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Thema: Nervige Einheitsgeräusche

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von Romulaner
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    Nervige Einheitsgeräusche

    Hallo zusammen,

    ich werde echt wahnsinnig.
    Habt Ihr auch das Problem von nicht aufhörenden Einheitsgeräusche?
    Ab der Feldkanone ging das los.
    Aber bei den Panzern ist es echt brutal geworden.
    Da brummt und brummt der Panzer vor sich hin.
    Auch nach Rundenende ist das nicht verschwunden.
    Selbst das Neuladen des Spielstandes hilft nicht.
    Nur das Neustarten des Spieles hilft.
    Habt Ihr auch solche Erfahrungen?
    Was kann man da tun?

    Viele Grüße

    Romulaner
    Geändert von Peregrin_Tooc (02. April 2017 um 14:10 Uhr) Grund: Typo im Titel entfernt

  2. #2
    *Platz für Ihre Werbung* Avatar von Maximo der X-te
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    Ich kenne das Problem auch, seit dem letzten Patch allerdings eher weniger. (Kann natülrich Zufall sein)
    Das passiert bei mir meist nur dann, wenn ich die Bewegungsanimation nicht abwarte und währenddessen schon weitere Befehle erteile oder in die strategische Ansicht wechsle.
    Abhilfe? Naja, wie du sagst, Neustart.
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

  3. #3
    Öööhrlich? Oooohhh! Avatar von Samson95
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    Jo, habe ich auch gemerkt. Aber das war bei der Urversion/den ersten Patches noch nicht so.

    Komischerweise gab es diesen "Soundbug" auch schon die ganze Zeit bei Civilization 5.

    Ich hatte auch immer das Gefühl, dass passierte, wenn ich eine Einheit bewegte und zuschnell schon die nächste Aktion machte/Runde beendete, während sich die Einheit noch bewegte. Aber vielleicht passiert das einfach zufällig.
    Bitte gehen Sie nicht! Die Drohnen brauchen Sie! Sie sehen zu Ihnen auf! - Sid Meier's Alpha Centauri, Datalinks

  4. #4
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    Ich glaube, das hängt damit zusammen, wenn man während der Einheitenanimation, also auch während der Soundausgabe, das Spiel inaktiv schaltet, indem man zum Beispiel per Alt+Tab herauswechselt oder auf den zweiten Monitor klickt (wie ich es gerade während der Rundenwechselladezeiten mache. ) So war es zumindest bei Civ 5.

    Ich habe auch das Gefühl, dass das Problem seit dem letzten Patch nicht aufgetreten ist.
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von MauiSven
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    Zitat Zitat von Romulaner Beitrag anzeigen
    Hallo zusammen,

    ich werde echt wahnsinnig.
    Habt Ihr auch das Problem von nicht aufhörenden Einheitsgeräusche?
    Ich kenne dies seit der Erstausgabe und zwar ab dem Zeitpunkt des Baus eines Belagerungsturms.
    Sobald er irgendwo im Bildausschnitt erscheint, "rattert" der vor sich hin und dies umso lauter, je mehr er in die Mitte des Bildausschnitts rückt. Dabei ist es unerheblich, ob er den Fokus hat oder nicht.
    Ich muss dann immer beim Angriff auf Städte den Ton leiser drehen, damit es weder mich noch andere in meiner unmittelbaren Umgebung stört.
    Dieses permanente Rattern (vermutlich das knarzende Holzgestell in Verbindung mit fehlender Räder-Schmierung) ist weitaus schlimmer als Kampfgeräusche, die ja nur kurz und vielfältig sind...

    Kurzum: "Bug" von Anfang an und keine dauerhafte Umgehung möglich...

  6. #6
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Ihr spielt mit Ton an? Wer macht denn sowas freiwillig?
    hier steht eine Signatur
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  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von MauiSven
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    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Ihr spielt mit Ton an? Wer macht denn sowas freiwillig?
    Ich brauch die Kampfgeräusche, um Aggressionen abzubauen...
    ... und dieses "huh ha", wenn ein neues Barb-Lager IRGENDWO aufgetaucht ist, sodass ich sofort weiß, dass ich JETZT suchen muss, um es aufzuspüren (Dank an CQUI für die Farb-Hilfe), damit ich wiederum daran meine Aggressionen UNTER KAMPFGERÄUSCHEN abbauen kann...
    Ansonsten sind die meisten Neben- oder Ereignisgeräusche ganz nett und eben teilweise nützlich...

  8. #8
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Naja, aus Unterhaltungsgründen ist ja auch ein Grund. Ich finde die Geräusche bei Civ schon immer nervig und hatte die bei allen anderen Teilen immer als erstes ausgestellt. Die Musik hingegen dudelt meist im Hintergrund...
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  9. #9
    Verlierer Avatar von Tuvok694
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    Also ich dreh hier gleich komplett durch wegen diesem Sound-Problem. Hab das auch in JEDEM Spiel, so wie es oben von mehreren beschrieben wurde.
    Man kann scheinbar manuell nix dagegen tun und Civ6 als "Stummfilm" würde mir auch nicht gefallen.

  10. #10
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Ist das Soundproblem mittlerweile behoben?

  11. #11
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    Ich hab's nicht mehr erlebt.
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  12. #12
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Bei mir fehlen die Kampfgeräusche nach einigen Zügen komplett.
    .
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  13. #13
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    Lässt sich das reproduzieren? Falls ja, Lad bitte mal ein Save hoch.
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  14. #14
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Nein, lässt sich nicht reproduzieren. Heute ist alles wieder in Ordnung.
    .
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  15. #15
    Ist privat hier Avatar von Pasadena
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    Seit dem Patch habe ich das auch nicht mehr erlebt.

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