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Thema: Runde 14 - Die Phönizier

  1. #1
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    Runde 14 - Die Phönizier

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    Auf dem Mittelmeer tauchen Schiffe aus der Levante auf, nicht um Krieg zu führen, sondern Handel zu treiben. Die fremden Händler nennen sich Phönizier und neben allerlei Waren aus der bekannten und für euch oft auch unbekannten Welt bringen sie Geschichten und Wissen mit, wie ihr Alphabet.

    Wer möchte kann das phönzische Alphabet soweit übernehmen, konkurrierende Systeme sind aber möglich.

    Für Mittelmeeranrainer und die am Schwarzen Meer sind die Phöizier als neue Handelspartner möglich.

    Die Infrastruktur "Depots" kann ab dieser Runde errichtet werden. Dabei handelt es sich um Nahrungs- und Waffenlager für eure Armeen. Neben Futter für Belagerungen reduziert sie eventuelle Durchmarschschäden und ab Stufe 2 leicht die Reparaturkosten von Einheiten.

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    Abgabedatum: 18.4.

    Runde 13

    Venarai-Sendri
    Forschung: Konsum 2
    Agrar 3 Unt 4 tw
    4 BO (Z)
    3 LI* (2 Mil, 1 Adel)
    3 PL* (3 Adel)
    3 LK (3 MIL)
    4 SI (2 Z 2 Adel)
    4 JF(Bü)

    Prestige: Die Venarai haben gute Generäle

    Skythen:
    Agrar 4 fertig
    Bau: Bildung 3
    14.000 Mann 17 Einheiten
    3 LI*
    4 PL*
    2+2 BO*
    6 LK *

    Spezialgut: Pferde

    Adel 5 Bü 4 MIL 2 ZM 6

    Kopiager:
    Forschung: Medzin 4 laufend
    Bau:
    18 Einheiten, 15.000 Mann
    2-2 LI*
    +3 SI
    5 Bogis (*)
    4 PL*(*)
    6 LK
    ZM 6 Mil 4 Adel 4 Bü 3
    Spezialisiertes Gut: Bogenholz Freie Rüststufe PL, BO, BB
    Prestige: Die Kopiager haben fähige Feldherren(General)

    Sirianer
    Forschung Metall 3
    Bau: Sani 4

    3 Plänkler+*
    4 Leichte Infanterie*
    4 Bogenschützen
    +2 LK
    6 Jagdflottillen
    2 Aufklärer
    3 Transporter
    A: 7 B: 5 M: 4 Z: 8

    Spez. Handelsgut: Schiffsholz, freie Rüststufe für Schiffe.
    Prestige: Admiral: Die Sirianer sind bekannt für ihre guten Kapitäne.

    Wiwi
    Schiff 3
    Bau: Unt 4, Sani 4 tw
    Truppen: 19
    4 BO
    2 LI*
    3 PL*
    3+1 SI (Mil)
    6 LK
    2 Jagdflot. (BÜ)
    2 Plü (Z)

    A:6 B: 5 M: 4 Z: 8

    Spezialgut: Waffen
    Prestige: Die Wiwi sind dafür bekannt überall Augen und Ohren zu haben (Agenten).

    Illumannen:
    Forschung Ingi 3 läuft
    Bau: P&T 2 tw
    Truppen: 18
    4+1 SI (*) MIL 4, Bü 1
    3 LI* Bürger
    3 PL* Bürger 2 , ZM 1
    3 Bogi ZM 3
    4 LK Adel 4
    Adel 4, Büger 5, ZM 4, Mil 4

    Die Illumannen legen Wert auf militärische Stärke (Militaristen)
    Spezialgut: hochwertiges Erz (+auf SI, SK)

    Lauriker
    Forschung Medizin 3 läuft
    Bau: Sani 4 fertig, Befestigung 2
    20 Einheiten
    4 BO
    4 PL
    4+2 SI
    3 LK
    3+1 JF

    Adel 6 Bürger 6, MIL 4, ZM 5
    Spezialisiertes Gut: Baumaterial
    Prestige: Die Lauriker sind eine verschworene Gemeinschaft, die nicht leicht Geheimnisse preisgibt (Gegenspion)

    Spotttölpel:
    Forschung: Medizin 3 läuft
    Bau Unt 4
    Truppen: 19 Einheiten
    4 Jagdflottillen (Mil 2, Zentrum 2)
    1 Plünderer Mil

    14 Landeinheiten
    1 LI (Bürger 1)
    5 BO (Bü)
    4 PL (Adel 4)
    4 SI (Z 2, Bü 1, A 1)
    Adel 5 Bürger 7, Mil 3, ZM 4

    Spezialgut: Schiffholz

    Skavänger
    P&T 4 tw
    Forschung Schiffbau 3
    21 Einheiten, 14.000 Mann
    4 Pl *
    3 BO
    3 LI*
    2 SI
    4 LK
    3 JF
    1 Transport
    1 Plü

    Rat 8, Adel 6, Mil: 4, Bürger: 3

    Skye
    Bau: Schiff 3 laufend
    Forschung Metall 3
    3 LI* (MIL)
    2 PL* (Adel)
    6 BO (Krone)
    4 LK (Adel)

    Flotte:
    1+1AF (Bü)
    1+1 JF(Bü)

    Adel: 6 B:3 MIL: 4 Krone: 6

    Parthium
    Bau: Agrar 4 tw
    Forschung: Schiff 3 fertig
    3 x schwere Infantrie (auf Stufe 0 abgerüstet)
    4 x Bogenschützen Einheiten
    4 x Leichte Infantrie
    4 x Plänkler
    4 x Jagdflot.
    1 x Aufklflot.

    Adel 7 Krone 6 Mil: 3 (JFs) Bürger: 3(JF, AK)
    Prestigepick offen

    Lykanther
    Bau: Bildung 4
    Forschung: Ingi 2

    [Truppen]
    3 BO
    3 LI*
    4 PL
    4 LK
    6 Adel 7 Zentral, 1 Bürger

    [Flotte]
    Aufklärer MIL
    2 Jagdflot MIL
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Sarellion (11. April 2017 um 15:21 Uhr)
    Meine Stories:
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  2. #2
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    [Vandalen]

    [Ort]Thrakien/Bosporus

    [Re/Aktion]

    Mit freudiger Überraschung nahm der Vandalenkönig die Meldung seiner Baumeister entgegen, dass die Bauarbeiten an den neuesten Straßen beendet wurden und die Vandalen nun über eine Infrastruktur verfügen, die sich nicht länger hinter der ihrer anatolischen Nachbarn verstecken muss.
    Auch kommt es in den Reihen des einfachen Volkes gut an, dass endlich etwas für die Volksbelustigung getan wurde. Viel zu lange verprasste die Oberschicht in den Augen ihrer Untergebenen das große Vermögen, welches schließlich aus Handel und Schaffenskraft jedes einfachen Vandalen herrührte. Insbesondere die Darbietungen von reisenden !Kung-Schaustellern kommen gut an, in welchen sie Heldenepen der Vandalen aufführen und zum Teil kreativ aufpeppen. Jedenfalls fühlt sich das Publikum gut unterhalten, auch wenn es dem ein oder anderen Berserker Odins zu viel des Guten ist. Davon abgesehen ist im Unterhaltungssektor noch Luft nach oben.
    Die findigen Verwalter des Staatsschatzes machen euch im Übrigen darauf aufmerksam, dass ihr in Gesundheit defacto ein Talent mehr investiert habt, als von euch angegeben. (Infra Gesundheit IV liegt bei 9/60!) Passend hierzu sind die Heilkundigen zu neuen Erkenntnissen in der Behandlung von Krankheiten wie Rheuma und chronischen Leiden gekommen. Heiße Quellen und insbesondere das südliche Olivenöl tragen mit dazu bei die Lebensqualität zu verbessern. Außerdem wird letzteres zunehmend Bestandteil von Heiltränken und Pasten.
    Dafür habt ihr vergessen den Handelsreisenden und sein Gefolge angemessen zu bezahlen, weswegen sie das fehlende Startkapital kurzerhand aus dem Kulturfond entnommen haben. Da es ihnen rechtmäßig zustand, hat der zuständige Beamte sie gewähren lassen.
    Die Militärs wünschen sich wie immer mehr Einheiten und dieses Mal können sie euch auch die Möglichkeit bieten sie kostengünstig zu unterhalten. Sowohl die Krone, als auch Adel, Bürger und die Berserker können eine bewaffnete Formation mehr unter Waffen halten.


    Emoticon: pfeil MedII fertig. Ebenso TransportInfra IV und Unterhaltung II.
    Emoticon: pfeil In den neuen Theatern erfreuen sich kreative Abwandlungen vandalischer Heldenepen von Seiten der !Kung größter Beliebtheit.
    Emoticon: pfeil In Gesundheit IV stecken momentan 9/60.
    Emoticon: pfeil Adel, Militär, Bürger und Krone können jeweils eine Einheit mehr unterhalten.


    [!Kung]

    [Ort]Südrumänien

    [Re/Aktion]

    Die angekündigte Kulturoffensive kam allgemein gut an und die weisesten Priester setzen sich zusammen, um die uralte Mythologie und das Götterwissen der !Kung mehr zu konkretisieren. Es wird jedoch eine Weile dauern bis sie etwas vorzuweisen haben. Denn dies ist ein äußerst komplexes und nur wenig greifbares Thema.
    Bis dahin sind ihre Kollegen mit den Aufgaben in der Verwaltung und Leitung der Schwitzhütten und übrigen Gesundheitseinrichtungen auch vollkommen ausgelastet und das, obwohl der Rat sich verkalkuliert hat. Jedenfalls reicht das Budget von 35 :4prod: nicht völlig zur Errichtung der Schwitzhütten in der veranschlagten Anzahl. Hier muss noch einmal nachgeschossen werden, um das Projekt zu vollenden.
    Mit den erhöhten Ausgaben für das prestigeträchtige Unterfangen lässt sich in der Tat ein Maler anheuern, dessen Sternenhimmel weitaus mehr Detailreichtum und Ähnlichkeit mit dem Original aufweist. Er erledigt seine Arbeit ohne jede Beanstandung und leitet eine kleine Renaissance in der kung’schen Künstlergilde ein, welche bisher eher auf abstraktere Vorstellungen für ihre Werke zurückgegriffen hat.
    Erwähnenswert sei an dieser Stelle, dass die Aufführungen vandalischer Heldensagen von !Kung Schaustellern sich unter den benachbarten Vandalen ebenfalls größter Beliebtheit erfreuen.


    Emoticon: pfeil MedIII wird noch eine Runde dauern
    Emoticon: pfeil Für Sani IV fehlen noch 25 Hämmer. Es sind insgesamt 60 und nicht 35 erforderlich.
    Emoticon: pfeil Priester sinnieren über Götterwelt, aber vielleicht wäre es nicht verkehrt, wenn du hierzu deine eigenen Vorstellungen niederschreibst.
    Emoticon: pfeil Prestige in neuen Sternenhimmel erfüllt nun die Erwartungen. Und auch deine Schauspieler kommen bei den südlichen Vandalen mit deren Neuinterpretationen gut an.



    [Reru]

    [Ort]Finnischer Meerbusen

    [Re/Aktion]

    Es hieß schon unter der Bevölkerung abgelegener Gebiete spitzzüngig, dass Rat und Klerus alles für ihr Protzprojekt in der Hauptstadt verprassen und am Ende nichts mehr für sie übrigbleibt. Steuern und Abgaben flossen aus ihren Taschen und zurück kam in ihre Gegend rein gar nichts.
    Deswegen wird der plötzliche Ausbau sanitärer Einrichtungen auf dem Land und in den Provinzstädten wohlwollend und ein wenig überraschend zur Kenntnis genommen. Auch kommen die ansässigen Kranken sogleich in den Genuss der jüngsten Fortschritte in der Heilkunst. Denn die Heiler und Ärzte sind bereits in der Lage das kürzlich erworbene Wissen anzuwenden. (Medizin III erforscht)
    Dies versöhnt die Landbevölkerung jedenfalls wieder ein wenig mit ihrer Administration. Es wäre für die Zukunft dennoch ratsam nicht wieder dazu überzugehen, alles der Kirkossa zu Gute kommen zu lassen. Wenngleich die dortigen Archive sich bereits nützlich machten. Der Heeresmeister des lunarischen Orden konnte dank ihnen eine akribische Auflistung der derzeitigen Kapazitäten vorlegen: Adel: 8 Bürger: 4 Lunarier: 3 und Rat: 5 Einheiten.
    Auch der skavängische Kulturforscher macht sich bereits bezahlt. Er wies darauf hin, dass das reruische Handelswesen bereits zu den fortschrittlichsten der bekannten Welt zählt und es sehr lange dauern wird, bis sich hierbei Fortschritte bemerkbar machen. Es wäre fatal für die Entwicklung des Brudervolkes solange alle anderen Bereiche zu vernachlässigen. Trotzdem macht er euch auch darauf aufmerksam, dass seine Tätigkeit aller Völkerfreundschaft zum Trotz nicht umsonst ist. Bei laufender Verteilung des Kulturfonds wird es ebenfalls ewig dauern, bis die Reru wie vereinbart einen dritten Gesandten zu den Skavängern entsenden können. Deswegen schlägt er euch vor entweder kurzzeitig 75 % auf Staatskunst zu fokussieren und bis zur Verfügbarkeit des dritten Gesandten den Skavängern eine Besoldung für seine Dienste zu überweisen.



    Emoticon: pfeil MedIII fertig
    Emoticon: pfeil Gesundheit IV versöhnt das Landvolk wieder
    Emoticon: pfeil Archive der Kirkossa liefern Heeresliste: Adel: 8 Bürger: 4 Lunarier: 3 und Rat: 5
    Emoticon: pfeil Derzeitige Kulturverteilung ist äußerst ineffizient und die Skavänger wollen bis zu deinem dritten Gesandten etwas für die Dienste ihres Mannes sehen. Land-Handelsroute bekämst du auch bei weiterer Vollkonzentration erst in den 20ern.



    [Aeterniten]

    [Ort]Ostfrankreich

    [Re/Aktion]

    Wirtschaftlich war die letzte Dekade für die Aeterniten eine äußerst Erfolgreiche. Allem Anschein nach schauen Aeternos und Aetera derzeit mit größtem Wohlwollen auf ihre Kinder herab. Es gelang den Nahrungsertrag wieder zu steigern, nachdem in der Vergangenheit sich für besonders scharfe Augen bereits die dunklen Wollen eines möglichen Engpasses am (weit) entfernten Horizont abzeichneten. Auch gelang es euren Händlern endlich eine weitere dauerhafte Handelsroute nach Valyria zu etablieren, welche Reichtum und den begehrten und seltenen Rohstoff Zinn ins Land spült. Immerhin wird Zinn benötigt um hochwertige Bronze für Werkzeuge, Geschirr, Waffen und Rüstungen herzustellen. Besonders kunstvolles Bronzegeschirr und Statuen können nun in weitaus größerer Masse hergestellt werden und sind der letzte Schrei auf dem Markt. Jeder, der auf sich etwas hält muss etwas aus Bronze in seinem Haushalt haben. (Konsum III erforscht)
    Man ist in Händlerkreisen auch zu der Ansicht gelangt, dass die aeternitischen Kenntnisse ausreichen sich auf ein bestimmtes Gut zu spezialisieren oder das eigene Portfolio an Handelsgütern durch ein zweites eigenproduziertes Gut zu erweitern. Man rät den Erstgeborenen hierbei zu Ersterem.
    Die aufgeworfene Frage, wie es um die aeternitischen Streitkräfte bestellt ist, lässt sich schwer beantworten. Schließlich hatte man bisher von einer Plünderung im Westen einmal abgesehen keine so wirklichen Kampfhandlungen durchlebt. Darum ging es bei dem Unmut in erster Linie auch nicht. Die meisten Aeterniten besitzen Vertrauen in die Fertigkeiten ihrer Armee, aber die einzelnen Fraktionen wünschten sich zumindest in diesem Feld mehr gesellschaftliche Teilhabe. Die Bürger sind deswegen auch besonders stolz auf ihre eigene Reiterschar.
    Im Osten wurde der Missionar nicht unbedingt von jedem Lauriker mit offenen Armen empfangen, aber der Hochkönig gewährte ihm sowohl seine Gastfreundschaft als auch die Gunst seine Religion zu predigen. Solange er dabei seinen Zuhörern erklärt, dass die Erstgeborenen eine religiöse Instanz in Fragen der Lebensführung und Mythologie darstellen, sie ihre Treue jedoch weiterhin ihrem legitimen weltlichen Herrscher schulden. Intern soll es dabei zu der Vereinbarung gekommen sein, dass die Missionierung zeitlich auf zwei Dekaden begrenzt ist.


    Emoticon: pfeil Konsum III mit Zeugs aus Bronze fertig
    Emoticon: pfeil Agrar IV zur Hälfte fertig und neue Felder auch. Folge = höherer Ertrag :troet:
    Emoticon: pfeil Militär ist vermutlich in Ordnung, die Fraktionen wollen halt mehr Einfluss drauf. Bis auf die Bürgerlichen. Mehr ist zwar immer gerne gesehen, aber sie sind zufrieden fürs Erste.
    Emoticon: pfeil Neue Handelsroute zu Valyria ermöglicht Spezialisierung auf ein Handelsgut (oder Hinzunahme eines zweiten)
    Emoticon: pfeil Missionar bei Laurikern hat mit Konvertierung angefangen. Für zwei Runden wird er geduldet.


    [Valyria]

    [Ort] Südwestdeutschland

    Re/Aktion:
    In Valyria wird weiterhin fleißig der Hammer geschwungen und neue Bauwerke sprießen aus dem Boden.
    Der heilige Drachentempel wird mit einer schmucken Ringmauer umgeben, die vom König veranlassten Kampfarenen sind fertig gestellt und bereit das Volk mit martialischem Schauspiel zu beglücken. Die prestigeträchtigen Bauten werden weithin bekannt. (kannst Prestigevorteil wählen)

    Weniger erfolgreich ist man hingegen beim Zähmen des weiten Meeres, trotz einiger Fortschritte meinen die Experten es werden sicher noch an die 20 Jahre vergehen, bis die neue Schiffsgeneration wirklich einsatzfähig ist.

    Weiterhin bittet der diplomatische Gesandte der Spotttöppel um eine Audienz beim König und erklärt, man habe eigentlich nicht vor die valyrischen Routen auf ewig zu sichern, sondern nur kurzfristig bis die valyrische Marine dazu selbst in der Lage ist. Man bittet auch darum die nötigen Marineeinheiten zeitig aufzustellen, da die permanente Präsenz spöttischer Kampfschiffe im Feuerland langsam Unruhen auslöst. Des Weiteren konkretisiert der Gesandte, dass seinem Volk vor allen an kulturellen Errungenschaften der Valyrer gelegen ist und nicht an Steinen, die sich schwierig so weit transportieren lassen.

    Emoticon: pfeilPrestigevorteil kann gewählt werden
    Emoticon: pfeilSeefahrt dauert noch ne Runde
    Emoticon: pfeilAufstockung der eigenen Marine empfohlen



    [Feuertänzer]

    [Ort] Benelux

    Re/Aktion:
    Die Ingenieure und Bauherren verkünden freudig, dass sie zahlreiche neuartige Baumethoden gefunden haben und die kreative Kraft des Volkes nun anderweitig genutzt werden kann.
    Zudem wird dem König auch verkündet, dass die Bauarbeiten an den zahlreichen Projekten alle planmäßig von statten gingen.

    Bei der Wahl eines neuen Forschungsprojektes gibt es eine enge Abstimmung, doch schließlich setzt sich des Königs Vorschlag die Konsummöglichkeiten zu erweitern mit den Stimmen der Bürger durch. Härtester Konkurrent waren die Kleriker und ihr Wunsch nach besseren Heilpraktiken, welche von den Adligen unterstützt wurden. Wobei gemunkelt wird dies sei eher auf die Rivalität zwischen Adel und Bürgern zurückzuführen, statt auf echte Überzeugung des Adels.

    Der Adel verkündet er habe neue Kapazitäten für den Truppenunterhalt geschaffen und nimmt die fraktionslose Einheit unter seine Fittiche, sollte sich niemand daran stören.
    Neuerdings aufgetretene Spannungen, welche darauf beruhen, dass der Adel sich gegenüber den Bürgern immer mehr ins Hintertreffen geraten sieht, werden dadurch zumindest etwas gelindert.

    Zu guter Letzt gibt es eine weitere gute Nachricht, die Feuertänzer haben einen neuen Gesandten zur Verfügung, welcher Befehle erwartet.

    Emoticon: pfeilBauwesen 2 erforscht, Konsum 3 wird angegangen
    Emoticon: pfeilAdel kann ne Einheit mehr unterhalten
    Emoticon: pfeilDritter Gesandter da.



    [Jakiri]

    [Ort] Südpolen

    Re/Aktion:
    Die neuen Bildungseinrichtungen der Jakiri werden eröffnet und bringen auch gleich einige Durchbrüche im Ingenieurswesen hervor.

    Die zur Verfügung gestellten Geldmittel erkaufen vielen Sklaven nicht nur die Freiheit, sondern auch einen guten Start ins bürgerliche Leben, so dass die bürgerliche Fraktion an Macht gewinnt. Es leben dennoch einige Sklaven weiterhin in Knechtschaft, entweder weil ihre Besitzer vom Befreien nichts halten oder es Zweifel an ihrem Glauben gibt.

    Der Adel, Peruna und die Bürger verkünden derweil, stolz sie seien in der Lage jeweils eine Einheit mehr zu unterhalten.

    Besorgnis macht sich jedoch aufgrund der Nahrungsmittelsituation breit. Zwar hat man im Moment genug, doch spätestens die nächste Generation wird Hunger leiden, wenn man die Felder nicht erweitert.

    Ansonsten gibt es Streit um den weiteren Weg der Jakiri. Die einen fordern dem kulturellem Sektor mehr Beachtung zu schenken, insbesondere dem Handel. Andere hingegen pochen darauf sich auf das Prestige der Jakiri zu konzentrieren, wie so viele sesshafte Völker es tun.

    Emoticon: pfeilBildung 3 und Ingi 3 fertig
    Emoticon: pfeilAdel, Peruna, Bürger Einheitenkapazität +1
    Emoticon: pfeilNahrungsmittelknappheit befürchtet
    Emoticon: pfeilInvestitionen in Kultur oder Prestige empfohlen.


    [Parisianer]

    [Ort]

    [Re/Aktion]

    Die Schmiede der Parisianer haben Hochkonjunktur: eine neue Form der Metallverarbeitung hält Einzug im Land! Ein weiterer Nutznießer dieses technologischen Fortschritts ist das Militär, welches nun schwere Infanterie aufstellen kann.
    Die Stimmung in der Bevölkerung ist noch unter Kontrolle, doch mit der Zeit könnte eine sehr kritische Betrachtung der "Lust und Laune Projekte" an Einfluss gewinnen. In erster Linie möchte die Bevölkerung genug zu essen haben und sicher leben. Eine Hammaburg ist in ihrer momentanen Form ein reines Prestigeobjekt und dürfte im Falle eines Angriffs wegen ihrer leichten und auf Optik ausgerichteten Bauweise keine Verteidigungshilfe sein.

    Emoticon: pfeil Metallverarbeitung 3 ist fertig.
    Emoticon: pfeil Neuer Gesandter für Interaktion mit Sirianern verfügbar (Tauschen, Forschung?).
    Emoticon: pfeil Verteidigung im Inland wird über Befestigungsinfra verbessert.


    Kisakai

    [Ort] Dalmatien

    Die Kisakai verfolgen fleißig ihre Bauprojekte und Forschungsvorhaben,wobei letztere nach Ansicht euer Experten noch 20 Jahre benötigen bis sie abgeschlossen sind.

    Deutlich weniger Routine herrscht im Moment in der politiscen Diskussion, der unprovozierte Angriff der Valyrer hat die gesamte Nation in einen tiefen Schockzustand gestürzt. Laute Stimmen rufen nach Rache und einem Gegenangriff, andere fürchten dies würde in einer Spirale der Gewalt enden wie die gewaltigen Kriege im Osten. Einigkeit besteht lediglich in der Forderung dass die Kisakai sich irgendwie schützen müssen.
    Z.B herrscht großes Unverständnis wieso man zwar reitfähige Pferde hat,aber keine Kavallerie,deren Nützlickeit die Valyrer einem deutlich vor Auen geführt haben. Zumindest ein Kontigent für die Abwehr von Plünderern wird nachdrücklich gefordert. Auch Grenzbefestigungen zum Norden hin,welche vor Plünderern warnen werden vorgeschlagen,dies sei jedoch nicht billig.
    Währenddessen bietet der Adel an seinen Teil zur Sicherheit beizutragen und eine weitere Einheit zu unterhalten.

    Emoticon: pfeilMetall III dauert noch ne Runde
    Emoticon: pfeilMan ist sich uneins wie man mit den Valyrern umzugehen hat
    Emoticon: pfeilKavallerie und/oder Grenzbefestigungen werden gefordert.
    Emoticon: pfeilAdel kann ne Einheit mehr unterhalten


    [Bhatav]

    [Ort] Bretagne

    Die Expedition erwies sich in vielfacher Hinsicht als erfolgreich. Denn soweit waren Seefahrer der Bhatav zuvor noch nie gereist und es stellte sie vor große Herausforderungen die Tücken der ihnen unbekannten Gewässer zu meistern. Die Bhatav haben es geschafft und damit ihr seemännisches Geschick vertieft. Zudem gelang es wichtige Rückschlüsse für den Bau neuer Schiffe in Hinsicht auf Tiefgang, Wendefähigkeit und Segel etc. zu ziehen.
    Auch weiß man nun deutlich mehr über die politische Situation auf der iberischen Halbinsel. So scheinen sich die Motilla, obwohl noch immer mächtig, bereits in einer Art Niedergang zu befinden. Mehrere iberische Stämme, darunter die Lusitaner im Westen, die Galläker im Nordwesten und die Turdetaner im Süden haben sich von der einstigen Großmacht abgespaltet. Vor allem die Turdetaner befinden sich im Aufstieg und verfügen mit Tartessos über eine gleichermaßen schöne wie auch imposante Hauptstadt, deren Reichtum zu Plünderungszügen einladen würde. Wäre sie nur nicht so gut gesichert, dass jene wohl in einem Debakel enden würden.
    Es gab jedoch andere ertragreiche Ziele. Die Freibeuter dies Kriegsfürsten haben ein paar iberische Schiffe aufgebracht und eine Ladung im Wert von 6 Talenten :4gold: erbeutet. So kehrte man reicher an Schätzen und an Wissen in die Heimat zurück, die selber wiederum Opfer eines Überfalls der Aeterniten geworden ist. Jedoch gelang es den Herolden ziemlich gut mit den Erfolgen zur See von den Rückschlägen an Land abzulenken. Irgendwann in der Zukunft könnte man dieses Spiel gewiss wiederholen, aber vorerst sollte man sich bei den Iberern nicht wieder blicken lassen.
    Adel, Militär und Bürger wären unter den gegebenen Umständen jedenfalls bereit eine Einheit mehr zu unterhalten. Vielleicht wäre es in Anbetracht des Mangels an mobilen Truppen überlegenswert in die Agrartechniken in Bezug auf die Pferdezucht zu investieren, um künftig eigene berittene Verbände aufzustellen.
    Ebenso wichtig wäre es vor allem unter dem Eindruck von Tartessos die eigene Baukunst zu vertiefen. Andernfalls sind die Grenzen der eigenen Möglichkeiten zur Erweiterung der Infrastruktur bald erreicht.
    Was die Bautätigkeit angeht, raten die Höflinge des Kriegsfürsten ihm dringend die Unterhaltungseinrichtungen auszubauen, denn die Bevölkerung wird aufgrund der hohen Steuerlast zunehmend unzufriedener. Hier muss baldigst gegengesteuert werden, ebenso wäre im Rahmen dessen eine Aufstockung des Kulturfonds mit Schwerpunkt auf Unterhaltung eine Überlegung wert.
    Gerade in Hinblick auf die neue freie Handelsroute, die sofern man einen Partner findet, weiteren besteuerbaren Reichtum ins Land spült.

    Emoticon: pfeilSchifffahrt III fertig und neue HR verfügbar. Wohin soll es gehen?
    Emoticon: pfeilAdel, Bürger und Militär können eine Einheit mehr unterhalten
    Emoticon: pfeilExpedition plündert vor der iberischen Küste und entdeckt dabei drei neue Stämme, sowie die berühmte Stadt Tartessos im Süden Iberiens.
    Emoticon: pfeilInvestitionen in Kultur und Unterhaltungsinfra wären angebracht. Zur Information: Das Plündergut der Aeterniten wurde von Prestige und Kultur abgezogen.
    Emoticon: pfeilIn der Forschung werden Bauwesen II oder Agrartechnologien allmählich relevant. Ersteres, weil du andernfalls keine Infra über Stufe IV hinaus ausbauen kannst und letzteres für Kavallerie.


    [Aria]

    [Ort] Krim/Südukraine

    Die Schamanen bedanken sich zwar für die jüngsten Maßnahmen des Rates, die Niwen für illegal zu erklären, aber das alleine wird das Problem nicht lösen. Es werden zusätzlich Agenten benötigt, welche gezielt Jagd auf die Missionare aus dem hohen Norden machen und sie ergreifen. Nur so lässt sich die Missionierung erfolgreich abwürgen oder aber man nimmt Kontakt mit den Reru auf und verhandelt einen Abzug ihres Predigers.
    Solange sich in der Hinsicht nichts tut, werden weitere Aria sich dem unrechten Glauben zuwenden. Dafür verlaufen die Bauarbeiten jedoch planmäßig und so allmählich machen die arianischen Schmiede Fortschritte in ihrem Bestreben eigene Rüstungen zu basteln. Lange wird es jedenfalls nicht mehr dauern und bis dahin haben die GdF die Versorgung von zwei Einheiten leichte Infanterie übernommen. Wegen den fehlenden Seetransportkapazitäten sollte der Sowjet die Verbündeten miteinbeziehen und ihnen die Aufstellung von Transportern aushandeln. Dann dürften ausreichende Transportkapazitäten zur Verfügung stehen, ohne die Logistik der Aria allzu sehr zu belasten.

    Ansonsten wurden die Landlords in den Hallen des Sowjet vorstellig und erklärten jenem einige Grundzüge der Landwirtschaft. Allgemein gibt es zwei bauliche Möglichkeiten den Ertrag zu erweitern: Neue Felder anzulegen sorgt dafür, dass neue Flächen bewirtschaftet werden. Unter Agrarinfrastruktur versteht man hingegen weniger das Anlegen neuer Flächen, sondern die bessere Bewirtschaftung von bestehenden Nutzflächen zum Beispiel mittels von Bewässerungssystemen oder auch Kornspeichern zu Lagerung.

    Emoticon: pfeilMetall III dauert noch eine Runde
    Emoticon: pfeilDer fremde Missio wird ohne Gegenspion im Inland nicht einfach so gehen. Entweder du tolerierst ihn oder du wandelst einen Gesandten um. Einen Gegenspion gäbe es auch über Prestige. )
    Emoticon: pfeilWegen weiteren Transporten sollte man vielleicht die Verbündeten anhauen.
    Emoticon: pfeil Agrarinfra ist keine neuen Felder, sondern Verbesserung bestehender, bzw Verbesserung der Infra drumrum, etc. Anlegen neuer Felder ist Erschließung. Bitte beachten, damit beim eintragen seitens der SL nix falsch eingetragen wird.


    [Hashtag]

    [Ort] Nordjugoslawien

    Re/Aktion:
    Konsum 3 ist fertig. Militär kann eine Einheiten mehr halten.

    Emoticon: pfeilNet viel zu erzählen meinerseits.
    Geändert von Sarellion (05. Mai 2017 um 17:04 Uhr)
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    ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
    Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft

  3. #3
    Holz? Marmor! Avatar von Don Armigo
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    Vandalische Horden

    Produktion:
    Neben dem Abschluss der Verbesserung der Krankenfürsorge soll, damit sollen vor allem die Popularität und der Einfluss des Königs gesteigert werden.

    Die Berserker bekommen selbstverständlich eine zweite Kavallerieeinheit auf Kosten von Adels (nurnoch die Flotte) und Bürgerschaft (- 1 LI) die beide weniger Einheiten unterhalten. Der König stockt paralell seine Infantrieverbände auf die nun größtenteils unter seiner Kontrolle stehen.

    Verfügbar: 41 + 10 aus Wohlstand + 3 von den !Kung = 54
    - 51 Gesundheit IV (60/60)
    - 3 Aufstellung einer Transportflottillie

    Wohlstand

    Verfügbar: 68G
    - 10 Umwandlung in Produktion
    - 4 Unterhalt der vorhandenen Jagdflottilien
    - 3 Unterhalt der Kavallerie
    - 34 in Kultur
    - 6 an die valyrische Südexpedition
    - 6 Piraterie
    - 3 Tausch mit den !Kung
    - 2 Aufstellung einer Transportflottilie

    Kultur: 34

    Philosophie 30%
    Unterhaltung 5%
    Bildung 5%
    Militärtradition 5%
    Handel 5%
    Staatskunst 50%

    Forschung:

    Metallurgie II

    Gesandte:

    Eierkopf (Forschung) => Händler
    Prediger
    Valyrischer Diplomat stärkt die Zentralmacht

    Handelsrouten:

    Thrakische Route zu den !Kung: Heldensagen für Wanderzirkusse/ Clowns (Kultur gegen Kultur)
    Seeroute zu den !Kung: Heldensagen gegen Wanderzirkusse/ Clowns (Kultur gegen Kultur)
    Seeroute zu den Aria: Lederwaren für Trinklieder (Produktion gegen Kultur)
    Händler- Griechenroute: Lederwaren gegen griechische Tragödien (Produktion gegen Kultur)
    Donauroute zu den #: Arianischer Wein gegen Metallwaren (Wohlstand gegen Produktion)

    Spezialgut Lederwaren: Rüststufe für leichte Einheiten

    Fraktionen:

    Passiv:
    Adel: Produktion
    Bürgertum: Wohlstand
    Asatru: Gesundheit
    Militär: Verteidigungsinfrastruktur
    Skalden: Bildung
    König: Infrastrukturverbilligung

    Flotte
    4 Jagdflotille: (4x Adel)
    Transportflottilie (Adel)

    Truppen:
    5 Plänkler (aufgerüstet) (5xZM)
    2 LI (aufgerüstet) (ZM)
    2 LI (aufgerüstet) (Bürgerschaft)
    Leichte Kavallerie (aufgerüstet) (1x Berserker Odins)
    1 Leichte Kavallerie (1x Berserker Odins)

    A:6 B:4 Mil: 2 Z: 7
    Geändert von Don Armigo (14. April 2017 um 00:37 Uhr)
    Mal wieder Lust auf ein richtiges mittelalterliches Gemetzel??- dann bist du hier richtig!
    Bayern träumt von Märchenschlössern, bringst du deinen Traum ein?
    Zitat Zitat von Azrael
    Wie sagte schon der alte Fritz? "Sachsen ist wie ein Mehlsack, egal wie oft man draufschlägt, es kommt immer noch etwas heraus."
    Zitat Zitat von Jon Snow Beitrag anzeigen
    :schwaerm: Und Don hat ja schon gesagt, dass Feuer/Ordnung zu ihm passen würde, noch bevor das Reich sich dazu auch noch als fundamentalistisch-militaristische Theokratie entpuppt hat. :p

  4. #4
    Oberst Klink
    Gast


    Achtung Spoiler:


    Re/Aktion

    Kurzfassung: Wir schicken eine große Forschungsexpedition nach Süden zu Hashtag, Vandalen und dann Phrygier und Makedonen/Griechen. Der valyrische Diplomat wird dann am Hof der Vandalen bleiben und beim König mit entsprechenden Gastgeschenken vorstellig.
    Zuhause werden Unterhaltung IV entweder in Form von Sportanlagen oder Bordellen sowie Agrar III Pferdezucht fertiggestellt.

    Rp gibt es nur zur Forschungsexpedition: Also wir schicken unseren wortgewandtesten und fähigsten Diplomaten mitsamt einer Expedition bestehend aus Philosophen, Forschern, Abenteurern, Händlern und Eskorte nach Süden. Zwischenstation wird in der Hauptstadt der #, im Vandalenland und in den griechischen Städten gemacht. Wenn es passt auch bei den Makis. Ziel ist es die Völker kennenzulernen und sich nützliche Anregungen für Zuhause zu holen. Der Diplomat bleibt dabei in der VandalenHS, weil das der Schmelztiegel zweier Kontinente ist und überbringt hübsche Gastgeschenke aus Valyria, welche auch das Ansehen des Vandalenkönigs steigern dürfte, während die Forscher + Anhang weiter nach Griechenland gehen (=> Der Diplo fördert die vandalische Zentralmacht mit seinem Gold)

    Sorry für den überaus bescheidenen Text, aber ich bin fertig fertig fertig und muss AG aus Eigenverschulden für ne Woche pausieren, deswegen wollte ich heute etwas schnell hinschreiben, damit ich hier nicht mehr reinschauen muss bis zum 18.


    Produktion

    Verfügbar: 47
    Instandhaltung: 17



    Ausgaben:
    12 in Agrar Infra III Pferdezucht (30/35)
    30 in Unterhaltung IV (60/60)
    2 Aufstellung Jagdflotte
    3 Umwandlung in 3




    Wohlstand

    Verfügbar: 44 + 6 von Don + 3 Umwandlung
    = 53 verfügbar
    Instanthaltung: 10


    Kulturpatronat:
    Wird weiterhin unterstützt

    Ausgaben:

    6 Unterhalt Jagdflottille + 5 Kav
    1 Pacht Volantis
    6 in Expedition nach Süden
    20 in Kultur
    3 Gesandtenverschiebung Forscher zu Zeri und 1 in Rahmen eines kleinen Freundschaftsgeschenkes.
    3 Gesandtenverschiedung Diplo zu Don im Rahmen der Expedition
    1 Auffüllung HR, um sie dann im vollen Wert des Valyrischen Anteils zu den Bhatav zu verlegen.
    10 Überweisung an Bhatav = Übernahme ihres Routenanteils und gewährt uns künftigZugang zu den dortigen Sklavenmärkten.
    1 Aufstellung Jäger
    1 falls diese Runde möglich Erwerb von tausend bhatarischen Sklaven. Falls erst ab nächster Runde unproblematisch möglich, geht es alternativ in den Kulturfond.




    Technologie:

    [B]Forschung Seefahrt III aka ich will mehr Handel und es wird die Bürger freuen.

    Danach wird entweder Metall III oder Medizin III erfolgen. Für erstes wird es an der Zeit, für letzteres spricht das Rp für den Schwerpunkt nächste Runde.


    Kultur

    Punkte: 49

    26 in für nächste Runde

    Philosophie 10%
    Unterhaltung 5 %

    Bildung 15 %
    Militärtradition 15 %
    Handel 5 %
    Staatskunst 50 %


    Gesandte:
    Forscher geht zu Zeri, wir bekommen dafür seinen Forscher
    Händler bei den Laurikern
    Diplomat zu den Vandalen: Zentralmacht fördern

    ausländische Gesandte: Forscher der Feuertänzer


    Routen:

    1) Rheinroute Nordwärts mit den Feuertänzern (10/10)
    Erhandeltes Gut: Valyrische Mythen, Heldenepen und Legenden gegen weitere Liedgut/Klamotten der Feuertänzer ( gegen und Ps. Liedgut schreibe ich fürs Rp noch mit auf. Das dürfte sich mittlerweile bereits angeglichen haben, dass wir beide das Gleiche benutzen. )
    Einmalhandel: 1 für Pacht Volantis;

    2) Händlerroute aka Rheinroute Südwärts mit Laurikern (10/10)
    Erhandeltes Gut: Valyrisches Kulturgüter (Kunst; Mode) gegen Geromisches Kulturgut (Lieder, die kleinen Metallplättchen) ( gegen )

    3) Seeroute aka Rheinroute-Meer-Britannien mit Britanniern (10/10)
    Erhandeltes Gut: Valyrische Kulturgüter/Mode gegen Zinn ( gegen )

    4) Rheinroute
    mit den Aeterniten (10/10 - ich streck beide vor, das bezieht sich nur auf den Wert aus Valyrias Sicht)
    Erhandeltes Gut: Valyrisches ? gegen aeternitische Kultur (vorübergehend) ( ... gegen )

    sobald Seefahrt III erforscht:

    5) Seeroute aka Rheinroute-Meer-Bhatav mit [B]Bhatav/B] (10/10)
    Erhandeltes Gut: was Brabrax will gegen Kultur zum Kennenlernen ( ? gegen )


    Fraktionen:

    Passiv:
    Adel: Produktionsbonus
    Bürgertum: Wohlstandsbonus
    Religion 1: Gesundheit
    Religion 2: Zufriedenheit
    Militär: billige Verteidigungsinfra
    Philosophen: Bildung
    Krone: Infrastruktur

    Aktiv:
    Adel: billige Truppen,
    Bürgertum: billige Truppen, Konverter
    Religion 1: -
    Religion 2: -
    Militär: billige Truppen
    Philosophen: -
    Krone: billige Truppen



    Truppen:

    Bestand Heer:
    5 leichte Infanterie*
    2 leichte infanterie Stufe 0
    5 leichte Kavallerie
    3 Bogi
    2 Plänkler
    [I]= 17 Einheiten mit 14500 Soldaten, 2500 Pferden

    Bestand Flotte:
    2 Aufklärungsflottillen
    2 Jagdflottillen


    Aufteilung auf Fraktionen:
    5 Einheiten leichte Infanterie bei der Krone
    2 Einheiten Bogenschützen bei der Krone
    2 Einheiten leichte Kavallerie bei der Krone

    2 Einheiten leichte Infanterie beim Adel
    2 Einheiten Plänkler beim Adel
    1 Einheiten Bogenschützen beim Adel
    1 Einheit leichte Kavallerie beim Adel

    2 Einheiten Kavallerie beim Azantyr (Militär)
    2 Aufklärungsflottillen bei den Bürgern
    2 Jagdflottillen bei den Bürgern




    Einsatzbefehle:

    => 1 Jäger geht zu den Bürgern und schützt ab nächster Runde die Route zu den Bhatav. Vorrübergehnd wird der Heimatküste-Aufklärer mithelfen die Route zu überwachen.

    Nahrung:

    Überschuss: 9



    Prestige


    Startwert: 50
    Diese Runde hinzu: 8 aus edlen Baumaterialien + 0 aus /
    Endwert: 58

    Prestigevorteil: Valyria nimmt den Diplomaten und entsendet ihn im Rahmen der Südexpedition an den Vandalenhof. (dort soll er Dons Zentralmacht pushen)
    Geändert von Oberst Klink (16. April 2017 um 02:18 Uhr)

  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von Razor
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    Runde XIII Das Land in dem die Zitronen blühen - Reru


    Produktion


    Die Zentren der Reru

    Kirkossa:
    Achtung Spoiler:

    Die Kirkossa ist das Großprojekt einer kulturellen, wissenschaftlichen und verwalterischen Keimzelle der Nation in der Hauptstadt Perajärve.

    Aufbau der Kirkossa:

    Unterhaltung Stufe I: Zeremonienfeld (15/15)
    Unterhaltung Stufe II: Glaubensbau für den Stadtheiligen (20/20)
    Unterhaltung Stufe III: Glaubensgroßbau und Sitz der Niwischen Kirche


    Bildung III: Zentrum der Bildung und Sitz der Bildungsfraktion (Ansätze einer Bibliothek) (35/35)
    Bildung IV: Anbau einer großen Bibliothek (60/60)


    Produktion III: Sitz des Adelsrates (35/35)


    Befestigung II: Mauern um die Kirkossa


    Prestige: hölzerne Statuen der Mondgöttin, der Sternengötter und hochwertige Täfelungen (50/100)




    60/60 (40 investiert) Gesundheit IV

    Man investiert weiterhin in die Provinz und in das Bevölkerungswachstum. Durch die Verbesserungen im Handel sind wir außerdem in der Lage unsere Güter zu verbessern und wollen so dem Volk gesündere und bessere Nahrung in Form von Bienenhonig offerieren.




    Einnahmen                Ausgaben               
    Rundenertrag 46 Aufstellung 2x Schwere Infanterie 2
    Gesundheit IV: (60/60) 40
    In Wohlstand umgewandelt 4


    Wohlstand

    Einnahmen                Ausgaben               
    Rundenertrag 40 Unterhalt (4 LK + 1 Jgd.-F.+ 1 Ausrüstung) 6
    Erhalten aus Produktionsumwandlung 4 Umwandlung in 0
    Umwandlung in 18
    Handelsroute 15
    Wiederauffüllung der Route 3
    Aufstellung 2x schwere Infanterie 2



    Technologie

    -> Ingeneurswesen II

    Auf unseren Baustellen wird sicher besseres Gerät erwartet.




    Kultur

    Neues Niveau

    Philosophie 5%
    Unterhaltung 5%
    Bildung 5%
    Militärtradition 5%
    Handel 5%
    Staatskunst 75%




    Gesandte
    Es sind 2 Gesandte vorhanden. (+ 1 Bonus aus Prestige)

    Gesandter I: Forscher im Innland
    Gesandter II: Händler bei den Sirianern
    Gesandter III: Reserviert für die Skavänger
    Sonder-Missionar: Gastauftritt bei den Aria

    Routen

    5 Routen.

    Erhalte 2x und 1x sowie 2x

    Gebe 1x ; 2x ; Andere Routen ?

    Mit der neuen Route zu den Skavängern werden neue Produktionsgüter eingefürt.

    Bonushandelsgut: Nahrung (Spezialisiert) - Gesundheit: Bienenhonig aus Venemaa (Nowgorod) [Falls das nicht geht nehme ich generisches Produktionsgut - Bitte Bescheid geben was es geworden ist ]

    Achtung Spoiler:
    Parisianer (See) Investiert: 10|10 Erhalte: Nordseeperlen () Gib: Balten-Holz ()
    Skavänger (Land) Investiert: 2x "Route für lau" Erhalte: Nordisches-Holz (Prod. ) Gib: Kultur ( )
    Sirianer (See-[Gesandter]) Investiert: 10|10 Erhalte: Kultur () Gib: Kultur ( )
    Sirianer (See) Investiert: 10|10 Erhalte: Kultur () Gib: ? (?)
    Skavänger (Land) Investiert: 2x10 Erhalte: Nordisches-Holz (Prod. ) Gib: ? (?)




    Truppen

    Gesamtschlagkraft: 12000 Mann

    Lunarier (Militärfraktion)
    2000 Bogeschützen
    1000* Plänkler

    Adel
    1000* leichte Infanteristen
    2000 Leichte Reiter (4 Einheiten)
    2000 Schwere Infanteristen
    - 1 frei

    Zentralmacht
    2000 Bogenschützen
    2000 Schwere Infanteristen
    - 1 frei

    Flottenverbände

    Bürgertum
    1 Aufklärungsflotille
    1* Jagdflotillen
    2 Transportflotten






    Fraktionen
    Keine Veränderung
    Geändert von Razor (10. April 2017 um 12:23 Uhr)

  6. #6
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Die Bhatav - P2R14

    [Produktion]
    Verfügbar: 46
    Verwendung Infrastrukturfortbau (35) -> Transportwesen IV (25/60) -> (60/60) (Ausbau des Wege- und Straßennetzes)
    Verwendung Infrastrukturaufbau -> Unterhaltung III (0/35) -> (11/35) (Musikakademien)
    = 0
    Der Ausbau des Straßen- und Transportnetzes soll wie geplant abgeschlossen werden. Zudem soll mit dem Bau von staatlich geförderten Musikakademien begonnen werden, wo der gemeine Bürger am Ende der Musik von Barden und ähnlichen lauschen kann, dort jedoch auch selbst bei Interesse etwas erlernen kann.

    [Wohlstand]
    Verfügbar: 43 (+1 von Valyria)
    Unterhalt -> 7
    Kulturinvestition -> 17
    Prestigeinvestition -> 20
    = 0

    [Nahrung]
    Ernte: 40
    davon Überschuss: 7

    [Kultur]
    Generiert: 18
    durch Patronat: 4

    [Fraktionen]
    Bhattaden (Adel): Zufriedenheit -> Produtkion
    Bürgertum: Wohlstand
    Tevanentum (Hauptreligion): Gesundheit
    Ahnenkult (Nebenreligion): -
    Bhatari (Militär): Infra Verteidigung
    Kunst&Bildung: Bildung
    Kriegsfürst (Zentralgewalt): Infrastrukturkosten senken

    [Kultur]
    Philosophie 10% -> 5%
    Unterhaltung 15%
    Bildung 15% -> 20%
    Militärtradition 20%
    Handel 15%
    Staatskunst 25%

    [Technologie]
    Forschung: Bauwesen II
    Die Anzahl königlich geförderter Bauprojekte ist seit Anbeginn der Bhatav-Zeit stetig gewachsen. So werden nun die Besten Architekten und Bauherren des Landes einberufen, sich neue Wege zu überlegen, höher zu bauen als bisher. Vor allem soll es auch um die Wahl des Materials gehen.

    [Gesandte]
    -> Produktion
    -> Handelsweg

    [Handel]
    Handelsroute zu Sirianern - Holzschnitzereien der Bhatav gegen Kulturgut (Wohlstand-Kultur)
    Handelsroute zu Feuertänzern - Holzschnitzereien gegen Instrumente (Wohlstand-Wohlstand)
    Handelsroute zu den Skye (Wohlstand-Produktion)
    Handelsroute nach Valyria wird von Valyria gespendet, im Austausch gibt’s Sklaven (Wohlstand-Kultur)

    [Truppen]
    ++Bestand der Krone++
    -> 2 Plänkler (Stufe 1)
    -> 1 leichte Infanterie (Stufe 1)
    -> 2 Bogenschützen (Stufe 1)
    -> 1 Bogenschütze
    ++Bestand der Bhattaden++
    -> 1 leichte Infanterie (Stufe 1)
    -> 1 Schwere Infanterie (Stufe 1)
    -> 1 Bodenschütze
    ++Bestand der Bhatari++
    ->1 Plänkler (Stufe 1)
    -> 1 Schwere Infanterie
    ++Bestand des Bürgertums++
    -> 1 leichte Infanterie (Stufe 1)

    [Flotte]
    ++Bestandsflotte der Bhatari++
    -> 1 Plünderer
    -> 1 Jagdflotille
    -> 1 Aufklärer
    ++Bestandsflotte der Bhattaden (Adel)++
    -> 1 Plünderer
    Auftrag: Plünderer gen iberischen Feindschiffen

    [Prestige]
    Vorhanden: 6

    [Reaktion]
    Handelsangebot von Oberst Klink/Valyria wird akzeptiert – Klink leistet den kompletten Vorschuss von seinen wie auch den 10 der Bhatav, darf dafür später ab und an Sklaven erwerben. Dies gilt der Festigung der Beziehungen.

    Phönizisches Alphabet wird übernommen, vorausgesetzt, es ist auch hier verfügbar.
    Geändert von Brabrax (17. April 2017 um 18:23 Uhr)

  7. #7
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Feuertänzer Runde 14



    Produktion

    42 Hämmer verfügbar
    + 5 aus Umwandlung Wohlstand
    - 1 Unterhalt fraktionsloses Militär Einheit Plänker
    - 1 Aktivierungskosten Bogis auf Schiffen
    - 30 für Transport 4 (60/60)
    - 15 für Bildung 4 (55/60)

    Der König hat richtig gehofft, die Straßenerweiterungen können fertig gestellt werden. Yippi!
    In guter alter Tradition darf der Thing wieder darüber abstimmen, was als Folgeprojekt gebaut werden soll: Sanitär 4, Unterhaltung 4, neue Felder (je 10) oder ein Bauwerk, dass uns Ruhm und Prestige einbringt (Umwandlung in Prestige)? Bildung wird nächste Runde auf jeden Fall fertigestellt, da fehlen nur noch 5 Produktion. Die freie Produktion soll in das neue Projekt fließen. Möglich ist, auch, einen Teil in ein Projekt fließen zu lassen für mehrere Runden und einen anderen Teil in ein anderes Projekt.


    Wohlstand


    Handelsrouten
    1. Valyria (10/10)
    2. Bhatav (10/10)
    3. Dehl-Sendri (10/10)
    4. Parisianer (10/10)


    42 Wohlstand
    + 1 Pacht Volantis
    + 1 Geschenk Valyria
    - 5 Unterhalt Jagdflotille
    - 3 Unterhalt für 3.000 Bogis *1
    - 3 Unterhalt leichte Kav
    - 3 Entsenden Forscher zu den Valyrern
    - 5 Umwandlung in Produktion

    - 25 in Kultur

    Rest 0

    Das Patronat bleibt aktiviert für 4 Wohlstand.


    Kontrolle
    Schwelle Zufriedenheit = 79 Glücklich

    31 P + 42 W = 73 < 81 => passt



    Nahrung

    48 Nahrung produziert

    15 Überschuss



    Gesandte

    Anzahl: 3
    1. Händler bleibt bei den Dehl-Sendri
    2. Forscher wird zu den Valyrern gesendet
    3. Produktionsverwalter -> Forscher


    Kultur

    Philosophie 10%
    Unterhaltung 10%
    Bildung 10%
    Militärtradition 10%
    Handel 50%
    Staatskunst 10%

    Neue Verteilung!



    Fraktionen

    Adel => Passiva: Produktion, Aktiva: Wohlstand in Produktion umwandeln
    Bürgertum => Passiva: Wohlstand
    Feuerpriester => Passiva: Gesundheit
    Flammenkrieger => Passiva: Grenzbefestigung
    Künstler => Passiva: Bildung
    Feuerthing => Passiva: Infrastrukturkosten senken

    Alles unverändert.


    Forschung

    Entsprechend der Entscheidung des Things wird mit forscherunterstützung an neuen Wegen zur Konsumierung der feuerländischen Waren gearbeitet.


    Militär

    Armee: 18.000 Mann Limit, Ausrüstung max 1.

    3.000 Mann leichter Infanterie Ausrüstung 1
    3.000 Mann Plänker Ausrüstung 1
    3.000 Mann Bogenschützen Infanterie Ausrüstung 1
    1.500 leichte Kav Ausrüstung 0


    Unterhalt:
    ZM 6 Einheiten: 4x Schiffe, 2x leichte Infanterie *1
    Adel 4 Einheiten 1x Bogis *1. 1x leichte Infanterie *1, 1x Schiffe, 1x leichte Kav.
    Militär 2 Einheit 1x Bogis *1, 1x leichte Kav *0
    Bürger 6 Einheiten 3x Schiffe, 1x Bogis *1, 1x Plänker *1. 1x Plänker *1

    Nicht einer Fraktion zugeordnet:
    1.000 Plänker *1



    Flotte: Max 9, Ausrüstung max 2.
    2x Aufklärungsflotille Unterhalt: 1P/2 = 0,5P = 0; 1W/2 = 0,5W = 0
    5x Jagdflotille Unterhalt: 1P/2 = 0,5P = 0; 10W/2 = 5, W = 5 (je ein Wohlstand pro Boot)

    Ein Aufklärer und eine Jagdflotille schützen zusammen mit der Flotte der Bhatav die HR zu ihnen.
    Ein Aufklärer und zwei Jagdflotillen schützen die gesamte HR zu den Parisianern.
    Zwei Jagdflotillen schützen zusammen mit den Schiffen der Valyrer die Küste.




    Sonstiges

    Die neue Einheit leichte Kav wird dem Adel wunschgemäß zugeteilt.
    Mit Valyria wird der Forscher ausgetauscht, der neue Gesandte wird als Prodverwalter eingesetzt.
    Geändert von zerialienguru (19. April 2017 um 18:13 Uhr)

  8. #8
    Präsident Donald Avatar von MrPresident
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    Aria Phase 2 Runde 14

    Bild

    Aktion:
    Der Priester der Reru ist dem Sowjet ein Dorn im Auge. Niemand kennt die Absichten des Mannes und der Reru. Wie auch: die Reru sind den Aria bislang völlig unbekannt. Diese drohende fremde Einflussnahme wird von keiner der Fraktionen hingenommen, sodass beschlossen wird, die GdF mit der Sache zu betrauen. Dem Sowjet ist die Sache sogar so wichtig, dass er einen Experten aus Anatolien für diese Aufgabe engagiert. Bezahlt wird er von den Spesen für den ehemaligen Produktionsverwalter, der vor die Tür gesetzt wird.
    Auf einer großen Sitzung des Sowjet melden Landlords aus dem südwestlichten Teil des Krimgebirges, dass es auf ihrem Besitz heiße Quellen, so genannte Basseyns gebe, die der Gesundheit förderlich sein sollen. Der Sowjet beschließt daraufhin, diese Quellen der Allgemeinheit öffentlich zu machen.


    Produktionsmittel

    Verfügbare Produktion 40
    Unterhalt - 5 Militär
    - 1 Marine
    Ausbau der Myach-Plätze [-> Unterhaltung 4 10 / 60 ] - 10
    Erschließung heißer Quellen "Basseyns" [-> Sanitär & Gesundheit 4 10 / 60 ] - 10
    Umwandlung von 8 in 8 - 8

    Haushalt

    Verfügbarer Wohlstand 44 - 4 Plünderung + 8 umgewandelte
    Unterhalt - 9 Militär
    - 5 Marine
    Aufgabenwechsel Produktion -> Reru-Rausschmeißer - 3
    Unterstützung der GdF - 3
    Piratenschaden - 4
    Unterstützung des Rats - 4
    Umwandlung in 20 - 20

    Kultur:
    23
    Philosophie 5%
    Unterhaltung 5%
    Bildung 5%
    Militärtradition 5%
    Handel 40%
    Staatskunst 40%


    Gesandte:
    1 Reru-Rausschmeißer
    1 Händler

    Routen:
    1. Roxolanen (Wohlstand) -Extra (L)
    2. Vandalen (Wohlstand) -Extra (S)
    3. Kung (Clowns) -Extra (S)

    Fraktionen:
    Landlords : Produktionsbonus
    Bürgertum: Wohlstandsbonus
    Religion: Gesundheit
    GdF: Infrastruktur Verteidigung
    Künstler & Philosophen: Bildungsbonus
    Sowjet: Infrastrukturkosten

    Technologie:
    Metallverarbeitung 3

    Militär :
    Unterhalt: -9 -4
    2 leichte Reiterei bei der GdF (2/2)
    4 leichte Reiterei bei den Landlords (4/4)
    1 Plänkler Lvl.1 und 4 Bogenschützen beim Sowjet (5/5)
    3 Leichte Infanterie Lvl. 1

    Marine:
    Unterhalt: -1 und -5
    4 JF bei den Bürger (6/6)
    1 AF
    2 TF bei den Bürgern (6/6)
    Geändert von MrPresident (17. April 2017 um 16:26 Uhr)

  9. #9
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Jakira

    [Produktion]
    +34 Verfügbar
    +0 aus
    -23 P&T fertig
    +1 Von Kopiager
    +8 <- 8
    -20 Felder

    => 0

    Da die Nahrungsversorgung mal wieder hinterherhinkt sollen weitere Weidefelder erschlossen werden. Hierfür werden 20 Zur Verfügung gestellt. Um die Felder auch vollständig bauen zu können soll ein von den Kopiagern geliehen werden.

    Zeitgleich soll auch die P&T Infrastruktur auf das nächste Level gehoben werden (Brieftauben fertig?).

    [Wohlstand]
    +41 Verfügbar
    -21 -> +21
    -9 Kav zahlen
    -8 -> 8
    -3 Forscher -> Kultur

    21G werden in Kultur umgewandeln.
    8 werden in umgewandelt um Felder anzulegen.
    -3 Wird genutzt um den Forscher Kultur produzieren zu lassen.

    Forschung: Agrar 3 - Taubenzucht?

    [Fraktionen]

    [Kultur]

    -21 -> +21

    Es soll sich stark auf den Handel konzentriert werden

    Philosophie 5%
    Unterhaltung 5%
    Bildung 5%
    Militärtradition 10%
    Handel 70%
    Staatskunst 5%

    [Gesandte (Max: 2)]
    1) Handelsroute zu Hashakiri
    2) Forschung -> Kultur bei Jakiri

    [Handel]
    Handelsgut: Pferde

    Handelsroute zu den Kung für Sternenkeramik () gegen Pferde () [10]
    Handelsroute zu den Hashakiri für Kultur (Staatskunst?) gegen Pferde () [10]

    [Militär]
    Bürger [max 3]
    1s1 Plänker
    2s1 Leichte Infanterie

    Kurul[max 7]:
    4s1 Leichte Infanterie
    3s1 Plänker

    Peruna [max 7]:
    6s1 Leichte Kavallerie -9G
    1s1 Leichte Infanterie
    Ausbildung:

    Einmalzahlungen:

  10. #10
    Moltkefan Avatar von Menelor
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    Aktion

    Die Volksdiener sehen wenig Anlass, mehr in die Infrastruktur zu investieren. Viel eher ist man in Sorge, dass weitere Investments die Staatskasse ruinieren würden. Einzig die Verteilung der Kulturmittel soll auf begrenzte Zeit sehr einseitig dem Staate zu Gute kommen, damit hier, wie schon in diversen Nachbarländern, eine besser Administration möglich ist.

    Limit

    76

    Produktionsmittel

    Verfügbare Produktion 41
    Unterhalt - 0 Militär
    - 0 Marine
    Sani 4 fertig - 25
    Umwandlung in - 10
    Umwandlung in Prestige - 3
    :4prod an Don: - 3

    Haushalt

    Verfügbarer Wohlstand 31+3+10=44
    Unterhalt - 4 Militär
    - 3 Marine
    Eröffnung der Handelsroute - 10
    Umwandlung in Kultur - 27

    Kultur:
    43+25=68

    Philosophie 5%
    Unterhaltung 5%
    Bildung 5%
    Militärtradition 5%
    Handel 5%
    Staatskunst 75%


    Gesandte:
    1 Kulturmanager
    1 Händler

    Handel:
    Handelsgüter: Sternenkeramik, Pferde

    1. Jakiri (Land) Prod
    2. Vandalen (Land) Prod
    3. Aria (See) Wohlstand
    4. Vandalen (See) Kultur

    Fraktionen:

    Adel: Produktion
    Bürgertum: Wohlstand
    Religion „Leitstern“: Gesundheit
    Miltär: nix
    Kunst und Bildung/ Philosophen: Bildung
    Zentralgewalt/ Rat der Volksdiener: Infrastrukturkosten

    Technologie:

    Medizin 3 weiter

    Militär:

    Regierung: 1 Plänkler mit Rüstung, 1 leichte Kavallerie mit Rüstung
    Bürger: 4 Bogenschützen, 1 leichte Kavallerie
    Adel: 4 schwere Infanterie, 1 leichte Kavallerie mit Rüstung

    Marine:

    Regierung: 3 Jagdgeschwader
    Bürger: -
    Adel: -
    Geändert von Menelor (18. April 2017 um 19:48 Uhr)

  11. #11
    Shiny! Avatar von Lao- Tse
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    12.836
    [#]

    [Prod]

    Schwelle: 77
    Verfügbar: 45
    Entnommen: 45

    25 Landwirtschaft (25/60)
    10 Prestige (Spion)
    10 Felderweiterung



    [Gold]


    Schwelle: 77
    Verfügbar: 30
    Entnommen: 30

    15 Kultur
    3 Unterhalt 3 LK
    3 Priester
    3 Bürger
    3 Künstler
    3 Militärmacht


    [Forschung]


    Medizin (3)


    [Truppen]

    ZM:
    2 LK

    M:
    1 LK

    A:
    3 SI (1)
    2 BO
    2 PL

    B:
    3 SI (1)
    1 LI

    [Agenten]


    1 Verwalter
    1 Händler bei den Jakiri
    1 Agent wird durch Prestige (50) eingestellt

    [Handel]

    Von den Vandalen, Jakiri und Kisakai wird importiert

    Als zweite Ressource wird das Erz gewählt.


    [Kultur]

    Philosophie 5%
    Unterhaltung 5%
    Bildung 5%
    Militärtradition 5%
    Handel 5%
    Staatskunst 75%
    Zitat Zitat von Windhoek Beitrag anzeigen
    Was schreibt ihr da für Unsinn?
    Zitat Zitat von Cepheus Beitrag anzeigen
    ...
    "Womit denn?"
    "Nun, ich hätte hier einige Ausgaben der Men's Health und der Bravo. Wenn sie es damit umwickeln könnten. Ich würde anschließend gern noch eine Tube Gleitgel dazulegen und es einem Freund schenken. Xxx Yyy ist übrigens sein Name. Sie müssten ihn kennen, er hatte hier erst gestern den Dreierpack Tigertangas gekauft, der im Angebot war. Ansonsten kommt er eigentlich nur wegen der Kondome her."

  12. #12
    Genosse Dampfsense Avatar von Der Gevatter Tod
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    Aeterniten

    Produktion:
    49 verfügbar +7 aus wohlstand = 56

    -30 für Infra: Agrar IV (fertig)
    -2 neue LK
    -4 Umrüstung LI zu SI
    -20 für 2 mal Felder


    Wohlstand:

    46 verfügbar -7 in Prod =41

    -1 Aufstellung LK
    -4 SI
    -4 Unterhalt LK
    -2 kleiner Zuschuss fürn Missio

    30 in Kultur



    Kultur:

    achtung änderung

    Philosophie 5%
    Unterhaltung 5%
    Bildung 5%
    Militärtradition 5%
    Handel 5%
    Staatskunst 75%

    (fast) alles auf staatskunst!

    Forschung:

    Die Aeterniten bemühen sich darum die besten Ingenieure zu werden (forschung ingi III )

    Gesandte:

    3 verfügbar

    Prodverwalter bleibt

    Händler bei den Parthianern

    missio bei den lauris

    Handel:

    Die freie Handelsroute zu den Dehl-Sendri wird aufrecht erhalten. Wir erhalten Kultur und geben Hölzer (Prod).
    Die 10/10 Handelsroute zu den Parthianern wird aufrecht gehalten. Man gibt Holz (prod),und erhält dafür Konsumgüter (Wohlstand).
    10/10 HR zu Valyria,man kriegt Zinn

    man wählt als besseres handelsgut bessere erze aka stronker Infanterie

    Truppen:

    Truppenkontigente der Fraktionen (* sind mit Ausrüstung) :

    ZM: 4k schwere Inf*, 2k Plänkler*, 1k Bogis. 500 LK
    Adel: 2k schwere Inf.* 1000 LK
    Bürger: 3k Bogis, 500 LK
    Militär: 2k schwere Inf*, 500 LK
    Gesamtarmee(ohne Eingezogene): 16.500

    Eine weitete Einheit LK wird ausgehoben und dem Adel unterstellt.
    Die LI Einheiten der ZM und des Adels werden zu SI umgerüstet.

  13. #13
    Registrierter Benutzer Avatar von Paidos
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    Kisakai

    Die Reaktion auf den Angriff der Valyrer soll vorerst nur auf den Ausbau der Verteidigung beschränkt werden. Über einen möglichen Gegenangriff sollen sich die Räte zu einem späteren Zeitpunkt noch beraten.

    Um den Handel weiter zu fördern und den Reichtum der Kisakai auch nach außen zu verdeutlichen, sollen Geschenke an die umliegenden Völker gemacht werden,
    bestehend aus den schönsten Seideprodukten und Keramiken die man auftreiben kann [Würde ich mal als Prestige verbuchen].
    Außerdem soll auch der Adel gefördert werden, um deren Verdienste zu belohnen und sie zum Ausbau ihrer Handelsnetzwerke zu ermutigen.

    Produktion

    45 verfügbar

    -2 neue Truppen
    -20 Transport 4 (60/60)
    -15 Grenzbefestigung 1 [Norden]
    -8 in Wohlstand umgewandelt

    Wohlstand

    41 verfügbar
    +3 aus Produktion

    -1 neue Truppen
    -1 Aufrüstung
    -3 Truppenunterhalt
    -5 Stärkung des Adels
    -6 Flottenunterhalt
    -15 in Kultur
    -18 in Prestige


    Forschung

    Metallurgie III

    Militär

    5000 Leichte Infanterie (Stufe 1, 1000 ZM, 4000 Bürger)
    3000 Bogenschützen (Stufe 1, 2000 ZM, 1000 Adel)
    2000 Plänkler (Stufe 1, 1000 Bürger, 1000 Adel)
    3 Jagdflotillen (Stufe 1, Bürger)
    1 Aufklärungsflotille (Stufe 1, ZM)

    NEU:
    500 Leichte Kavallerie (Stufe 1, Adel)


    Fraktionen

    ZM: Infrakosten
    Adel: Zufriedenheit
    Bürger: Wohlstand
    Klerus: Gesundheit
    Philosophen: Bildung

    Gesandte

    1) Verwalter im Inland (Kultur)
    2) Händler bei den Laurikern

    Kultur

    Philosophie 10%
    Unterhaltung 15% --> 10%
    Bildung 20% --> 15%
    Militärtradition 10%
    Handel 25% --> 35%
    Staatskunst 20%

    Handelsrouten

    Handelsgut: Seide

    1) Hashtag (Landroute, Import: Metallwaren )
    2) Wiwi (Seeroute, Import: Kulturgüter )
    3) Etrusker (Seeroute, Import: Keramik )
    4) Lauriker (Gesandtenroute, Import: Kulturgüter )

  14. #14
    Hamburg! Avatar von [DM]
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    [Die Parisianer]



    Reaktion


    Produktion:


    Zur Zeit sind die Städte in unserem Osten zu stark von Nahrungsexporten aus dem Westen abhängig. Diese Situation ist nicht haltbar.
    Um dementgegen zu wirken lässt der Senat ein Konjukturprogramm ausrufen, damit die Sümpfe, Moore und das Brachland so schnell wie irgend nur möglich urbar wird.

    Verfügbar: 40
    Infrastruktur: Urbanisierung des Ostens (31/60)
    Prestige: -
    Unterhalt: -
    Mobilmachung: -
    Truppenaufstellung: 5
    Flottenausbau: -
    Wiederaufstellungskosten: -
    Umwandlung: -4
    Investiert: 36

    Infrastruktur Landwirt 3 auf 4 in Bau

    Wohlstand:

    Verfügbar: 40
    Kultur: 32
    Prestige: -
    Unterhalt: 4
    Truppenaufstellung: 5
    Fraktionenzuschuss:
    Flottenausbau:
    Gesandtenbewegung: 3
    Ausrüstung: -
    Umwandlung: +4
    Investiert: 44

    Prestige


    Basis: 54
    Produktion/Wohlstand: -
    Neu: -

    ab 50 Prestige Bonus: Gegenspionage: Freier Gegenspion, +auf Resistenz.

    Nahrung

    Ernte: 40
    Überschuss: 10



    Technologie

    Konsumgüter III

    Die Expedition im Westen hat uns neue Erkenntnisse in vielerlei Hinsichten gebracht, unteranderem in der Verarbeitung von Holz, Metall und Stein.
    Wenn wir dieses Wissen weiterentwickeln, können wir den Lebensstandard des Volkes flächenddeckend verbessern.

    Kultur:

    Basis: 39
    Durch Wohlstand: 32

    Patronat bleibt aktiv

    Philosophie 5%
    Unterhaltung 5%
    Bildung 5%
    Militärtradition 5%
    Handel 75%
    Staatskunst 5%



    Gesandte:

    1. Gesandter: Forscher
    2. Gesandter: Händler
    3. Gesandter: Forscher bei den Sirianern

    Routen:

    Illumannen (Frei) Investiert: 10|10 Erhalte: Erze (Produktion) Gib: Perlen (Wohlstand)
    Skavänger (Händler) Investiert: 10|10 Erhalte: Bernstein (Produktion ) Gib: (Kultur)
    Reru (1. See): Investiert: 10|10 Erhalte: Kultur (Kultur) Gib: Perlen (Wohlstand)
    Feuertänzer (2. See) Investiert: 10|10 Erhalte: Holzschnitzerein (Wohlstand) Gib: Erze (Produktion)



    Fraktionen:

    Passiv:

    Keine Änderung


    Patrizier (Adel): Produktionsbonus
    Plebejer (Bürgertum): Wohlstandbonus
    Fanatiker (Religion): -
    Rationalisten (Philosophen): Bildung
    Wächter (Militär): Infraverteidigung
    Senat (ZM): Infrakosten

    Aktiv:

    Patrizier (Adel): -
    Plebejer (Bürgertum): 4 Produktion in Wohlstand transferiert
    Fanatiker (Religion): -
    Rationalisten (Philosophen): -
    Wächter (Militär): -
    Senat (ZM): -

    Truppen:

    Dank unserer Rationalisten konnten unsere Schmieden stärke und robustere sowie schärfere Metalle herstellen. So sind wir in der Lage neue Einheiten zu trainieren und zu rekrutieren.
    Die sogenannte Schwere Infanterie wird das Kernstück unserer Armee. Es ist an der Zeit sie zu reformieren und zu neuem Ruhm und Glanz zu führen.

    9k Truppen
    5k Schwere Inf im Bau

    3k Leichte Infanterie +1
    3k Plänkler +1
    3k Bogenschützen

    Unterhalt

    ZM: 1k LI, 3k BO, 2 PL
    Bürger: 1k LI, 2 JF, 2 AF
    Adel: 3k PK
    Militär: 1k LI, 3 TF

    Flotte:

    2 Aufklärungsflottille
    2 Jagdflottillen
    2 Plünderer
    3 Transportflotte


    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Make Byzantium even greater!
    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Imperium first, Bedenken second!

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