Selbst mit dem letzten Patch hat die KI bei Civ 5 bis zum Schluss es nicht drauf, vernünftig einen Angriff über Hochsee zu organisieren.
Ich hatte die Hoffnung, weil Teil 6 genauso wie Teil 5 auf Hexfeldern stattfindet und man diesmal sogar teilweise 2 Einheiten auf einem Feld haben kann, die KI in Sachen Einheitenbewegung/Kriegsführung von Anfang an zumindest ungefähr auf Stand vom Finalen Civ 5 ist.
Wenn nun selbst Civ 5 am Ende seiner Addon und Patchserie noch keine gute KI hat, und mit Civ 6 es wieder von neuem anfängt, dass die KI kaum was auf die Kette bekommt und dies selbst nach dem dritten größeren Patch nicht ansatzweise gut funktioniert, habe ich 0 Hoffnung, dass in nächster Zeit die KI fordernd mit ihren Einheiten/Angriffen umgeht.
Vielleicht nun nach dem letzten Addon zu Teil 6 und dessen finalen Patches wird die KI vielleicht vernünftig laufen.
Aber diese ganzen kleinen Notizen bei jedem Patch von wegen sie haben hier und da was an der KI gemacht, ist maginal, wenn man das Gesamtverhalten der KI betrachtet.
Writing Bull und Piru schreiben doch schon längst nicht mehr objektiv ihre Meinung, sondern sind vom Publisher/Entwicklern befangen.
Bitte gehen Sie nicht! Die Drohnen brauchen Sie! Sie sehen zu Ihnen auf! - Sid Meier's Alpha Centauri, Datalinks
Makedonien & Persien kann man übrigen zusammen kaufen. Das macht mein Bruder für mich.
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Der Produktionsanzeiger funktioniert endlich richtig, alleine dafür könnten die Sektkorken schon knallen (oder wurde das schon davor behoben? Habe eine Weile CivVI ruhen lassen)!!!
Allerdings dauert Bezirke zu reparieren immer noch bizarr lange, das ist und bleibt für mich neben einer mangelnden KI irgendwie am ärgerlichsten
Es hatte mit dem Thema zu tun. Du wolltest mit einer weit hergeholten Erklärung begründen, dass Angriffe auf gewasserte Einheiten kaum ein Feature sein können. Auf die Haltlosigkeit deiner Begründung, machte ich mit dem Seadog aufmerksam: Der muss bekanntlich erst versenkt sein und kann erst dann mit Glück erobert werden. Da ziehen keine ausgedachten Erklärungen - egal was du da aus dem Hut zauberst, das kann alles nur "unlogisch" sein.
Spieletechnisch ist das aber völlig egal. A gewinnt gegen B und erzeugt unter Umständen C. Oder eben D zieht regelgemäß oder regelwidrig auf das Feld von E (und greift folglich an). Ob du dir D nun grün oder orange, fett oder kursiv vorstellst, ist für die Frage regelkonform oder regelwidrig/Feature oder Fehler einfach nicht relevant. Die Frage beantwortet wohl der letzte Patch: es wurde geändert, also wars kein Feature. (Oder aber... es war doch ein Feature aber man hat es trotzdem als änderungswürdig angesehen. )
Also ich weiß nicht, welchen Patch du spielst, aber bei mir hat Caesar gerade mustergültig meine Stadt eingenommen: Vorne drei warrior und ein chariot, die meine Einheiten abgeräumt haben, in der zweiten Reihe vier Bogenschützen, die meine Stadt weggeschossen haben. Keine Chance, obwohl ich zu Beginn der Kriegserklärung gar nicht schlecht da stand. Sicher ist der Computer noch nicht auf HI Level, aber ich sehe hier deutliche Verbesserungen. Das ist von unkooridiniert und ohne Ziel weit entfernt.
Die KI ist selbst ohne KI-Mods ganz gut geworden. Für meinen Geschmack könnte die KI noch etwas mehr Einheiten bauen, bevor sie einen frühen Rush versucht, aber ansonsten finde ich sie gut.
Alexander hat mich gerade versucht mit drei oder vier Einheiten zu rushen und wurde dann vom Wikinger überrascht. Der hat dann die verwundeten griechischen Einheiten aufgewischt, die meine Hauptstadt erobern wollten.
Hat sich mit dem Patch eigentlich bei den Bugs beim Einsatz von Jägern etwas getan? Schon Erfahrungen?
« La guerre ! C’est une chose trop grave pour la confier à des militaires. »
Georges Clemenceau, 1886
Offtopic über die angebliche Käuflichkeit von Moderatoren verschoben //Tira
Zum Thema: Mittlerweile bin ich eigentlich sehr überzeugt vom Patch. Es macht mir deutlich mehr Spaß als früher, obwohl ich momentan nur Balancing-Mods nutze.