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Thema: PBEM 263 - PBEM meets SdM die Zweite

  1. #31
    Registrierter Benutzer Avatar von Storm
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    Punkt 1: Aufgeben des Spiels.
    Ich denke hier ist alles gesagt. Jeder kann aufgeben wenn er möchte ich würde aber darum bitten das nur als Notfalloption zu verwenden da wir dann wirklich schauen müssen wie es weitergeht.

    seh ich auch so

    Punkt 2: Polynesien für alle oder liebe freie Civwahl und dann Seichtwasserpassagen.
    Ich bin mit beiden Lösungen einverstanden und schließe mich dementsprechend der Mehrheit an.

    bin für alle mit der selben Civ

    Punkt 3: Forschungsquests
    Ich bin gegen Forschungsquests.

    ok

    Punkt 4: Gestaltung der Inseln
    Keine weitere Diskussion wird dem Kartenersteller überlassen.

    jepp

    Punkt 5: Wiederkehrende Quests (siehe Startpost)
    Wiederkehrende Quest werden gewertet bei
    Option 1:Eintritt in ein neues Zeitalter (erste Wertung bei Eintritt ins Mittelalter)
    Option 2: alle 10 Runden beginnend mit Runde xxx
    Option 3: alle 15 Runden beginnend mit Runde xxx

    Ich wäre dafür alle 10 Runden zu werten mit Beginn in Runde 100.

    Option 1

    Punkt 6: Sonstiges (Questvorschläge, Fragen, weitere Anregungen)

    vorerst fällt mir nix zusätzlich ein

  2. #32
    Mercator Salis Avatar von Michel de Fleury
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    Punkt 1:
    Hier wäre ich bei Josepp - finde seinen Vorschlag, dass nach ner gewissen Periode/oder einem gewissen Punktabstand der letzte rausfliegt auch sehr reizvoll. Das hätte doch was.


    Punkt 2:
    Alle mit Polynesien.
    3 Seichtwasserpassagen - eine davon immer zwischen 2 Spielern.

    Wenn doch alle Nationen, dann auf jedenfall die oben erwähnte Seichtwasserpassagen-Regelung - eröffnet dann das Rennen zum Kontinent.


    Punkt 3:
    Auch grds. dagegen. Evtl. nur ganz am Ende für "nutzlose" Forschungen am Ende des Techtrees.


    Punkt 4:
    siehe meine Vorredner


    Punkt 5:
    Finde sowohl alle 10 Runden, als auch alle 15 Runden doch ziemlich früh - lieber ab Eintritt in ein neues Zeitalter - da müsste man dann nur regeln, wann genau das eintritt. Es müsste ja nicht zwingend ausgelöst werden wenn der erste Spieler das Zeitalter erreicht. Man könnte ja auch sagen 1/3 aller Spieler müssen das nächste Age erreicht haben - oder die Hälfte - oder so...


    Punkt 6:
    auch erstmal keine weiteren in Petto



    @Valigar
    Zitat Zitat von Valigar Beitrag anzeigen
    Dann sag ich mal willkommen im Team, gemeinsam werden wir es den Gurus zeigen.
    Sehr gut. Michel de Fleury wird als PBEM-Praktikant natürlich auch sofort in das Story-Schreiben eingeführt. Emoticon: peitsche
    Hatte doch extra gesagt, dass ich hier ohne Story spielen würde, damit mir 2 PBEMs nicht gleich zum Start über den Kopf wachsen.
    Aber vllt. wäre es zumindest nicht schlecht in "Kurzform" in einer Story dem Partner jeweils zu berichten, was man so gemacht hat - und sich dann auch dort abzustimmen. Wir werden die Inselwelt schon gemeinsam rocken!

  3. #33
    Registrierter Benutzer Avatar von Josepp
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    Hab mal ein paar Ideen dazugeschrieben (fett).

    Zitat Zitat von Mambokurt Beitrag anzeigen
    Aufgaben/Quest

    Erkundung
    Entdecke 4 St.st.
    Fund spezieller St.st.
    Als Erster St.st. von jedem Typ gefunden
    Betrete den Kontinent als erster
    Erster Kontakt zur KI
    Fund der KI-HS
    Erste Ruine
    5 oder 10 Ruinen gefunden
    Erstes NW finden
    Fund jedes weitere NW
    Fund spezieller NWs?
    Kartenrand finden
    Späher (kein Upgrade) mit 60 XP
    Kompletten Kontinent aufdecken

    wiederkehrende Quests
    Keine

    Kolonisation
    Erste Siedlung auf neuem Kontinent
    Erste Siedlung im Landesinneren
    Erste Siedlung an einem NW
    Siedlung an bestimmten NW

    wiederkehrende Quests
    Meistes Land auf dem Kontinent
    Meiste Siedlungen (auf dem Kontinent)

    Wirtschaft
    Erste Handelsroute Kontinent/Heimatinsel
    Jede neue Lux vom Kontinent
    Monopol?

    wiederkehrende Quests
    Meistes Gold aus Handelswegen (Kontinent muss beteiligt sein)
    Meisten "Kontinent-Lux"

    Religion
    Erste Religion
    Erste fremde Religion (KI-Reli zählt nicht) auf Kontinent
    Erste fremde Religion in KI-Stadt

    wiederkehrende Quests
    Meisten bekehrten Städte auf dem Kontinent
    Staatsreligion der KI

    Militär
    5 Barblager auslöschen
    Erste getötete Barb-Mittelaltereinheit
    Erste getötete Barb-Renieinheit
    Erste getötete Barb-IZA Einheit
    Erster eroberter St.st.
    Erste erobertete KI-Stadt
    Erste erobertete HI-Stadt
    Eroberung der KI-HS
    Erste Erpressung eines St.sts

    wiederkehrende Quests
    Höchster Militärwert?

    Kultur&Diplomatie
    Erster abgeschlossener SOPO-Baum
    Ersten verbündeten St.st.
    Erstes WW auf Kontinent (KI zählt nicht)
    Gründung des Weltkongresses
    Erste Beliebte/Bekannte/Einflussreiche Kultur bei einem Spieler (KI oder HI)

    wiederkehrende Quests
    Meisten Stimmen im Weltkongress
    Meisten Kulturpunkte
    Der Weltkongress bringt mich noch auf die Idee, die wiederkehrende Wertung an den Weltkongress zu koppeln.
    Meine PBEMs

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  4. #34
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Wenn ich mal die Stimmen auszähle sieht es also wie folgt aus.

    Punkt 1: Kein automatischer Rauswurf, Aufgabe wenn gewünscht möglich.
    Punkt 2: Alle dieselbe Civ. Außerdem Flachwasserpassagen. Bleibt die Frage ob es Polynesien sein soll oder doch eine andere Civ. Mir wäre Polynesien recht. Wenn jemand was dagegen hat Bescheid geben.
    Punkt 3: Keine Forschungsquest
    Punkt 4: Startinseln möglichst gleich ob 100% identisch entscheidet der Kartenbauer.
    Punkt 5: Wertung der wiederkehrenden Quest bei Eintritt in ein neues Zeitalter (würde ich dann wieder so machen das wenn die Hälfte der Spieler im nächsten Zeitalter sind).

    So in Ordnung?

    Noch eine Frage sollen wir die Barbs wütend machen? Auf so einem großen Kontinent könnte das übel werden aber zu einfach soll es ja auch nicht sein?
    Ich würde weiterhin SG8 vorschlagen um die St.st. und die KI wehrhaft zu machen und frühe Wunder zu erschweren.

    Noch ein Vorschlag zum Schluss sollen wir die große Mauer bannen? Ich empfinde nach so einigen PBEMs dieses Wunder immer mehr und mehr als zu stark.
    Hier wäre es nicht ganz so entscheidend da die Kernstädte eh sicher sind aber auch im Wettstreit um den Kontinent wirkt die Mauer sicherlich stark.
    Meine Civ5PBEM-Stories:
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  5. #35
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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  6. #36
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    Zitat Zitat von Admiral G Beitrag anzeigen
    Wütende Barbs
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    Barbs .. jo
    SG8 .. jo

    Mauer: würde ich drin lassen ... Grund: um die Mauer zu bekommen, muss man sich ja auch in eine entsprechende Richtung entwickeln, um im Race dabei zu sein ... nimmt man sowas raus (so ähnlich wie auch bei der ollen Petra), nimmt man dem Spiel Varianz .. je mehr man raus bannt, desto gleichgeschalteter werden sich die Spieler entwickeln müssen, um nicht abzustinken

    sprich, wenn einem der untere Techbaum wenig bringt, und eines der grossen Goodies dann auch noch weg fällt, dann werden sich womöglich alle nur mehr am oberen Techbaum entlang entwickeln, um möglichst schnell zu ÖV, Unis und Fregatten zu kommen ... ist ja jetzt schon oft so, und durch solche Eingriffe wirds noch verstärkt

  7. #37
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Danke für die Rückmeldungen, gerne auch von den anderen noch Feedback zu den letzten Fragen.

    Eine weitere Frage hätte ich auch noch. Welche KI wollen wir nehmen. Ich hatte ja schon mal Monte in den Raum geworfen aber Shakka würde mir fast noch besser gefallen. Was sagt ihr?

    Zu Josepps Vorschlägen

    Als Erster St.st. von jedem Typ gefunden
    Man kann denke ich nicht einstellen das von jedem Typ einer vorhanden ist und selbst wenn könnten sie relativ ungerecht verteilt sein. Also eher nicht.

    5 oder 10 Ruinen gefunden
    Ruinen sind schon Belohnung genug da würde ich nicht auch noch Punkte drauf packen.

    Kompletten Kontinent aufdecken
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    Meiste Siedlungen (auf dem Kontinent)
    Ist mir zu ähnlich zu am meisten Land.

    Staatsreligion der KI
    Ist mir zu kriegerisch für die Reliaufträge da eigentlich nur umsetzbar wenn man die Städte der KI einnimmt.

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  8. #38
    Registrierter Benutzer Avatar von Josepp
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    Zitat Zitat von Admiral G Beitrag anzeigen
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  9. #39
    Registrierter Benutzer Avatar von Josepp
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    Polynesien finde ich gut (dann aber ohne Flachwasserpassagen, oder?) und als KI könnten wir auch Hiawatha nehmen, weil der so spammt. Shakka oder Monte sind aber auch gut.
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  10. #40
    Sen. A.A. Valígar Bolívar Avatar von Valigar
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    Zitat Zitat von Michel de Fleury Beitrag anzeigen
    @Valigar

    Hatte doch extra gesagt, dass ich hier ohne Story spielen würde, damit mir 2 PBEMs nicht gleich zum Start über den Kopf wachsen.
    Aber vllt. wäre es zumindest nicht schlecht in "Kurzform" in einer Story dem Partner jeweils zu berichten, was man so gemacht hat - und sich dann auch dort abzustimmen. Wir werden die Inselwelt schon gemeinsam rocken!
    Eine klassische "Story" ist auch nicht in meinem Sinn. Das kostet Zeit und die wird gerade wieder knapper. Aber kurze Abstimmungen innerhalb des Teams über kommende Entscheidungen und grobe langfristige Ausrichtungen sind hilfreich. Auch für die Weiterentwicklung des persönlichen Spiels ist es hilfreich.
    'War is Peace, Freedom is Slavery, Ignorance is Strength' (Orwell, 1984)

    'Es ist schwer jemanden zu wecken, der sich schlafend stellt.' (Afrik. Sprichwort)

  11. #41
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
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    Wie groß soll die Spielerinsel werden?
    Wie soll die aussehen (komplett identisch bringt mir nur bedingt Erleichterung, da es leider keine Kopierfunktion gibt)
    Wie viel Platz soll zum Kontinent sein?
    Wie viel Platz soll auf dem Kontinent sein?
    Wie fair muss der Kontinent sein?

    Wie habt ihr euch das mit den Barbaren vorgestellt. Mit dem Verhalten erzeugter Abrbaren kenne ich mich nur bedingt aus

    Wie wollt ihr den OP-Seekrieg in den Griff kriegen?

    Das fällt mir grad auf die Schnelle ein

  12. #42
    Sen. A.A. Valígar Bolívar Avatar von Valigar
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    Zitat Zitat von CivIVer Beitrag anzeigen
    Wie groß soll die Spielerinsel werden?
    Wie soll die aussehen (komplett identisch bringt mir nur bedingt Erleichterung, da es leider keine Kopierfunktion gibt)
    Wie viel Platz soll zum Kontinent sein?
    Wie viel Platz soll auf dem Kontinent sein?
    Wie fair muss der Kontinent sein?

    Wie habt ihr euch das mit den Barbaren vorgestellt. Mit dem Verhalten erzeugter Abrbaren kenne ich mich nur bedingt aus

    Wie wollt ihr den OP-Seekrieg in den Griff kriegen?

    Das fällt mir grad auf die Schnelle ein
    Wäre cool, wenn du auf Chancengleichheit achtest. Mein Startplatz im 261er war nicht lustig.
    'War is Peace, Freedom is Slavery, Ignorance is Strength' (Orwell, 1984)

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  13. #43
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Ich entnehme den letzten Wortmeldungen (bzw. dem fehlenden Protest) einfach mal das alle mit Polynesien einverstanden sind. Dementsprechend verzichten wir dann auf Seichtwasserpassagen und ich streiche auch mal die Idee von barbarischen Marineeinheiten.

    Wie groß soll die Spielerinsel werden?
    So dass neben der HS noch 2-3 Städte drauf passen.

    Wie soll die aussehen (komplett identisch bringt mir nur bedingt Erleichterung, da es leider keine Kopierfunktion gibt)
    Wie im Eingangspost beschrieben würde ich jedem eine Wasserlux doppelt geben (also zwei Leute haben Krabben, zwei haben Wale, zwei haben Perlen) dazu noch eine Einzellux bei der HS (ich hatte noch drüber nachgedacht auf den Startinseln nur bestimmte Lux zu platzieren um dann zusätzliche Quests zu generieren indem man z.B. eine bestimmte Auswahl von Lux vom Kontinent zusammen bekommen muss aber das wird zu aufwendig) und zwei weitere Einzellux auf der Insel. Ein kleines Pferdevorkommen (2er) bei der HS sonst keine strategischen Ressis (die gibt es nur auf dem Kontinent).

    Wie viel Platz soll zum Kontinent sein?
    Entfernung zum Kontinent darf ruhig klein sein. Ich sag mal so 10 Felder ungefähr.

    Wie viel Platz soll auf dem Kontinent sein?
    Viel. Ich bin etwas unsicher wegen der Kartengröße. Ich denke "Groß" auf jeden Fall eventuell sogar "Riesig". Wie groß (X mal Y Felder) wären denn die beiden Formate?

    Wie fair muss der Kontinent sein?
    Siehe angehängtes Bild. Ich würde mir vorstellen das das Land umso weiter man sich von der Küste entfernt (in meinem Bild also nach Norden) besser wird (mehr Lux, mehr Flüsse, mehr strat. Ressis). Eine einigermaßen faire Verteilung auch in West<-->Ost Richtung wäre wünschenswert.

    Wie habt ihr euch das mit den Barbaren vorgestellt. Mit dem Verhalten erzeugter Abrbaren kenne ich mich nur bedingt aus
    Siehe angehängtes Bild. Am besten die KI durch ein paar natürlich Grenzen etwas gegen die Barbs abschirmen. Außerdem wenn möglich Shakka gleich noch ein paar Einheiten (Krieger tun es) geben damit er besser mit den Barbs klar kommt.

    Wie wollt ihr den OP-Seekrieg in den Griff kriegen?
    Küstenstädte der Mitspieler (also sowohl auf den Startinseln als auch auf dem Kontinent) dürfen generell nicht angegriffen werden. Bzw. ich würde das ganze sogar noch soweit ausweiten das generell gegen Mitspieler nur auf dem Kontinent Krieg geführt werden darf (d.h. auch Nachschub der von der Startinsel kommt darf nicht angegriffen werden). Zusätzlich gibt es ja auch nur wenig Eisen und das auch nur auf dem Kontinent.

    Weitere Daten:
    6 Spieler und eine KI (bitte Shaka)
    SG8
    wütende Barbs
    Ruinen an
    St.st. 12 (diese nur auf dem Kontinent und nur Inland)
    es sollen mindestens 7 Religionen zu gründen sein
    ordentlich Naturwunder (am besten gut versteckt bzw. gut bewacht auf dem Kontinent) aber bitte nicht den Kili.

    Es wäre schön wenn du 1 oder 2 NW (El Dorado und Jungbrunnen würden sich anbieten) und 1 oder 2 St.st. An schwierig zu erreichenden Punkten setzt so das man nochmal eine Extra-Quest für das Finden dieser Orte ausschreiben kann.

    Das wäre soweit erst mal alles. Wenn noch Sachen dazu kommen ergänze ich das hier.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 263.jpg (55,8 KB, 23x aufgerufen)
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    Turnier R1, Griechenland+Rom
    Turnier R2, Griechenland+Babylon
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    [157]Zulu
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    [196]Rom
    [201]Arabien
    [211]Maya
    [243]Polen
    [246]Irokesen (geteilter Sieg)
    PBEMWM SP1+SP2+SP3

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    [159]Russland
    [172]Azteken
    [223]Inka
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  14. #44
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Na die Textwand hat euch wohl die Sprache verschlagen oder waren es doch eher meine "Paint-Skills".

    Hier nochmal ein Vorschlag für die Punkteverteilung. Die in Klammern gesetzten Quest fliegen wieder raus (nicht vernünftig umsetzbar).
    Die mit "?" bleiben wenn möglich drin, kommt aber darauf an ob der Kartenersteller St.st. bzw. NW und Lux dementsprechend platziert.

    Aufgaben/Quest
    Erkundung
    Entdecke 4 St.st. 2
    Fund spezieller St.st. ?
    (Betrete den Kontinent als erster)
    Erster Kontakt zur KI 1
    Fund der KI-HS 2
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    Erstes NW finden 2
    Fund jedes weitere NW 1
    Fund spezieller NWs ?
    Kartenrand finden 3
    Späher (kein Upgrade) mit 60 XP 3
    Kompletter Kontinent aufdecken 5

    wiederkehrende Quests
    Keine

    Kolonisation
    Erste Siedlung auf neuem Kontinent 1
    Erste Siedlung im Landesinneren 1
    Erste Siedlung an einem NW 2
    Siedlung an bestimmten NW ?

    wiederkehrende Quests
    Meistes Land auf dem Kontinent 3

    Wirtschaft
    Erste Handelsroute Kontinent/Heimatinsel 2
    Jede neue Lux vom Kontinent ?
    (Monopol)

    wiederkehrende Quests
    Meistes Gold aus Handelswegen (Kontinent muss beteiligt sein) 2
    Meisten "Kontinent-Lux" ?

    Religion
    Erste Religion 2
    Erste fremde Religion (KI-Reli zählt nicht) auf Kontinent 2
    Erste fremde Religion in KI-Stadt 3

    wiederkehrende Quests
    Meisten bekehrten Städte auf dem Kontinent 2

    Militär
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    Eroberung der KI-HS 4
    Erste Erpressung 2

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  15. #45
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
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    Zitat Zitat von Mambokurt Beitrag anzeigen
    So dass neben der HS noch 2-3 Städte drauf passen.
    ok

    Wie im Eingangspost beschrieben würde ich jedem eine Wasserlux doppelt geben (also zwei Leute haben Krabben, zwei haben Wale, zwei haben Perlen) dazu noch eine Einzellux bei der HS (ich hatte noch drüber nachgedacht auf den Startinseln nur bestimmte Lux zu platzieren um dann zusätzliche Quests zu generieren indem man z.B. eine bestimmte Auswahl von Lux vom Kontinent zusammen bekommen muss aber das wird zu aufwendig) und zwei weitere Einzellux auf der Insel. Ein kleines Pferdevorkommen (2er) bei der HS sonst keine strategischen Ressis (die gibt es nur auf dem Kontinent).
    Welche Lux gegeben wird macht für mich wenig Unterschied. Da die Hauptinseln ja tabu sind könnte ich bis auf die Tausch Lux auch in Sachen Einzellux relativ identische Inseln machen.

    Gewünscht oder lieber bisschen variieren?

    Entfernung zum Kontinent darf ruhig klein sein. Ich sag mal so 10 Felder ungefähr.
    Also größer als Flugzeugreichweite ca?


    Viel. Ich bin etwas unsicher wegen der Kartengröße. Ich denke "Groß" auf jeden Fall eventuell sogar "Riesig". Wie groß (X mal Y Felder) wären denn die beiden Formate?
    Code:
    Duel:      40 x 25  (2 players, 4 city-states, 2 natural wonders)
    Tiny:      56 x 36  (4 players, 8 city-states, 3 natural wonders)
    Small:     66 x 42  (6 players, 12 city-states, 3 natural wonders)
    Standard:  80 x 52  (8 players, 16 city-states, 4 natural wonders)
    Large:    104 x 64  (10 players, 20 city-states, 6 natural wonders)
    Huge:     128 x 80  (12 players, 24 city-states, 7 natural wonders)
    Da ist aber normalerweise etwa 2/3 Wasser. (wie auf der realen Erde)
    Wie viele KI-Städte (inkl. Stadtstaaten) plus wie viele HI-Städte sollen denn ungefähr drauf? Dann kann ich das bisschen abschätzen und dann noch den kargen Gürtel drum rum machen

    Siehe angehängtes Bild. Ich würde mir vorstellen das das Land umso weiter man sich von der Küste entfernt (in meinem Bild also nach Norden) besser wird (mehr Lux, mehr Flüsse, mehr strat. Ressis). Eine einigermaßen faire Verteilung auch in West<-->Ost Richtung wäre wünschenswert.
    Soll das eine Ringkarte werden oder eine nicht zirkuläre. Hatte da gar nicht drangedacht aber so wie dus gezeichnet hast wäre es vermutlich einfacher


    Siehe angehängtes Bild. Am besten die KI durch ein paar natürlich Grenzen etwas gegen die Barbs abschirmen. Außerdem wenn möglich Shakka gleich noch ein paar Einheiten (Krieger tun es) geben damit er besser mit den Barbs klar kommt.
    Ich kann allerdings nicht abschätzen wo die Barbaren dann hinlaufen. Und sehe ich das richtig, dass die KI zwischen Karg und Barbaren sitzen soll? Dann wird es allerdings noch kompliziert, da die KI dann entweder schon im wertvollen Land sitzen muss, oder aber noch Barbaren vor dem wertvollen Land sitzen und dann Shaka in der Pampa hockt


    Ruinen an
    Da ich davon ausgehe, dass die nur auf dem Konti sein sollen, würde ich aber eher damit rechnen, dass die KI die abräumt.

    es sollen mindestens 7 Religionen zu gründen sein
    Da weiß ich nicht, ob ich das hinbekomme. Wenn ich auf Kartengröße Riesig stelle könnte aber noch die Einstellung, die ich mit Boe mal gemacht habe im Code sein. Hat aber dann auch Auswirkungen auf Erpressen und Co. Allerdings müssen wir bei 7 Spielern meine ich eh auf Groß?

    ordentlich Naturwunder (am besten gut versteckt bzw. gut bewacht auf dem Kontinent) aber bitte nicht den Kili.

    Es wäre schön wenn du 1 oder 2 NW (El Dorado und Jungbrunnen würden sich anbieten) und 1 oder 2 St.st. An schwierig zu erreichenden Punkten setzt so das man nochmal eine Extra-Quest für das Finden dieser Orte ausschreiben kann.
    Das verstecken könnte bei ner runden Karte problematisch werden, da die Karte sonst eventuell zu groß wird

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