Zitat von
Mambokurt
So dass neben der HS noch 2-3 Städte drauf passen.
ok
Wie im Eingangspost beschrieben würde ich jedem eine Wasserlux doppelt geben (also zwei Leute haben Krabben, zwei haben Wale, zwei haben Perlen) dazu noch eine Einzellux bei der HS (ich hatte noch drüber nachgedacht auf den Startinseln nur bestimmte Lux zu platzieren um dann zusätzliche Quests zu generieren indem man z.B. eine bestimmte Auswahl von Lux vom Kontinent zusammen bekommen muss aber das wird zu aufwendig) und zwei weitere Einzellux auf der Insel. Ein kleines Pferdevorkommen (2er) bei der HS sonst keine strategischen Ressis (die gibt es nur auf dem Kontinent).
Welche Lux gegeben wird macht für mich wenig Unterschied. Da die Hauptinseln ja tabu sind könnte ich bis auf die Tausch Lux auch in Sachen Einzellux relativ identische Inseln machen.
Gewünscht oder lieber bisschen variieren?
Entfernung zum Kontinent darf ruhig klein sein. Ich sag mal so 10 Felder ungefähr.
Also größer als Flugzeugreichweite ca?
Viel. Ich bin etwas unsicher wegen der Kartengröße. Ich denke "Groß" auf jeden Fall eventuell sogar "Riesig". Wie groß (X mal Y Felder) wären denn die beiden Formate?
Code:
Duel: 40 x 25 (2 players, 4 city-states, 2 natural wonders)
Tiny: 56 x 36 (4 players, 8 city-states, 3 natural wonders)
Small: 66 x 42 (6 players, 12 city-states, 3 natural wonders)
Standard: 80 x 52 (8 players, 16 city-states, 4 natural wonders)
Large: 104 x 64 (10 players, 20 city-states, 6 natural wonders)
Huge: 128 x 80 (12 players, 24 city-states, 7 natural wonders)
Da ist aber normalerweise etwa 2/3 Wasser. (wie auf der realen Erde)
Wie viele KI-Städte (inkl. Stadtstaaten) plus wie viele HI-Städte sollen denn ungefähr drauf? Dann kann ich das bisschen abschätzen und dann noch den kargen Gürtel drum rum machen
Siehe angehängtes Bild. Ich würde mir vorstellen das das Land umso weiter man sich von der Küste entfernt (in meinem Bild also nach Norden) besser wird (mehr Lux, mehr Flüsse, mehr strat. Ressis). Eine einigermaßen faire Verteilung auch in West<-->Ost Richtung wäre wünschenswert.
Soll das eine Ringkarte werden oder eine nicht zirkuläre. Hatte da gar nicht drangedacht aber so wie dus gezeichnet hast wäre es vermutlich einfacher
Siehe angehängtes Bild. Am besten die KI durch ein paar natürlich Grenzen etwas gegen die Barbs abschirmen. Außerdem wenn möglich Shakka gleich noch ein paar Einheiten (Krieger tun es) geben damit er besser mit den Barbs klar kommt.
Ich kann allerdings nicht abschätzen wo die Barbaren dann hinlaufen. Und sehe ich das richtig, dass die KI zwischen Karg und Barbaren sitzen soll? Dann wird es allerdings noch kompliziert, da die KI dann entweder schon im wertvollen Land sitzen muss, oder aber noch Barbaren vor dem wertvollen Land sitzen und dann Shaka in der Pampa hockt
Da ich davon ausgehe, dass die nur auf dem Konti sein sollen, würde ich aber eher damit rechnen, dass die KI die abräumt.
es sollen mindestens 7 Religionen zu gründen sein
Da weiß ich nicht, ob ich das hinbekomme. Wenn ich auf Kartengröße Riesig stelle könnte aber noch die Einstellung, die ich mit Boe mal gemacht habe im Code sein. Hat aber dann auch Auswirkungen auf Erpressen und Co. Allerdings müssen wir bei 7 Spielern meine ich eh auf Groß?
ordentlich Naturwunder (am besten gut versteckt bzw. gut bewacht auf dem Kontinent) aber bitte nicht den Kili.
Es wäre schön wenn du 1 oder 2 NW (El Dorado und Jungbrunnen würden sich anbieten) und 1 oder 2 St.st. An schwierig zu erreichenden Punkten setzt so das man nochmal eine Extra-Quest für das Finden dieser Orte ausschreiben kann.
Das verstecken könnte bei ner runden Karte problematisch werden, da die Karte sonst eventuell zu groß wird