dupes. Bei 12 ist dann aber echt mal Schluss
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Das neue Becken nimmt langsam Formen an
Und die grosse Halle ist erfolgreich ausgebaut Oberhalb habe ich noch 2 Betten bauen lassen. Damit ist nun genug Platz für 12 Dupes da.
Aber leider läuft nicht alles reibungslos. Seleussthian lässt sich einfach mal eingraben
Und gerade hat die Freizeit begonnen und alle anderen Dupes machen sich auf um zu essen und zu tanzen Natürlich stelle ich gleich mal auf Alarmstufe Rot. Aber alles hilft nichts, Seleussthian wird zwar ansgegraben. Aber er ist um eine Millisekunde zu langsam und verreckt elendlich...
Naja, dann muss ich halt mal einen Grabstein bauen lassen. Und danaben noch eine schöne Marmorstatue. Damit sich die Dupes immer an Seleussthian erinnern mögen
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Das ist das schöne an ONI. Man darf gleich mal wieder Dupes einstellen. Welcome Back, Seleussliethan
Dennoch betrauert die ganze Kolonie diesen Tod sehr ausführlich...
Genug geheult. Es gibt viel zu tun. Wadabu erhält eine Beförderung. Er wird nun auch Minenarbeiter. Aber er behält den Professor-Hut. Es soll ja jeder erkennen können, dass er der mit Abstand Schlauste in der Kolonie ist.
Alles Wasser ist nun abgepumpt. Ich lasse das Restwasser aufwischen und die ganzen Pumpen und Rohre abbauen...
Weil hier soll die Pilzkolonie entstehen, das braucht Platz und Kohlendioxid. Das ist hier reichlich vorhanden
So, damit mal wieder ein Pause. Am Sonntag geht es weiter
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Ein Koch mit simplen Geschmack klingt ja mal Konterintuitiv. Aber ich mache da gerne den Namenspaten.
Da war ich wohl etwas übermotiviert nach der Beförderung
Ich werde im Laufe der Woche nochmals neu starten. Nicht, weil ich die Kolonie in den Quark gesetzt hätte. Es gab aber nochmals ein Update. Da kommt sehr viel dazu. Mehr Nahrung, speziellere Asteroiden, allgemein mehr Quality of Life und das finale Endgame.
Wird sich lohnen Ich habe jedenfalls schon Spass damit
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